英雄介紹
來自恕瑞瑪?shù)囊幻⑿?,是恕瑞瑪沙漠的王者,他曾是一名被自大與傲慢所蒙蔽的凡人,對(duì)灼熱沙漠有著無上統(tǒng)治權(quán)的阿茲爾以一個(gè)飛升者的身份重新歸來。阿茲爾是想讓恕瑞瑪重回昔日的榮光,但在稱霸途中遇上一些阻撓。
這是聯(lián)盟的第121位英雄,阿茲爾的輸出是以技能輸出為主,召喚出來的沙漠士兵是其關(guān)鍵。掌握好召喚沙漠士兵的節(jié)奏也很重要,可以在遠(yuǎn)距離召喚沙漠士兵,方便你能在安全距離進(jìn)行補(bǔ)刀,加上穿刺效果,如果敵人在沙漠士兵攻擊范圍內(nèi)連著小兵和英雄一起攻擊,也是打消耗的先行步驟。
W召喚出來的沙漠士兵是一切技能起始的關(guān)鍵,只有依靠普攻和技能雙重攻擊才能制造最大的傷害。阿茲爾的難度在官方上是很高的,操作起來會(huì)有一些"新感覺"。難度系數(shù)高不代表玩不轉(zhuǎn),理解了他之后才會(huì)有進(jìn)步,下面便先來了解下阿茲爾的技能。
技能介紹
恕瑞瑪傳奇(被動(dòng))
王的意志:阿茲爾冷卻縮減屬性會(huì)提升阿茲爾的攻速,每有1%的冷卻縮減便可以提升2%的攻速。
日輪之盤:每3分鐘的時(shí)候可以在防御塔的廢墟上升起一個(gè)"日輪之盤"一次,該圓盤與正常防御塔相類似,60秒后會(huì)自動(dòng)瓦解,點(diǎn)擊防御塔的廢墟就能建立"日輪之盤"。
解析:相當(dāng)于一個(gè)可以移動(dòng)的小型防御塔,在前期沒有防御塔被拆毀的情況下是沒有作用的,也算是自己一個(gè)臨時(shí)的保護(hù)所,防御塔的血量會(huì)自己往下降,有2500點(diǎn)的血量,自己建立的防御塔擊殺的小兵的金幣還是歸你自己所有。
狂沙猛攻(快捷鍵Q)
阿茲爾命令所有的沙漠士兵沖向目標(biāo)位置,對(duì)遇到的敵人造成60/90/120/150/180(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害,并施加可疊加20%的減速效果,持續(xù)1秒。
冷卻:10/9/8/7/6
消耗:70
范圍:800
解析:召喚出來的士兵越多該技能沖刺的范圍也就越大,當(dāng)一個(gè)沙漠士兵的時(shí)候就是線性的沖刺,但最多達(dá)到2個(gè)沙漠士兵的時(shí)候那就點(diǎn)成線、線成面的范圍攻擊了。還會(huì)有一個(gè)對(duì)敵人可以疊加的減速效果。
沙兵現(xiàn)身(快捷鍵W)
阿茲爾從地面召喚出一個(gè)無法移動(dòng)的沙漠士兵,持續(xù)9秒。當(dāng)阿茲爾攻擊一個(gè)在召喚出來的沙漠士兵攻擊距離以內(nèi)的敵人時(shí),沙漠士兵會(huì)代替阿茲爾進(jìn)行攻擊,攻擊附帶穿刺效果,造成20/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害。
如果敵人在阿茲爾本身的攻擊范圍外,卻在召喚出來的沙漠士兵的攻擊范圍內(nèi),沙漠士兵依舊會(huì)攻擊,阿茲爾同一個(gè)時(shí)間可以存有2個(gè)沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一個(gè)新士兵。離士兵太遠(yuǎn)會(huì)使其失效。當(dāng)靠近敵方防御塔時(shí),沙漠士兵的存在的時(shí)間為4.5秒。
冷卻:1.5
士兵召喚時(shí)間:12/11/10/9/8
消耗:40
范圍:450
