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LOL將發(fā)布游戲歷史功能 過往數(shù)據(jù)輕松查看

發(fā)布時間:06-11 11:21:15 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

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拳頭公司剛剛宣布上線了一個游戲歷史的功能!現(xiàn)在正在巴西服務器上內(nèi)部測試,然后會慢慢的在其他區(qū)域的服務器上公開測試,這個新的游戲歷史功能會帶來更多的數(shù)據(jù),然你看到你最近十場之外的游戲,分享每一場游戲的鏈接等等!

以下為Riot MattEnt公布的詳細內(nèi)容:

“在一個像英雄聯(lián)盟一樣如此強調(diào)戰(zhàn)術和競技性的游戲中,資訊是一個非常強力的工具。我們非??释麨榇蠹姨峁└嗄銈冇螒虻臄?shù)據(jù),而現(xiàn)在我們也準備好對于游戲記錄進行完全的革新??紤]到各個區(qū)域的玩家數(shù)量,可采用的架構,硬件能力和目前玩家的游戲體驗,我們決定在巴西率先測試這個功能。我們會在改善玩家體驗的同時測試大家使用這個新功能時服務器的負載情況。我們隨后會利用在巴西測試的信息在其他地區(qū)展開更大范圍的測試。

我們的目標是為玩家?guī)磔p而易舉可以獲得你最近游戲充實豐富的細節(jié)數(shù)據(jù),然后讓大家可以有非常直接的界面與你們的好友分享這些信息。我們讓你可以看到更多的游戲數(shù)據(jù),而不僅僅是最近十場。我們拓展了游戲結束后所提供的內(nèi)容,用圖表和熱點地圖來展示你們擊殺小龍,每分鐘金錢獲取和死亡位置等等情況?,F(xiàn)在你還可以通過你喜愛的社交渠道來分享你的游戲歷史。

關于游戲分享這一方面,我們希望在這個功能上進行更深入的挖掘。

我們認為排位賽的競技性是最強的。玩家會在這種高度競技性的環(huán)境中檢驗自己的技術水平,而且在這個模式中更加渴望勝利。為了保持這一點,我們認為排位賽的數(shù)據(jù)應該是公開的信息,所以和你的匹配模式數(shù)據(jù)不同,排位賽的游戲結果是公開的。

像我們之前說的,這次升級后的游戲歷史依然處于初級階段,所以我們會繼續(xù)完善它的體驗。目前來說,如果你還有其他疑問,請看看下面的常見問題解答。”

以下為游戲歷史功能的常見問題解答。

游戲歷史功能到底是什么?

你的線上游戲歷史就是你過去參與過游戲的記錄,通過圖表,表格和熱點地圖等等的組織和擴充來講述你的經(jīng)典戰(zhàn)役。在線的版本最早可以追溯了2014年5月1日的游戲數(shù)據(jù)。

測試是干嘛的?

老實說,這個問題可能不太會有人問。不過還是很值得澄清一下。在這個過度階段,我們目前把所有的英雄聯(lián)盟游戲數(shù)據(jù)都儲存在兩個地方:一部分是“老”數(shù)據(jù),一部分是“新”數(shù)據(jù)。

老游戲記錄(只有十場比賽記錄限制的時候)是從老數(shù)據(jù)讀取的。這也是拳頭公司API從第三方網(wǎng)站讀取的通道。

新的游戲記錄是從新數(shù)據(jù)中讀取的,我們非常自信大家會有很棒的游戲體驗,不過還是會有存在bug的可能。這些bug可能導致數(shù)據(jù)崩潰,數(shù)據(jù)丟失,數(shù)據(jù)錯誤或者其他問題。我們在內(nèi)部測試了很多游戲歷史功能,不過我們還是不能100%的保證不發(fā)生問題。

所以來回答一下問題,測試意味著我們可能有bug,最壞的情況下,我們會丟失游戲數(shù)據(jù)信息或者其他的數(shù)據(jù)。測試還代表著我們可以調(diào)整這個功能所提供的數(shù)據(jù),并且不斷的增加新的圖表和功能。這是一個正在完善中的功能,而不是最終的體驗。

圖表都能提供什么內(nèi)容?

在這個功能剛推出的時候我們提供五個圖表:

*平均經(jīng)濟-雙方在整個游戲過程中積累經(jīng)濟速度的差異。

*隊伍經(jīng)濟-雙方在整個游戲過程中積累的經(jīng)濟。

*個人經(jīng)濟-單獨英雄在整個游戲過程中積累經(jīng)濟速度的差異。

*英雄擊殺-每個英雄在游戲中獲得擊殺的位置。

*摧毀建筑物-最終的建筑物數(shù)據(jù)。

我可以看到多少場比賽的數(shù)據(jù)?(我知道不止十場)

我應該可以看到從五月一日起的全部比賽。陣容匹配系統(tǒng)中進行的游戲可能不會統(tǒng)計4.8之前的數(shù)據(jù)。

這些游戲會保存多久?

我們還沒有刪除這些數(shù)據(jù)的計劃,不過我們肯定不會無限的保留所有游戲。我們目前的計劃是保留一年的時間??赡芪磥磉€會改動。

既然排位賽數(shù)據(jù)是公開的,那么匹配賽呢?

我們力求圍繞著趣味和對勝利的渴望來平衡匹配模式。英雄聯(lián)盟是一個競技性游戲,不過選擇匹配模式的玩家可能是和朋友嘗試新的英雄和套路,而不用擔負排位賽的壓力。雖然即使隊友不是你的還有你也可以在游戲結束后看到游戲信息,不過你無法查看個人信息。舉個例子,如果你所查看的游戲歷史中的玩家不是你的好友,你會看到的是他們使用英雄的名字,而不是召喚師的名字。

我什么時候會看到英雄的名字/召喚師的名字?

我們默認的設置是顯示英雄的名字。不過以下情況中會顯示召喚師的名字:

*這是一場排位賽。

*你就是那個召喚師。

*你是那個召喚師的好友。

*那個召喚師和你分享了比賽。專業(yè)點說,那個召喚師的身份識別碼會附加到鏈接當中。

其他玩家的游戲歷史中什么可見什么不可見?

*當前賽季所有的排位賽都可見。

*如果你和該召喚師是好友,那么匹配模式也可見。

*自定義模式只有你自己可以看到。

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