在今日測試服(PBE)補丁中,新版召喚師峽谷進行了大更新。設計師Riot Aeon也發(fā)帖進行了說明。
新版召喚師峽谷首次大更新 全圖一覽
召喚師們,
該對召喚師峽谷進行第一次大調整啦!今日內容很多,從大龍到小地圖都有。下面是詳細的介紹說明,有什么意見盡管提哈。
地圖及美術調整
戰(zhàn)爭迷霧:游戲中的顏色更新
地面貼圖:地圖貼圖調整,野區(qū)的路徑變得更清晰
還是地面貼圖:在北部以及東部的野區(qū),地圖貼圖變得更加明亮,與所有線路一樣
貼圖更新:整張地圖的貼圖都已更新
小地圖明亮化:為了解決查看明晰的問題,小地圖的亮度已進行調整(現在在小地圖上更容易看到眼)
生物:環(huán)境生物已顯示在峽谷之中!你現在可以定位他們了
草叢
說明:當我們查看上、下路的草叢位置時,發(fā)現他們偏離中心大概450單位。曾考慮過就這樣,但意識到這還是需要進行修改的,因此把它們調回來了。
草叢位置:上路以及下路草叢的中心位置調整(總共大約被移動了450單位)
小龍
說明:我們對小龍的戰(zhàn)斗方式進行了一些調整,讓它的傷害更貼近正式服的數據。也就說,小龍的噴火光束太強,使用頻率也太高,因此以“明晰化”之名,我們把它移除了。
火球:對第二及以上的目標,所造成的傷害為50%(而不是滿值的范圍傷害)
火焰吐息:移除(小龍的鐳射光束)
大龍納什男爵
說明:我們正在測試一些新東西!在以下改動中,如果一支隊伍有很強的火力,那么將會更容易擊殺大龍(大龍傷害更少,不會對多個目標附加傷害減半效果)。當一支隊伍已經開始打大龍,另一支隊伍將會更容易與他們進行交戰(zhàn)(大龍有更多的團控能力)。
最后:移除“背刺”的朝前擊飛效果,對于想要躲在大龍坑深處的脆皮目標,“背刺”將會讓戰(zhàn)斗的容錯率更高。(或者我們想讓戰(zhàn)斗開始時打亂他們,這樣將會更難逃走,誰知道呢...)
指示器:重新上色,將會更快出現
死亡吐息:作用區(qū)域調整,以符合視覺效果
貪婪腐蝕:大龍的技能將不再疊加“貪婪腐蝕”(只會給受到傷害的目標附加效果)
背刺:將不再把敵人往大龍坑的前方擊飛
酸性之球:在酸性池中將不再造成持續(xù)傷害?,F在池中的目標會被減速50%
猛龍掃尾:擊飛時間從1秒 提高至 1.25秒。傷害降低25%
Bug修復:當攻擊來自墻后,大龍現在可能會回復生命值
技術方面
全圖調整,現在小地圖圖標以及游戲中的戰(zhàn)爭迷霧將會正確顯示
草叢動畫顯示優(yōu)化
生物、小兵顯示優(yōu)化
低端電腦載入時間更快
優(yōu)化動畫工具,提升全圖的內存
游戲截圖
如上面所提到的,草叢被移動了一些:
地形變化游戲截圖: