欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

DNF狂戰(zhàn)安圖恩唯一出路 紅眼大吸流派介紹

發(fā)布時間:12-08 14:24:48 | 來源: | 作者:佚名

紅眼大吸流派介紹

可能很多新手紅眼玩家不知道,很早以前,60年代的紅眼是追求高強的。當時13執(zhí)行加天空一套就是“豪”的身份證明,刷圖主要就是XX+十字,當時沒什么人競速,刷圖的樂趣就在于砍怪,當時高強巨是全職業(yè)最貴的武器。在那個開了雙刀站著不動就會姨媽死的年代,永生之謀殺的人氣還是挺高的。后來屬性釋放,開了雙刀再也不擔心姨媽死了,于是終極魯莽成為紅眼的主流追求。

現(xiàn)在紅眼主流,無非是:厄運9銷魂大崩,嗜血9無敵血劍,暗血6+3無限怒氣以及魯莽9全程暴走和6+金魂屬。

大吸流一直屬于一個另類的流派,玩家數(shù)量一直不多,但一直存在。

大吸這個技能,即使在那個追求高強的年代,點滿的人也不多,一是因為想達到最高斬擊傷害要吸滿8個,門檻太高;二是因為,當時的大吸(還有大崩)根本沒霸體,一碰就破。

綜合起來,大吸流一共先后出現(xiàn)過3個流派。

流派一:大吸百分比流。

這是最古老的大吸流派,很早以前就出現(xiàn)了,雖然這個流派的人數(shù)不多,但斷斷續(xù)續(xù)在各個版本總是有的,從未滅絕過。

裝備配置,武器必須是高強,傳統(tǒng)都是高強巨劍,高強太刀的幾乎沒有。防具方面,秘技減數(shù)量大吸要勝過神怒大吸。有人研究過,大吸的斬擊百分比與吸附數(shù)量的關系是從0到8之間按等差數(shù)列分布的(稍后會在下方貼出源網(wǎng)址)所以,在怪少的情況下,每減少一個吸附數(shù)量的提升要遠高于神怒的提升。暗血改版前可以減少一半吸附數(shù)量,配合秘技大吸可以把吸附要求降到1,刀刀最高百分比,現(xiàn)在只能靠秘技大吸減少5個吸附數(shù)量。厄運3的出現(xiàn)使大吸百分比流又有了新的樂趣。

流派優(yōu)點:高強在手,天下我有。

流派缺點:大吸的高百分比不容易達到,對不起高強,有點得不償失。大吸當前版本CD略長,穿上秘技大吸后其他輸出大打折扣,不穿則大吸威力大減。高強巨劍成本太高。

流派二:大吸姨媽流。

這是大吸流衍生出來的第二個流派。在遠古二開放后過了很長一段時間終于被人發(fā)現(xiàn)。這個流派不靠大吸最后的斬擊輸出,而是靠吸附時的出血輸出。

這個流派,對武器不需要高強,只要一把高等級武器鍛造即可。防具要求比較苛刻,必須是血之泛濫防具5件加戒指。手鐲最好是貓牙,左槽最好是領主塔80SS左(479個結晶,就算雙開刷也能要你死)出血右槽 狄瑞杰的厄運之瞳,目前拍賣幾乎買不到,有也是天價,根本沒必要。80版本姨媽流很犀利,當前版本很疲軟,SB2后異常改版將重回神壇。當前版本EX大吸增加吸附速度卻不減少出血傷害間隔,所以姨媽流不用加大吸強化。

#p#分頁標題#e#

流派優(yōu)點:不再要求高強,沒有吸附數(shù)量要求,刷絕望塔只要能出血的,吸到就是秒。

流派缺點:成本依舊高昂,無論是貓牙還是出血左還是標準泛濫6件套,都要花很多精力才能弄到,CD依舊是硬傷,對于不出血的怪.....(其實也沒啥大影響,用其他無色照樣秒,姨媽流又不是只有一個大吸)當前版本出血傷害不給力。

流派三:極限大吸流。

該流派隨著遠古粉的再次升級而最終確立。結合了前兩個流派的優(yōu)點。紅眼只有2個主要靠百分比輸出的技能:大吸和十字。

十字沒高強打不出傷害,用太刀速度快但沒攻擊,用巨劍有攻擊但沒速度。如果是大吸百分比流,那絕壁是要拿高強巨的,但這種情況下十字砍起來實在太慢。如果拿了太刀,那么大吸就打不出傷害了。如果不加十字,那么紅眼缺少一個短CD的輸出技能,在CD真空期會很無力。(當然,你想暗血6+3無限換裝也可以,不過,太累人了)對于其他技能是固傷,對面板沒有要求,于是,誕生了這么一個想法:

“有沒有一把神奇的太刀,既有攻擊速度,又可以強化大吸的攻擊呢?”

