本帖包含以下部分,請(qǐng)大家耐心看完。
一、職業(yè)介紹
二、技能數(shù)據(jù)與加點(diǎn)方案
三、傷害計(jì)算公式
四、如何有效提升傷害?
五、武器選擇
六、防具選擇
七、左右槽、首飾選擇
八、稱號(hào)
九、附魔、徽章
十、時(shí)裝
一、職業(yè)介紹:
重炮掌控者(heavy barrel)
角色轉(zhuǎn)職變化:神槍手(女)→槍炮師(女)→重炮掌控者→?
攻擊類型:物理固傷+百分比.
隊(duì)伍定位:輸出+弱控
推薦裝備:手炮+重甲
上手難度:簡(jiǎn)單
精通難度:一般(刷圖),PK(難)
職業(yè)優(yōu)勢(shì):攻擊距離極遠(yuǎn),續(xù)航能力較強(qiáng),初期上手容易
職業(yè)劣勢(shì):Y軸及近身應(yīng)對(duì)能力差,爆發(fā)力較弱,后期較難提升
二、技能數(shù)據(jù)與分析
前言:
很多人總是吐槽這個(gè)技能跟那個(gè)技能差不多,CD卻長(zhǎng)了多少多少,渣爆了。短CD、高傷害的技能就是給你拿來持續(xù)輸出的,而當(dāng)需要小爆發(fā)一下子清理掉一張圖時(shí),5秒CD跟10秒CD沒有本質(zhì)區(qū)別;需要大爆發(fā)直接帶走BOSS時(shí),30秒CD跟140秒CD也沒有本質(zhì)區(qū)別,過于糾結(jié)傷害與CD之間的關(guān)系,那么這個(gè)職業(yè)基本就沒多少個(gè)能讓你滿意的技能了。
本職技能
更多詳細(xì)數(shù)據(jù)請(qǐng)自己在游戲里打開技能樹慢慢研究,這里只給出主要的攻擊力、冷卻時(shí)間、等數(shù)據(jù)(技能均無TP加成)。
*只有1級(jí)且必備的技能不作介紹(如受身蹲伏)
*完全沒有實(shí)戰(zhàn)意義的技能不作介紹(如后撩踢)
TP技能分析
*完全沒有實(shí)戰(zhàn)意義的技能不作介紹(如EX加農(nóng)炮)
加點(diǎn)方案
1 常規(guī)加點(diǎn)模版
解釋:常規(guī)模版基本把常用的技能全部點(diǎn)滿還有SP剩余,由于加點(diǎn)是加點(diǎn)模擬器,技能等級(jí)可能跟游戲有些許不同,玩家可自行加滿。常規(guī)版加點(diǎn)TP的選擇,大家各取所愛吧
#p#分頁標(biāo)題#e#2、帶異界套的加點(diǎn)
赤炎and碎片and厲鬼套加點(diǎn)(契約點(diǎn)可適當(dāng)?shù)目鄯刺箍思狱c(diǎn)和寒冰的加點(diǎn))
赤炎TP
碎片TP
厲鬼TP
殲滅加點(diǎn)
(格林和反坦克看喜好吧)
?
