打野
無(wú)論在游戲的哪個(gè)階段,雷克塞都是一個(gè)移動(dòng)的威脅。在己方野區(qū)挖掘隧道幫助她在野怪之間迅速穿行。但她還不僅僅是擅長(zhǎng)挖掘,擊殺也同樣迅速?!九手繉?duì)每個(gè)營(yíng)地的野怪都能造成屠殺式的效果,同時(shí)對(duì)敵人來(lái)說(shuō)也是強(qiáng)大的aoe,而【狂怒之咬】則對(duì)單體造成超高的傷害。野怪會(huì)反擊,但是雷克塞——當(dāng)她攢夠了怒氣時(shí)——可以通過(guò)掘地來(lái)繼續(xù)屠殺,因?yàn)榫虻乜梢曰貜?fù)生命值并增加向下一個(gè)營(yíng)地的移動(dòng)速度。一旦她的野區(qū)清完,就是雷克塞入侵對(duì)方野區(qū)的時(shí)間了。
【震顫感應(yīng)】是雷克塞反野的核心技能,她的重點(diǎn)應(yīng)該放在偷掉對(duì)方野怪而不是直接對(duì)抗上。通過(guò)感應(yīng)她前進(jìn)方向上的動(dòng)態(tài),雷克塞至少可以知道她的對(duì)手不在哪里,隨后掘地并偷掉野怪,迫使她無(wú)野怪可打的對(duì)手走出野區(qū)并過(guò)早地進(jìn)行g(shù)ank,或者更糟糕的情況——掉進(jìn)雷克塞的藏身處。那些敢于深入掘地者主場(chǎng)的打野我們只能替他默哀了:她的隧道提供了令人難以置信的機(jī)動(dòng)性,還有良好的視野控制,雷克塞可以輕松協(xié)助她的隊(duì)友追捕游蕩的目標(biāo)。
然后說(shuō)說(shuō)她的gank。雷克塞相對(duì)缺乏爆發(fā)傷害,這意味著她與高傷害的隊(duì)友配合是最好的,利用她的技能來(lái)減速敵人,阻止他們逃跑。最重要的是,雷克塞的隧道給予她獨(dú)特的gank角度,通過(guò)隧道她可以在破土而出之前就用【追獵者】造成傷害。擊飛能讓大多數(shù)刺客有足夠的時(shí)間進(jìn)行擊殺,哪怕她的敵人仍然活著,雷克塞也可以用她自己的技能——尤其是【女皇之怒】和【狂怒之咬】——來(lái)增加額外的傷害。
團(tuán)戰(zhàn)
進(jìn)入游戲中期,如果雷克塞利用好她獨(dú)特的視野和隧道,她將獲得絕佳的收益,通過(guò)敵方的動(dòng)向來(lái)進(jìn)行分推或是抓住落單的目標(biāo)。在分推的場(chǎng)合,她可以用【女皇之怒】清掉對(duì)方小兵,將己方兵線囤積在對(duì)方塔下,迫使敵方隊(duì)伍回防?!菊痤澑袘?yīng)】保證了她總是能夠意識(shí)到敵人的行蹤,讓她有時(shí)間進(jìn)入早已挖掘好的洞穴來(lái)躲避那些前來(lái)防守的敵人。但她的機(jī)動(dòng)性不止于此?!咎摽諞_刺】使得雷克塞可以向任意隧道挖掘,在數(shù)秒內(nèi)穿越整個(gè)召喚師峽谷成為可能。
但是什么時(shí)候開(kāi)大招呢?如果雷克塞用分推吸引了敵方注意力,她可以快速重新定位,加入另一條線上的隊(duì)伍,用人數(shù)優(yōu)勢(shì)推塔或是完成其他既定目標(biāo)。另外,一條通向敵方基地的卑鄙隧道在游戲后期會(huì)成為一個(gè)絕佳的后門(mén),而己方基地附近的隧道也給了雷克塞迅速回防的機(jī)會(huì)。在游戲前中期,【虛空沖刺】能讓雷克塞在回城后迅速返回野區(qū),這意味著她可以繼續(xù)清野,獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián),而這時(shí)候她的對(duì)手還在吭哧吭哧往野區(qū)跑呢。
在大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中,雷克塞最好跟在坦克后面,跟進(jìn)并用【破土而出】擊飛最需要被控制的敵人。一旦切入,雷克塞必須迅速行動(dòng),在施放【狂怒之咬】前盡快獲得怒氣,因?yàn)檫@個(gè)技能的額外傷害取決于她的怒氣值,而且在怒氣值滿額時(shí)可以造成真實(shí)傷害。在技能交完之后,雷克塞需要專(zhuān)注于存活?!揪虻亍拷o予她移動(dòng)速度和生命回復(fù),能讓她從敵人的打擊中恢復(fù)過(guò)來(lái),并且讓她有機(jī)會(huì)用【破土而出】進(jìn)行反擊。