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DNF劍魂一覺被動完全解讀 安圖恩的減防戰(zhàn)士

發(fā)布時間:01-05 15:35:25 | 來源: | 作者:佚名

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1-30級斬鐵全詳細(xì)數(shù)據(jù)。

目前最高能堆到24級斬鐵,24級以后的6級斬鐵是一覺附帶的,后面數(shù)據(jù)也是推算出來的,誤差應(yīng)該不會超過1。

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然后是常用等級斬鐵式對魂圖BOSS減傷后的效果,有了這個以后就不用在計算斬鐵式了,算傷害會容易很多。因為周年稱號加2斬鐵和CC武器并不實用,所以日常最高一般也就21級。

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開始正文。

斬鐵式特性解析:每次攻擊敵人暴擊時降低敵人物理防御,持續(xù)10秒

最大重疊次數(shù):6

太刀重疊次數(shù)+1,光劍重疊次數(shù)+2

減防計算是先固定減防,再追加百分比減防

當(dāng)滿最大重疊次數(shù)后,再次攻擊觸發(fā)斬鐵將開始刷新之前的斬鐵時間

斬鐵式效果隨動

舉個例子:以光劍為例,當(dāng)疊滿8次斬鐵后,觸發(fā)第9次斬鐵的同時刷新

第1次的斬鐵時間與效果,第10次斬鐵刷新第2次斬鐵的時間與效果,依次循環(huán)

9級主動覺醒暴風(fēng)式增加斬鐵式等級LV6持續(xù)10秒,從釋放時計算時間

往后每增加1級暴風(fēng)式增加0.5秒高級斬鐵持續(xù)時間

于是得出一個結(jié)論:暴風(fēng)式的增加的斬鐵LV效果在持續(xù)時間結(jié)束后會被還原后的

自身原斬鐵等級依次覆蓋,而一覺從釋放起到結(jié)束大約需要

8秒結(jié)束,也就是說,等你最后一刀結(jié)束后基本就只有放一個

心劍時間的高級斬鐵了,因為如果像要最大化輸出需要抓破招,

而2秒的時間根本不夠,之后再攻擊會慢慢覆蓋掉高級斬鐵。

所以,一覺最大的作用是用來輔助物理系隊友輸出。。。。

紅神鰻魚:給爺放個一覺輔助!

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這個是一覺后劍舞的測試圖,一覺的高級斬鐵效果過去后,自身原等級斬鐵開始逐層刷新高級斬鐵。

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不過還有一個技能是可以完美享受高級斬鐵加成的。

那就是拔刀。

一段式攻擊,一覺完了可以安逸的切個武器抓破招,只要自身不攻擊,高級斬鐵就可以存在BOSS身上10秒,不存在覆蓋問題。

這也是拔刀傷害秀的重要來源之一,視頻中演示的很清楚了。

無消耗無骨戒租貸巨劍拔刀蟲王7個9,連子午佩魯斯都沒觸發(fā),只是堆了破極,依靠的高級斬鐵。

因為我沒有3S寵物,所以只能達到28級斬鐵式。

不過就這樣還是把蟲子削成了可愛的小空空伊的防御差不多。

高級斬鐵只能適合傷害秀,那么常駐的斬鐵式帶來的影響呢?

有一個很常見的問題,為什么我的裝備不比他差,面板比他還高,為什么傷害沒他高?視頻里都是騙人的,他們都是托

那么你有沒有考慮過斬鐵的因素呢?

作為一個不顯示在面板上的DeBuff,其作用遠(yuǎn)在破極之上。

以視頻中芙蘭的21級斬鐵為例,對比常用契約斬鐵15級。

減傷率=防御力÷(攻擊方等級×200+防御力)

斬鐵式對基礎(chǔ)傷害提升率=(1-斬鐵減防后減傷率)/(1-減傷率)-1

真機械牛BOSS

防御力為270185

減傷率94.08%

28級光劍斬鐵式數(shù)據(jù)

9568*8+3.64%*8

對機械牛減防后為137253

減傷率降低到88.98%

基礎(chǔ)傷害提升率為86.15% (相當(dāng)于真豬地獄級防御)

15級斬鐵36456+16%

將機械牛減傷率降低到92.03%

21級斬鐵相較15級斬鐵對機械牛的提升為

(1-90.82%)/(1-92.03%)-1=15.18%

比一個靈魂項鏈還略微多一點。

這個就是斬鐵式所帶來的傷害差異提升。

因為斬鐵式的等級差異對于大部分人來說是沒辦法的事情,如果你沒有3S,先前一定是大黃黨吧,我也是這就少了兩級,大多數(shù)穿異界的在完美首飾下就搭不了皇室了,當(dāng)然了,異界裝肯定要比CC散搭傷害強的,但是在其它因素拉開后,平民異界黨比不過小康以上風(fēng)戰(zhàn)士的傷害就很正常了。所以,我也只能推薦大家盡量時裝上衣選斬鐵,破極只適用于換裝,一般如果你不堆破極,一級破極時裝常駐的提升估計還比不過武器奧義,而一級武器奧義的提升就1%左右肯定比不過斬鐵的。