解析:召喚的士兵會(huì)代替你進(jìn)行攻擊 前提是在你的普攻范圍內(nèi),在滿冷卻縮減的情況下也就是40%冷卻滿的前期下能召喚3個(gè)士兵,用來在線上進(jìn)行刷兵還是很有效的,需要注意的是沙漠士兵的普攻范圍,他是不能控制的也無法移動(dòng),只能固定在你施放的位置上進(jìn)行攻擊的,并且普攻是附加穿透效果的,如果超出士兵的攻擊范圍那就愛莫能助了,如果在敵方防御塔下施放W召喚沙漠士兵敵方防御塔是不會(huì)攻擊沙漠士兵的,不過在敵方防御塔下的沙漠士兵持續(xù)的時(shí)間會(huì)減少。
流沙移形(快捷鍵E)
阿茲爾沖向召喚出來的士兵,對(duì)擊中的敵人造成60/90/120/150/180(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害,并擊飛敵人0.5秒。如果阿茲爾擊中的是敵人英雄,阿茲爾會(huì)停下來并獲得一個(gè)持續(xù)4秒能抵擋60/100/140/180/200(+0.5額外生命值)點(diǎn)傷害的護(hù)盾。
冷卻23/21/19/17/15
消耗:60
范圍:無
解析:這可以算是阿茲爾的一個(gè)位移技,更多的是配合Q技能來使用,有點(diǎn)類似嘉文四世的E、Q二連的方式,在進(jìn)行唯一的時(shí)候如果擊中了敵人就會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)護(hù)盾,有位移有護(hù)盾,還能很通過穿墻來進(jìn)行位移,還是不錯(cuò)的技能。
禁軍之墻(快捷鍵R)
阿茲爾召喚出一對(duì)持有護(hù)盾的士兵向前沖刺,擊退敵人并造成150/225/300(0.5*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,當(dāng)沖鋒之后士兵會(huì)站成一排人墻,能阻擋敵人的移動(dòng)和沖刺效果,人墻持續(xù)5/6/7秒。
己方英雄通過該人墻的時(shí)候會(huì)獲得20%的加速效果,但是敵人無法穿越和沖刺。
冷卻:140/120/100
消耗:100
范圍:250
解析:雖然都是與沙漠士兵有關(guān),但大招的施放的士兵不會(huì)與阿茲爾的技能和普攻發(fā)生聯(lián)系。
大招的傷害雖然不是很高,但是在沖刺之后的人墻會(huì)對(duì)你很有幫助的,也是類似兵鳥的E,和巨魔的柱子,起到臨時(shí)改變地形的作用,但與他們技能不同的是己方英雄可以通過人墻,并且會(huì)有移速的加成效果,在反制敵人追擊的時(shí)候是個(gè)不錯(cuò)的技能。
技能加點(diǎn)與召喚師技能
同其他英雄一樣,有大點(diǎn)大,一級(jí)點(diǎn)W,隨后是主Q副W的技能分配。
阿茲爾的技能都是與召喚出來的士兵有關(guān),而W技能則是阿茲爾的關(guān)鍵點(diǎn),沒有沙漠士兵的話,阿茲爾的能力就會(huì)削弱大半。此外還可以進(jìn)行W、Q、E連招,先施放W召喚出來士兵攻擊地方英雄,隨后可以先E進(jìn)行擊飛,當(dāng)敵人英雄交出閃現(xiàn)要逃跑時(shí)可在用Q進(jìn)行追擊,這里先E后Q的原因還有一點(diǎn),當(dāng)敵人閃現(xiàn)進(jìn)防御塔的攻擊范圍內(nèi)的話先E后Q可以避免自己過多的深入,也避免了防御塔的攻擊,然后利用Q來代替自己追殺殘血的敵人。
在召喚師技能方面選擇閃現(xiàn)和引燃即可,閃現(xiàn)增強(qiáng)一下阿茲爾的機(jī)動(dòng)能力,畢竟只是依靠一個(gè)E進(jìn)行來進(jìn)行位移還是有點(diǎn)牽強(qiáng),引燃是為了連招增加傷害能力,這倆也是中單英雄基本的召喚師技能選擇。除了閃現(xiàn)、引燃也可以選擇閃現(xiàn)、傳送,這套召喚師技能就主要偏向于上下路的支援,參看阿茲爾的技能特點(diǎn),如果在中路不討好,幫助其他兩路建立優(yōu)勢還是不難的。
符文分析
解析:紅色符文選擇9個(gè)雙穿,阿茲爾是一個(gè)技能與普攻相搭配的AP法師,雙穿透的屬性屬于召喚出來的沙漠士兵和隨后的技能傷害幫助很大,而阿茲爾也是一個(gè)依賴穿透的英雄,有了穿透才能打出自己的威力。
黃色符文選擇9個(gè)護(hù)甲,主要是考慮面對(duì)AD中單的情況,作為一個(gè)法師,還是很脆弱的,是需要裝備來彌補(bǔ),而在前期護(hù)甲能對(duì)阿茲爾有一定的保護(hù)。
藍(lán)色符文選擇9個(gè)魔抗,很中規(guī)中矩的配置,與黃色符文一樣,雙抗的選擇。
精華符文選擇3個(gè)法術(shù)強(qiáng)度,畢竟阿茲爾是一名AP法師,技能傷害都與法術(shù)強(qiáng)度想掛鉤。
解析:冷卻縮減屬性對(duì)于阿茲爾的幫助還是很關(guān)鍵的,此外,法術(shù)穿透屬性也是阿茲爾所需要的。紅色符文選擇雙穿符文,黃色選擇護(hù)甲9個(gè),藍(lán)色選擇冷卻縮減加上天賦中的縮減出門能達(dá)到10%的減CD,而精華依舊是3個(gè)法強(qiáng)符文。
和上一套符文的變化不大,主要是面對(duì)AD中單。藍(lán)色符文選擇了冷卻縮減,這也是間接的提升了阿茲爾的攻速,因?yàn)橛斜粍?dòng)的存在。
解析:紅色符文依舊是雙穿,黃色符文在這里換成了生命值,藍(lán)色符文選擇冷卻縮減和魔抗,精華是冷卻縮減和法術(shù)強(qiáng)度,應(yīng)對(duì)AP中單的時(shí)候還是可以的,加上天賦中的冷卻縮減可以湊成10%的冷卻。
其實(shí)阿茲爾的符文配置主要是法強(qiáng),雙穿以及冷卻縮減,這三者的屬性要求對(duì)于阿茲爾是比較大的,但也可以根據(jù)對(duì)局情況靈活配置,這里只是介紹參考一下符文配置思路。
#p#分頁標(biāo)題#e#天賦分析
解析:21-9-0的AP天賦。攻擊系中的AP系列點(diǎn)到最后,而"毀滅攻勢"中的雙穿屬性對(duì)于阿茲爾來說真是太棒了,"屠夫""盛宴"補(bǔ)刀便可回復(fù)也可點(diǎn)出,阿茲爾用召喚出來的沙漠士兵進(jìn)行刷兵還是頗有效果的,尤其是可以幫助你補(bǔ)一些危險(xiǎn)區(qū)域的小兵。"奧術(shù)之刃"必點(diǎn),普攻附加魔法傷害,完全契合阿茲爾的模式。
解析:這套天賦和上一套天賦的區(qū)別就是在于點(diǎn)出了"法術(shù)編織"與"咒刃編織",阿茲爾是一個(gè)技能與普攻相互搭配的輸出模式,在召喚士兵之后就是依靠普攻來輸出傷害,這二者的疊加態(tài)會(huì)讓阿茲爾的技能與普攻傷害銜接的更加完美。
解析:這套天賦是21-0-9的配置。攻擊系變化不大不再細(xì)說。剩下的9點(diǎn)是把防御系中的點(diǎn)數(shù)分配到了通用系,點(diǎn)出來回藍(lán)以及"符能親和",藍(lán)BUFF對(duì)于任何一個(gè)AP法師來說的幫助都很大,阿茲爾也不例外,尤其是提供額外的冷卻縮減屬性。
#p#分頁標(biāo)題#e#出裝分析
出門裝:
解析:多蘭戒出門加上生命藥水出門即可,多蘭戒的屬性對(duì)于阿茲爾來說是一件很好的出門裝,提供法強(qiáng)、生命值以及少許的回復(fù)能力,加上符文與天賦的搭配,多蘭戒加生命藥水出門足矣。
過渡期:來過渡再加上
或者
解析:過渡期間可以用小圣杯保障阿茲爾的回藍(lán)以及魔抗屬性,雙多蘭則是銜接。阿茲爾的核心裝備便是納什之牙,蜂刺也是納什之牙的小件,提升攻速和冷卻縮減,還可以選擇惡魔法典,這些裝備提供的屬性都是圍繞阿茲爾需要法強(qiáng)、攻速和冷卻縮減來選擇,雖然作為一個(gè)中單法師,但是他的輸出方式卻與其他法師有很多不同。
中后期:
