荼毒
這次改版后的荼毒 傷害被分攤到了5秒之中 ,中毒一次的情況下 5秒才跟以前的2秒所造成的傷害一樣
看似削弱 實際上是增強了街頭風暴之后中毒的傷害 因為單位時間內(nèi)所能疊加的毒傷次數(shù)上限變相的增加(以前只能疊加2秒 現(xiàn)在可以疊加5秒) 毒的傷害還不錯 。
想玩細膩的同學 可以選擇荼毒換裝 順便說一句 E3紅氣息荼毒的傷害也是換裝有效的
既然說到了異常傷害,那么異常傷害跟什么有關(guān)呢?
1.首先是人物的智力 力量 這兩個都是影響異常傷害的 媽蛋。。具體的數(shù)值是多少。。容我想一下。。
異常傷害=技能版面異常基礎(chǔ)傷害 * [(力量+智力+500)/500] * {1-[(對方物理防御+對方魔法防御) / (對方物理防御+對方魔法防御)+對方等級*800)]}
也就是可以這么說500點的力量或者智力可以提升≈異常傷害的10%(收益邊際效益在之前提過)
2.然后就是減少怪物的異??剐裕梢蚤g接增加異常傷害。
為什么說,是間接增加呢,因為每減少一點異常狀態(tài)抗性增加進入所有異常狀態(tài)1%幾率。而不會直接增加異常的傷害。但是,會提升怪物中異常的時間。比如說,原本荼毒的毒傷持續(xù)是5秒 怪物的異??剐蕴翎吽鶞p少,那么荼毒的毒傷持續(xù)時間就變成了6秒。這就是間接增加了異常傷害。(挑釁的意義自然是為了可以暈可以網(wǎng),異常傷害只是添頭)
3.再者就是一個有趣的東西,鍛造所得到的獨立。
只有鍛造的獨立可以增加異常傷害,其他的獨立都是不增加的。增加幅度呢,差不多是100鍛造獨立提升百分之10異常傷害。很有趣
雖然本喵花了挺多篇幅寫異常傷害,但是有一點請大家注意,60版本荼毒被砍之后,毒王從來都不是一個依靠異常傷害來打傷害的職業(yè),毒傷只是添頭,請勿死命堆異常傷害,那種流派至少至今都沒崛起過。。
雙重投擲
技能說明:向敵人發(fā)動拋沙、街頭風暴或投擲道具(消耗數(shù)量翻倍)時可以連續(xù)投擲兩個
增加擒月炎、磚襲、天羅地網(wǎng)的大小比率,同時增加毒雷引爆的毒雷數(shù)量。
很好理解的技能 這里有幾個要點要注意一下
1.異界哥布林王國5圖投擲道具的時候如果有雙重投擲,一定要注意,一些本來扔一個出去要仍在地上延遲一下才會爆炸的東西 在雙重投擲的情況下會直接爆炸!
2.如果雙重投擲是21級那么毒雷的增加數(shù)量為3顆。
3.處于街頭風暴的正中心的怪 才會吃到街頭風暴全部傷害的,而且街頭風暴的背擊特別多。
死亡毒霧
現(xiàn)在的覺醒技能傷害自從上次被增加之后 使用起來感覺還不錯,提到了覺醒就不得不說一下關(guān)于覺醒的一個小技巧:如果你刷一個圖時間比較長,那么可以在第一圖結(jié)束之后,在進入第二圖的門口扔下死亡毒霧 注意,一定要離門很近,保證門在死亡毒霧的范圍之內(nèi)。這樣子可以讓你增加一些力量跟智力 一直保持到你第二次使用死亡毒霧為止。
刷刷異界什么如果覺醒一時半會用不到,用來增加下屬性也不錯啊。
萬毒噬心決
二覺 屬于毒王的唯一一個 50級以上 無條件選擇點滿的主動技能了。。。。非常不錯的一個變身技能,如果CD減少百分之30則可以實現(xiàn)無限二覺。這里的細節(jié)倒也不是很多,強制技能可以增幅傷害,也就是二覺的情況下X沙踢 可以增加沙踢的傷害。有一點提一下,覺醒也是可以強制引爆的。X加覺醒加破招 可以提升不少的傷害。
總結(jié)一下,現(xiàn)在的毒王,并不存在非常需要換裝的裝備。