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魔獸世界6.0五人本挑戰(zhàn)模式玩法介紹_德拉諾之王五人本挑戰(zhàn)模式完全攻略

  發(fā)布時(shí)間:2014-10-17 11:09:24   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界6.0五人本挑戰(zhàn)模式玩法介紹_德拉諾之王五人本挑戰(zhàn)模式完全攻略。一起跟隨小編過來看看吧

魔獸世界6.0德拉諾之王五人本挑戰(zhàn)模式完全攻略,經(jīng)過小編的整理與資料收集,整理了這一篇針對(duì)WOD五人本挑戰(zhàn)模式的攻略,由于挑戰(zhàn)模式對(duì)比英雄模式差別不大,也可以作為英雄模式的開荒參考。下面一起來看看吧!

挑戰(zhàn)模式是MOP加入的五人本新模式,旨在特定裝等光環(huán)下以最快速度打通副本。當(dāng)初這個(gè)模式獎(jiǎng)勵(lì)并不出色,以至于在很長一段時(shí)間無人問津。那么問題來了,為什么要在WOD繼續(xù)打挑戰(zhàn)呢?除了挑戰(zhàn)自我,目前挑戰(zhàn)模式的獎(jiǎng)勵(lì)有:

在所有WOD挑戰(zhàn)模式中達(dá)到銅牌以上評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì)頭銜“不屈的”

在所有WOD挑戰(zhàn)模式中達(dá)到銀牌以上評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì)坐騎挑戰(zhàn)者的作戰(zhàn)雪人。

《魔獸世界》6.0德拉諾之王五人本挑戰(zhàn)模式完全攻略

挑戰(zhàn)者的作戰(zhàn)雪人

在所有WOD挑戰(zhàn)模式中達(dá)到金牌以上評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì)幻化用全套武器外觀以及通往副本的傳送門,工會(huì)取得相應(yīng)成就將解鎖死眼幼崽的購買權(quán)限。下面提供雙手幻化武器游戲內(nèi)實(shí)測(cè)截圖,其他武器效果可以參考。

《魔獸世界》6.0德拉諾之王五人本挑戰(zhàn)模式完全攻略

云歌劍刃戟

《魔獸世界》6.0德拉諾之王五人本挑戰(zhàn)模式完全攻略

煉獄之火大劍

《魔獸世界》6.0德拉諾之王五人本挑戰(zhàn)模式完全攻略

磨火者

隊(duì)伍取得服務(wù)器第一成績后獲得光輝事跡,保持第一成績獎(jiǎng)勵(lì)額外頭銜。

阿什蘭可接到挑戰(zhàn)日常任務(wù),以任意成績打通相應(yīng)副本必定獲得640級(jí)別任意部位裝備一件,這個(gè)裝備可以帶戰(zhàn)火、第三屬性或者插槽。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的裝等級(jí)別很有可能隨著版本變動(dòng)而提升,始終為當(dāng)前最高等級(jí)隨機(jī)團(tuán)隊(duì)裝等。

五人本挑戰(zhàn)模式玩法

在正式開始挑戰(zhàn)前,對(duì)WOD挑戰(zhàn)模式有一個(gè)初步了解將會(huì)事半功倍。WOD的挑戰(zhàn)模式沿用了MOP挑戰(zhàn)模式的做法,在副本內(nèi)裝等壓縮到630,也就是五人英雄模式掉落裝等級(jí)別。在此基礎(chǔ)上裝備中的寶石和第三屬性均無效果,對(duì)比MOP“插槽越多越有優(yōu)勢(shì)”的默認(rèn)規(guī)則而言更加公平,但是目前不清楚傳奇戒指是否能夠在挑戰(zhàn)模式中生效。在挑戰(zhàn)模式中可以使用藥水合劑,一套頂級(jí)附魔也會(huì)讓旅途更加輕松,尤其是提供10%移動(dòng)加速的頂級(jí)披風(fēng)附魔。

《魔獸世界》6.0德拉諾之王五人本挑戰(zhàn)模式完全攻略

僅帶自身buff(攻擊強(qiáng)度和精通),未使用合劑,使用頂級(jí)精通附魔和墮落十字軍銘文。

其次需要充分了解自身職業(yè),下文我將以DKT為例分析那些可能帶來優(yōu)勢(shì)的職業(yè)天賦和雕文。

天賦方面我的默認(rèn)選擇是:吸血瘟疫-巫妖之軀-死亡腳步-符文腐蝕-天災(zāi)契約-冷酷嚴(yán)冬-死疽。T1只有吸血瘟疫能增加可用符文數(shù)量,且和死疽契合度較高。T2中煉獄是很有競爭性的容錯(cuò)技能,巫妖之軀單純的吸血效果和煉獄3秒吸收效果相差不大。巫妖之軀的優(yōu)勢(shì)在于可以用纏繞自療,盡管說明中已經(jīng)去掉了“短暫變?yōu)橥鲮`”的說法。T3為功能性雕文,死亡腳步風(fēng)箏的效果幾乎可以在每一場戰(zhàn)斗用到,另一方面窒息的打斷效果對(duì)WOD很多BOSS都不再生效。T4為資源恢復(fù)天賦,符文分流和符文腐蝕各有優(yōu)勢(shì),但是符文強(qiáng)化在風(fēng)箏時(shí)很難生效。一般選擇是注重生存而場面干凈的戰(zhàn)斗選擇符文分流,場面混亂但生存壓力不大的戰(zhàn)斗選擇符文腐蝕,后者在挑戰(zhàn)模式中出現(xiàn)更多。T5作為回血天賦幾乎沒有選擇的余地,鮮血專精下符文轉(zhuǎn)化將每30符能轉(zhuǎn)化為2%生命值,轉(zhuǎn)化比例太低,救急時(shí)又會(huì)和巫妖之軀爭奪符能。天災(zāi)契約不僅能夠瞬間抬起血線,而且配合綠壩能夠避免治療吸收的debuff。冷門的死亡虹吸在純法術(shù)傷害戰(zhàn)斗中效果較好,由于是同層中唯一享受暴擊、濺射和堅(jiān)毅加成的天賦,在裝等高于630的戰(zhàn)斗中可能走出另一條路線。T6作為控制層群體昏迷能為坦克帶來喘息的機(jī)會(huì),幾乎沒有舍棄的理由。T7只有死疽能夠影響到資源恢復(fù),另一個(gè)熱門天賦褻瀆在運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中效果不佳。

雕文方面我的默認(rèn)選擇是:

吸血鬼之血雕文、爆發(fā)雕文、魔法再生雕文。爆發(fā)雕文配合吸血瘟疫,魔法再生雕文配合天災(zāi)契約,因此這兩個(gè)雕文欄位基本固定。吸血鬼之血雕文可以根據(jù)戰(zhàn)斗更換為冰冷觸摸雕文、符文分流雕文、黑暗模擬雕文等。復(fù)活盟友雕文一般不選擇,在T4修改為任何符能消耗都能觸發(fā)后,這個(gè)雕文的實(shí)際效果是節(jié)約30符能打出凋零纏繞的傷害而已。小雕文中凋零之擁不影響巫妖之軀后的纏繞,所以無需選擇。

你還需要了解一些可跳怪的黑科技使用方法,這些方法目前處于灰色地帶,暴雪并沒有明確是否允許使用

其中之一是要塞旅店提供的玩具艾維娜之羽,在室外副本中可利用這個(gè)道具空降到下一個(gè)BOSS的場地。比如說鋼鐵碼頭中,可以選擇在一號(hào)前擊殺足夠多小怪,殺死一號(hào)后用艾維娜之羽跳到二號(hào)場地,中間難以清理的獨(dú)眼魔直接跳過。

最后一步,也是最重要的一步,請(qǐng)尋找合適的隊(duì)友完成挑戰(zhàn)。這并不是一個(gè)輕松的開荒過程,在此感謝beta中曾經(jīng)加入過我挑戰(zhàn)隊(duì)伍的近20位測(cè)試者,你們的耐心和創(chuàng)造力令人難忘!

奧金頓

金碧輝煌的奧金頓是德萊尼死后靈魂的居所,但由于縛魂者尼婭米的背叛現(xiàn)在正面臨著燃燒軍團(tuán)的入侵。

總覽

整個(gè)副本的主題相對(duì)一致,均為“場面崩潰”類型戰(zhàn)斗,必須在如潮的敵人將你淹沒前取敵將首級(jí)。

副本中的小怪只需要關(guān)注兩種:惡毒的仲裁者和尖嘯縱火魔。前往縛魂者尼婭米的道路上會(huì)出現(xiàn)仲裁者,優(yōu)先集火并打斷仲裁者之錘技能。阿扎凱爾面前的尖嘯縱火魔所施放的邪能爆破技能卡讀條最后兩秒打斷,無法打斷則通過死握和冷酷嚴(yán)冬變相打斷,以上技能都無法使用時(shí)則覆蓋免傷并利用黑暗模擬偷取技能。這個(gè)副本內(nèi)的惡魔大多可被術(shù)士奴役,但是注意阿扎凱爾只有在圓形場地內(nèi)所有惡魔都被擊殺后方才現(xiàn)身。

警戒者凱薩爾

開場后坦克將BOSS拉到場地邊緣并讓BOSS背對(duì)中場,遠(yuǎn)程和治療在中場輸出。BOSS會(huì)在玩家腳下召喚神圣之地,坦克將BOSS沿著順時(shí)針或逆時(shí)針方向移動(dòng)以避開神圣之地。場地上剩余未觸發(fā)的神圣之地會(huì)在BOSS使用命運(yùn)之后觸發(fā)爆炸,因此遠(yuǎn)程也不應(yīng)該滯留在神圣之地旁邊。圣化打擊在施放前BOSS會(huì)有讀條時(shí)間,可利用這個(gè)時(shí)間繞開BOSS正前方,注意圣化打擊留下的裂隙并不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)消失,因此可用場地會(huì)越來越少。BOSS的近戰(zhàn)攻擊相對(duì)較高,妥善利用圣化打擊和命運(yùn)的讀條時(shí)間風(fēng)箏可為治療爭取時(shí)間。