生命與護(hù)甲:
法強(qiáng)與穿透:
冷卻與移速:
防御的選擇:
選擇的鞋子:
解析:阿茲爾的套路可以有很多,現(xiàn)在是新英雄剛登場,但是從自身技能與定位來說,冷卻縮減與攻速是必不可少的,尤其是納什之牙這件核心裝。其次,除了攻速和冷卻沒有一定的法強(qiáng)作為最后的支撐那一切也是白談,法師的必備裝備——滅世者的死亡之帽,是大幅度提升法強(qiáng)的裝備,有了死亡之帽和中婭沙漏的法強(qiáng)與護(hù)甲,這樣就能發(fā)揮出納什之牙的威力。
巫妖之禍這件裝備也是可以選擇出的,除了給你提供不錯(cuò)的法強(qiáng)還有魔法值以及移速加成,不管是哪項(xiàng)屬性對(duì)于阿茲爾都是頗有裨益的,巫妖之禍仿佛就是兼顧普攻與技能傷害相銜接的這么一件裝備。
在防御裝上可以根據(jù)敵人陣容和英雄特點(diǎn)選擇防御裝,阿茲爾也可以嘗試走法坦的路線,不過這樣就不能太好的發(fā)揮出他的AP攻速法師的優(yōu)勢,后期有了裝備支撐情況下的阿茲爾傷害實(shí)屬不低。
鞋子的選擇主要是圍繞法師之靴和明朗之靴來選擇,如果在你的出裝中沒有很好的冷卻縮減,這種情況更多的是發(fā)生在前期,你可以用明朗之靴來彌補(bǔ)冷卻縮減屬性上的缺失,一鞋子加上藍(lán)BUFF可以很好的達(dá)到滿冷卻的效果,之后還是建議轉(zhuǎn)變成法師之靴,阿茲爾的輸出提升與穿透是分離不開的,有了穿透屬性的阿茲爾才算真正的阿茲爾,裝備的靈活轉(zhuǎn)變也是你應(yīng)該注意的地方。
最強(qiáng)對(duì)手
虛空掠奪者
解析:卡茲克有很強(qiáng)的切入技能,是一個(gè)突進(jìn)刺客,一旦近身高爆發(fā)的傷害讓阿茲爾只能被動(dòng)防守,阿茲爾更偏向于持續(xù)性輸出,自身沒有很好的防御技能只有大招的防御,卡茲克開大隱身近身后便是一套高爆發(fā)AD傷害,有了沙漏的阿茲爾可以躲掉一套,但隨后就要快速用E拉開距離進(jìn)行反制。這種情況越到后期越明顯,尤其是雙方有了裝備的支持后,誰先打出來了一套完整的傷害誰就占優(yōu)勢,沒有瞬時(shí)爆發(fā)傷害的阿茲爾會(huì)顯得很被動(dòng)。
虛空行者
解析:卡薩丁在6級(jí)之后給于阿茲爾的威脅恐怕會(huì)比其他英雄都要多,雖然在6級(jí)之前阿茲爾可以完全戰(zhàn)局上風(fēng)的打卡薩丁,6級(jí)后的卡薩丁主要是依靠大招的一波,超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性也是黏身攻擊的一套,通過大招可以隨時(shí)的切入切出,躲避開阿茲爾召喚出來的士兵,沒有士兵的阿茲爾便是任人宰割的。
影流之主
解析:劫是消耗能量的英雄,如同影子一般,單體傷害的大招以及基礎(chǔ)技能對(duì)阿茲爾來說都是致命的,并且論突進(jìn)能力和機(jī)動(dòng)性都要比阿茲爾強(qiáng)出不少,自身也能通過影子來不斷調(diào)整自己的位置,一旦找好最佳輸出點(diǎn)阿茲爾便很難逃脫。阿茲爾只有短暫的擊飛效果,并沒有其他強(qiáng)力的控制技能,沒有控制技能對(duì)于刺客來說便是很美好的事情,要對(duì)付影流之主這類AD刺客類英雄中婭沙漏是必須要出的第一大件了,你的保命與反制都與中婭沙漏剝離不開。
最佳搭檔
德瑪西亞皇子
解析:嘉文四世和阿茲爾可以很好的配合,尤其是嘉文四世的大招,先E、Q二連進(jìn)行突進(jìn),開大發(fā)團(tuán),隨后阿茲爾便能召喚士兵進(jìn)行全面輸出,由于有了穿刺效果的存在,被嘉文困住的敵人只能做籠中斗獸,有力無處使,在敵人想要交出來閃現(xiàn)等位移技能的時(shí)候可以用大招進(jìn)行封位,9秒的沙漠士兵完完全全能打出來全部傷害,自己還有追擊位移技能,這便阿茲爾是收割的節(jié)奏。如果困的敵人不多,有人要進(jìn)行支援,阿茲爾大招人墻的防御性就完美體現(xiàn)出來了。
