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LOL部分法術(shù)英雄BUG官方解釋

發(fā)布時(shí)間:10-16 16:09:19 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

某些法術(shù)的已知bug問題

目前已經(jīng)發(fā)現(xiàn),某些英雄的圓錐形范圍技能,在其他技能施放后立即使用會(huì)導(dǎo)致技能方向錯(cuò)誤,關(guān)于這個(gè)問題,Riot Superfoxman發(fā)布了以下內(nèi)容:

“我們目前意識(shí)到了一些圓錐形范圍技能存在bug的問題(比如安妮的W技能,奈德麗的橫掃,卡薩丁的E技能等等),這些技能如果緊跟著其他技能使用會(huì)導(dǎo)致反向釋放(比如之前使用了閃現(xiàn),奈德麗美洲獅形態(tài)下的W技能以及卡薩丁的大招等等)。

我們目前正在尋找一個(gè)合適的修復(fù)辦法(由于這個(gè)bug的特性,我們無法給出具體的時(shí)間),不過在我們修復(fù)期間,最好的辦法就是大家操作時(shí)稍微慢一些。

帶來的不便我感到非常的抱歉!”

暫定的新裝備

在一個(gè)討論希維爾的可用性帖子當(dāng)中,首席設(shè)計(jì)師Meddler提到了一個(gè)暫定的新裝備,這件裝備可以合成奪萃之鐮,并且提供一定的攻擊力,生命偷取以及普攻命中后的法力回復(fù)效果。

“我們目前對(duì)于奪萃之鐮測試的一些改動(dòng)可能會(huì)對(duì)于輪子?jì)層兴鶐椭?。我們正在考慮做一個(gè)可以合成它的次級(jí)裝備,屬于小型的奪萃之鐮,可以提供攻擊力,生命偷取以及普攻回藍(lán)效果??赡苓€會(huì)提供冷卻縮減(如果需要的話會(huì)根據(jù)屬性來提高價(jià)格)。

當(dāng)然我并不保證這些改動(dòng)能夠通過我們的測試。我們的目的是幫助那些依靠法術(shù)的ADC,但是我們需要研究一些AD刺客英雄對(duì)于這個(gè)裝備的利用情況,確保它可以起到預(yù)期的效果。”

風(fēng)暴之怒的紋身問題

風(fēng)暴之怒,迦娜剛剛獲得了一個(gè)全新的原畫,但是有些玩家發(fā)現(xiàn)她肩膀上面的紋身不見了。

Riot Baconhawk表示她的這個(gè)紋身在游戲中其實(shí)是沒有的,新原畫當(dāng)中的細(xì)節(jié)是根據(jù)游戲中的模型而來的:

“原畫更多的是自由創(chuàng)作的內(nèi)容,但還是要尊重游戲內(nèi)的模型的。游戲內(nèi)的模型并不會(huì)(經(jīng)常)根據(jù)原畫發(fā)生改動(dòng)。”

然后她澄清了一下老版紋身的問題:

“這些都是不錯(cuò)的想法,但是我從來也沒說我們不會(huì)調(diào)整游戲內(nèi)的模型來使其與原畫更匹配。我只是說很少。據(jù)我理解,風(fēng)女的這個(gè)紋身,是為了解決她的原畫過于樸素的問題。而娑娜的紋身特別漂亮,為她增添了很多特色(五殺樂隊(duì)成員?沒錯(cuò),就是那個(gè)紋身)。

給風(fēng)女加一個(gè)紋身并不適合她這種純潔如風(fēng)的身體(后面這部分完全是我的個(gè)人看法)。我說的明白嗎?

這并不是說我們永遠(yuǎn)也不會(huì)增加紋身,但是就目前的情況看來,我們不會(huì)在游戲內(nèi)的模型增加這個(gè)紋身。”

更多更長的背景故事正在路上

在一個(gè)帖子中,有玩家提到了目前測試服上面恕瑞瑪英雄的短篇故事條目,Carnival Knights表示他們正在制作更長的英雄傳記:

“這個(gè)問題,我們希望在網(wǎng)站上面連載這些內(nèi)容,所以除了英雄傳記之外,我們還可以增加一些新的故事,而不需要移除其他的內(nèi)容。”

他繼續(xù)說道:

“沒錯(cuò),故事是會(huì)繼續(xù)發(fā)展的。英雄們會(huì)隨著事件繼續(xù)做他們的事情。由于客戶端的技術(shù)問題,我們很遺憾不能展示出這些故事,但是在網(wǎng)站上可以。”

“我們也是這么感覺的。就像我們對(duì)于赫卡里姆故事的想法。我們不應(yīng)該移除現(xiàn)有的赫卡里姆背景來把新的內(nèi)容放進(jìn)去,這就好像是一個(gè)人被掏空了一樣。另一方面,我們不應(yīng)該有了新的故事就放棄過去舊的故事。”

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