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LOL定級賽小技巧 滿滿的都是套路

發(fā)布時(shí)間:01-11 15:08:28 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

相信很多玩家都會在剛踏入排位生涯時(shí)有這樣的感受,即正常對線雙方實(shí)力差距極小,可以算得上五五開,但就是中期一波團(tuán)戰(zhàn)失利或者推塔節(jié)奏的處理上把握不好,引致突然性的崩盤。而這時(shí),大多情況下互相推卸責(zé)任,俗稱“卸鍋”就出現(xiàn)了。按照國服噴子眾多的特點(diǎn),很多時(shí)候慢慢就會引發(fā)成責(zé)怪,謾罵。其實(shí),回到前面提到的,不論是匹配還是排位系統(tǒng),除去對面有代練的情況下,雙方無論從勝率上,實(shí)力上,都是根據(jù)一個(gè)相對比較準(zhǔn)確地算法而匹配成一局比賽的十個(gè)人的。

因此,對陣雙方對線水平相當(dāng)?shù)那闆r下,對線期幾乎是沒有太多經(jīng)濟(jì)差距的,甚至在你看來十分鐘被對方壓個(gè)十來刀,造成的經(jīng)濟(jì)差距其實(shí)也遠(yuǎn)比大家想象的小。下面,就讓小編為大家列舉幾點(diǎn)需要注意的細(xì)節(jié)以及推薦幾個(gè)開局的小套路,小技巧,希望幫助大家在排位過程中找到更多致勝點(diǎn),獲得更多的樂趣。

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在列舉幾個(gè)小套路或是說小技巧之前,先點(diǎn)出幾個(gè)新手在排位中經(jīng)常出現(xiàn)的問題,再結(jié)合問題提出相應(yīng)的建議。

過長的發(fā)育時(shí)間,喜歡賴線

這一點(diǎn)應(yīng)該是很多朋友的通病,太過看重線上資源,喜歡賴線,對于對手提早進(jìn)行的抱團(tuán)沒有做好正確的應(yīng)對措施。面對這種情況,稍理智的,在面對對手提早抱團(tuán)時(shí)會選擇放塔,讓龍或者讓其他路稍微將兵線壓至對方塔下,象征性地摸幾下塔。但這樣的補(bǔ)償性措施就顯得非常被動。而不理智的,沖動的舉動,就會出現(xiàn)硬守塔、不舍得丟掉龍丟掉塔,最后塔、龍都沒了,人還死了。

應(yīng)對措施:

針對這種狀況,應(yīng)該盡可能地加快抱團(tuán)時(shí)間節(jié)點(diǎn)。而最常見的,在比賽中也屢見不鮮的就是拿出下路推線快的組合,如女警+莫甘娜。早早破塔,然后帶領(lǐng)隊(duì)友盡早地開龍或者去其他線幫忙推塔。

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(女警+莫甘娜的組合是非常容易的推線的組合)

雖然對方可能會在你早起選擇抱團(tuán)吃龍推塔時(shí)相應(yīng)地作出應(yīng)對,但作用可以說大部分時(shí)間都是捉襟見肘的。主動權(quán)大多掌握在率先主動抱團(tuán)的一方,前期小龍或外塔的經(jīng)濟(jì)也足夠蓋過對方作出的應(yīng)對。倘若幸運(yùn),不奢求遇上對面應(yīng)對非常差,硬守,舍不得放掉龍或塔,最后連人都送上的,就談遇上應(yīng)對做得不夠好的,不會選擇推線作應(yīng)對,塔都推不掉的,前期拔了一兩外塔,吃掉一兩條龍也是占了非常不少的主動權(quán),足夠在團(tuán)戰(zhàn)中換來更高的勝算以及更高的容錯率。

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優(yōu)勢時(shí)難以進(jìn)一步打開局面,轉(zhuǎn)化為制勝點(diǎn) 