每隔一段時(shí)間BOSS會(huì)將神圣之盾丟向遠(yuǎn)程玩家身邊,此時(shí)坦克和近戰(zhàn)應(yīng)盡快確定盾牌位置,在BOSS開始讀條圣潔之光時(shí)快速跑到盾牌后面規(guī)避傷害。坦克可以在圣潔之光讀條剩余五分之一時(shí)開法術(shù)免傷技能跑回BOSS身邊,以免下一個(gè)圣化打擊直丟人群。

縛魂者尼婭米

這是一個(gè)法系BOSS,會(huì)施放心靈尖刺和暗言術(shù):痛,前者可被打斷后者可被驅(qū)散。心靈尖刺施放頻率并不高,有一名近戰(zhàn)和坦克配合的情況下可全部打斷。BOSS在引導(dǎo)靈魂容器前會(huì)在場地中央制造一個(gè)護(hù)罩,全團(tuán)進(jìn)入護(hù)罩內(nèi)即可規(guī)避傷害。注意靈魂容器結(jié)束后肯定會(huì)接一次心靈尖刺,最好由遠(yuǎn)程DPS打斷。

每次靈魂容器過后會(huì)召喚一組ADD,一般選擇擊殺第一批ADD,此后rush擊殺BOSS。由于ADD吃昏迷等控制,在rush時(shí)開冷酷嚴(yán)冬等強(qiáng)控技能會(huì)降低團(tuán)隊(duì)壓力。注意ADD中惡毒的仲裁者,她所施放的仲裁者之錘技能打斷的優(yōu)先級(jí)比BOSS的心靈尖刺更高。邪惡的防御者會(huì)給坦克疊加十字軍打擊易傷效果,這個(gè)效果可以被驅(qū)散。黑暗模擬可丟給BOSS,在打斷心靈尖刺的情況下黑暗模擬很容易偷到傷害更高的暗言術(shù):痛。

阿扎凱爾

多次嘗試后我們采用了rush戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)惡魔大軍。開始戰(zhàn)斗前讓治療切成DPS,起手嗜血把BOSS血量在第一次上天前壓進(jìn)20%。在BOSS上天前只需要關(guān)注邪能鞭笞和火幕兩個(gè)技能,前者將坦克擊飛后給予持續(xù)7.5秒的物理易傷,后者會(huì)點(diǎn)名遠(yuǎn)程并在制造傷害時(shí)傳染debuff。邪能鞭笞不可躲避,從擊飛到落地大約需要3-4秒,因此實(shí)際易傷影響的時(shí)間是3秒左右,坦克覆蓋一次小免傷平穩(wěn)度過?;鹉患寄芤筮h(yuǎn)程分散5碼以上,被點(diǎn)名的遠(yuǎn)程自己做好免傷工作。

開場半分鐘后BOSS飛天并施放阿古斯之爪,此時(shí)BOSS無法被攻擊而且驅(qū)散所有負(fù)面效果,場地陸續(xù)出現(xiàn)各種惡魔。烈焰欺詐者躲開即可,惡魔衛(wèi)士需要坦克拉住,尖嘯縱火魔需要控制或打斷。在挑戰(zhàn)模式下每一波會(huì)出現(xiàn)一個(gè)惡魔衛(wèi)士、四個(gè)尖嘯縱火魔和若干烈焰欺詐者。在BOSS下地前可適當(dāng)集火擊殺一到兩只尖嘯縱火魔,其他則通過死握或絞襲沉默等方式聚集到惡魔衛(wèi)士身邊,通過冷酷嚴(yán)冬群體昏迷控制住。BOSS下地時(shí)會(huì)對(duì)隨機(jī)玩家施放惡意碾壓并向四周擴(kuò)散火線,這些火并不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)消失。坦克把BOSS拉到?jīng)]有火的地方背對(duì)場地邊緣,四名DPS各自開啟保命技能和煙霧彈等團(tuán)隊(duì)免傷后rush。作為坦克需要額外關(guān)注惡魔衛(wèi)士的惡魔踐踏,這個(gè)正前方?jīng)_擊波技能是可以通過左右移動(dòng)躲避的。由于最后采用rush戰(zhàn)術(shù)坦克背對(duì)場地邊緣,所以第二次邪能鞭笞7.5秒的易傷時(shí)間全部會(huì)吃到,開盾墻應(yīng)付。

作為DKT可利用黑暗模擬復(fù)制尖嘯縱火魔的邪能爆破,并用綠壩吃掉一部分傷害??梢园堰@點(diǎn)作為后期打斷鏈跟不上后的底牌使用,同時(shí)配合術(shù)士的奴役惡魔、戰(zhàn)士的群體盾反、薩滿的根基圖騰以及DK的亡靈大軍分散尖嘯縱火魔的傷害。

塔隆戈?duì)?/strong>

塔隆戈?duì)柕膽?zhàn)斗明確地分割為兩個(gè)階段,在BOSS血量100%-75%時(shí)為P1,75%-10%時(shí)為P2,BOSS血量降低到10%后觸發(fā)劇情戰(zhàn)斗結(jié)束。P1時(shí)BOSS會(huì)施放暗影箭、吸取生命、火焰之雨、腐蝕術(shù)、召喚深淵魔五個(gè)技能,和縛魂者尼婭米不同,塔隆戈?duì)柕陌涤凹淌┓?,因此這個(gè)技能打斷的優(yōu)先級(jí)不高。在P1時(shí)需要重點(diǎn)關(guān)注吸取生命,這個(gè)技能必須安排專人第一時(shí)間打斷,否則BOSS回血會(huì)延長P1時(shí)間?;鹧嬷暝赑1時(shí)是一個(gè)引導(dǎo)技能,只要火焰之雨的范圍不點(diǎn)在坦克和近戰(zhàn)位置完全不需要打斷,打斷優(yōu)先級(jí)最低。腐蝕術(shù)是一個(gè)治療需要關(guān)注的技能,可以被驅(qū)散。在起手嗜血爆發(fā)并及時(shí)打斷吸取生命的情況下壓縮P1時(shí)間,以此達(dá)到深淵魔一只不出的效果。

地下城手冊(cè)提示挑戰(zhàn)難度下塔隆戈?duì)柕腜2會(huì)混雜三系法術(shù),實(shí)際情況下依然以毀滅法術(shù)為主。毀滅形態(tài)下BOSS會(huì)使用混亂之箭、獻(xiàn)祭、燃燒、火焰之雨、燒盡,此外痛苦系的痛苦無常、腐蝕術(shù)、吸取生命和惡魔系的厄運(yùn)也有出現(xiàn)。在P2時(shí)火焰之雨成為無需引導(dǎo)的場地限制技能,戰(zhàn)斗時(shí)間越長火焰之雨覆蓋范圍越廣,作為坦克手上的打斷一般只交給吸取生命和混亂之箭這兩個(gè)關(guān)鍵技能,除此之外當(dāng)BOSS站在火焰之雨范圍內(nèi)時(shí)用一次打斷并把BOSS帶出AOE區(qū)域。在這里黑暗模擬可以加快輸出,最差的偷取是暗影箭和燒盡,如果能在黑暗模擬期間打斷這些常規(guī)讀條,那么很大概率偷到腐蝕術(shù)、獻(xiàn)祭、厄運(yùn)這三個(gè)高傷害技能。

影月墓地

影月墓地是德拉諾七雄之一耐奧祖最后放手一搏的場所,必須在這里阻止耐奧祖利用影月氏族先祖靈魂完成他的黑暗儀式。

總覽

從副本設(shè)計(jì)主題來看,影月墓地非常強(qiáng)調(diào)“運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)”,在這里停下來安穩(wěn)輸出和治療是一件頗為奢侈的事情。

通往莎達(dá)娜·血怒的道路上會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)大的亡靈生物復(fù)蘇的祭祀之骨,可惜現(xiàn)在已經(jīng)無法被控制亡靈心控。模型為虛空行者的虛空爪牙必須合理安排打斷鏈,每漏一次打斷都會(huì)讓全團(tuán)血線下降一截。在耐奧祖房間門口有兩只虛空爪牙同時(shí)把守,死亡騎士可利用符文刃舞做到四打斷,團(tuán)隊(duì)集火殺死一名爪牙后安全。

通往納利什的道路上有獸人祭祀和亡靈的組合,獸人會(huì)引導(dǎo)藍(lán)色射線強(qiáng)化亡靈,此時(shí)是無需打斷控制的。如果不慎打斷獸人或者先殺死亡靈,那么獸人會(huì)引導(dǎo)紅色射線虛空撕裂對(duì)坦克造成大量法術(shù)傷害,這種情況下需要打斷他的讀條。

通往骨喉的道路上坦克注意打斷大蜘蛛的致命毒液,作為DKT可以用黑暗模擬偷取技能并用綠壩硬吃傷害獲取符能,傷害十分可觀。蝙蝠群出現(xiàn)時(shí)會(huì)給坦克疊加中毒debuff,可由治療牧師等職業(yè)驅(qū)散。

莎達(dá)娜·血怒

開戰(zhàn)前先繞到BOSS背后的樓梯處,團(tuán)隊(duì)在樓梯面對(duì)BOSS的左側(cè)待命。坦克嘲諷開怪后建議用盾墻等技能應(yīng)對(duì)第一輪傷害,整場戰(zhàn)斗只有開場坦克會(huì)感受到生存壓力。當(dāng)?shù)谝惠喬旖抵俺霈F(xiàn)后團(tuán)隊(duì)移動(dòng)到樓梯右側(cè),準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)黑暗之星的低語。BOSS在引導(dǎo)完黑暗之星的低語后會(huì)立刻開始黑暗契約,只需要安排獵人等職業(yè)專門減速昏迷即可,無需擊殺。當(dāng)黑暗契約即將引導(dǎo)結(jié)束前團(tuán)隊(duì)向中場白色符文移動(dòng),通過外圈紫色符文時(shí)注意不要踩到。施放黑暗之蝕會(huì)讓BOSS瞬移到場地中央,而不是從樓梯口慢慢跑到中央。坦克在吃到80%免傷buff后可開啟小技能主動(dòng)撞掉靠近樓梯的三個(gè)紫色符文增加團(tuán)隊(duì)容錯(cuò)度,然后回到樓梯待命。重復(fù)這一循環(huán)兩到三次即可擊殺BOSS,嗜血安排在起手。