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然后針對有位置空左槽的,來個皇室對機械牛的提升,機械牛在魂圖防御也不算低了,可以用作大眾參考吧。

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如果是皇室VS雙攻這樣的對比,雙攻的提升為雙攻/進圖物攻(武器物攻+破極+附魔+部分裝備自帶物攻),同樣不包括無視,因為每個人的裝備不一樣,我就也就沒辦法說具體提升了,根據(jù)自身屬性簡單算算就知道了。

雙攻的提升變動隨自身物攻變動,自身物攻越高,提升越低,比如說你進圖堆破極,觸發(fā)子午什么的,相反,如果你物攻越低,比如說帶假紫光劍什么的,那相對提升就會提高。

斬鐵部分應(yīng)該沒什么漏的了,差不多就是這樣,下面說說附加傷害,也就是通常所說的白字傷害。(現(xiàn)在沒有白字了)

附加傷害作為黃字最終傷害的附屬存在,獨立顯示傷害數(shù)字。

正是因為如此,得到兩個特性。

1,多件白字裝備不互相加成,導(dǎo)致多件白字裝備相對最終傷害提升有所降低。

2,獨立傷害數(shù)字存在二次暴擊,二次破招。

注:附加傷害存在1%-2%傷害浮動;

白字二次暴擊率為4%;

打BOSS時持續(xù)破招輸出基本白字全是二次破招,

所以附加傷害能打出超出原本的附加傷害。

白字傷害測試圖,可以看出傷害有1%-2%浮動。

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白字二次破招附加,依舊有略微浮動,屬于正?,F(xiàn)象。

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因為白字之間不互相加成,所以最終傷害提升會相對降低,但是白字存在二次破招,所以說附加傷害類裝備和黃字最終傷害加成類在無沖突情況下說不上哪個好哪個壞,之所以都喜歡白字裝備僅僅是因為不沖突。假設(shè)增加傷害同樣的白字裝備與黃字裝備,在多件白字裝備存在下,無二次破招時白字傷害最終提升比不過黃字傷害。

所以,裝備的搭配是根據(jù)自身而來的,并不是別人帶著好,你也帶著同樣好。

不過目前來說基本上沒什么白字黃字裝備明顯的沖突問題。

附加傷害以黃字最終傷害百分比為基本計算傷害,出了二次暴擊和二次破招就已經(jīng)很奇葩了。

附加傷害以黃字最終傷害百分比為基本計算傷害,出了二次暴擊和二次破招就已經(jīng)很奇葩了。

還有個更奇葩的東西,就是這幾把武器。

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還有把80SS太刀魂殤,就不截圖了,還有低級的什么噴火器啦王八鈍啦都是這類屬性附加傷害類武器。

天魔斬實際附加35%,大轉(zhuǎn)移時就已經(jīng)改過了,不過臨時工沒改過來,有天魔斬的同學(xué)肯定都知道了。

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屬性附加傷害!

屬性強化作為黃字基礎(chǔ)傷害增幅,早在打出黃字傷害時就已經(jīng)計算過了,但是屬性附加傷害無視先前自身屬強加成,直接用武器所寫該屬性附加的屬性強化對應(yīng)加成白字傷害,也就是二次屬強附加。

這里先說一個誤區(qū),有的人是這樣的理解這個二次屬強加成的,不管你堆什么屬強,取你最高屬強加成兩次。

這個想法是完全錯誤的,作個最簡單的比喻,你堆冰強,打暗卡,能用暗屬性發(fā)揮出冰強的效果嗎?可是為什么你不走火強天魔斬的附加還是比原本高?因為你不管堆什么屬性強化自身都會有幾十點其它屬強存在。如果你拿天魔斬走冰強,那么冰強加成你的黃字基礎(chǔ)傷害,得出附加傷害后再被你的火強增幅一次,這才是二次屬強加成的正確理解。

天魔斬實際附加傷害公式

35%+(自身火強-怪物火抗)/220*35%

但是根據(jù)這個公式延伸出一個問題,這個公式是直接把附加傷害里的無視傷害也一并算進去了,而屬性強化是不加成無視的。那么,問題來了,二次屬強加成是否加成無視呢?

這里直接截一張圖,用同種類型附加的冰巨,16大雕哥的冰巨無視夠給力了吧

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是SD的秒魂牛視頻里的,SD站街冰強76,進圖吃個虛祖藥加5點屬強,機械牛冰抗-21,

那次拔刀白字二次破招了,那么SD的實際附加應(yīng)該是(20%+(76+5+21)/220*20%)*125%=36.59%

誤差小于1%。

于是得出結(jié)論:二次屬強加成附加傷害的無視!

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最后附個簡單的天魔斬火強實際附加情況,給懶人的福利,計算公式上面有,很簡單的

實際最終傷害會略有1%-2%浮動也是正常情況,上面也解釋過了。

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