上古卷軸ol經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)解析

上古卷軸OL攻略是玩家在玩這部游戲的時(shí)候必須學(xué)習(xí),了解和掌握的一項(xiàng)技能,下面給玩家講講上古卷軸OL經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)全解析,感興趣的玩家可以了解下。
上古卷軸OL的發(fā)布并不會(huì)包含一項(xiàng)很多mmorpg玩家現(xiàn)在習(xí)以為常的特性——拍賣行。取而代之,ESO的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的特點(diǎn)是個(gè)人可以自給自足,同時(shí)還有一個(gè)和游戲的公會(huì)系統(tǒng)復(fù)雜結(jié)合的經(jīng)濟(jì)模式。這種處理玩家經(jīng)濟(jì)的方式對ESO的特性有著多重意義,而且似乎在鼓勵(lì)著玩家通過各種方式和其他人進(jìn)行實(shí)際交流。這種方式會(huì)成功嗎?
現(xiàn)在其他多數(shù)游戲中,你都可以通過瀏覽找到你要的東西,然后輕戳幾下鼠標(biāo),它就會(huì)進(jìn)入你的包里或者寄到郵箱里給你拾取。其中并沒有中間人。拍賣行或交易系統(tǒng)通過收手續(xù)費(fèi)來回收貨幣——手續(xù)費(fèi)從游戲經(jīng)濟(jì)中消失,而買家和賣家?guī)е麄兏髯运秒x開。
在ESO中機(jī)制不太一樣。并沒有一個(gè)集中設(shè)置的交易場所。玩家每個(gè)賬號可以加入最多五個(gè)公會(huì),而公會(huì)可以給他們的成員提供一個(gè)公會(huì)商店。公會(huì)商店中的物品有上限,但這將是你在游戲中能找到的最接近標(biāo)準(zhǔn)拍賣行的了。它將是你買你想要的東西的地方。公會(huì)商店里最終會(huì)提供的除了基本種類的東西以外,可能還會(huì)有些公會(huì)成員能制造的最好的裝備。
然而,如果一個(gè)公會(huì)在賽瑞迪爾(Cyrodiil)占據(jù)了一個(gè)城樓,這事兒就變的有趣了。之后只要這個(gè)公會(huì)一直控制該處,就可以開設(shè)一個(gè)對非該公會(huì)玩家也開放的商店。
由于一共有好幾個(gè)城樓而且其中某些比其他的從戰(zhàn)略上更適合設(shè)置商店,可以期待他們將會(huì)被不斷爭奪。而且極有可能你今天想買東西的地方明天就不在了,甚至一個(gè)小時(shí)以后就不在了。這種不穩(wěn)定因素也對經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)產(chǎn)生影響,而且它看起來會(huì)在很多方面起作用。
它導(dǎo)致了商店的稀缺性,它鼓勵(lì)公會(huì)使自身成員組成多樣化(如果公會(huì)所有的小伙伴都在同一個(gè)時(shí)區(qū)可能的話一直守住城樓可能有點(diǎn)難),還鼓勵(lì)玩家進(jìn)入賽瑞迪爾戰(zhàn)場。
自然,這種體系的所有觸手(如果把這種經(jīng)濟(jì)體系具體想象成一只章魚的話)所觸及的各種特性和具體情況還需要處理。
(由于拍賣行等系統(tǒng))現(xiàn)在許多玩家習(xí)慣了不和其他人進(jìn)行太多交流,而這讓很多MMO老玩家不解,盡管這種系統(tǒng)的確節(jié)約了玩家很多時(shí)間。而Zenimax想讓人們通過和其他人互動(dòng)才能交易,不管是在公會(huì)內(nèi)還是可能要為你們陣營一個(gè)特定公會(huì)所掌管的戰(zhàn)場據(jù)點(diǎn)去戰(zhàn)斗。通過不設(shè)立交易中心,它還十分鼓勵(lì)探索和收集原材料,進(jìn)而進(jìn)行由物質(zhì)刺激的制作(incentivizes crafting)。
但對那些不希望投入時(shí)間和金錢來自己制作物品的人,它仍保留了節(jié)約時(shí)間的交易途徑,但我們應(yīng)該不會(huì)看到像真正的自動(dòng)交易系統(tǒng)中那種人人競相壓價(jià)直至價(jià)格跌穿至合理位置的情形。價(jià)格協(xié)商以及自主訂購將變得很現(xiàn)實(shí)。專精于制造的公會(huì)將崛起,而由于可以加入幾個(gè)公會(huì),可能還會(huì)有專門化情況的出現(xiàn)。