納利什

在開始BOSS戰(zhàn)斗前可貼墻清理一圈亡靈,BOSS在戰(zhàn)斗中有可能施放驚擾亡靈將這些亡靈喚醒(但是地下城手冊(cè)已經(jīng)移除了這個(gè)技能),清理干凈就不會(huì)出現(xiàn)這種情況了。開戰(zhàn)后坦克將BOSS背對(duì)人群,防止虛空沖擊對(duì)人群造成傷害。目前由于BOSS紅圈較大,坦克站在BOSS紅圈內(nèi)也是吃不到虛空沖擊傷害的,不知是否為bug。位面移動(dòng)和虛空漩渦是組合技能,BOSS會(huì)隨機(jī)傳送到一名玩家身邊,然后施放虛空漩渦拉人并造成范圍傷害,跑開即可。虛空漩渦結(jié)束后肯定會(huì)出現(xiàn)一次靈魂竊取,盡快擊殺出現(xiàn)的靈魂會(huì)讓靈魂變成綠名可交互NPC,右鍵點(diǎn)擊能獲得靈魂歸位buff并提前結(jié)束靈魂撕裂。靈魂竊取結(jié)束后BOSS會(huì)引導(dǎo)虛空滅絕,對(duì)于這個(gè)技能目前兩種方法損失最?。禾箍嘶蛘呓鼞?zhàn)在BOSS紅圈內(nèi)被砸中的概率很低、遠(yuǎn)程盡量遠(yuǎn)離BOSS被砸中的概率很低。重復(fù)以上技能循環(huán)直到BOSS倒地,坦克并沒有特別需要覆蓋技能的時(shí)間段,一般血線較低是由于虛空滅絕失誤被黑圈砸中造成的,可在這個(gè)階段適當(dāng)開啟免傷。

骨喉

骨喉開戰(zhàn)后會(huì)向隨機(jī)玩家所處位置發(fā)射若干次死疽瀝青,建議團(tuán)隊(duì)把瀝青黑水?dāng)[放在場地中央。隨后BOSS會(huì)使用身體碾壓,左右散開即可,由于黑水?dāng)[在場地中央,左右散開并不會(huì)誤入黑水區(qū)域。BOSS的身體碾壓會(huì)將中技能的玩家擊退,如果落水應(yīng)盡快找藍(lán)色水柱飛回場地。身體碾壓過后BOSS會(huì)施放吸氣,朝著BOSS的反方向移動(dòng)可確保不被吸入口中,如果來不及跑到盡頭也可以站在黑水上并開啟自保技能,黑水的減速效果可以讓你固定在原地。

第一次吸氣結(jié)束后兩只食腐蛆蟲會(huì)在面對(duì)BOSS的左下角和右下角出現(xiàn),與此同時(shí)三只蛆蟲一起施放身體碾壓。此時(shí)團(tuán)隊(duì)壓力最大,可開啟嗜血集火一只蛆蟲降低壓力。注意在蛆蟲出現(xiàn)期間骨喉的吸氣和死疽瀝青依然會(huì)使用,另外坦克只能坦住骨喉一個(gè)目標(biāo),這意味著食腐蛆蟲可以肆意使用惡臭噴吐,如果有防御力較高的近戰(zhàn)或?qū)櫸锍洚?dāng)臨時(shí)坦克會(huì)分擔(dān)不少壓力。食腐蛆蟲結(jié)束后骨喉獲得下潛的技能,隨后在任意方向出現(xiàn)并施放身體碾壓,注意觀察BOSS出現(xiàn)位置提前準(zhǔn)備躲避。

耐奧祖

坦克將BOSS坦在場地中央并讓BOSS背對(duì)人群,遠(yuǎn)程在場地邊緣處扇形分散,腳底出現(xiàn)死亡之兆則移動(dòng)10碼左右。坦克需要時(shí)刻關(guān)注BOSS的怨毒技能,躲開正面錐形紫色區(qū)域。一定時(shí)間后場地邊緣隨機(jī)位置出現(xiàn)儀式枯骨,第一時(shí)間標(biāo)記一只骷髏并轉(zhuǎn)火,坦克則將BOSS拉到骷髏對(duì)面的邊緣處,讓DPS和治療先通過打破骷髏后的空隙。在耐奧祖使用一次怨毒后坦克迅速穿過空隙回到場地中央,調(diào)整BOSS頭向背對(duì)人群。重復(fù)以上過程直到BOSS倒地。在躲過每一次怨毒的情況下坦克并沒有需要開啟保命技能的必要,團(tuán)隊(duì)嗜血可在第一次儀式枯骨出現(xiàn)后使用。

恐軌車站

獸人和地精的科技是粗獷高效的代名詞,這輛恐軌列車恐怕得在到站前發(fā)生一點(diǎn)點(diǎn)小小的意外了。

總覽

恐軌車站有一半的戰(zhàn)斗在火車上進(jìn)行,這是之前并未出現(xiàn)過的題材,因此這個(gè)副本非常注重“場地”。

在通往箭火和波爾卡的路上需要特殊關(guān)照地精工程師,一旦他們成功激活鋼鐵之星——你確定你會(huì)比瑪諾洛斯更強(qiáng)嗎?箭火和波爾卡門口會(huì)有一組兩個(gè)工程師,優(yōu)先羊掉左邊的工程師,因?yàn)橛疫叺墓こ處煏?huì)迎面跑來試圖激活團(tuán)隊(duì)附近的那枚鋼鐵之星,正好可以被近戰(zhàn)打斷。

通往尼托格·雷塔的道路上需要優(yōu)先擊殺格羅姆卡槍手,由于列車內(nèi)十分狹窄,槍手的榴彈爆破很有可能造成大量傷害。作為坦克應(yīng)當(dāng)讓槍手背對(duì)人群或者側(cè)對(duì)人群,發(fā)現(xiàn)她讀條榴彈爆破就立刻繞到另一側(cè)。在列車上還會(huì)出現(xiàn)體格額外壯碩的巨型獸人,他每一次成功攻擊都會(huì)讓傷害提高,所幸這個(gè)效果是可以被驅(qū)散的激怒。

箭火和波爾卡

整場戰(zhàn)斗大方向是同時(shí)擊殺箭火和波爾卡,具體實(shí)施方法是讓近戰(zhàn)輸出波爾卡、遠(yuǎn)程輸出箭火。作為遠(yuǎn)程或者治療,在目標(biāo)為箭火的前提下應(yīng)當(dāng)設(shè)置波爾卡為焦點(diǎn),當(dāng)波爾卡使用猛擊前打斷讀條,否則會(huì)被沉默。作為近戰(zhàn)或者坦克,在目標(biāo)為波爾卡的前提下應(yīng)當(dāng)設(shè)置箭火為焦點(diǎn),在VX18-B目標(biāo)滅除者讀條結(jié)束后立刻移動(dòng),避免被紅圈砸中。

箭火讀條兩次XV18-B目標(biāo)滅除者后會(huì)使用優(yōu)勢(shì)位置,跳上箱子并施放X21-01A導(dǎo)彈速射,這個(gè)時(shí)候箭火是無法被攻擊的。導(dǎo)彈速射階段傷害無法被規(guī)避,治療開啟相應(yīng)技能穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)血線。坦克將波爾卡帶到箭火箱子下方并讓波爾卡面對(duì)箭火,當(dāng)波爾卡開始讀條瘋狂沖鋒時(shí)覆蓋免傷并調(diào)整好沖鋒路線,讓沖鋒將箭火撞下來。重復(fù)這個(gè)過程直到BOSS同時(shí)倒地,如果血量相差太大團(tuán)隊(duì)會(huì)被狂暴的BOSS迅速殺死功虧一簣。事實(shí)上這場戰(zhàn)斗中大部分傷害都可以被規(guī)避,曾經(jīng)以一坦一治療的極限陣容完成擊殺。

尼托格·雷塔

P1時(shí)BOSS并沒有具有威脅性的技能,只需要人群分散并躲開黑石迫擊炮區(qū)域即可。當(dāng)BOSS血量降低到60%時(shí)會(huì)跳上炮臺(tái),同時(shí)火車兩側(cè)的小炮臺(tái)允許玩家使用,進(jìn)入P2。P2時(shí)依然優(yōu)先擊殺格羅姆卡槍手,另外DPS拾取尸體后能夠獲得相應(yīng)武器,這是戰(zhàn)斗的重中之重。黑石迫擊炮彈是進(jìn)入P3的關(guān)鍵技能,一旦拾取到這個(gè)武器就立刻上小炮臺(tái)并使用2技能。上炮后如果能夠使用1技能的黑石榴彈,且炮臺(tái)附近有小怪,那么就在炮臺(tái)上使用1技能直到小怪死亡,否則下炮臺(tái)讓其他獲得黑石迫擊炮彈的玩家上炮。拾取黑石手雷后會(huì)出現(xiàn)額外技能框,盡量朝小怪密集的區(qū)域丟。

坦克一般在P1左側(cè)跑風(fēng)區(qū)域坦小怪,這里后方有一個(gè)炮臺(tái)可以讓DPS使用黑石榴彈加速輸出,治療也可以在掩體后面穩(wěn)定加血。由于跑風(fēng)區(qū)域不會(huì)被熔渣沖擊擊中,當(dāng)掩體后面無法站人時(shí)DPS也可以進(jìn)入跑風(fēng)區(qū)域或者盡快拾取武器上炮臺(tái)。如果嚴(yán)格站在左側(cè)角落,那么是不會(huì)被火力壓制影響的,這個(gè)區(qū)域本身就在一個(gè)掩體后面。如果團(tuán)隊(duì)中有德魯伊、獵人、薩滿等擊退職業(yè),更可以在小怪密集時(shí)將他們吹下火車。但是這么做無法拾取小怪身上的武器,只能作為應(yīng)急措施,會(huì)延長戰(zhàn)斗時(shí)間。當(dāng)使用足夠次數(shù)黑石迫擊炮彈后BOSS的大炮臺(tái)被炸毀,進(jìn)入P3。P3時(shí)場地有可能殘留一些P2的小怪,同時(shí)P2拾取的武器依然可以使用,此外和P1相差無二。

