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LOL上單AD妖姬天賦符文出裝 Looper單排新套路

發(fā)布時(shí)間:03-25 10:15:08 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

要是你最近兩周被AD妖姬打爆過,不要驚訝,因?yàn)橛新殬I(yè)選手開發(fā)出新套路了。他們是誰呢?KT Rolster的上單Ssumday,前SSW上單Looper他們最近在韓國單排已經(jīng)練了近一個月了。那么問題來了,為什么他們現(xiàn)在會用AD妖姬打上單?她在當(dāng)前版本有哪些優(yōu)勢呢?

答案比較復(fù)雜。一般來說,一個版本的上單強(qiáng)勢英雄總就那么3-4個,而其他英雄很少有人選,甚至永遠(yuǎn)沒有上場的機(jī)會。當(dāng)前版本的主流上單基本都是近戰(zhàn),最近OGN賽季前的比賽中我們看到酒桶、樹精、皇子、卡薩丁、蒙多、蘭博、鱷魚、杰斯和麗桑卓出場得比較多,而蘭博和樹精又是其中最熱門的上單。而鱷魚、蒙多、龍女這些近戰(zhàn)霸主從去年春季賽開始就不多見了。當(dāng)前流行的上單幾乎都有位移技能,他們能通過位移獲得優(yōu)勢,克制大多數(shù)英雄??墒撬麄冊谘У奈灰泼媲熬筒粔蚩戳?,尤其是近戰(zhàn)英雄。這一切都?xì)w功于她的W【魔影迷蹤】,它能讓你會到之前使用技能的位置,不管是用來逃跑還是追殺都相當(dāng)好用,當(dāng)敵人且戰(zhàn)且退的時(shí)候,你還可以用它來騷擾,消耗他們的血量。不過AD妖姬不太好打傳統(tǒng)線霸鱷魚,她的定位是法師,基礎(chǔ)防御屬性相對低得多,一旦被抓實(shí)在太脆。EW連招是妖姬在上路最強(qiáng)的poke技能,E【幻影鎖鏈】能使妖姬將自己置身于近戰(zhàn)敵人的攻擊范圍外,保證自己能打到敵人,敵人卻打不到自己。WER連招能保證妖姬在線上幾乎不可能被gank或被擊殺。

那么下一個問題來了,為什么是AD?妖姬是游戲中基礎(chǔ)AD傷害排名前六的遠(yuǎn)程英雄,甚至比所有的傳統(tǒng)ADC都高 。此外,她的AD加成在所有的遠(yuǎn)程英雄中是第二高的,僅次于螃蟹,跟莫甘娜、杰斯、德萊文和豹女持平。缺少AD加成一點(diǎn)也不會限制她的傷害,因?yàn)镽的CD相當(dāng)短,而且妖姬的攻擊和美即成長攻速都很低,所以AD妖姬一定要出三相。小件先出耀光,耀光能在初期為她的法傷提供額外傷。

簡單來說,在這個近戰(zhàn)統(tǒng)治上路的版本中,妖姬憑借獨(dú)有的技能特效加上較高的基礎(chǔ)傷害成為了上路的優(yōu)選英雄。

下一頁:AD妖姬符文、天賦和召喚師技能

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召喚師技能

閃現(xiàn) 無需解釋,必帶召喚師技能。

點(diǎn)燃 你可以考慮換成傳送,不過點(diǎn)燃對妖姬來說更好一些,能增強(qiáng)線上的初期統(tǒng)治力。

符文

AD妖姬的符文有很多選擇,Ssumday一般用的是攻速和攻擊力符文,可Looper用的紅色混穿,我更喜歡Looper的。

9個紅色混穿符文9個黃色成長生命值符文(Bjerg/Faker)/9個黃色護(hù)甲符文(Ssumday/Looper)9個藍(lán)色固定魔抗符文(xPeke)/9個藍(lán)色成長法強(qiáng)符文(Bjerg/Faker)/9個藍(lán)色固定法強(qiáng)符文(Looper)3個固定攻擊力精華

上面的符文在不同方面為你的初期提供了優(yōu)勢,混穿符文配上固定AD精華和藍(lán)色固定法強(qiáng)使你的對線毫無壓力,AD妖姬完全可以憑此安全過渡到后期。

