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LOL沙漠皇帝阿茲爾天賦技能加點(diǎn)打法大型攻略

發(fā)布時(shí)間:09-01 17:06:47 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

阿茲爾是曾經(jīng)的恕瑞瑪沙漠之王,而在沙塵紛飛的恕瑞瑪沙漠,也一直流傳著屬于他的傳說。而在如今他也要以飛升者的身份重返這片沙漠,但是現(xiàn)如今已經(jīng)有人不愿誠服于他了,而阿茲爾豈是那么容易阻擋的呢?沙漠皇帝要用他的實(shí)力再度統(tǒng)治恕瑞瑪沙漠!

技能介紹

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

被動(dòng)-皇帝意志/太陽圓盤

阿茲爾的被動(dòng)技能有兩個(gè)作用,一個(gè)是通過冷卻縮減來提高自身的攻速,每1%的冷卻縮減就能提供2%的攻擊速度。阿茲爾與普通的AP法師不同,攻速的加成對(duì)于阿茲爾W技能的傷害輸出提升是十分明顯的。所以冷卻縮減的裝備會(huì)是阿茲爾的一個(gè)選擇!

阿茲爾被動(dòng)的另一個(gè)特效是會(huì)在地方防御塔被摧毀后,可以在被摧毀的塔座上建一個(gè)自己的防御塔。而防御塔的作用和普通的塔是一樣的,而被動(dòng)每3分鐘可以觸發(fā)一次,每次塔會(huì)在1分鐘后消亡。被動(dòng)的存在讓己方打團(tuán)選擇開團(tuán)的地點(diǎn)變得十分重要,只要你推掉對(duì)手二塔那么在高地之前就相當(dāng)?shù)木哂袎浩攘α耍?/p>

Q技能-狂沙猛攻

Q技能的如果運(yùn)用的好,可以是一個(gè)不錯(cuò)的AOE傷害和減速技能,而且在沙兵越多的情況下,Q技能所能造成的AOE傷害以及減速效果也越明顯,是一個(gè)很不錯(cuò)的團(tuán)戰(zhàn)技能!

W技能-沙兵現(xiàn)身

W是阿茲爾最為獨(dú)特的一個(gè)技能,因?yàn)榕c所有英雄不同的是,在1級(jí)時(shí),阿茲爾唯一可以學(xué)的技能就是W技能,因?yàn)樗薘技能之外的所有技能基礎(chǔ)都是建立在W技能上的。

W技能與阿卡麗的R技能,蔚的E技能類似,都有一個(gè)儲(chǔ)存的效果,其冷卻時(shí)間只有1.5秒,而召喚出來的沙兵可以持續(xù)9秒,也就是說理論上同時(shí)存在戰(zhàn)場(chǎng)上的沙兵可以有5只(第六只剛出來第一只就倒下了)。W技能召喚出來的戰(zhàn)士的普攻是AP傷害,并且完全由阿茲爾的攻速來決定,這就是為什么阿茲爾作為AP有對(duì)于攻速的要求。

合理的使用W技能,可以在對(duì)線時(shí)期消耗對(duì)手,逼對(duì)手走位等,并且在團(tuán)戰(zhàn)中W的位置也會(huì)決定阿茲爾在整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)中的發(fā)揮。

E技能-流沙移形

E技能是一個(gè)沖鋒技能,類似于酒桶的E技能,但是距離要比酒桶的E技能遠(yuǎn)得多,只要在1100碼范圍內(nèi)存在阿茲爾的沙兵,阿茲爾就可以釋放E技能沖向他的沙兵。E技能不管是逃跑,控制都是十分不錯(cuò)的技能。并且E技能在擊中敵人后可以獲得一個(gè)不錯(cuò)的護(hù)盾加成,也可以讓阿茲爾后期的坦度變得更加強(qiáng)大。

R技能-盾衛(wèi)之墻

R技能又是近一段時(shí)間非?;馃岬亩芗寄?,其他盾技能不同的是R技能包含了擊退、傷害、眩暈、限制走位以及己方加速。但是R技能無法阻擋技能傷害,類似于鳳凰W技能的傷害版!而且R技能的寬度十分給力,能擋住下路二塔到外塔間的距離!不論是保護(hù)隊(duì)友還是分割對(duì)手陣型,R技能都是十分強(qiáng)大的技能,而且在高手對(duì)決中如果能分割對(duì)手陣型就會(huì)讓戰(zhàn)斗變得十分輕松了!