嘯天者托瓦拉

開戰(zhàn)后坦克將BOSS拉到角落,團(tuán)隊(duì)注意躲開第一次冰凍誘捕,這個(gè)陷阱會(huì)有藍(lán)色光柱提示。隨后BOSS會(huì)召喚雙頭飛龍對(duì)場地丟下散射能量和雷霆吐息,左右移動(dòng)找準(zhǔn)沒有閃電池的區(qū)域即可。這個(gè)移動(dòng)要盡快完成,一來閃電池內(nèi)的debuff會(huì)繼續(xù)疊加到治療無法承受的地步;二來BOSS會(huì)接著施放蝕骨之矛,向正前方丟出長矛令所有受到傷害的玩家昏迷,在閃電池內(nèi)被昏迷幾乎意味著減員。重復(fù)這三個(gè)技能直到BOSS倒地,需要注意后期閃電池的數(shù)量會(huì)越來越多,相當(dāng)于軟狂暴。如果場地冰凍誘捕過多,可讓能解除定身的職業(yè)主動(dòng)去吃。H難度下的技能獵人印記并不會(huì)在挑戰(zhàn)難度出現(xiàn)。

永茂林地

永茂林地既是原祖荊獸入侵艾澤拉斯的橋頭堡,也是肯瑞托法師最后的抵抗陣地。背城一戰(zhàn),只許成功,不許失敗。

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永茂林地的主題是“打斷”,這個(gè)打斷不僅僅指打斷施法,也可以是打斷某一階段或技能,甚至是選擇不打斷刻意讓BOSS使用某些技能。這個(gè)副本內(nèi)存在大量沉睡的恐瓣,在它們附近戰(zhàn)斗會(huì)將它們喚醒,反之通過死亡之握將林精拉離恐瓣會(huì)省很多事,因此需要謹(jǐn)慎選擇清怪路線。

在通往枯木和遠(yuǎn)古保衛(wèi)者的道路上需要重點(diǎn)關(guān)注名為永茂栽培者的林精,它們會(huì)使用昏迷和治療技能。DK可以用黑暗模擬偷取栽培者的治療技能,在確定無法打斷的時(shí)候作為止損手段使用。

在通往大法師索爾和雅努的道路上會(huì)出現(xiàn)分別代表奧術(shù)、冰霜、火焰的法師,其中火焰法師威脅最大。DK可以用黑暗模擬偷取火焰法師的龍息術(shù),和一般法師的龍息術(shù)不同,這里的龍息術(shù)是引導(dǎo)技能,在引導(dǎo)期間會(huì)對(duì)面前錐形區(qū)域持續(xù)造成傷害和迷惑效果。注意偷取后要配合綠壩使用,否則會(huì)被怪物的龍息迷惑。

枯木

這個(gè)BOSS擁有一個(gè)能量條,開戰(zhàn)時(shí)能量為100點(diǎn),此后隨著時(shí)間推移每秒降低3點(diǎn)。當(dāng)能量降低到0時(shí)進(jìn)入P2,BOSS受脆弱表皮影響有100%易傷且無法攻擊或移動(dòng),P2每一個(gè)小水滴碰到BOSS都會(huì)為他恢復(fù)25點(diǎn)能量,四個(gè)小水滴碰到BOSS后能量恢復(fù)到100返回P1。在P1時(shí)坦克選擇將BOSS背對(duì)小河,自己背靠土坡。遠(yuǎn)程和治療扇形分散,避免動(dòng)蕩之水擊中多人。P1坦克需要注意焦灼之息,將BOSS背朝人群,每一次都要覆蓋法術(shù)免傷技能。遠(yuǎn)程和治療被點(diǎn)名失控蔓生后左右移動(dòng),將地上的藤蔓擺成密集扇形。

P2后可開嗜血全團(tuán)輸出BOSS,選擇不擊殺小水滴,但是小水滴可以被定身、昏迷、位移,適當(dāng)控制會(huì)延長P2時(shí)間。小水滴碰到失控蔓生會(huì)將藤蔓活化成小怪,坦克及時(shí)上仇恨。每一次小水滴碰到BOSS都會(huì)造成全團(tuán)法術(shù)AOE,治療需要在水珠同時(shí)觸碰到BOSS時(shí)開啟免傷或抬血技能。返回P1后坦克往往拉著3-4個(gè)小怪和BOSS,在下一次焦灼之息到來前開啟盾墻。DPS在返回P1后處理小怪,一般在第二次P2或者第三次P1時(shí)擊殺BOSS。

遠(yuǎn)古的保衛(wèi)者

這是一個(gè)議會(huì)式BOSS,優(yōu)先擊殺生命守衛(wèi)高拉,隨后近戰(zhàn)輸出塑地者特魯、遠(yuǎn)程輸出杜爾胡。建議起手嗜血集火生命守衛(wèi)高拉,坦克需要為塑地者特魯和杜爾胡分別上仇恨。DK可以選擇在塑地者特魯?shù)谝淮问褂们G棘之地時(shí)黑暗模擬,再回到生命守衛(wèi)高拉身邊對(duì)其施放偷來的荊棘之地。這個(gè)傷害效果不會(huì)被統(tǒng)計(jì)在插件內(nèi),但確實(shí)有效。

生命守衛(wèi)高拉會(huì)不斷讀條水箭,偶爾讀條潮汐涌動(dòng)和活力之水。由于塑地者之韌會(huì)讓BOSS被打斷的后8秒免疫控制和打斷,所以只允許打斷威脅最高的活力之水技能。至于潮汐涌動(dòng)和荊棘護(hù)體buff可安排驅(qū)散專員第一時(shí)間驅(qū)散。由于生命守衛(wèi)高拉死亡前場面較為混亂,不建議由治療驅(qū)散buff。

生命守衛(wèi)高拉死亡后DPS尋找自己負(fù)責(zé)的目標(biāo)輸出,塑地者特魯?shù)那G棘之地可以選擇打斷或者由DK繼續(xù)偷取,由于場地足夠大選擇不打斷而是偷取加速輸出可能更加合適。杜爾胡會(huì)使用毒性噴涌、撕裂沖鋒和纏繞之藤技能。毒性噴涌在施放前地面會(huì)有明顯綠色漩渦提示,撕裂沖鋒躲開正面,纏繞之藤會(huì)將任意玩家拉到杜爾胡身邊,其他人遠(yuǎn)離被抓的玩家以免猛擊擊中多人。

艾里塔克

這個(gè)BOSS在普通難度和英雄難度下是可選BOSS,但挑戰(zhàn)模式必須擊殺,整場戰(zhàn)斗以BOSS參戰(zhàn)為界分為P1和P2。P1階段BOSS會(huì)不時(shí)從天花板下落對(duì)某一區(qū)域內(nèi)的玩家和白鬼造成傷害,這個(gè)技能使用并不頻繁,不太需要坦克刻意將白鬼拉到降下地點(diǎn)。每隔一段時(shí)間三只小蜘蛛會(huì)加入戰(zhàn)斗,任何一只小蜘蛛死亡都會(huì)在地上留下劇毒瓦斯,坦克將瀕死的小蜘蛛拉到洞穴角落再擊殺,最低要求是不要放在人群當(dāng)中。小蜘蛛中暴食狼蛛威脅最大,它會(huì)追隨隨機(jī)玩家并在觸碰到目標(biāo)后爆炸,被點(diǎn)名的玩家要遠(yuǎn)離風(fēng)箏,其他人加快輸出。每波小蜘蛛出現(xiàn)會(huì)伴隨刷新中毒發(fā)瘋的白鬼,一開始白鬼較為瘦弱,當(dāng)他吸入小蜘蛛留下的劇毒瓦斯后體格變大同時(shí)傷害增加,好處是劇毒瓦斯被吸收讓場面干凈??梢赃x擇的應(yīng)對(duì)方法是通過減速、定身、昏迷等方法推遲白鬼接觸到劇毒瓦斯的時(shí)間,在殘血白鬼變大后坦克開小技能拉住擊殺。如果場面上瓦斯并不多,DK可以選擇在白鬼吸入時(shí)拉開白鬼變相打斷,這樣白鬼就不會(huì)變大了。

擊殺八只劇毒小蜘蛛后BOSS下地進(jìn)入P2,優(yōu)先清理場地上殘留的小蜘蛛和白鬼,然后只輸出BOSS。在P2時(shí)需要重點(diǎn)打斷BOSS的劇毒蟄針技能,打斷充足則打斷BOSS的毒性箭。這個(gè)階段白鬼會(huì)繼續(xù)刷新并吸入劇毒瓦斯,BOSS會(huì)用吞噬技能吃掉白鬼并為自身恢復(fù)25%最大生命值。由于目前白鬼的血量較多無法在吞噬前擊殺,所以選擇強(qiáng)殺BOSS。白鬼血量下調(diào)后應(yīng)優(yōu)先轉(zhuǎn)火白鬼,并在吞噬前殺死防止BOSS回血。

大法師索爾

戰(zhàn)斗分為P1火焰階段、P2冰霜階段、P2奧術(shù)階段。因此將方形場地四角標(biāo)記,以面對(duì)BOSS為準(zhǔn),西北方向開怪、第一次火焰花后移動(dòng)至西南方向、第二次火焰花后移動(dòng)至東南方向、凍雨過多則移動(dòng)到東北方向。這場戰(zhàn)斗中黑暗模擬可以偷取BOSS的火球術(shù)和寒冰箭加速輸出,但是無法偷取奧術(shù)爆裂。

在西北方向開怪后全團(tuán)集合,火焰花會(huì)點(diǎn)名任意玩家,并有明顯的火柱標(biāo)記。在第一個(gè)火焰花出現(xiàn)后全團(tuán)移動(dòng)到西南方向集合,第二個(gè)火焰花出現(xiàn)后全團(tuán)移動(dòng)到東南方向集合?;鹧婊◣淼幕鹑梢蕴饋矶惚埽绻麤]有及時(shí)跑到下一個(gè)集合地點(diǎn)不如原地專心跳火圈。第二個(gè)火焰花出現(xiàn)后BOSS進(jìn)入第一次轉(zhuǎn)階段并解除施法保護(hù),因?yàn)榇藭r(shí)團(tuán)隊(duì)在向東南移動(dòng),所以由遠(yuǎn)程打斷寄生注射。寄生注射被打斷后進(jìn)入P2,BOSS開始讀條寒冰箭并再次出現(xiàn)施法保護(hù)。與此同時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)向隨機(jī)目標(biāo)讀條火球術(shù)的孢子鏡像,這個(gè)讀條是可以被隨時(shí)打斷的,但是無法被黑暗模擬?;鹎蛐g(shù)會(huì)給玩家上debuff,兩層以上debuff需要優(yōu)先驅(qū)散。