 在此暫且不提某些陣容在到達(dá)某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)或在某種情況下是盡管經(jīng)濟(jì)落后但正常打團(tuán)都能贏的,最簡單的例子可以參照S4小組賽EDG意外輸給AHQ的比賽。EDG是很典型的POKE流陣容,硬剛正面的情況下上單露露和中單杰斯能打出來的輸出非常有限,只有ADC奧巴馬是主力輸出。因此被對面團(tuán)戰(zhàn)輸出更平均的AHQ強(qiáng)開到,即使落后一萬經(jīng)濟(jì),AHQ也打贏了?;氐轿姨岬降年P(guān)鍵,很多玩家難以將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢,各線優(yōu)勢時(shí),還執(zhí)著于線上資源。

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杰斯是Poke流的代表

應(yīng)對措施:

同樣是,更早地,頻繁地抱團(tuán),要記住英雄聯(lián)盟這款游戲是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,無論你的個(gè)人實(shí)力有多強(qiáng),都不可能凌駕于其余九個(gè)人,或說一個(gè)團(tuán)隊(duì)之上。況且如今的游戲節(jié)奏越來越快,前期線上或者野區(qū)的競爭對抗越發(fā)激烈,一旦一波小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)支援速度沒有跟上,你就會掉塔,掉龍,失去野區(qū)的視野,要投入到最基本地野區(qū)視野保證所需要的成本就越來 越高。更致命的是,一波的支援你沒跟上,可能你就整場都跟不上了。因此,比起對線能力,更需要引起小伙伴注意的是給隊(duì)友提供的及時(shí),到位的支援。爭取創(chuàng)造更多的以多打少的機(jī)會。

此外,一旦取得優(yōu)勢,要注意兩點(diǎn):

1.依靠大小龍盡可能需找開團(tuán)的機(jī)會,要知道你們?nèi)〉昧藘?yōu)勢,無論從兵線上開始裝備上,都會有一定程度的優(yōu)勢。因此,要盡可能找機(jī)會開團(tuán)。(當(dāng)前前提是己方兵線不能太差,開團(tuán)前應(yīng)該多加注意,因?yàn)榧幢爿斄?,?yōu)秀的兵線狀況也能減低被破塔的機(jī)會,但要警惕這不是你賴線的理由)

2.謹(jǐn)記要利用野區(qū)進(jìn)行埋伏。尤其在白金以下的分段,很多玩家對于野區(qū)丟失的顧忌和恐懼是極其缺乏的,各種膽大臉探草叢做視野,即便是分段稍高的玩家,也很容易放松警惕,并且厭倦一次又一次地排眼,做視野。因此,這就是你的機(jī)會。不妨換起掃描,多帶真眼。敵方的大意會給你驚喜的。

下面,就由小編為大家?guī)硪恍┰陂_局階段需要注意的小細(xì)節(jié),或是說小套路吧。

開局就入侵反野

雖說當(dāng)前版本不是一個(gè)非常注重反野的版本,更大程度上講,是更加支持打野單線化,待在野區(qū)發(fā)育的。但新版本適應(yīng)了一段時(shí)間之后,我們可以發(fā)現(xiàn)大家已經(jīng)形成了一定的習(xí)慣。例如,正常開局,藍(lán)色方的打野,通常會在下路的協(xié)助下先打石頭人,并且使用懲戒,而紫色方則是先打蛤蟆。大多ADC都只幫A三下就走了。所以,藍(lán)色方在打紅的時(shí)候和紫色方在打藍(lán)的時(shí)候,就會非常傷。

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(盲僧和潘森是前期保留懲戒進(jìn)行入侵的絕佳選擇)

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這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),正是我們進(jìn)行反野的絕佳時(shí)機(jī)。單人去可以,當(dāng)然和輔助一起就更加穩(wěn)妥。續(xù)航能力一般的打野,在打己方第一個(gè)buff時(shí),為了保留血藥,估計(jì)血量會低于一半的。而且,低分段的打野通常不會在開局就做好眼位防止入侵。