#p#分頁標(biāo)題#e#賣金刷屏和拍賣行腳本在這兒應(yīng)該會(huì)減少,因?yàn)檫@個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)依賴于屏幕后面的人才可以運(yùn)作。
當(dāng)然,這么做可能也會(huì)有些弊端。每個(gè)公會(huì)的成員上限被設(shè)置為500人,這意味著如果一個(gè)公會(huì)有神裝賣,你卻不一定能擠得進(jìn)那個(gè)公會(huì)。公會(huì)成員上限在此有利有弊,因?yàn)樗苊饬艘粋€(gè)公會(huì)成為一個(gè)龐大的統(tǒng)治全服的社群,但它也會(huì)對整體的物資供應(yīng)造成限制。
公會(huì)(暫時(shí)還?)不能跨陣營,因此在物資的供應(yīng)和數(shù)量上可能有不平衡。后來才跟上游戲的玩家可能被關(guān)在頂級公會(huì)之外,尤其是當(dāng)公會(huì)想挑選他們的成員,想要那些制造水平最高超的人的時(shí)候。而如果你在一個(gè)公會(huì)里,你可能有因?yàn)槟悴荒茇暙I(xiàn)特定的活躍度而丟掉位置的風(fēng)險(xiǎn)。由于公會(huì)與交易緊密結(jié)合,它的流動(dòng)性可能會(huì)比較大。而小公會(huì)可能永遠(yuǎn)沒機(jī)會(huì)占一座城樓,更不必說守住它了。暴民(zerging)在很多方面可能都會(huì)占據(jù)主導(dǎo)。
聊天頻道的垃圾信息也可能是個(gè)問題。沒有集中的交易系統(tǒng),估計(jì)會(huì)有很多求購/出售(WTB/WTS)的刷屏,特別是在城市里。這樣一些特別的角落將不可避免地成為有特定物品或名聲的交易者的聚集地。城鎮(zhèn)里將有很多這種地方。如果有交易頻道會(huì)很不錯(cuò),但這可能會(huì)破會(huì)我們之前已有的。
此外,將去商店買東西的能力,和參與賽瑞迪爾戰(zhàn)場戰(zhàn)爭(或者至少進(jìn)入賽瑞迪爾)并前往一處可能處于爭奪中的城樓進(jìn)行綁定可能對一些玩家來說是沒門的事情。那些對pvp觀望的玩家或者積極的pvp愛好者可能會(huì)一試,但ESO將會(huì)吸引眾多注重劇情的pve玩家。當(dāng)然,這些人可以在他們自己的公會(huì)商店進(jìn)行購買,但他們的選擇將會(huì)受到極大的限制。
現(xiàn)階段,ESO構(gòu)建經(jīng)濟(jì)體系的方式還是挺吸引人的。它究竟行得通嗎?從許多方面看它似乎都很新鮮,但也有許多潛在的問題??赡芡ㄟ^各方面會(huì)把一小部分人拒之門外,然而把經(jīng)濟(jì)交到玩家手里確實(shí)也很值得注意。它給人一種建立于一個(gè)世界之上的體驗(yàn),而不是一個(gè)讓人明顯感覺是一個(gè)游戲的一部分的自動(dòng)化過程。有商人在城鎮(zhèn)里叫賣他們的貨物會(huì)營造一點(diǎn)氛圍(以及一些垃圾信息),而游戲外的指導(dǎo)和論壇交易版會(huì)出現(xiàn),告訴人們?nèi)ツ膬赫姨囟ǖ耐婕?,以及他們都有啥好貨。玩家將?huì)找到讓這個(gè)系統(tǒng)為他們所用的方法,盡管Zenimax的意圖是想改變一些東西。
從這個(gè)高度看,這個(gè)系統(tǒng)看上去有瑕疵而且支持大魚吃小魚,但還是有一些可能的辦法來應(yīng)對,比如作為一個(gè)小的制造專精的公會(huì)可以和幾個(gè)大的戰(zhàn)士公會(huì)進(jìn)行結(jié)盟來幫助這些生產(chǎn)者占據(jù)一個(gè)塔樓。這實(shí)質(zhì)上歸結(jié)于創(chuàng)造性,而且更傾向于玩家驅(qū)動(dòng)的模式。這是一項(xiàng)受歡迎的改變,也是ESO感覺像新老式網(wǎng)游的結(jié)合的又一象征。
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