P2時(shí)凍雨會(huì)點(diǎn)名任意玩家,在他身邊召喚會(huì)緩慢移動(dòng)擴(kuò)散的暴風(fēng)雪。一定時(shí)間后BOSS的施法保護(hù)再次解除,但是這一次寄生注射不建議立刻打斷。全團(tuán)移動(dòng)到東北空曠區(qū)域,在放過兩次寄生注射后打斷并進(jìn)入P3。P3時(shí)奧術(shù)爆裂對(duì)全團(tuán)傷害極高,如果P2第一次寄生注射直接打斷很難撐到BOSS倒地,放過兩次寄生注射后BOSS血量不足10%,治療穩(wěn)住血線直接rush。

雅努

這是一場典型的ADD戰(zhàn)斗,所有小怪都可以被控制,防騎的神圣憤怒雕文有奇效。雅努本身會(huì)使用巨靈猛擊和源生兩個(gè)技能。巨靈猛擊是正面扇形AOE,開始前有明顯提示。源生會(huì)在場地召喚幼苗,玩家踩到幼苗上就能將其消滅,一般安排DPS和治療踩花。

眾多種類的小怪中需要優(yōu)先擊殺纏藤,同時(shí)治療為被點(diǎn)名纏藤的NPC回血,這個(gè)優(yōu)先級(jí)甚至在為DPS回血之上。其次需要擊殺迅捷幼苗,這種ADD成群出現(xiàn),會(huì)快速為坦克疊加裂筋debuff。作為坦克要時(shí)刻把怪物拉進(jìn)烈焰風(fēng)暴火圈,因此自身行動(dòng)范圍有限。在有限的范圍內(nèi)繞背躲開惡毒妖花的毒性吐息和多瘤古樹的伐木重?fù)簦诹呀頳ebuff過高時(shí)風(fēng)箏消除debuff或開啟免傷技能。

血槌爐渣礦井

野蠻而殘暴向來是食人魔的代名詞,但是在這里你將見識(shí)到他們作為奴隸主的狡詐。

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血槌爐渣礦井是升級(jí)時(shí)玩家所能接觸到的第一個(gè)WOD五人副本,無論從規(guī)模還是戰(zhàn)斗類型上來看都非常標(biāo)準(zhǔn),大部分戰(zhàn)斗中都存在高威脅元素生物。

在通往守奴人庫魯斯托和瑪格莫拉圖斯的道路上需要優(yōu)先處理血槌監(jiān)工,他們的壓制技能必須第一時(shí)間打斷。血槌執(zhí)法者在場時(shí)坦克需要注意根據(jù)破甲層數(shù)開啟免傷,另外躲開正面AOE區(qū)域,否則會(huì)被昏迷。法系怪會(huì)為同伴上傷害增加buff和免傷buff,都是可以驅(qū)散偷取的魔法效果。通往瑪格莫拉圖斯的道路上優(yōu)先擊殺大型元素,它們存活時(shí)附近熔爐的元素生物會(huì)源源不斷生成。

通往戈洛克的道路上需要注意獨(dú)眼魔,他們無法被昏迷,但是可以被根須纏繞長時(shí)間定身。即便如此,單只獨(dú)眼魔依然會(huì)給團(tuán)隊(duì)造成大量傷害。

守奴人庫魯斯托

這場戰(zhàn)斗需要謹(jǐn)慎分配好打斷鏈,一般由坦克和一名近戰(zhàn)交替打斷,每漏一次兇猛咆哮都會(huì)讓團(tuán)隊(duì)血量下降一格,在當(dāng)前治療環(huán)境很難抬回去。BOSS會(huì)循環(huán)使用地面碾壓、呼叫礦工、狂野猛擊。地面碾壓需要躲開BOSS石柱的正面區(qū)域,呼叫礦工會(huì)讓一組紅名ADD和綠名NPC同時(shí)加入戰(zhàn)斗,狂野猛擊則擊退所有玩家,再重壓跳躍到隨機(jī)玩家身邊對(duì)其造成傷害。由于狂野猛擊擊退后很有可能接一次兇猛咆哮,而近戰(zhàn)被擊退無法及時(shí)趕到,應(yīng)該安排一名遠(yuǎn)程專門打斷這次施法。BOSS的地面碾壓和狂野猛擊都是不分?jǐn)澄业模约t名ADD實(shí)際需要轉(zhuǎn)火的傷害量并不多,但是治療可以通過加血延長綠名NPC的存活時(shí)間。ADD會(huì)給當(dāng)前目標(biāo)疊加挫傷打擊debuff,當(dāng)坦克易傷debuff尚未消除時(shí)可以選擇讓DPS和治療先抗一會(huì),等debuff消失了再嘲諷。

瑪格莫拉圖斯

這場戰(zhàn)斗以戈杜哈死亡為界分為P1和P2。P1時(shí)BOSS會(huì)不停讀條無法被打斷的熔巖蔽天,所有人躲開腳下的熔巖池。隨著BOSS血量下降將會(huì)先后召喚土元素和火元素,當(dāng)土元素出現(xiàn)后立刻轉(zhuǎn)火,繼續(xù)攻擊BOSS讓火元素出現(xiàn)會(huì)加大難度。土元素會(huì)使用粉碎大地召喚地刺,另外坦克和近戰(zhàn)需要躲開正面的蠻力猛擊?;鹪匦枰委熈⒖舔?qū)散跳動(dòng)烈焰,另外打斷火焰風(fēng)暴技能。在挑戰(zhàn)難度下跳動(dòng)烈焰會(huì)同時(shí)點(diǎn)名兩人,在分散避免意外的前提下最好能有一名DPS輔助驅(qū)散,或者讓治療選擇雙驅(qū)散雕文?;鹪仄綍r(shí)讀條的灼燒打斷優(yōu)先級(jí)低,可以被黑暗模擬。

戈杜哈死后進(jìn)入P2,元素BOSS瑪格莫拉圖斯參戰(zhàn)。治療需要時(shí)刻關(guān)注debuff情況,凋零烈焰需要第一時(shí)間驅(qū)散,否則減速效果有可能讓坦克和近戰(zhàn)無法離開爐渣猛擊范圍。爐渣猛擊以BOSS為圓心造成傷害并昏迷受到傷害的玩家,在地面出現(xiàn)提示后跑離BOSS。熔火沖擊將召喚一名元素ADD,坦克將BOSS帶離ADD以免爐渣猛擊打進(jìn)人群,DPS轉(zhuǎn)火并打斷其熔巖蔽天。

羅托爾

這個(gè)BOSS的時(shí)間軸非常固定,循環(huán)使用火焰投石、熱浪、灼熱爐渣這三個(gè)技能?;鹧嫱妒看蜗群蟪霈F(xiàn)三枚,肯定會(huì)在左中右各出現(xiàn)一枚,但是出現(xiàn)先后順序隨機(jī)??梢愿鶕?jù)這個(gè)規(guī)律提前判斷跑位,例如當(dāng)發(fā)現(xiàn)第一次石頭出現(xiàn)在中間、第二次石頭出現(xiàn)在左邊,那么第三次石頭肯定出現(xiàn)在右邊。第三個(gè)石頭從前往后滾到盡頭后不久火焰投石開始回滾,順序和這一次從前往后的順序相同。例如這一次從前往后的順序?yàn)橹凶笥遥敲从疫叺氖^滾到頭、中間的石頭開始回滾,隨后左邊、右邊的石頭相繼回滾。應(yīng)對(duì)方法就是先躲開中間回滾的石頭,然后移動(dòng)到中間。

第一枚回滾的石頭消失后BOSS開始召喚熱浪,頂著熱浪向前移動(dòng)同時(shí)開啟法術(shù)免傷技能。熱浪結(jié)束后BOSS會(huì)引導(dǎo)灼熱爐渣,多次引導(dǎo)后橋上遠(yuǎn)程能站人的位置逐漸減少,所以是軟狂暴。遠(yuǎn)程和治療可以選擇后期到近戰(zhàn)位輸出治療,但是在這里灼燒光環(huán)會(huì)降低100%施法速度,效率并不高。

戈洛克

BOSS主要威脅技能是熔巖爆裂和熔巖噴發(fā),前者可以被打斷或者黑暗模擬偷取,如果漏打斷BOSS會(huì)獲得熔巖之核buff,當(dāng)buff疊加到三層后立刻觸發(fā)群體AOE熔巖蔽天。這一buff可以被驅(qū)散或者法術(shù)吸取,法師疊加到三層buff后同樣會(huì)對(duì)敵人造成群體AOE。因此應(yīng)對(duì)熔巖爆裂最佳組合是戰(zhàn)士盾反、DK模擬、法師吸取,沒有上述職業(yè)就要確保熔巖爆裂全打斷。熔巖噴發(fā)是不可打斷的效果,躲開腳下的熔巖池即可。這些熔巖池存在時(shí)間很長,幾乎可以視為整場戰(zhàn)斗不消失,因此坦克注意帶BOSS繞場地邊緣一步步移動(dòng)。如果BOSS在熔巖池內(nèi)讀條熔巖爆裂,最好開法術(shù)免傷技能進(jìn)熔巖池打斷后迅速帶出來。

每隔一段時(shí)間BOSS會(huì)召喚不穩(wěn)定的爐渣,這些元素吃控制,必須在它們達(dá)到場地邊緣前擊殺。如果DK黑暗模擬到熔巖爆裂,丟給爐渣一次可打掉三分之一到二分之一血量。當(dāng)BOSS血量不足30%后rush,小怪只控制不擊殺。治療注意全程驅(qū)散層數(shù)過高的烈焰打擊,牧師的群體驅(qū)散效果最佳。