天賦

為了使AD妖姬打出最大傷害,我們在天賦中主點(diǎn)攻擊。由于妖姬是混傷,法術(shù)編織和咒刃編織是妖姬的最佳選擇。再配合一些加混穿、額外基礎(chǔ)攻擊力和法強(qiáng)的天賦,攻擊這塊就差不多了,不要忘了危險(xiǎn)游戲。剩下的4點(diǎn)我們加上通用里的強(qiáng)化回城和回藍(lán)上。

下一頁:AD妖姬出裝

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出裝

出門裝

  對線階段

->(個人比較喜歡出法穿鞋)

->->

先買速度之靴,完成三相后再升級鞋子。

中期Carry

-> ->

中期坦克

-> -> ->(取決于敵方陣容)

中期分推

-> ->

韓服單排最常見的是坦克出裝,提前買電腦能加強(qiáng)妖姬的清兵能力。

后期Carry/分推

標(biāo)準(zhǔn)的ADC出裝,我的最愛,不過可能只適合單排。

后期坦克

上單妖姬的強(qiáng)勢期在中期,這時(shí)候她能游走于團(tuán)戰(zhàn)的中心,利用自己的靈活性輸出傷害,最好能秒掉敵方ADC。AD妖姬在真正的比賽中還是挺給力的,在某些陣容中她真的能秀起來。

下一頁:AD妖姬具體玩法

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怎么玩呢?

對線階段

AD妖姬是線上霸主,她基礎(chǔ)傷害高,而且相對安全,有機(jī)會就可以騷擾敵人。出了耀光后,你的基本攻擊方式應(yīng)該是Q+平A,一旦對手后退,用W突過去開E綁住,綁住后繼續(xù)平A。,要是他血量很低,直接給點(diǎn)燃收割。

如果敵人過來跟你對拼,先W退回安全位置,如果中間沒小兵就用E綁住,這樣能以最小的風(fēng)險(xiǎn)返回上海。當(dāng)敵人往小兵身后退時(shí),回到之前的位置平A。這是AD妖姬的核心打法,面對坦克的發(fā)起相當(dāng)好用。大多數(shù)有位移的英雄只能位移一次,這么打他們只能呆在原地或者往回走。W能讓你做到敵人做不到的事,進(jìn)進(jìn)出出,來來回回,為你的攻守提供了更多機(jī)會。簡而言之,W能有效化解對手所有的發(fā)起。這是AD妖姬比AP妖姬更有優(yōu)勢的地方,AP妖姬需要W來最大傷害輸出,而AD妖姬只不過用它來位移。

游戲中期

AD妖姬相當(dāng)擅長分推,W提供了強(qiáng)大的清兵能力(尤其是在出了電刀在之后)和自保能力。很少有情況是你用W和R都逃不掉的,除非你被所有敵人包圍了。AD妖姬的混傷和可操作性使她跟大多數(shù)英雄單挑都毫無壓力,同時(shí)也進(jìn)一步強(qiáng)化了她的分推能力。

在中期的團(tuán)戰(zhàn)中,妖姬應(yīng)該戰(zhàn)爭前排和后排之間隨時(shí)問為隊(duì)友提供幫助,或秒掉突過來的敵人,或保護(hù)ADC。

游戲后期

AD妖姬的角色到了后期會發(fā)生變化,中期她能跟大多數(shù)ADC單挑,但是在傳統(tǒng)ADC出完裝備后,任何人都可以終結(jié)你。記住,妖姬的射程是525,這個數(shù)值比大多數(shù)傳統(tǒng)ADC都要短,因此對付上單的WE連招對敵方ADC是無效的。這也是大多數(shù)韓國單排玩家選擇坦克出裝的原因,半肉能讓你的后期相對安全,不僅能對法師輸出有效傷害,也無需擔(dān)心在敵方ADC面前太脆。

韓服AD妖姬近兩周熱度

總結(jié)

AD妖姬作為上單有很多優(yōu)勢,她發(fā)起能力強(qiáng),有控制,中期傷害突出,還有多種出裝方式。唯一的阻礙在于她的定位,很多人都不能接受英雄定位的改變。我們在S4看到了很多定位發(fā)生改變的英雄,比如卡爾瑪、露露這些輔助開始打APC位置了,很多ADC現(xiàn)在也出現(xiàn)在了中路。越早接受這些版本改動的人越能獲得優(yōu)勢,小伙伴們,不要再猶豫了,我們來玩上單AD妖姬吧!

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