復仇之矛-卡莉絲塔
卡莉絲塔的死,與被人背叛有關……她化作一抹邪靈,被暗影島那邪惡的力量所扭曲吞噬。在接近消亡之時,她接受了一個提議:用復仇之矛抹殺掉你的靈魂,那么你就展開你的復仇,懲罰那些背叛過你的人!
皮膚:血月-卡莉絲塔
物品
暗黑之矛
主動:卡莉絲塔將于一名隊友約定契約,如隊友同意,此隊友將于卡莉絲塔靈魂連接。即時她們將會有標記,并且能夠讓阿里斯塔使用大招。
【被動:戰(zhàn)斗姿態(tài)】
代替取消普攻動作,每當卡莉絲塔完成一次普攻你可以點擊方向使她跳躍到你指針點擊的位置。當卡莉絲塔遠離目標使將會跳的更遠。
【Q:穿透】
卡莉絲塔猛力投擲矛,可造成被戳到的第一個英雄無法攻擊,并且疊加一層撕裂效果。此技能可觸發(fā)被動。
#p#分頁標題#e#【W(wǎng):哨兵】
被動:當卡莉絲塔與她的隊友達成靈魂連接。她將與達成連接的隊友一起攻擊小兵、野怪、或者敵方英雄,并且造成額外的魔法傷害。
主動:卡莉絲塔將命令一個哨兵巡視一片區(qū)域。哨兵將會以直線來回巡視數(shù)次。當哨兵發(fā)現(xiàn)面前有敵方英雄,將會尖叫。(哨兵只會發(fā)現(xiàn)面前的英雄,他的后背是弱點。)
【E:撕裂】
卡莉絲塔的普攻和她【E:穿透】的矛將會在短時間內(nèi)插在目標身上,會有疊層效果?!綞:撕裂】將會對敵人產(chǎn)生額外傷害,且有減速效果。而此技能刷新:如果此技能直接擊殺敵方。矛將會一直存在,當卡莉絲塔不再攻擊敵人才會消失。
【R: 命運召喚】
卡莉絲塔召喚她的靈魂連接隊友,并且使她們自己無法被標記和被攻擊。在r技能期間,卡莉絲塔的靈魂連接給予她新的能力,可以使連接的隊友往前沖向一個方向,擊飛被擊中的敵人們。
#p#分頁標題#e#卡莉絲塔是個可以與靈魂連接的隊友造成大量持續(xù)傷害的ADC,接近她的敵人都因她強大無情的攻擊而華為虛無。發(fā)揮卡莉絲塔的巨大潛能是需要與隊友交流合作勝過于只是單純的施展技能。說以這個英雄是非常需要團隊的協(xié)助才能發(fā)揮出強大而讓人畏懼的了力量。
對線階段
對線期,卡莉絲塔的發(fā)育模式與其他射手相似,不過騷擾模式卻有個大大不同之處:由于被動【戰(zhàn)斗姿態(tài)】的存在,風箏是卡莉絲塔的重要部分??ɡ蚪z塔每次普通攻擊后都可以移位,可以前跳追擊和遠離危險安全地攻擊敵人,也能使自己獲得更佳的位置。靈魂標記可以時卡莉絲塔和她的友軍快速地擊倒每一只小兵,迫使敵人只能在塔下發(fā)育,也幾乎可以確保能先于敵人到底兩級。推線時,卡莉絲塔可以命令哨兵到河道處檢測威脅,這種能力也使得卡莉絲塔的輔助減輕一些做視野的壓力,讓兩人都可以有更多的時間留在線上。
換血時,卡莉絲塔可以使用Q【擊穿】來快速Poke,并在敵人身邊標記一層【撕裂】。當卡莉絲塔使用R【命運的召喚】時,她綁定的隊友(一般是輔助)將決定何時將敵人擊飛。如果卡莉絲塔或綁定者任一方能對敵人釋放控制技能時,R【命運的召喚】將會是造成傷害與擊倒敵人的理想工具,這讓卡莉絲塔有機會使出她致命的標槍。
團戰(zhàn)
由于沒有超遠的射程,也沒有可靠的逃生技能,卡莉絲塔只能依靠自己在后方的走位以及友軍的貼心保護。在團戰(zhàn)發(fā)生前,卡莉絲塔應該使用哨兵去偵察那些鬼鬼祟祟、徘徊在戰(zhàn)場邊緣的敵人。團戰(zhàn)發(fā)生時,卡莉絲塔使用普通攻擊對敵人造成強大穩(wěn)定的傷害,憑借被動技能保持自身位置的安全。獲得足夠的時間以及可靠的保護后,卡莉絲塔可以在各種小團戰(zhàn)和團戰(zhàn)的后排中發(fā)射標槍。傷害和和被動快速疊加時,卡莉絲塔可以決定使用E【撕裂】。
命運的召喚