三、傷害計(jì)算公式(對(duì)數(shù)字不感冒的直接跳過)
公式什么的也不是什么高深的東西,自己去理解舉一反三以后遇到同樣的問題都可以迎刃而解,而不是一次又一次地要去請(qǐng)教別人,如果你實(shí)在太懶想做伸手黨的話,這層樓就直接跳過可以了。
1)百分比物理攻擊
基礎(chǔ)物理攻擊={(武器基礎(chǔ)物理攻擊力+其他物理攻擊力:附魔+雙攻左槽+稱號(hào)&寵物&各種BUFF類基礎(chǔ)物理攻擊力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)
面板總物攻=基礎(chǔ)物理攻擊+無視物理攻擊
實(shí)際傷害=基礎(chǔ)物理攻擊×[1+(自身屬強(qiáng)-怪物對(duì)應(yīng)屬抗)÷220]×技能百分比×(1-基礎(chǔ)物理減傷率)+無視物理攻擊×技能百分比×(1-地圖強(qiáng)制無視減傷)
以上可以看出,影響百分比物理攻擊力的條件有:基礎(chǔ)攻擊力,無視攻擊力,力量,屬性強(qiáng)化,技能百分比,被攻擊方物理防御力
想要提升百分比技能傷害,需要改變的就是這些。
2)固定物理攻擊
技能的面板固定物理攻擊與人物的面板獨(dú)立成正比關(guān)系,如下公式: A獨(dú)立/A獨(dú)立下固傷=B獨(dú)立/B獨(dú)立下固傷
實(shí)際傷害=技能面板固定物理攻擊力×(1+物理÷250)×[1+(自身屬強(qiáng)-怪物對(duì)應(yīng)屬抗)÷220]×(1-基礎(chǔ)物理減傷率)
以上可以看出,影響固定物理攻擊力的條件有:技能的攻擊力,力量,面板獨(dú)立,屬性強(qiáng)化被攻擊方物理防御力
想要提升固傷技能傷害,需要改變的就是這些
PS:我們的半百分比半固傷技能,只需把百分比部分和固傷部分的傷害分別計(jì)算出來再相加就可以了。
對(duì)上述公式中各要素的補(bǔ)充說明
1.屬性強(qiáng)化
屬性強(qiáng)化的提升一般人都習(xí)慣性地說22點(diǎn)提升非無視部分的10%,這使有些人理解為不堆到22的倍數(shù)多出來的部分就沒有用,其實(shí)不然,每多1點(diǎn)都會(huì)使傷害增加。
說到屬性強(qiáng)化,很多人都喜歡用一個(gè)詞,邊際效應(yīng),也有人經(jīng)常提到說屬強(qiáng)XX以上提升就越來越少了。
其實(shí)等量屬性強(qiáng)化提升的具體傷害值永遠(yuǎn)不變,而越來越少的,只是這些屬性強(qiáng)化在整體傷害中的提升百分比。
例如一個(gè)技能原本打1W血,堆22屬強(qiáng)后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后繼續(xù)堆22點(diǎn)屬強(qiáng),提升依然是1000血不變,但相比1W1血提升就下降到9.1%。
理性地理解邊際效應(yīng)的說法,其實(shí)它就是在告訴你:“不要以為帶個(gè)+22屬性強(qiáng)化的裝備就能提升10%傷害”
邊際效應(yīng)很好地說明了為什么對(duì)技能的提升,火羽項(xiàng)鏈永遠(yuǎn)不如悲鳴項(xiàng)鏈、避火裝置永遠(yuǎn)不如蘭總戒指之類的問題。
比如人物當(dāng)前的面板屬強(qiáng)是A,在此基礎(chǔ)上提升了B屬強(qiáng),那么提升就是B/(220+A)
2.獨(dú)立攻擊
獨(dú)立只對(duì)于固定傷害的技能有提升,由于是成正比關(guān)系所以直接就能得出答案,你1000獨(dú)立,提升10%就需要100,在你1100獨(dú)立,提升10%就需要110