下路搶先到達(dá)二級

可能很多剛接觸排位的新玩家或說沒有太關(guān)注職業(yè)比賽的玩家對于“搶二”沒有太多的概念。其實(shí),搶二就是比對面更快地到達(dá)二級。這個(gè)小技巧不論是對于上中下路來說都非常重要。尤其在職業(yè)比賽中,這樣的情況非常頻繁。畢竟誰先到達(dá)二級,誰在對拼的過程中級就占有更大的優(yōu)勢。血量的增加,攻擊力的增加,比對方多一個(gè)技能。而且,搶二的關(guān)鍵在于更多的經(jīng)驗(yàn),意味著敵方更多的小兵被殺了。而己方的小兵數(shù)遠(yuǎn)比對手多。綜合起來,就會形成一個(gè)局面,即便是雙方血量五五開的時(shí)候,對拼時(shí),攻擊力,血量,技能狀況都比對手要好。而且還有比對面數(shù)量多的小兵。

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(除了女警+莫甘娜以外,盧錫安+錘石也是非常強(qiáng)勢容易搶二的組合)

因此,只要搶到二,上前對拼,正常情況下是不可能輸?shù)摹S绕涫菍τ诘头侄蔚耐婕?,很多人并沒有搶二的概念,看到對手和自己血量差不多,或者比自己稍低,就不顧兵線不顧等級盲目的剛正面了。事實(shí)上,很多高端玩家在發(fā)現(xiàn)對手會先到二級時(shí),就會有意的往后退,有時(shí)甚至放棄補(bǔ)一些兵,都不會硬來。而分段較低,經(jīng)驗(yàn)不足的玩家對于搶二是沒有太多的概念的。因此,如果在排位賽中拿到ADC或者輔助位,可以尤其留意搶先到達(dá)二級。上線就盡量用普攻甚至用技能盡快把小兵清掉。到達(dá)二級的節(jié)點(diǎn)要記得,在沒有晚上線的情況下,第二波兵的三個(gè)近戰(zhàn)兵被清掉以后ADC和輔助都會到達(dá)二級了。

上單在開局選擇吃一波野怪再上線

相信很多玩家都會知道現(xiàn)在上單位,尤其是職業(yè)比賽和高分段,幾乎都是帶傳送的。畢竟,更好地支援隊(duì)友比起點(diǎn)燃在前期線上帶來的優(yōu)勢和威懾力更有意義。因此,不妨嘗試在開局的時(shí)候先打一波野怪??赡苡行┡笥褧柕剑蛲暌拔覀貌恍?,而且又耗掉血瓶,又虧兵,實(shí)在劃不來。這樣說吧,前期solo掉野怪,帶來的經(jīng)濟(jì)收入是絕對超過血瓶的價(jià)格的?;爻窃龠x擇傳送上線,小編親測,盡管敵方上單是清兵速度快的英雄,也不會比你傳送上線升到二級的速度快,因此不需要擔(dān)心被搶二的問題。同時(shí),不需要太過擔(dān)心傳送CD的問題,畢竟,盡管是在職業(yè)比賽,上單到達(dá)六級之前通過傳送支援其他隊(duì)友的情況還是比較少的。

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(帶傳送的蒙多選擇前期吃一波野怪再上線是很不錯的選擇)

而開局就先使用傳送,相信在下次需要用到的時(shí)候,冷卻時(shí)間已經(jīng)好了。而在這,小編可以建議開局清野大膽嘗試選擇對方的另一個(gè)buff,即例如敵方紫色方的紅buff,藍(lán)色方的藍(lán)buff,成功的話,對敵方打野的打擊可以說是非常巨大的。關(guān)鍵是現(xiàn)在懲戒時(shí)間過長,野怪更加難打了,如果是下路幫打開局,幾乎不會對你的入侵有很大的威脅。如果還是覺得不夠穩(wěn)妥,不放心,則可以選擇己方藍(lán)色方時(shí)先打大幽靈,或者紫色方時(shí)的石頭人。

最后,希望這次的關(guān)于新手在排位中需要注意的敵方和相關(guān)的套路、技巧方面的建議,能夠幫助大家更好、更輕松地贏下比賽,也希望大家能找到更多的游戲樂趣!

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