有!還真的有!

那就是戮蠱的骨刃!

但骨刃開升級前等級太低,即使加了30%大吸攻擊也依舊不夠看,但是,開了遠古粉升級后,這個弱點就沒了。

升級后骨刃,滿攻778,大吸攻擊增加35%,一刀下去跟天霜差不多,目前沒有任何太刀有如此高的面板,鍛造獨立也不低,于是面板和出血都有了。

流派優(yōu)點:高強骨刃在手,吸不死你也能砍死你!SB2后開暴走減25%CD,汲血之力不僅減少吸附數(shù)量要求還加大吸攻擊,異常改版后,武器鍛造附加異常百分比傷害,屬性點對異常傷害加成增加50%,配合魂鏈再加20%攻擊,骨刃本身還有出血傷害,而且這個技能還能控怪,即使不能跟9件套的血劍、大崩相比,也足以作為主力輸出技能,怒氣如果將來打不動了,大吸可以接班。當然,開光鎮(zhèn)魂太刀附加16%傷害后,斬擊攻擊其實和骨刃差不多,但是,12的骨刃和12的鎮(zhèn)魂太,價格相差多少大家都懂的。這個流派目前刷魂圖是無力的,坐等異常改版后測試。由于魂圖超高的減傷率,高強的作用就凸顯出來了,因為減傷率對強化的無視是無效的。

1、 嗜血減大吸吸附個數(shù)上限無效(由于吸附個數(shù)6和8一般都達不到,打BOSS時候也用不著,風爺那只能召喚6個怪,所以暫時未做測試,沿用帖中結論)

2、 大吸斬擊百分比與吸附個數(shù)成線性關系(以26J大吸滿EX為例):

#p#分頁標題#e#

1個:5804%

2個:7413%

3個:9023%

4個:10632%

5個:12241%

6個:13580%

7個:15460%

8個:17069%

(穿了大吸秘境后的斬擊百分比可以根據(jù)上面帖子自己計算)

3、 關于厄運三,由于直接發(fā)動斬擊,沒有吸附過程,所以傷害與吸附數(shù)量無關,所有減吸附個數(shù)的裝備效果全部無效;對領主、稀有、精英、深淵敵人的傷害加成也取消。所以,厄運三直接毀了大吸有木有?

4、 大吸換裝無效,只取斬擊時的裝備屬性。

5、 大吸斬擊攻擊與怪的位置無關(當然你拿無鋒可能就會有關了),只要吸到,在哪都是一樣的斬擊百分比。

6、 大吸對領主、稀有、精英、深淵敵人的傷害加成對同一斬的所有敵人都有效(即,你吸了一堆普通敵人里加個精英怪,那么所有吸附敵人受到的傷害都會增加)具體加成數(shù)據(jù)在技能描述中沒有,以上兩個帖子都測試了,我感覺第一帖的加成太高不太可信,第2帖的可信度比較高一點。(領主40%,綠名30%,紫名20%)可能以后會標注出來。

3、關于大吸出血傷害的幾個注意事項

(1)影響出血傷害的因素:

1、[力量]+[智力]之和(所以才有人說太白堆出血要加智力,還要加紅陣)

2、技能本身等級(等級越高,出血越高)

#p#分頁標題#e#

3、敵人的[物理防御]+[魔法防御]之和(所以綠陣減魔防才會對大吸出血有效)

4、武器鍛造獨立(其他所有獨立都無效,包括附魔獨立,武器本身獨立,獨立右槽等)

5、加[出血傷害]的裝備,比如貓牙,出血左等(其他所有增加傷害的裝備對出血傷害均無效,比如屠戮,鎮(zhèn)魂,蟲鏈等等,只有注明了是[出血傷害]才對出血有加成)

6、出血抗性,出血等級,異常抗性只影響出血的幾率,不影響出血的傷害。

7、大吸持續(xù)時間(不是大吸出血持續(xù)時間)所以遠3綠氣息大吸可以提升大吸出血攻擊次數(shù),是有效的,但是遠2秘技首飾增加出血持續(xù)時間是無效的(只是降低單次出血來延長出血時間,總出血傷害其實幾乎沒變,你以為20%,18%,18%為何如此爽快?)

(2)關于加出血傷害裝備的疊加計算方式:

血之泛濫3的50%和血之泛濫6的75%之間為乘算,并且進圖后直接體現(xiàn)在技能面板上;

其他加出血傷害的裝備之間為加算,并且不體現(xiàn)在技能面板上,但血之泛濫與其他出血裝備之間的疊加方式依舊為乘算,即,你帶泛濫6+貓牙+毒王左槽的出血傷害為:原始出血傷害*1.5*1.75*(1+0.4+0.5),這是個奇怪的計算公式,實圖測試就是如此,所以泛濫6是套神奇的裝備。同時也說明,狄瑞杰的厄運之瞳性價比不怎么樣,沒有必要為了堆極限姨媽買這個東西。

(3)關于大吸總出血傷害的計算方法:

統(tǒng)計顯示,穿上泛濫6后,大吸多段攻擊間隔減半,但游戲里出血顯示間隔還是0.5秒一次,所以泛濫6是有效的,只是游戲顯示的問題導致有人誤認為該功能未實現(xiàn)。

穿泛濫6后大吸吸附時間為3.5秒左右,出血跳第8下的時候出斬擊,吸附期間一共疊加7次出血攻擊,實際疊加12次,統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)第1次出血比第2次出血傷害略低,第3次開始為第2次的兩倍(說明觸發(fā)了泛濫6間隔減半的效果)每次出血攻擊一共滴10下,疊加到斬的出血疊12下(2+5*2=12),所以總出血傷害為2*10+2*5*10=120,即,斬的時候如果出血疊到了20W,那么這個大吸一共會吸200W左右,10 倍關系。風哥哥那親測無誤。

(4)從大吸多段攻擊加1次的增幅看遠3綠氣息大吸的實際效果。

上面說了,每次出血滴10下(出血時間持續(xù)5秒,每0.5秒滴1下),出血攻擊多段間隔為0.25秒(不過效果從第3次出血開始觸發(fā),包括第3次,即吸附后1秒開始觸發(fā))之后每多1次多段攻擊就是在120基礎上多10。

#p#分頁標題#e#

以遠3巨為例,持續(xù)增加8%,3.5*8%=0.28秒>0.25秒,可以多附加1次,所以出血傷害總量增加約130/120-1=8.3%,風哥哥那親測無誤。同時說明,如果遠3綠氣息大吸的裝備增加的持續(xù)時間小于0.25秒則沒有作用。

來一發(fā),升級完的骨刃的詳細介紹

www.dbjr.com.cn

 然后下圖是做遺跡手鐲的時候有次無聊,換了姨媽點刷的,看了下DPS統(tǒng)計,被嚇到了,用的是鍛7屠戮。

www.dbjr.com.cn

#p#分頁標題#e#

我自己也想不通這個傷害怎么來的,感覺不科學啊...

姨媽流要不要滿紅陣?要不要滿綠陣?

以前的姨媽流提出要滿紅綠雙陣,這邊說說我實圖測試后的感想。

滿了紅陣后放大吸,大吸只有非常小的增幅,畢竟這個版本屬性點對異常的增幅效果比較低。而且,紅陣對其他技能只有一半效果(因為紅陣的智力只對出血有加成)而131點力對紅眼來說進圖后簡直可以忽略不計,所以,除非SP多了,不然點紅陣沒什么用。TP就更不值得了。

    對于綠陣,首先你得進PK場打上一陣子才能偷學,而且50SP一級,可以偷學10級,減的是魔防和異常狀態(tài)抗性,數(shù)值上只有8000不到,如果代如異常狀態(tài)傷害公式會發(fā)現(xiàn)作用非常不明顯,但是,進圖實測后卻并非如此。去風哥哥那召只60機械GBL,加了綠陣后居然多吸了30W

吸100J魂牛,1個綠陣也能多個4、5W(目前拿的只是屠戮,等骨刃鍛造好后再測試更新鮮的數(shù)據(jù))。

總之,想走姨媽路線的話,紅陣就別點了,綠陣的話,想大吸姨媽更兇殘一點,可以考慮一下,實際效果還可以,雖然500SP稍微貴了點。還有,紅眼刷圖,一般只來得及放一個陣,等你放完兩個陣怪早去哪都不知道了,所以,我的看法是,如果真要加陣,請加綠陣。