比如人物的面板獨(dú)立是A,在此基礎(chǔ)上提升了B獨(dú)立,那么對(duì)于固傷技能面板的提升就是B/A
3.基礎(chǔ)&無視防御
怪物基礎(chǔ)物理減傷率=1-實(shí)際物理防御力/(實(shí)際物理防御力+攻擊方等級(jí)*200)
由此公式可以看出,被攻擊方的基礎(chǔ)減傷率,跟攻擊方的等級(jí)也有關(guān)系
攻擊方等級(jí)越低,被攻擊方的基礎(chǔ)防御越高(想想真?遠(yuǎn)古,85級(jí)去刷100級(jí)的怪,本身就在等級(jí)上吃了虧)
無視攻擊的效果:普通級(jí)100%,冒險(xiǎn)級(jí)90%,王者級(jí)80%,地獄級(jí)70%。
dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數(shù)值類減少或增加之后計(jì)算的,不論是攻擊力,CD,防御力等等
實(shí)際傷害的計(jì)算過程
實(shí)際傷害=(百分比基礎(chǔ)+固定傷害+百分比無視)×最終傷害增幅類系數(shù):寵物*暴擊*黃字*破招*合擊*抗魔值*白字(傷害獨(dú)立計(jì)算)
最終傷害增幅類系數(shù)項(xiàng)包括破招、暴擊、黃字、白字,所有系數(shù)均可影響無視攻擊,總值等于各分項(xiàng)相乘
1.破招代表:野豬腰帶
系數(shù)默認(rèn)125%,豬腰10%(升級(jí)后為12%)為黃字傷害,物魔均有效,最終效果1.25X1.1=1.375
2.暴擊代表:死亡步槍、青龍左槽、爆傷寵物
系統(tǒng)默認(rèn)150%,佩帶暴擊傷害增幅類裝備時(shí)效果為乘算,如死亡步槍,暴擊傷害+40%,最終的暴擊傷害則是:150%X140%=210%
因系數(shù)只有1個(gè),暴擊類增幅類裝備相互間存在沖突,覆蓋順序,2013春節(jié)寵物>青龍左槽>達(dá)達(dá)、死步,效果取優(yōu)先級(jí)高的
3.黃字類代表:蟲鏈、遺跡手鐲、55粉手炮暴戾冥思者、強(qiáng)擊假紫武器等,具體增幅系數(shù)參照裝備屬性
因系數(shù)只有1個(gè),黃字類增幅類裝備相互間存在沖突,大轉(zhuǎn)移改版后僅計(jì)算傷害加成高的
4.技能百分比增幅類注釋為:XX技能攻擊力&傷害+X%,代表:遠(yuǎn)古二神怒散件、遠(yuǎn)古三紅氣散件、異界套裝,部分傳說手炮
這類裝備與其他類不存在沖突關(guān)系,而相互間為乘算
5.白字類代表:鎮(zhèn)魂釋魂手炮,天才,85SS手炮
白字類傷害最大特點(diǎn)為雙破雙暴,雙破即白字獨(dú)立計(jì)算,破招時(shí)在黃字破招基礎(chǔ)上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
雙暴第一層是面板暴擊率,80%暴擊那就是80%暴,第二層是額外暴擊,基于人物4%基礎(chǔ)暴擊率,所以只能當(dāng)成福利
6.寵物類代表:炎魔之魂,最終傷害+8%;白兔子瑪巴斯,最終傷害+20%
7.其他
#p#分頁標(biāo)題#e#四、如何有效提升傷害
通過觀察上面里的傷害公式,要提升自身輸出主要可以從這幾個(gè)層面下手:技能數(shù)據(jù)、人物屬性
具體的途徑——
技能數(shù)據(jù)層面:
1.異界裝備(直接提高技能傷害數(shù)據(jù)或減少冷卻)
2.達(dá)人契約(提升技能傷害數(shù)據(jù))
3.堆BUFF(主要是潛能和被動(dòng)覺醒)
人物屬性層面:
1.物理攻擊and力量(混傷職業(yè)的根本)