通天峰

上層鴉人自信已經(jīng)掌握了古代埃匹希斯技術(shù),不加以干涉的話太陽的光芒將焚盡所有無法飛翔的“異類”。

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通天峰的四場首領(lǐng)戰(zhàn)斗風(fēng)格迥異,唯一共同點(diǎn)是都運(yùn)用了水晶技術(shù)來造成大量火焰?zhèn)?,因此關(guān)鍵詞是“埃匹希斯”。

副本中小怪三五成群,其中控制治療皆有,要多用長時(shí)間控制技能各個(gè)擊破。擊殺優(yōu)先級(jí)最高的是黎明精銳、旭日新兵、晨光先驅(qū)等名字中含有太陽寓意的鴉人,他們能為其他鴉人提供治療。日光魔仆等烏鴉怪物會(huì)在死亡時(shí)讀條群體眩暈,在擊殺時(shí)留打斷技能。恐懼渡鴉會(huì)將坦克丟到高臺(tái)邊緣然后發(fā)起沖鋒,如果不能快速回到內(nèi)場會(huì)被渡鴉的沖鋒擊落高臺(tái)直接死亡。

蘭吉特

選擇全團(tuán)集中在場地中央開怪,一段時(shí)間后BOSS會(huì)在隨機(jī)隊(duì)員身邊召喚風(fēng)墻,由于全團(tuán)都集中在中場,所以第一、第二個(gè)風(fēng)墻肯定出現(xiàn)在場地中央。當(dāng)BOSS召喚四風(fēng)呼嘯時(shí)分散到場地邊緣,跟隨四風(fēng)呼嘯的運(yùn)動(dòng)軌跡移動(dòng)。四風(fēng)呼嘯結(jié)束后回到中場或者其他風(fēng)墻較為密集的區(qū)域,以便將后續(xù)風(fēng)墻放得更加緊湊。

戰(zhàn)斗中BOSS會(huì)額外使用兩個(gè)技能增加場面復(fù)雜程度。首先是一個(gè)沖鋒技能,BOSS會(huì)有明顯轉(zhuǎn)頭和沖鋒準(zhǔn)備動(dòng)作,隨后對(duì)沖鋒路徑上的所有目標(biāo)造成傷害,這個(gè)技能會(huì)點(diǎn)名寵物。沖鋒在地下城手冊(cè)里更接近于回旋利刃的描述,但是實(shí)戰(zhàn)中顯示為穿刺突擊。第二個(gè)干擾技能是眩光,會(huì)點(diǎn)名任意玩家在他的腳下生成火圈。由于眩光往往和四風(fēng)呼嘯同時(shí)出現(xiàn),火圈會(huì)擺在場地邊緣。注意這個(gè)BOSS場地周圍并沒有空氣墻,不慎掉落直接死亡。

阿拉卡納斯

BOSS場地周圍有若干陽炎構(gòu)造體雛形,挑戰(zhàn)難度下一次會(huì)激活三個(gè)構(gòu)造體為BOSS充能。構(gòu)造體一般兩到三個(gè)一組,但是進(jìn)門右手邊會(huì)有單個(gè)構(gòu)造體,坦克背靠這一構(gòu)造體嘲諷BOSS開怪。三名DPS面對(duì)BOSS扇形分散,分配好各自負(fù)責(zé)區(qū)域后只有在出現(xiàn)充能時(shí)才移動(dòng)到負(fù)責(zé)的構(gòu)造體光束面前,其他時(shí)間木樁輸出BOSS。構(gòu)造體在準(zhǔn)備充能前會(huì)發(fā)光,DPS將視野拉到最遠(yuǎn)便可以提前調(diào)整好擋光位置。BOSS會(huì)每隔一段時(shí)間使用一次爆能,每一次成功使用爆能都會(huì)讓下一次傷害提高9%。對(duì)于治療來說7層接近極限,因此這場木樁戰(zhàn)斗對(duì)DPS要求較高。

坦克在這場戰(zhàn)斗中生存壓力很大,盡量每一次爆能都主動(dòng)覆蓋法術(shù)免傷效果。坦克背面的構(gòu)造體被激活則立刻交掉盾墻,在此基礎(chǔ)上有余力可以對(duì)猛擊覆蓋物理免傷技能。猛擊可以通過移動(dòng)躲閃,但是BOSS跟著坦克移動(dòng)而被充能加血就得不償失了。

魯克蘭

這場戰(zhàn)斗坦克視角和DPS視角完全不同。作為一名坦克,除飛羽階段外不應(yīng)該離開BOSS近戰(zhàn)范圍。BOSS會(huì)有一個(gè)能量條,能量條每次增加20點(diǎn),當(dāng)能量條達(dá)到100時(shí)BOSS會(huì)讀條并施放穿刺護(hù)甲,施放完穿刺護(hù)甲后能量條清零。穿刺護(hù)甲時(shí)如果坦克沒有開啟主動(dòng)免傷應(yīng)對(duì)就會(huì)疊加易傷效果,可通過判定的坦克主動(dòng)免傷有:靈界打擊帶來的鮮血護(hù)盾、盾牌格擋、野蠻防御、正義盾擊、盾墻等。但是不包括符文分流等技能,不知是否為bug。當(dāng)BOSS施放飛羽后躲刀場地中央的柱子后面,在飛羽即將結(jié)束前提前開啟免傷回到BOSS近戰(zhàn)范圍,否則BOSS會(huì)在飛羽結(jié)束后施放尖嘯全團(tuán)AOE。

作為一名DPS,在太陽耀斑出現(xiàn)前可木樁輸出。太陽耀斑出現(xiàn)后會(huì)盯人追逐,但是它們可以被定身或者減速風(fēng)箏,一般要求DPS風(fēng)箏而非擊殺。BOSS開始施放飛羽后同樣需要躲刀場地中央的柱子后面,并在確認(rèn)飛羽結(jié)束后才離開。如果太陽耀斑即將死亡或者在飛羽階段離團(tuán)隊(duì)過近,那么應(yīng)該在灰燼堆間隙內(nèi)擊殺。挑戰(zhàn)難度下開始戰(zhàn)斗前場地的灰燼堆會(huì)比英雄難度更為密集。

高階賢者維里克斯

全團(tuán)集中在門口處,由坦克嘲諷BOSS開怪。一段時(shí)間后BOSS會(huì)施放扔下,召喚一名拜日狂信徒并試圖將一名DPS或者治療丟下高臺(tái)。在挑戰(zhàn)難度下拜日狂信徒不會(huì)被位移效果影響,因此DPS需要第一時(shí)間轉(zhuǎn)火救人,被抓住的玩家也可以繼續(xù)輸出或者治療。在拜日狂信徒出現(xiàn)的瞬間被選中的玩家使用目標(biāo)丟失類技能可以避免被抓,拜日狂信徒會(huì)直接攻擊坦克,無需轉(zhuǎn)火。

抓人過后BOSS會(huì)使用眩光,點(diǎn)名任意一名玩家并在其腳下不斷生成火圈。前幾波眩光要求放在右側(cè)角落位置,這樣后續(xù)戰(zhàn)斗的場地會(huì)更為空曠。眩光過后BOSS會(huì)使用護(hù)盾召喚鴉人防護(hù)構(gòu)造體為自己減傷,當(dāng)它在場時(shí)是第二擊殺優(yōu)先級(jí)。如果BOSS的血量低于20%,那么可以考慮只打斷構(gòu)造體的護(hù)盾技能而不轉(zhuǎn)火,全力rush。三個(gè)技能重復(fù)直到BOSS倒地,坦克可在日光沖擊時(shí)覆蓋技能,但是總體生存壓力并不大。

鋼鐵碼頭

西至納格蘭、東到塔納安,坐落于戈?duì)柭〉卤辈康匿撹F碼頭為鋼鐵部落源源不斷地輸送著戰(zhàn)爭物資,一場成功的突襲則會(huì)切斷這條海上生命線。

總覽

嚴(yán)格的停手、轉(zhuǎn)火、集火、移動(dòng)、停止,構(gòu)成了鋼鐵碼頭的“節(jié)奏”特點(diǎn)。這是一個(gè)場地較大的副本,因此副本中小怪?jǐn)?shù)量并不少,需要謹(jǐn)慎選擇路線。

在通往血肉撕裂者諾格加爾的道路上需要重點(diǎn)控制格羅姆卡焚化者,她們會(huì)帶來大量火焰?zhèn)Α=鼞?zhàn)怪物由于吃減速,在怪物數(shù)量過多時(shí)坦克可以選擇風(fēng)箏到副本門口讓治療能有反應(yīng)時(shí)間,但是不要引到其他小怪弄巧成拙。

在通往恐軌押運(yùn)員的道路上需要注意獨(dú)眼魔,每一次獨(dú)眼魔亂舞都要求坦克覆蓋免傷。鋼鐵之星砸怪時(shí)無需貪多,砸死的小怪并不計(jì)入副本擊殺小怪?jǐn)?shù)量,只要砸開最右邊的通道即可。最后一段路會(huì)有來自炮艦的轟炸,全團(tuán)上坐騎靠左貼墻走可以繞過第一批小怪直接打下一只獨(dú)眼魔。注意轟炸是不分?jǐn)澄业模珼K可以用死握將遠(yuǎn)程敵人拉在轟炸位置,然后躲在集裝箱后面,每一輪轟炸大約能炸掉小怪三分之一的血量,加速輸出。

血肉撕裂者諾格加爾

BOSS開場時(shí)會(huì)騎乘座狼懼牙,懼牙血量降低到50%以下后諾格加爾才會(huì)參戰(zhàn)。懼牙血量在100%-50%之間為P1,此時(shí)BOSS會(huì)間隔使用燃燒箭和倒刺箭幕,應(yīng)對(duì)方法是全團(tuán)逆時(shí)針移動(dòng),可采取遠(yuǎn)程內(nèi)圈、坦克近戰(zhàn)外圈的方法進(jìn)一步減少被火焰封路的可能性。