[游戲數(shù)據(jù)]遠二神怒大吸各部位攻擊加成如下:

上衣:+9%;

頭肩:+8%;

下裝:+9%;

腰帶:+8%;

鞋子:+8%;

手鐲:+5%;

項鏈:+6%;

戒指:+5%;

武器:+18%;

遠二只有套裝增加了左右槽,散件是沒有左右槽的。

#p#分頁標題#e#

[游戲數(shù)據(jù)]遠二秘技大吸各部位效果如下:

上衣:達到最高攻擊力需吸附的敵人數(shù)-1;

頭肩:達到最高攻擊力需吸附的敵人數(shù)-1;

下裝:達到最高攻擊力需吸附的敵人數(shù)-1;

腰帶:達到最高攻擊力需吸附的敵人數(shù)-1;

鞋子:達到最高攻擊力需吸附的敵人數(shù)-1;

手鐲:大吸出血持續(xù)時間+18%;

項鏈:大吸出血持續(xù)時間+20%;

戒指:大吸出血持續(xù)時間+18%;

武器:達到最高攻擊力需吸附的敵人數(shù)-2;

遠二只有套裝增加了左右槽,散件是沒有左右槽的。

(所以,秘技最高可以減7個吸附要求,使大吸達到刀刀最高百分比17069%,配合遺魂屬,左右槽自己隨意搭配,可以選擇比如骷髏左加青龍右堆下面板,再想辦法弄把高強巨或者高強秘技巨,百分比大吸或許可以一戰(zhàn)哦,當然,我沒這么多裝備,只是設想)但若效果還可以,那么對于減傷很高的圖,紅眼的固傷劣勢將會變小。

[游戲心得]從上面的比較可以發(fā)現(xiàn),如果是厄運3配神怒大吸的話,基本上完敗給秘技大吸。

當然,如果你次次都能吸8個,那當然是純神怒大吸完勝了。

一刀流的話,個人認為衣服穿5件秘技大吸就足夠了,把斬擊要求降到1沒有必要,一般圖里一定能吸兩三個怪的,就算打BOSS,一輪無色下來基本也解決了,不用靠大吸拯救世界;至于魂圖......暫時不敢發(fā)表高論了....

[游戲測試]這里來一發(fā)實圖看看10J綠陣的具體效果:

不加綠陣直接大吸:

#p#分頁標題#e#

如圖,

www.dbjr.com.cn

    開了綠陣

www.dbjr.com.cn

[測試對象]風哥哥那的80J機械GBL;

[裝備]血之泛濫6+貓牙+毒王左+鍛七屠戮,無稱號無BUFF無大吸EX。

所以,目前版本,只要不刷魂圖的話,綠陣帶來的收益還是可以的,比紅陣有用得多了。

[問題整理]大吸走姨媽流要不要學遠古記憶?

其實跟紅陣一樣的道理,遠古記憶250SP只加150智力,而且持續(xù)時間相當短,性價比比紅陣還低,連紅陣都可以放棄了,那遠古記憶更要靠邊了。

[問題整理]沒時間做魂鏈,沒錢買佩魯斯,怎么辦?

一般姨媽流防具5件肯定是血之泛濫,手鐲和左槽肯定也固定了,剩下來首飾里面,項鏈和戒指得空出一個位置,這里個人給一個建議,就是泛濫防具5+泛濫項鏈,空出戒指,有兩個戒指可以堆下智力,一個是拉羅的迷失之戒,可以加15%智力,一個是閃靈幻月,可以加12%智力,但是,觸發(fā)條件都是物理攻擊(要是魔法攻擊觸發(fā),69早滾蛋了....)前者很便宜,對姨媽流來說,性價比還行,后者等級比較高,斗法又剛二覺,暫時應該不便宜。如果需要堆出血又不想投入太多的可以參考一下。

[問題整理]血之泛濫對小抓強化很多,要不要小抓當主力輸出?小抓要不要加TP?大抓是不是該舍棄?

