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LOL設(shè)計(jì)師談?wù)撆n^改動(dòng) 定位需要更明確

發(fā)布時(shí)間:06-22 14:41:50 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

設(shè)計(jì)師quad5:嗯,看到大家討論牛頭,我也忍不住進(jìn)來(lái)湊熱鬧,給大家說(shuō)說(shuō)我的想法吧。我不經(jīng)常發(fā)貼子,所以內(nèi)容表達(dá)有些雜亂無(wú)章,希望大家海涵。

LOL設(shè)計(jì)師談牛頭改動(dòng)方向:被動(dòng)大招是關(guān)鍵

過(guò)去的牛頭

說(shuō)起來(lái)我只想看到一種場(chǎng)面,他的Q、W和R技能完美連擊,當(dāng)朝敵人扔過(guò)去時(shí)讓人覺(jué)得他有勢(shì)不可擋的主宰力量。這個(gè)部分很吸引人,而且蠻符合他的主題背景。我們調(diào)過(guò)頭看他的被動(dòng)和E技能,很明顯我們只是想通過(guò)這兩個(gè)技能給他添加一些能力。如果仔細(xì)觀察牛頭歷來(lái)作戰(zhàn)經(jīng)歷會(huì)發(fā)現(xiàn),他需要靠被動(dòng)技能提升攻擊力來(lái)推塔。這段時(shí)間里即使他不是最強(qiáng)的輔助,也算是推塔能力最強(qiáng)的英雄之一。

E技能耗藍(lán)量非常低,使他和其隊(duì)友擁有源源不斷的生命力;同時(shí)他的技能賦予他強(qiáng)攻強(qiáng)守的能力。這就給平衡團(tuán)隊(duì)引出個(gè)問(wèn)題,如何使角色特征和這些能力相融合呢?誰(shuí)能和這家伙交手?因此他們?nèi)パ芯苛伺n^的被動(dòng),意識(shí)到他的被動(dòng)技能并不符合游戲中牛頭的形象。調(diào)整被動(dòng)技能其實(shí)是一石二鳥的方法,同時(shí)又為牛頭打開了新的定位和風(fēng)格-打野牛頭?,F(xiàn)在野區(qū)2級(jí)抓人策略已成為主流戰(zhàn)術(shù),牛頭表現(xiàn)得極為出色。上路不躲在塔下發(fā)展的英雄都無(wú)法保證個(gè)人安全,久而久之失去對(duì)線優(yōu)勢(shì)。因此我們又只好再來(lái)審視牛頭的狀態(tài),把他從野區(qū)里拉出來(lái),這次還嚴(yán)重破壞了他作為輔助的能力,因?yàn)樗kU(xiǎn)度太高。

被動(dòng)

我的觀點(diǎn)是:如果我們看懂牛頭改動(dòng)的原因,也就能更深的理解目前他存在的問(wèn)題。被動(dòng)技能設(shè)定的主題很酷,但實(shí)際上這個(gè)技能只能讓牛頭在野區(qū)里混,其破壞力我們已經(jīng)在之前的游戲里見(jiàn)識(shí)過(guò)了,因?yàn)楸粍?dòng)技能的控制力讓牛頭能提前很多時(shí)間就開始抓人(也是游走輔助戰(zhàn)術(shù))。大家提到說(shuō)給被動(dòng)添加減速或其他效果,可能會(huì)影響到另外兩個(gè)技能Q和W。

對(duì)戰(zhàn)時(shí)還有什么特性能讓對(duì)手像弱得像布偶一樣呢?對(duì)我來(lái)說(shuō)或許是把對(duì)手扔出去或其他敵人擊飛后在團(tuán)戰(zhàn)中存在的意義。被動(dòng)技能融入減速效果也許是不錯(cuò)的理由,不過(guò)我們需要定義牛頭的特色,同時(shí)賦予他在團(tuán)戰(zhàn)后10秒內(nèi)存在的意義,而不是單純的“我又能Q人了……”。關(guān)于被動(dòng)的思考我暫時(shí)說(shuō)那么多,因?yàn)槲抑篮芏嗳硕加X(jué)得這些技能很有意思(盡管我覺(jué)得W-Q降低了他的可玩性,后續(xù)我們?cè)儆懻摪?。

治療能力

客觀地說(shuō),牛頭的治療能力是他充當(dāng)輔助的關(guān)鍵能力。作為近戰(zhàn)英雄卻沒(méi)有交手實(shí)力,遇到挑戰(zhàn)只能豁出去死拼。在陷入困境或是不想和敵人正面交火時(shí),唯一的后備戰(zhàn)術(shù)就是撤到后方,拼命點(diǎn)治療技能,效果還是有的。在線上牛頭能保證個(gè)人的生命力,有時(shí)可以稍微走得靠前一點(diǎn)去限制敵人行動(dòng);而牛頭還有個(gè)好處是可以治療重傷在身的ADC,或是幫他們彌補(bǔ)過(guò)失。

雖然牛頭能不停地重復(fù)操作,仍有問(wèn)題暴露出來(lái)。牛頭成為吸收傷害的工具,同時(shí)一直對(duì)敵人形成威脅。敵人無(wú)從選擇,只能被動(dòng)應(yīng)戰(zhàn)(體驗(yàn)感乏味,或是被對(duì)面的強(qiáng)carry擊殺),要不然就孤注一擲和他們拼了。因此我們需要都思考他的治療能力。保守假設(shè)如果牛頭的技能沒(méi)有任何續(xù)航效果,那么他唯一能做的就是和蕾歐娜對(duì)線,沿用蕾歐娜的打法-生死就在一念間。那么怎么設(shè)計(jì)才對(duì)呢?我們要保證他在線上能力齊備的輔助形象,不需要和敵人頻繁殊死搏斗。技能改動(dòng)上我們有兩種假設(shè),至于如何去做還需要深入研究。

大招

我喜歡你們提到的大招“超級(jí)格檔”的想法。我和大家想法一樣,現(xiàn)在大招的邏輯有點(diǎn)難懂(我要AD加成做什么?),這里我想提一點(diǎn),無(wú)敵是目前牛頭特色玩法之一。W-Q技能切入戰(zhàn)斗開置身于激戰(zhàn)當(dāng)中是很棒的游戲體驗(yàn)。而我認(rèn)為牛頭沖入混戰(zhàn)吸收傷害的問(wèn)題并不是重點(diǎn),我們要看的是其他技能沒(méi)有為他帶來(lái)實(shí)質(zhì)的團(tuán)戰(zhàn)作用?,F(xiàn)在大招的邏輯是鼓勵(lì)大家猛擊對(duì)手,可是牛頭本身并不適合這么做,他應(yīng)該去眩暈下一個(gè)目標(biāo)。這可能是最后一個(gè)值得關(guān)注的核心問(wèn)題。

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