凜冬之怒
解析:瑟莊妮的全體減速效果對(duì)于阿茲爾來說是很贊的配合,阿茲爾沒有留人技能,也沒有強(qiáng)力的控制技能,只有一個(gè)0.5秒的短暫擊飛效果,0.5秒也只能起到一個(gè)打斷的作用了,在配合瑟莊妮發(fā)起進(jìn)攻是一個(gè)良好狀態(tài)。還是瑟莊妮先手發(fā)起團(tuán),群體減速之后便是阿茲爾的跟進(jìn),大招可以封鎖敵人走位,大招的封鎖配合召喚出來的士兵的攻擊,這一套技能又能完美的打出來。
齊天大圣
解析:齊天大圣與阿茲爾也是很不錯(cuò)的搭檔,同樣是看大招的作用,先行開大擊飛,自己可以跟上沙漠士兵進(jìn)行輸出,隨后用Q進(jìn)行減速補(bǔ)足傷害。阿茲爾的搭檔可以很多,主要點(diǎn)就是控制技能與群體減速,因?yàn)榘⑵潬栕陨硎切枰粋€(gè)持續(xù)性的輸出環(huán)境的,自身沒有技能讓自己能一直保持著持續(xù)性制造傷害也沒有可以媲美刺客的爆發(fā)性技能,依靠隊(duì)友來使自己輸出最大化便是很好的配合。
團(tuán)戰(zhàn)及對(duì)線
如果你想完全擊殺對(duì)手的話,把手中的沙漠士兵都召喚出來是增強(qiáng)輸出的一個(gè)手段,但有時(shí)候你可以保留一個(gè)沙漠士兵,一是為了在敵人多人來抓你的時(shí)候可以用剩下的沙漠士兵來穿墻逃跑,快速位移脫離危險(xiǎn)區(qū)域;二是為了增加后續(xù)的傷害,阿茲爾召喚的沙漠士兵的攻擊范圍和阿茲爾的攻擊范圍一樣,但是召喚出來的沙漠士兵是無法移動(dòng)的,防止敵人位移逃跑之后,你可以用剩下的沙漠士兵進(jìn)行收尾。
中路對(duì)線的時(shí)候完全可以發(fā)揮出沙漠士兵的功效,用召喚出來的沙漠士兵間接的延長你的攻擊距離,沙漠士兵的攻擊是有穿透效果的,也方便你進(jìn)行補(bǔ)刀和騷擾。用好W、E、Q加引燃的連招也是能快速擊殺對(duì)手,在前期你的攻速和輸出不足的話可以先通過召喚出來的沙漠士兵進(jìn)行消耗,把敵方英雄血量消耗到一半左右的時(shí)候便可以嘗試一波帶走。
阿茲爾的大招的傷害能力并不足,即使在后期有裝備支撐的情況下依然沒有基礎(chǔ)技能造成的傷害大。在這里并非是說阿茲爾的大招是個(gè)雞肋,阿茲爾的基礎(chǔ)技能輸出能力已經(jīng)很強(qiáng)了,大招的作用更多的是作為防御性技能來操作,可以用來阻擋敵人行進(jìn)路線,也可作為斷后技能,給己方英雄加速逃跑,阻斷敵人追擊等。在團(tuán)戰(zhàn)中,阿茲爾的大招是個(gè)優(yōu)秀的限制走位的技能,敵人是不能穿透你的人墻的,而己方英雄是可以的,這種限制走位的大招,有時(shí)候讓敵人會(huì)感到很頭痛的。
阿茲爾的傷害很強(qiáng)力,尤其是在有了裝備的支撐下,他的技能特點(diǎn)也是和其他的法師大大不同,冷卻縮減會(huì)影響攻速,也是靠技能進(jìn)行輸出的英雄,缺少一定的爆發(fā)力,偏袒于持續(xù)性傷害。對(duì)線的時(shí)候雖然召喚出來的沙漠士兵無法被敵人擊殺,但是有時(shí)間限制和不可移動(dòng)的緣故,使得你在什么位置什么時(shí)候召喚很關(guān)鍵。
阿茲爾是來自恕瑞瑪?shù)挠⑿?,恕瑞瑪陣營又多了一位強(qiáng)悍的英雄,阿茲爾的挖掘點(diǎn)很多,相信以后的時(shí)光中,這位"特殊"的英雄會(huì)名震瓦洛蘭吧。
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