玩法詳解

天賦21-0-9

阿其爾是一位AP英雄,一般的AP天賦點(diǎn)法即可滿足大部分需求。這里需要提一下的是攻速與冷卻縮減的選擇,黃沙之主雖然是AP英雄,但卻是是十分吃攻速的,不過因?yàn)楸粍?dòng)可以將冷卻縮減轉(zhuǎn)化為攻速,所以這里還是選了冷卻縮減。

符文

依然是通用的AP符文,紅色穿透,黃色護(hù)甲,藍(lán)色魔抗,大精華打法術(shù)強(qiáng)度。如果對(duì)線AD英雄,也可以將藍(lán)色換成冷卻縮減。比較極端的情況下大精華也可換成攻速。

阿茲爾正如他的稱號(hào)沙漠皇帝一樣,他的進(jìn)攻幾乎是靠他所召喚出來的士兵來進(jìn)行的,這一點(diǎn)和發(fā)條魔靈很像,他的沙兵就像是發(fā)條的魔球,但是不同的是沙兵可以使用普通攻擊。專注于普攻的AP法師對(duì)于英雄聯(lián)盟而言也是一個(gè)新的定義,而對(duì)線以及團(tuán)戰(zhàn)如何保持自己的走位以及用技能限制對(duì)手的走位也就成為了阿茲爾這個(gè)英雄的重要課程了!

對(duì)線技巧

阿茲爾在對(duì)線期間要合理的運(yùn)用W技能,W技能的合理運(yùn)用可以在對(duì)線期間越兵線消耗對(duì)手,需要注意的是當(dāng)沙兵的位置并不是很好時(shí),阿茲爾可以使用Q技能來調(diào)整沙兵的位置來保持一個(gè)很好地輸出環(huán)境,如果在對(duì)手血量不高時(shí),你可以使用E技能擊暈對(duì)手,并且配合Q技能減速對(duì)手將其擊殺。

在打野來Gank時(shí)阿茲爾可以利用W、E二連來暈住對(duì)手,或者在有R技能時(shí)利用W、E二連讓對(duì)手處于自己與打野之間,并用R技能將其推回配合打野將對(duì)手擊殺!如果對(duì)方打野敢到,阿茲爾可以利用迅速的W、E二連逃離到安全的位置,所以在對(duì)線期間阿茲爾務(wù)必要留一個(gè)沙兵在手上,并且在不能確保擊殺對(duì)手的情況下不輕易的使用E技能。而只用W和Q技能進(jìn)行消耗就能讓阿茲爾保持在一個(gè)很安全的境地了。

團(tuán)戰(zhàn)技巧

團(tuán)戰(zhàn)中的每一個(gè)技能對(duì)于地形的要求都有著嚴(yán)苛的要求,包括被動(dòng)技能。阿茲爾的被動(dòng)技能可以讓他在上中下路的兵線上作戰(zhàn)也是游刃有余,如果團(tuán)戰(zhàn)在有塔的地方開啟,那么阿茲爾就等于是讓對(duì)手越塔進(jìn)行戰(zhàn)斗了!

而如果在野區(qū)交火,阿茲爾需要利用好W技能,讓沙兵始終處于交戰(zhàn)圈中,從而阿茲爾可以利用普攻對(duì)對(duì)手造成持續(xù)的AP傷害。Q技能的運(yùn)用可以讓阿茲爾不論是撤退還是追擊時(shí)都能讓沙兵跟得上團(tuán)隊(duì)。E技能和Q技能的結(jié)合 可以讓阿茲爾的沙兵移動(dòng)相當(dāng)長的一段距離,不論是追擊還是自保都是游刃有余!

而團(tuán)戰(zhàn)之中阿茲爾可以起到一個(gè)分割對(duì)手陣型的關(guān)鍵作用,阿茲爾可以利用WE二連突進(jìn)對(duì)手前排,并且利用R技能的墻將對(duì)手前排與后排分割,從而可以將對(duì)手逐個(gè)消滅。R技能的釋放就會(huì)成為一波團(tuán)戰(zhàn)至關(guān)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)!

應(yīng)對(duì)技巧

與阿茲爾對(duì)線要時(shí)刻的注意沙兵的位置,而阿茲爾自身是不存在什么威脅的,對(duì)線時(shí)將自己的位置保持在沙兵的攻擊范圍之外,并且注意躲避Q技能的傷害。前期Q技能的CD時(shí)間長,在阿茲爾使用過Q技能之后,可以避開沙兵的攻擊距離對(duì)阿茲爾進(jìn)行壓制。最好是能讓自己的位置保持在離兵線較遠(yuǎn)的位置,這樣阿茲爾如果利用Q技能以及沙兵來壓制你,那么憑借他自身的攻擊力想補(bǔ)刀就非常困難了。

團(tuán)戰(zhàn)之中要盡量選擇寬闊的地點(diǎn)進(jìn)行作戰(zhàn),比如大小龍的河道就是一個(gè)很好的選擇。當(dāng)阿茲爾的E技能交過之后就可以與其開戰(zhàn),要注意保持陣型,因?yàn)闆]有E技能的突進(jìn)阿茲爾的R技能是很難起到分割陣型的作用的,而E技能的CD很長,如果阿茲爾交過了E技能就可以找機(jī)會(huì)集火將其擊殺!

最獨(dú)特的中單AP

阿茲爾是目前為止最獨(dú)具一格的英雄,AP中單有著AD的機(jī)制,從阿茲爾身上能看到英雄聯(lián)盟此前許多英雄的影子如:劫、發(fā)條、冰鳥、酒桶等等。而這樣一個(gè)集大成于一身的英雄是否能在英雄聯(lián)盟這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上征服一切,從而成為大熱英雄呢?

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