2.暴擊率(對(duì)傷害最有效提升的屬性)
3.屬強(qiáng)(要打出高傷害必不可少的屬性)
其他層面:
1.最終傷害加成(各種增加傷害的裝備)
2.個(gè)人操作(保證技能的命中率)
#p#分頁標(biāo)題#e#五、武器選擇
工欲善其事必先利其器,一把好武器對(duì)我們的提升是巨大的,這里也是主要投資的地方,而大槍因?yàn)槭前氚俜直劝牍虃穆殬I(yè),所以不需要那么追求高強(qiáng),一把+10鍛7的武器基本就能滿足需求了
現(xiàn)在武器的滿屬性計(jì)算方式就是1.19乘以裝備詞典里面武器的屬性,誤差差不多在1到3左右
鎮(zhèn)魂\釋魂手炮
推薦度:★★★★
性價(jià)比:★★★
目前版本的畢業(yè)武器,因?yàn)榕髽尣辉趺匆蕾嚫邚?qiáng),所以一把+10鍛7的就可以畢業(yè)了,一把鎮(zhèn)魂手炮也就是50天而已,每天打三把就能做出來了,差不多三千萬一把,性價(jià)比較高
加持的密制地軌加龍炮
推薦度:★★★
性價(jià)比:★★★★
80假粉,,屬性以火強(qiáng)、暴擊、力量三屬性為最優(yōu)。
入手簡(jiǎn)單,做出鎮(zhèn)魂之前時(shí)較好的過渡武器
超能磁軌炮
推薦度:★★★
性價(jià)比:★★★★
因?yàn)樯顪Y不掉落粉裝和各種強(qiáng)化券的贈(zèng)送,這把武器的價(jià)格也是水漲船高,0強(qiáng)超過一千萬的話就不建議入手了,為了個(gè)過度武器不值得花費(fèi)那么多
布魯?shù)脑轨`手炮
推薦度:★
性價(jià)比:★
基礎(chǔ)攻擊跟鎮(zhèn)魂一樣,屬性除了兩級(jí)潛能就無亮點(diǎn)了,神豪的BUFF武器,不建議作為畢業(yè)武器
天才遺作-手炮
推薦度:★★★
性價(jià)比:★★★★
自帶火屬性和較高的附加傷害,對(duì)壓縮效果的較大優(yōu)化,人品好爆到也可以作為畢業(yè)武器,不過不建議大量深淵去刷
驚雷之吼
推薦度:★
性價(jià)比:★
隨著反坦克的沒落整體實(shí)力比75SS 都要不如,不過畢竟自帶火屬性和14火強(qiáng),在做出鎮(zhèn)魂前可以帶帶
激光狂熱者
推薦度:★★
性價(jià)比:★★★
85SS,對(duì)激光加強(qiáng)極大,喜歡激光的可以爆肝去刷,厲鬼6+遺魂屬+搞基的激光玩著也很爽
無軒之黃金手炮
推薦度:★★★★
性價(jià)比:★★
85SS,最高基礎(chǔ)物攻和最高的基礎(chǔ)獨(dú)立,堪比釋魂的存在,無敵屬性也算是聊勝于無,
突擊隊(duì)長(zhǎng)的超級(jí)手炮
推薦度:★★
性價(jià)比:★★
85傳說手炮,對(duì)量子刺蛋和突突突的加成超越釋魂,厲鬼黨和碎片黨可入手,美中不足的是潛能持續(xù)時(shí)間減少90秒,萬一被打斷就有30秒的空白期了
奇跡之巨龍手炮
推薦度:★★★★
性價(jià)比:★★
最強(qiáng)BUFF手炮,可惜已經(jīng)絕版,基本等于6級(jí)潛能的武器,國(guó)慶罐子也能開,人品帝開到就留著吧。
翼彈之祭手炮
推薦度:★★
性價(jià)比:★★
有光火雙屬強(qiáng)加成,5級(jí)激光的加成還能減少兩秒激光CD還有17%的爆傷加成,配合厲鬼6也能把激光玩的很happy
爆彈雙隕星
推薦度:★★
性價(jià)比:★★
傳說中的雙量子手炮,已經(jīng)絕版,國(guó)慶花籃可出,開到的人品帝爆肝做厲鬼9吧,很好玩的手炮。
其他傳說手炮和任務(wù)武器等武器雖然屬性不錯(cuò),但是價(jià)格和入手難度被鎮(zhèn)魂手炮完爆,所以這里就不作推薦了。