懼牙血量在50%-0%之間為P2,此時(shí)BOSS會(huì)參戰(zhàn),在間隔使用燃燒箭和倒刺箭幕的基礎(chǔ)上會(huì)施放無畏挑戰(zhàn)。BOSS跳下坐騎便會(huì)立刻施放一次無畏挑戰(zhàn),無畏挑戰(zhàn)期間任何攻擊BOSS的玩家都會(huì)被恐懼,DKT的巫妖之軀可以在此時(shí)開啟免疫恐懼拉穩(wěn)仇恨。BOSS跳下坐騎后懼牙會(huì)獲得新的技能:放血嚎叫、野蠻重毆、撕裂重?fù)簦毫阎負(fù)敉鈧o法被規(guī)避,可開啟嗜血盡快擊殺懼牙。懼牙死后為P3,BOSS循環(huán)使用燃燒箭、倒刺箭幕、無畏挑戰(zhàn)直到倒地。

恐軌押運(yùn)員

這場戰(zhàn)斗有三個(gè)BOSS,阿里奧克·杜古為薩滿、馬考格·燼刃為戰(zhàn)士、妮莎·諾克斯為地精。開場后坦克優(yōu)先為戰(zhàn)士上仇恨,將其背對(duì)人群,DPS則集火薩滿。薩滿會(huì)不停讀條噬血箭,可被打斷也可被黑暗模擬。戰(zhàn)士會(huì)向正面沖鋒施放烈火斬,當(dāng)坦克和近戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能時(shí)應(yīng)左右回避,不應(yīng)躲在BOSS背后。戰(zhàn)士也會(huì)向任意玩家方向施放熔巖掃擊,躲開即可。地精的技能失靈的起搏器9000-XL型要求遠(yuǎn)程扇形分散,爆炸小隊(duì)則要求遠(yuǎn)程躲開沖來的炸彈。隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行,食人魔陷阱會(huì)越來越多,但是每一圈陷阱都有足夠的間隙供玩家進(jìn)出移動(dòng)。

薩滿的血紅之球會(huì)給血量最低的BOSS使用,如果這一護(hù)盾效果被打破則敵人全部回滿。由于起手集火薩滿,所以第一次血紅之球薩滿肯定會(huì)套給自己,一旦發(fā)現(xiàn)套盾DPS迅速轉(zhuǎn)火戰(zhàn)士,坦克也可以將戰(zhàn)士拉離薩滿以防誤傷。進(jìn)行這個(gè)循環(huán)直到薩滿、戰(zhàn)士相繼死亡,最后地精幾乎是木樁。

奧舍爾

開場后遠(yuǎn)程集中在場地中央,坦克則將BOSS背對(duì)人群。一段時(shí)間后BOSS會(huì)后跳,坦克和近戰(zhàn)左右躲開,因?yàn)锽OSS接下來肯定會(huì)向前沖鋒施放原始突襲。挑戰(zhàn)模式下奧舍爾的營救順序是狼群、雙頭飛龍交替出現(xiàn),而不是英雄模式下雙頭飛龍、狼群交替出現(xiàn)。第一次原始突襲后BOSS必定跳到最靠近戰(zhàn)艦的籠子放出狼群。狼群可以被昏迷和控制,盡量在狼群進(jìn)入人群前AOE結(jié)束。第二次原始突襲后BOSS會(huì)撲向一名DPS并施放進(jìn)食時(shí)間,此時(shí)打掉BOSS的8%血量是最高優(yōu)先級(jí),被撲中的DPS也可以開啟免傷和輸出。禪悟冥想、保護(hù)之手、無敵、消散、冰箱等技能對(duì)進(jìn)食時(shí)間有奇效,其中冰箱等技能更可以直接中斷進(jìn)食時(shí)間效果。此后循環(huán)原始突襲、營救、原始突襲、進(jìn)食時(shí)間,BOSS剩余血量不足30%直接rush。

斯古洛克

這場戰(zhàn)斗將在戰(zhàn)艦上展開。面對(duì)BOSS,坦克將BOSS拉在左邊,遠(yuǎn)程和治療則在中間分散,被點(diǎn)名急速射擊的玩家則出人群到右側(cè)。P1起手可用一次嗜血打死科拉瑪爾,由于遠(yuǎn)程分散,科拉瑪爾的暴跳如雷技能不會(huì)造成太大損失。順利的話DPS可以在第一次P1結(jié)束前擊殺科拉瑪爾。

當(dāng)斯古洛克施放戈隆重?fù)舨⑺型婕覔麸w到船尾時(shí)進(jìn)入P2,可通過術(shù)士惡魔傳送門傳送門、德魯伊奔竄咆哮等技能快速到達(dá)左前方掩體處。如果沒有以上團(tuán)隊(duì)技能就需要每個(gè)人用快速移動(dòng)技能盡快到達(dá)掩體,否則邊跑邊開啟免傷技能避免火炮彈幕減員。第一輪火炮彈幕結(jié)束后快速移動(dòng)到左前方另一個(gè)掩體集合,第二輪火炮彈幕結(jié)束后到BOSS身邊攻擊回到P1。這里之所以沒有選擇右前方更近的掩體作為第一次集合點(diǎn),是因?yàn)榇驳谋紩?huì)燒到這里。如果第一次P1沒有擊殺科拉瑪爾,那么他會(huì)在P2時(shí)使用劍刃風(fēng)暴來回移動(dòng)。遠(yuǎn)程可以打到劍刃風(fēng)暴狀態(tài)下的科拉瑪爾,一種戰(zhàn)術(shù)是在第二個(gè)掩體后面先讓遠(yuǎn)程殺死科拉瑪爾,再攻擊斯古洛克回到P1。

斯古洛克血量降低到一定程度后佐格什會(huì)停止在炮臺(tái)上使用急速射擊親自參戰(zhàn),DPS轉(zhuǎn)火擊殺佐格什后再進(jìn)一到兩次P2便可通關(guān)。坦克壓力主要集中在P1,尤其是起手斯古洛克和科拉瑪爾同時(shí)存在的時(shí)候,盾墻可以在這時(shí)候交掉。

黑石塔上層

督軍扎伊拉與她的龍喉軍團(tuán)占領(lǐng)了原本屬于黑石獸人的黑石塔上層,能否對(duì)鋼鐵部落轉(zhuǎn)守為攻在此一役。

總覽

黑石塔上層在舊副本的基礎(chǔ)上翻新,保留了原副本框架的同時(shí)增添了全新主題“激怒”。所有戰(zhàn)斗都呈現(xiàn)出先易后難的趨勢(shì),并且怪物存在大量可驅(qū)散或不可驅(qū)散的狂暴狀態(tài),因此德魯伊、盜賊、獵人等職業(yè)具有天然優(yōu)勢(shì)。

在通往折鐵者高爾山的路上需要重點(diǎn)控制黑鐵精銳射手并優(yōu)先擊殺黑鐵步兵和步兵召喚的旗幟,如果沒有立即擊殺旗幟將會(huì)吸引附近所有怪物前來。黑鐵狂戰(zhàn)士會(huì)間歇性狂暴,超過一個(gè)狂戰(zhàn)士在場時(shí)需要關(guān)注坦克血量。怒喉座狼也會(huì)隨著戰(zhàn)斗時(shí)間增加疊加傷害。

通往指揮官薩貝克的路上會(huì)遇到間歇性狂暴的食人魔,需要重點(diǎn)驅(qū)散或者風(fēng)箏。另外黑鐵精英永遠(yuǎn)是第一擊殺目標(biāo),他的恐懼和沖鋒都會(huì)給團(tuán)隊(duì)帶來極大混亂。召喚師會(huì)通過傳送門源源不斷召喚小怪,如果沒有及時(shí)控制需要優(yōu)先打斷。

折鐵者高爾山

普通階段BOSS會(huì)反復(fù)用兩種技能對(duì)坦克和團(tuán)隊(duì)造成傷害:1.5秒讀條對(duì)坦克造成傷害鋼刃技能和對(duì)全團(tuán)造成不受護(hù)甲減免的物理傷害的刃片新星。在BOSS未位移的前提下,刃片新星可以在通往BOSS高臺(tái)的斜坡處躲避。隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行,BOSS有可能因?yàn)樘箍艘苿?dòng)改變自己位置,此時(shí)在高臺(tái)遠(yuǎn)離BOSS的角落也可以躲開刃片新星。

當(dāng)BOSS血量降低到75%、50%、25%時(shí)進(jìn)入轉(zhuǎn)階段,此時(shí)BOSS不再使用鋼刃和刃片新星,轉(zhuǎn)而使用2.5秒讀條對(duì)全團(tuán)造成自然傷害的雷霆貫耳。在這個(gè)階段中需要關(guān)閉開啟的能量導(dǎo)管,使BOSS停止AOE回到普通階段。75%時(shí)會(huì)激活2根導(dǎo)管、50%時(shí)會(huì)激活4根導(dǎo)管、25%時(shí)會(huì)激活6根導(dǎo)管,每有1根導(dǎo)管處于激活狀態(tài)也會(huì)讓BOSS獲得額外14%免傷。例如25%轉(zhuǎn)階段時(shí)BOSS會(huì)獲得84%免傷,關(guān)閉1根導(dǎo)管后依然存在70%免傷,全部關(guān)閉后回到普通階段。所有導(dǎo)管關(guān)閉后BOSS會(huì)有短暫昏迷,可利用這個(gè)機(jī)制規(guī)避最后一次轉(zhuǎn)階段。具體做法是50%轉(zhuǎn)階段時(shí)保留一根導(dǎo)管,BOSS血量接近25%時(shí)關(guān)閉最后一根導(dǎo)管,然后在數(shù)秒內(nèi)打到25%以下。

為了盡快回到普通階段,將方形場地四個(gè)角落分別指派給三名DPS和一名坦克,優(yōu)先負(fù)責(zé)關(guān)閉自己負(fù)責(zé)區(qū)域的導(dǎo)管,治療則在高臺(tái)上抬高全團(tuán)血線。由于閃電寶珠的電磁脈沖技能會(huì)造成極大傷害,關(guān)閉導(dǎo)管時(shí)切忌貪多而造成減員。關(guān)閉導(dǎo)管時(shí)也要關(guān)注自己的位置,如果在磁石尖刺范圍內(nèi)不僅會(huì)受到傷害,更有可能因?yàn)槲灰拼驍嚓P(guān)閉讀條。另外太靠近高臺(tái)會(huì)進(jìn)入治療盲區(qū),有可能因?yàn)榧硬坏窖鴾p員。坦克在這場戰(zhàn)斗里并沒有太多生存壓力,主要免傷技能開在轉(zhuǎn)階段時(shí),可用盾墻技能頂住閃電球傷害多開導(dǎo)管。

