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DNF漫游二覺刷圖加點(diǎn)之奪魄之焰套漫游加點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:07-17 15:06:51 | 來源: | 作者:佚名

>>>>>特性技能<<<<<

強(qiáng)化 - 爆頭一擊:Lv5

強(qiáng)化 - 亂射:Lv3

強(qiáng)化 - 移動(dòng)射擊:Lv5

強(qiáng)化 - 雙鷹回旋:Lv5

首先說一些測(cè)試結(jié)論,測(cè)試對(duì)象是凜冬的龍蛋:

1、平A最后一發(fā)的爆頭受所有直接加成爆頭面板的技能/裝備的影響,測(cè)試包括困獸3、爆頭掌握、爆頭TP、花式射術(shù)。在花式射術(shù)buff存在期間,所有平A最后一發(fā)都受這個(gè)buff的攻擊力加成。

2、快拔和TP基礎(chǔ)精通不影響平A最后一槍爆頭的傷害,僅提升平A前4槍。

3、論壇里曾經(jīng)有個(gè)帖子測(cè)試,點(diǎn)了銀彈TP且上了銀彈的情況下,銀彈TP的攻擊力加成可以影響所有使用銀彈的技能。當(dāng)時(shí)那個(gè)帖子我沒仔細(xì)看,不過現(xiàn)在可以肯定的是,銀彈TP沒這個(gè)加成了。上不上銀彈都不影響技能本身的傷害。測(cè)試技能包括爆頭、走射和亂射。

4、鷹槍,如果先丟第一發(fā)出去,再觸發(fā)花式射術(shù)的話,后面的攻擊都不會(huì)收到花式射術(shù)的加成。如果用觸發(fā)花式射術(shù)的方式丟出第一發(fā),buff存在期間,鷹槍收花式射術(shù)加成,而后面沒有保buff的話,則后面的攻擊不受加成。

5、走射,在花式射術(shù)buff存在期間開啟走射并使用,會(huì)受buff加成,如果子彈沒打完而buff消失,則后面的子彈不受加成。

基于上面的結(jié)論,可以得出以下觀點(diǎn):

1、如果攻速不夠、不加鷹槍TP、沒有奪魄9的情況下,要在鷹槍期間穿插攻擊的話,其實(shí)一直平A并用瞬踢接爆頭的方式維持花式射術(shù)buff是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)榭梢杂|發(fā)多次平A爆頭,傷害還行,還不用擔(dān)心接不到鷹槍。

2、如果沒有奪魄9或者困獸6,基本上不用對(duì)走射享受花式射術(shù)抱有太高期望。

接下來說一下這套加點(diǎn)區(qū)別于大眾加點(diǎn)的思路,其中主要存在以下條件讓我作出這些選擇:

1、我用這套加點(diǎn)主要思路是我希望能弄出一個(gè)機(jī)動(dòng)性比較高的漫游而不站樁機(jī),所以在取舍的時(shí)候放棄了多爆,同時(shí)在TP取舍上也選擇在亂射上減少2點(diǎn)。

2、我有奪魄9(廢話,我還有困獸6爆裂6隔閡6),在奪魄9加成下,即使走射加了TP也還是射得飛快;

3、我有憨憨牛,而且我很擅長(zhǎng)用遠(yuǎn)程格擋(爺,單手擋龍吼,單手擋起身震波、單手擋火車,單手擋JJ牛閃電),可以從容面對(duì)很多打斷的情況,比如甩鷹槍期間被震飛,那個(gè)加攻速的buff我能經(jīng)常享受到,而且因?yàn)榻?jīng)常用,所以加滿增加減傷,增加buff時(shí)間和攻速增加率;

4、死亡毛雷好棒好棒的、托馬斯我都用來切入和觸發(fā)花式射術(shù)用了,不用來輸出。

5、我是窮B,吃不起暴擊藥,站街暴擊不到60%,進(jìn)圖還要經(jīng)常注意用瞬踢接爆頭保持10%暴擊的buff,所以點(diǎn)滿了被覺。

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