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銀河足球隊站位與戰(zhàn)斗觀念介紹

  發(fā)布時間:2014-10-03 12:27:37   作者:佚名   我要評論
今天小編為大家?guī)砹算y河足球隊站位與戰(zhàn)斗觀念介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦

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銀河足球隊的戰(zhàn)斗方式其實與【曹操之野望】、【暴走江湖】等游戲接近,只要設法讓你的卡片把對方擊倒,你便能從后場、中場突破到前場。更進一步把守門員的HP歸0后,獲得1分,就算勝利。

【基本戰(zhàn)斗觀念與角色站位理解】

利用卡片的一些角度變化做出踢球跟傳球的感覺,這點其實挺不錯的

整個游戲玩下來,你會發(fā)現(xiàn)很多場戰(zhàn)斗其實玩30秒~1分鐘就結(jié)束了。可能你只要把球帶到球門前,按下射門,敵方守門員便嬌喘一聲自動撲倒在地上,球應聲射入球門中。玩起來搞不好還有種這到底有什么好玩的感覺。

但隨著生命值12、13的柔弱敵陣漸漸消失之后,對手生命值來到動輒60~110的難度時,便會開始注意到這游戲的精華之處。按下射門,球卻被守門員接住,對方一路從前場殺到你家后場時,才會發(fā)現(xiàn)一直不重視的后場與守門員有多重要。

粗淺來說,我把角色的職位分為叁個大項:突破、傳球(助攻)、射手。

這游戲基本上畫的角色長什么樣子,跟能力可說沒有絕對關係……

突破是主要消弱對方生命值的手段,也是在后、中場時讓球不斷往前推進的方式。這種球員可以說是隊伍中第一線的坦克,進可攻煺可守,沒有這種球員,你便很難在球門前取得決定勝負的一擊,甚至無法推進戰(zhàn)線。

這類角色在前、中、后場最少要有一位,尤其中場有很多突破需求,如果持球者血量不足就會很快被突破。突破者也有細分很多種,有的專門斷球反攻、有的是血量多不容易被打倒、有的會在突破時攻擊力大增。玩家需要細心注意類別。

傳球組球員有各種不同的能力,不過大底上都是讓其他球員能力變強

傳球則是一般概念中的支援組,他們沒有夠高的HP擔任突破或守備組,也沒有強大的攻擊能力來做射門工作。(當然你星數(shù)夠高是另當別論……)

但傳球的能力可讓突破/射手組攻擊力增加40%~100%,在這游戲當中補師概念并不明確,用傳球增加攻擊力變成很重要的一部份,先把對方擊倒……喔不是,我是說突破這件事如果自己沒血還會被對方抄球,慎重地進行每一擊是最理想的。(射手雖然不會在球隊中佔多數(shù),但沒有射手會玩的很痛苦)

雖然突破或傳球組的成員都可以擔任射門攻擊,但在球門前的射手才是給予關鍵一擊的角色。不少足球經(jīng)營游戲中都有一個基本概念:『發(fā)展初期,找到一個好的射手跟一個好的守門員最為關鍵?!汇y河足球隊在此也不例外。

射手大致上是有一位就足夠了,而且也只會擺在前場的部份。中后場球員基本上不太需要射手……射手的工作就是在突破型球員減弱對方生命之后,接過助攻型球員的傳球,接著給予致命的一擊(硬要分第四種分類的話,那就是足球運動中常見的『司令塔』了)

還有一種角色會影響敵我雙方能力許多的司令塔(戰(zhàn)術(shù)類型)。這種角色可能就有多種用途,雖然一般會兼具助攻的能力,但會更傾向整個場面的控制。司令塔的數(shù)量上建議不要太多,畢竟是用來輔助其他球員變強,不是擺一堆司令塔就會強。

通常司令塔的位置大概是中場或后場,因為必殺技量條要滿也是需要時間的。而前場位置不是那么好找,所以司令塔很少站前排。(也不是沒有就是了)

好的守門員可遇不可求

守門員跟其他角色不同,上述幾種角色通常會有在前中后場的各種站位,GK一職則是最為重要的,也只有這一個站位(結(jié)果圖中卡片直接打我臉囧)。在游戲中,守門員是你反攻的最后希望,守門員通常會有高防御力與血量,比突破者更傾向防御。

怎么配出自己心目中的好球隊,那倒是看玩家自身的需求。不過整體而言,先認清自己初期抽到了哪些角色,我想是比組隊這件事更為重要的。在認清位置的問題之后,還有隊長屬性(清一色?)、必殺技施放順利與屬性相剋等問題。

這些部份,與其說是足球游戲不如說是卡片游戲,因此我說這游戲題材選的不錯重點就在于此。它利用足球把卡片游戲重新包裝,并且在規(guī)則上調(diào)整為相當適合手機游戲的體驗時間,這些點是銀河足球隊不可忽視的優(yōu)點。

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