>>>>>特性技能<<<<<
強化 - 爆頭一擊:Lv5
強化 - 亂射:Lv3
強化 - 移動射擊:Lv5
強化 - 雙鷹回旋:Lv5
首先說一些測試結論,測試對象是凜冬的龍蛋:
1、平A最后一發(fā)的爆頭受所有直接加成爆頭面板的技能/裝備的影響,測試包括困獸3、爆頭掌握、爆頭TP、花式射術。在花式射術buff存在期間,所有平A最后一發(fā)都受這個buff的攻擊力加成。
2、快拔和TP基礎精通不影響平A最后一槍爆頭的傷害,僅提升平A前4槍。
3、論壇里曾經(jīng)有個帖子測試,點了銀彈TP且上了銀彈的情況下,銀彈TP的攻擊力加成可以影響所有使用銀彈的技能。當時那個帖子我沒仔細看,不過現(xiàn)在可以肯定的是,銀彈TP沒這個加成了。上不上銀彈都不影響技能本身的傷害。測試技能包括爆頭、走射和亂射。
4、鷹槍,如果先丟第一發(fā)出去,再觸發(fā)花式射術的話,后面的攻擊都不會收到花式射術的加成。如果用觸發(fā)花式射術的方式丟出第一發(fā),buff存在期間,鷹槍收花式射術加成,而后面沒有保buff的話,則后面的攻擊不受加成。
5、走射,在花式射術buff存在期間開啟走射并使用,會受buff加成,如果子彈沒打完而buff消失,則后面的子彈不受加成。
基于上面的結論,可以得出以下觀點:
1、如果攻速不夠、不加鷹槍TP、沒有奪魄9的情況下,要在鷹槍期間穿插攻擊的話,其實一直平A并用瞬踢接爆頭的方式維持花式射術buff是不錯的選擇,因為可以觸發(fā)多次平A爆頭,傷害還行,還不用擔心接不到鷹槍。
2、如果沒有奪魄9或者困獸6,基本上不用對走射享受花式射術抱有太高期望。
接下來說一下這套加點區(qū)別于大眾加點的思路,其中主要存在以下條件讓我作出這些選擇:
1、我用這套加點主要思路是我希望能弄出一個機動性比較高的漫游而不站樁機,所以在取舍的時候放棄了多爆,同時在TP取舍上也選擇在亂射上減少2點。
2、我有奪魄9(廢話,我還有困獸6爆裂6隔閡6),在奪魄9加成下,即使走射加了TP也還是射得飛快;
3、我有憨憨牛,而且我很擅長用遠程格擋(爺,單手擋龍吼,單手擋起身震波、單手擋火車,單手擋JJ牛閃電),可以從容面對很多打斷的情況,比如甩鷹槍期間被震飛,那個加攻速的buff我能經(jīng)常享受到,而且因為經(jīng)常用,所以加滿增加減傷,增加buff時間和攻速增加率;
4、死亡毛雷好棒好棒的、托馬斯我都用來切入和觸發(fā)花式射術用了,不用來輸出。
5、我是窮B,吃不起暴擊藥,站街暴擊不到60%,進圖還要經(jīng)常注意用瞬踢接爆頭保持10%暴擊的buff,所以點滿了被覺。