這個問題我也想過,首先,小抓力量加得比大抓高,而且,CD也很短,泛濫6對小抓加強很多了,而且,大抓與小抓的力量不疊加,而是互相替換,那么,大抓是不是就不用再學了?于是我去風哥哥那做了個測試。

裝備:泛濫6+阿貝托的銀光刀(我走冰強的,為了忽略屬強影響)??辗Q號,空左右槽,空項鏈,空手鐲。

BUFF:暴走+滿蓄力的嗜血。

#p#分頁標題#e#

測試對象:80J 機械GBL

www.dbjr.com.cn

可見,雖然泛濫6對小抓強化很多,對大抓強化很少,但是,實際輸出,大抓以壓倒性優(yōu)勢勝出。所以,我們要端正技能的定位:

小抓是BUFF技能,大抓是輸出技能。

[問題整理]骨刃的技能說明是每0.5秒800點出血傷害,看上去這個附加完全可以忽略不計,那么實際到底加了多少出血傷害呢?我去風哥哥那做了測試(前方高能)

因為屠戮鍛七是232獨立,真骨刃鍛七是242獨立,鍛造獨立對出血的加成很接近。

武器:屠戮

BUFF:無BUFF

測試對象:80J 機械GBL*1

攻擊方式:吸到直接斬

www.dbjr.com.cn

  直接斬擊的平均傷害附加第1次出血總共大約為317824。

#p#分頁標題#e#

武器:真骨刃

BUFF:無BUFF

測試對象:80J 機械GBL*1

攻擊方式:吸到直接斬

www.dbjr.com.cn

直接斬擊的平均傷害附加第1次出血總共大約為513730。

那么,無BUFF的情況下實際的斬擊傷害相差20W不到。

武器:屠戮

BUFF:無BUFF

測試對象:80J 機械GBL*1

攻擊方式:綠陣+吸到吸附時間上限

www.dbjr.com.cn

大吸的總傷害大約是1076513。

下面換骨刃。

武器:真骨刃

BUFF:無BUFF

測試對象:80J 機械GBL*1

攻擊方式:綠陣+吸到吸附時間上限

#p#分頁標題#e#

www.dbjr.com.cn

大吸的總傷害大約是1793627!!!

那么,粗略估算下來,骨刃對大吸 出血傷害增幅高達:(1793627-513730)/(1076513-317824)-1=68.7%!!!忽略掉獨立的差異,起碼也有60%!!!

結論:骨刃不愧是大吸姨媽流第一神器,沒有任何武器對出血的增幅可以跟骨刃相提并論。骨刃對大吸出血的增幅簡直逆天!

[游戲數(shù)據(jù)]骨刃對大吸的斬擊攻擊加成是怎么計算的?

一張圖解決你的疑問:

www.dbjr.com.cn

(圖為無契約滿級大吸滿TP大吸進圖后的技能介紹)

是直接加在技能面板上的!最高物理攻擊力23042%!所以對強化無視部分也有效!

骨刃真的是為了大吸而生啊!

不過,我們區(qū)拍賣行的骨刃全是洗出紅字的.....只能走姨媽流了,想弄把紅字再做10天任務升到真,再增幅到12還不碎基本不可能

www.dbjr.com.cn

 除去BOSS房間還有小怪的情況,從暗黑圣戰(zhàn)和凜冬可以看出,只打單體,極限大吸流對BOSS的傷害大約在300~350W左右,主要靠出血輸出,只有當敵人數(shù)量增加了,斬擊才會變得犀利。

然后我作死去刷了魂牛.....

    發(fā)現(xiàn)異常狀態(tài)在100級的圖基本打不動,那減傷也驚人啊.....反而斬擊變得犀利了.....1把魂牛要10分鐘....就算多多練習,也進不了5分鐘吧,看來目前版本,大吸流還不能去魂圖......

[游戲數(shù)據(jù)]大吸出血原理:

注:以下數(shù)據(jù)皆為穿著血之泛濫六情況下的大吸出血原理,不穿泛濫六,大吸的出血也就沒用了,所以我暫時就不去測試了。

1、大吸從釋放到吸附時間最大到發(fā)動斬擊一共持續(xù)時間為 5 秒,其中:

從技能釋放到吸附產(chǎn)生第一次出血時間為第0秒~0.5秒,該時間內(nèi)沒有出血傷害;

從第0.5秒到第4.5秒一共跳9次出血,每0.5秒跳1次;

第9次出血跳完后吸附結束,然后會發(fā)動斬擊將怪砍飛,其時間為第4.5秒~5秒,其間不再有出血攻擊。

所以,大吸穿了泛濫六后真正的吸附時間為 4 秒。

你可能感興趣的內(nèi)容推薦>>
游戲視頻+查看更多
游戲圖片+查看更多
新聞活動+查看更多