奇拉克

戰(zhàn)斗難點(diǎn)集中在開場到第二只畸形龍人倒地的這段時(shí)間內(nèi),因此建議起手嗜血集火擊殺一只龍人,此后轉(zhuǎn)火擊殺另一只。坦克可以起手開盾墻接怪,需要注意地上橙黃色區(qū)域的爆發(fā)。開場時(shí)遠(yuǎn)程和治療可以選擇在二樓輸出治療,減少樓下場面復(fù)雜程度。

龍人死后最關(guān)鍵的技能是邪血藥水,也就是綠水。由于每個(gè)人的綠水最多存在4灘,可以按照“W”字形擺放綠水,這樣在幾乎不移動(dòng)的情況下保證場面干凈。衰弱桎梏技能由于和近戰(zhàn)打斷CD幾乎一致,可以由坦克全程負(fù)責(zé)打斷。需要注意這個(gè)技能無法由近戰(zhàn)的沉默技能例如絞襲和窒息打斷,必須使用心靈冰凍等近戰(zhàn)打斷技能打斷。每隔一段時(shí)間BOSS會(huì)對(duì)自己使用恢復(fù)藥水,可由法師偷取或其他職業(yè)驅(qū)散。

指揮官薩貝克

這場戰(zhàn)斗開始時(shí)指揮官薩貝克會(huì)騎乘雙頭飛龍參戰(zhàn),雙頭飛龍會(huì)向隨機(jī)遠(yuǎn)程腳下丟出劇毒噴吐并每隔一段時(shí)間朝任意玩家方向噴出致燃之息。這兩個(gè)技能都使用前都會(huì)有明顯轉(zhuǎn)頭、等待的表現(xiàn),因此發(fā)現(xiàn)雙頭飛龍轉(zhuǎn)頭第一時(shí)間左右移動(dòng)。如果你是坦克或者近戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)雙頭飛龍朝著你雙頭高抬且不攻擊,那么也應(yīng)盡快左右移動(dòng)。

當(dāng)雙頭飛龍血量降低到50%時(shí)薩貝克參戰(zhàn),優(yōu)先殺死雙頭飛龍?jiān)俎D(zhuǎn)火B(yǎng)OSS。薩貝克會(huì)不時(shí)向隨機(jī)目標(biāo)丟出灌魔鐵斧,此后鐵斧會(huì)沿著場地南北方向“之”字形來回移動(dòng),最佳躲避方法是在場地中央觀察鐵斧行徑路線左右移動(dòng)。BOSS也會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名玩家給予鐵斧這一流血dot,隨后使用鋼鐵掠奪者沖鋒最遠(yuǎn)遠(yuǎn)程并將其擊退,如果鐵斧點(diǎn)名和鋼鐵掠奪者點(diǎn)名為同一人的話很有可能造成減員,甚至沖鋒擊退到灌魔鐵斧區(qū)域也有可能減員。因此要求全團(tuán)分散的同時(shí)更需要觀察自己背后是否有灌魔鐵斧,血量健康且不帶流血debuff的遠(yuǎn)程可主動(dòng)去最遠(yuǎn)處吃沖鋒。當(dāng)BOSS血量降低到70%時(shí)進(jìn)入不可驅(qū)散的鋼鐵之怒激怒狀態(tài),血量降低到30%后會(huì)出現(xiàn)若干可控制的ADD,rush即可。嗜血可以在雙頭飛龍死亡后開啟,或者在BOSS血量降低到50%后開啟,前者會(huì)在場面稍微干凈一點(diǎn)的情況下加速輸出,后者可以壓縮rush時(shí)間,各有利弊。

由于戰(zhàn)斗場面復(fù)雜,開場前要求遠(yuǎn)程和治療在二樓輸出,只有坦克和近戰(zhàn)跳入競技場。在這種情況下由于薩貝克無法沖鋒最遠(yuǎn)的遠(yuǎn)程,鋼鐵掠奪者不再施放,可能是一個(gè)bug。即便如此,二樓有可能出現(xiàn)灌魔鐵斧,遠(yuǎn)程被迫跳入競技場內(nèi)的情況。面對(duì)BOSS,右方角落有一個(gè)盲區(qū),灌魔鐵斧不會(huì)進(jìn)入這個(gè)區(qū)域(但是灌魔鐵斧有可能點(diǎn)名處于這個(gè)區(qū)域的玩家,當(dāng)鐵斧移動(dòng)出去后就不再會(huì)進(jìn)來了),如果確定BOSS無法施放鋼鐵掠奪者可以進(jìn)入這個(gè)盲區(qū),否則沖鋒會(huì)擊中過多玩家造成治療抬血困難。團(tuán)隊(duì)在當(dāng)前副本第一次嘗試擊殺薩貝克時(shí)一條藍(lán)龍將協(xié)助輸出,它的傷害非常高,但是滅團(tuán)后就無法再次獲得它的幫助了。坦克主要在起手、薩貝克參戰(zhàn)時(shí)、薩貝克激怒且自己中了鐵斧時(shí)交技能,rush階段如果控制不足應(yīng)當(dāng)給小怪制造仇恨并風(fēng)箏。

狂野的怒翼

P1時(shí)怒翼會(huì)對(duì)坦克使用撕裂之爪技能,這是一個(gè)可疊加的流血dot,但是可以被躲閃。此外BOSS會(huì)向隨機(jī)玩家腳下使用熔巖噴吐,制造一灘巖漿池。為了方便躲避噬體火焰,要求全團(tuán)在大橋遠(yuǎn)離BOSS的那一側(cè)貼著欄桿輸出。使用一次熔巖噴吐后會(huì)向左或向右轉(zhuǎn)頭,隨后施放噬體火焰橫掃戰(zhàn)場。因此第一次熔巖噴吐過后全團(tuán)在大橋中部集合,觀察龍頭轉(zhuǎn)向,向另一側(cè)盡頭移動(dòng)。BOSS近戰(zhàn)范圍內(nèi)沒有玩家時(shí)會(huì)不停施放火球,由于躲避噬體火焰時(shí)遠(yuǎn)離了BOSS,在坦克回到近戰(zhàn)位前應(yīng)開始法術(shù)免傷技能吃掉一次火球傷害。

BOSS血量降低到70%后進(jìn)入P2,出現(xiàn)若干可被昏迷的怒翼雛龍,怒翼上天飛到后方施放火焰風(fēng)暴。坦克拉好仇恨后向第一次火焰風(fēng)暴地點(diǎn)移動(dòng),因?yàn)橥粋€(gè)區(qū)域不會(huì)被砸中兩次。一段時(shí)間后怒翼飛到前方發(fā)射第二輪火焰風(fēng)暴,依然是由坦克找到第一個(gè)火焰風(fēng)暴區(qū)域帶領(lǐng)全團(tuán)移動(dòng)。

兩輪火焰風(fēng)暴結(jié)束后BOSS回到P1,并立刻施放一次噬體火焰。40%后再次上天進(jìn)行一次P2,這次BOSS會(huì)直接降落在大橋中央,繼續(xù)施放熔巖噴吐和撕裂之爪,不再施放噬體火焰。落地后BOSS會(huì)疊加燃燒之怒的激怒狀態(tài),可驅(qū)散。坦克主要在拉穩(wěn)小龍仇恨后交保命技能,嗜血有必要?jiǎng)t在40%進(jìn)入P2后開啟。

督軍扎伊拉

扎伊拉場地為正方形,下文為敘述方便,以面對(duì)BOSS其進(jìn)入戰(zhàn)斗前的位置為“前”,以右手方向?yàn)?ldquo;右”。P1時(shí)遠(yuǎn)程和治療可各站方形一角,坦克則在中央拉住BOSS。P1時(shí)BOSS會(huì)點(diǎn)名使用回旋之刃攻擊選中玩家和該玩家附近的人,由于遠(yuǎn)程四散在角落這個(gè)技能的損失很小。每隔一段時(shí)間BOSS會(huì)使用黑鐵旋風(fēng),從場地中央到角落正好黑鐵旋風(fēng)結(jié)束,因此P1對(duì)于遠(yuǎn)程來說完全木樁。地下城手冊(cè)中的毀滅重?fù)魧?shí)際并未出現(xiàn)。

當(dāng)BOSS血量降低到60%后進(jìn)入P2,前方出現(xiàn)三名黑鐵龍騎兵,同時(shí)右邊任意方向出現(xiàn)燼鱗鐵翼龍。鐵翼龍的熾熱吐息會(huì)反復(fù)出現(xiàn),直到戰(zhàn)斗結(jié)束。鐵翼龍只有可能從前方和右方出現(xiàn),每個(gè)方向又有三種可能:前左、前中、前右、右前、右中、右后。由于鐵翼龍同時(shí)存在兩條,如果將正方形場地分為九宮格,那么同一時(shí)間只有四個(gè)格子可站人。前方和右方的鐵翼龍并不是同時(shí)出現(xiàn)的,如果你發(fā)下現(xiàn)在只有右方有鐵翼龍噴火,那么需要密切關(guān)注前方下一條鐵翼龍的位置,反之亦然。

龍騎兵本身會(huì)使用擊退玩家的范圍AOE龍吼,以及將遠(yuǎn)處玩家用鐵索拉到身邊的技能。這就要求坦克不僅自己不能站在火里,更要保證龍騎兵不會(huì)站在火里,否則拉人龍吼的combo會(huì)造成減員。遠(yuǎn)處也需要把握好與龍騎兵的距離,當(dāng)距離在10碼左右時(shí)便不會(huì)觸發(fā)拉人,這在躲避鐵翼龍吐息時(shí)并不容易做到。一段時(shí)間后不管龍騎兵剩余多少血量,扎伊拉都會(huì)重新參戰(zhàn)并使用P1用過的技能,這就要求DPS在扎伊拉歸來前清理干凈龍騎兵。坦克主要在龍騎兵下地以及扎伊拉重新參戰(zhàn)后開啟技能,另外注意不要被龍騎兵的龍吼震落平臺(tái)。嗜血可選擇在龍騎兵階段開啟,或者龍騎兵死后扎伊拉下地時(shí)開啟。

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