大招有各種用處,可以用來分割、開團或者救與卡莉絲塔綁定的隊友等等,除以上三種之外還有很多能力。對抗切入陣容時,一個合時的R技能能使敵人的追趕止步于路上,也可以作為一個反擊技能讓隊友跟進。如果卡莉絲塔的綁定者被抓了,快速使用R技能可以其進入安全狀態(tài),敵人所有的控制技能都瞬間無效,同時也獲得時間考慮撤退還是反擊。英勇的卡莉絲塔玩家(還有勇敢的綁定者)能快擊飛敵人或在團隊發(fā)起時快速跟上,為卡莉絲塔創(chuàng)造足夠的空間讓其他后排清理戰(zhàn)場。
相生與相克
優(yōu)秀的搭檔:
曙光女神蕾歐娜
像曙光女神之類的坦克輔助最適合使用【命運的召喚】了。在被卡莉絲塔召喚之后,蕾歐娜可以是用E【天頂之刃】切入戰(zhàn)場,然后對必要的目標使用控制技能,同時能使被動【日光】與靈魂標記的傷害疊加。
風暴之怒迦娜
表面上看來,將脆皮迦娜扔到敵人隊伍中似乎不是一個好想法,但是【命運的召喚】和迦娜的R【復蘇季風】能將敵方陣容分散。
熔巖巨獸墨菲特
想象一下,【命運的召喚】和墨菲特的R【勢不可擋】接連擊向敵方隊伍的情形。這兩次連續(xù)的擊飛效果將會讓你大部分的團隊都獲得勝利。
難纏的對手:
荊棘之興婕拉
卡莉絲塔緩慢的普通攻擊使得她很容易就被婕拉的E【纏繞之根】封鎖。如果卡莉絲塔碰上婕拉,那么需要小心地利用被動【戰(zhàn)斗姿態(tài)】。
探險家伊澤瑞爾
伊澤瑞爾自身特效可以使得卡莉絲塔的標槍難以擊中,他不僅可以使用Q【秘術射擊】遠程Poke,面對【撕裂】和【命運的召喚】時也可以快速使用E【奧術躍遷】避開。
無極劍圣易大師
由于卡莉絲塔最主要的逃生手段就是使敵人減速,這位擁有高原血統(tǒng)的易大師就很難纏了。如果卡莉絲塔和他的友軍沒能利用【命運的召喚】鎖死易大師,那么她很可能被砍死。
英雄洞察
——卡莉絲塔的游戲方式由CertainlyT設計
英雄多樣性能幫助我們實現(xiàn)其中一個目標:英雄聯(lián)盟的每場游戲都與之前的有所不同。與英雄多樣性同樣重要的是玩家的多樣性。有些玩家不喜歡冒險,有些玩家喜歡早早開打。每場游戲的獨特韻律是成功的關鍵。但英雄聯(lián)盟是一個團隊游戲,對對手行為的閱讀以及反應跟比賽勝利一樣重要。卡莉絲塔是為了那些希望通過提升團隊合作能力來取得勝利的玩家而設計的。
作為設計師,我們不斷地嘗試幫助玩家取得成功。要設計一些方案去壓倒或者迷惑玩家是很容易的事情,但是要讓玩家取得成功確是一個挑戰(zhàn)。同樣地,卡莉絲塔強調(diào)的是團隊合作,這是最能讓她和她的隊友取得勝利的方式,而卡莉絲塔就提供了一些工具讓玩家可以接近這種方式。
為玩家點名正確的道理是一件很重要的事情,這樣可以讓玩家無法看清的事物一下子變得清晰起來。一個英雄的目標是讓玩家有機會去提升自己的能力,讓他們可以利用這種能力在別的情形下發(fā)揮作用。例如,打野對一位新玩家來說,他們可能不太懂得發(fā)育的意義,也不太懂得阻止敵方打野的發(fā)育以及在控制地圖目標的情況下完成以上事情。努努的Q【吞噬】就是一個厲害的打野工具,可以指明一條打野的成功之路。精通了努努之后,玩家就能知道其他角色如何打野、利用其能力。
現(xiàn)在再從卡莉絲塔促進團隊合作的方面思考:
W【哨兵】
被動[靈魂標記]:當卡莉絲塔和她綁定的隊友同時攻擊小兵、野怪或敵人時,他們將會造成額外的魔法傷害。
靈魂標記設計出來是為了展示有效的雙人組合玩法。一般在下路,戰(zhàn)斗都轉(zhuǎn)換成兩個1v1的對抗,而不是依靠雙方合作取勝的2v2。哨兵的被動則強調(diào)一般在這種情形下的最佳玩法:集中火力。
跟幫助玩家理解勝利的準則同樣重要的就是,為玩家提供工具以更快地理解。團隊合作的工具不僅僅包括一般的輸出時,就會變得更加有趣了。在這方面,卡莉絲塔促使玩家避免自私玩法并專注視覺交流來促進團隊合作。
哨兵的主動減輕了輔助(可能是綁定者)制造視野的壓力,這樣能讓她們能有更多機會一起合作造成額外傷害、使用【命運的召喚】去肆虐。這樣的設計使得我們可以讓卡莉絲塔的玩家不需要與其綁定者在同一房間開黑的情況下?lián)碛懈o密穩(wěn)定的團隊合作。