銳雯最近出現(xiàn)不少精彩視頻鏡頭,相信廣大玩家們很有興趣能夠使用這個(gè)帥氣的女漢子,但是銳雯的操作難度實(shí)際是偏高的,同一個(gè)英雄,英雄操作的不同會(huì)出現(xiàn)極大的偏差.那么如何使用銳雯取得游戲中的優(yōu)勢(shì)呢.
銳雯最顯著的特點(diǎn)就是連招強(qiáng)大,強(qiáng)大的連招能瞬間爆發(fā)出大量的傷害,不管是強(qiáng)行擊殺又或者是反殺都是經(jīng)常發(fā)生的事情.而銳雯非常適配全攻擊力裝備,這讓銳雯的暴力性爆表,在中后期銳雯的輸出并不比一個(gè)ADC所帶來(lái)的輸出少.屬于carry型上單,這也讓喜歡充當(dāng)領(lǐng)袖的上單玩家有了英雄之選
那么來(lái)說說銳雯的常見連招,也就是QAQAQA常規(guī)連招.相信不少人看過銳雯的光速Q(mào)A教學(xué),不管是文字版本或者是視頻版本,只要是想要學(xué)習(xí)的人都會(huì)觀看過,但是到了實(shí)際操作時(shí)卻達(dá)不到預(yù)期的效果,并不是別人的教程不對(duì),而是銳雯的光速Q(mào)A連招操作十分繁瑣,無(wú)法理解游戲的前搖后搖機(jī)制的話是很難隨心所欲的出招的.
如果通過文字來(lái)敘述,銳雯的連招也就是QAQAQA這么簡(jiǎn)單,那么問題來(lái)了,難點(diǎn)在哪里.根本性的難度就是銳雯的A,相信許多人都有過這種情況,Q是肯定能Q出來(lái)的,但是為什么難以在其中加入A.我相信這情況不是一個(gè)人發(fā)生過,如果要等A打出來(lái)又需要漫長(zhǎng)的時(shí)間,似乎跟教程上的速度有些不一樣,總共一套打下來(lái)會(huì)慢2秒左右,這樣就不得不承受對(duì)手的反擊.那么如何快速的在Q技能的持續(xù)中快速出刀A人呢,這就是銳雯的操作難點(diǎn).銳雯的Q是一個(gè)技能,是一個(gè)需要英雄本身去做出技能動(dòng)畫的技能,如果在Q中不施加任何其他操作,那么銳雯的Q實(shí)際是相當(dāng)緩慢的,但是這個(gè)技能動(dòng)畫是可以通過移動(dòng)或攻擊指令進(jìn)行取消的.當(dāng)?shù)谝粋€(gè)Q技能施放之后,就立即下達(dá)移動(dòng)指令,然后再下達(dá)攻擊指令,再下達(dá)移動(dòng)指令,這才是一個(gè)完整的光速Q(mào)A操作.
肯定此時(shí)有人會(huì)想,為什么要下達(dá)移動(dòng)指令,目的就是為了取消Q技能的技能動(dòng)畫,來(lái)快速的反應(yīng)攻擊指令,如果在Q施放之后立即下達(dá)攻擊指令,那么反應(yīng)的時(shí)間就是Q的動(dòng)畫時(shí)間再加上攻擊時(shí)的動(dòng)畫時(shí)間.通常這種動(dòng)畫效果我們稱為攻擊后搖或者是技能后搖.如果在Q技能施放之后下達(dá)移動(dòng)指令,那么就可以取消掉技能的后搖.然后就可以快速的A出,當(dāng)然A人之后是不需要下達(dá)移動(dòng)指令的,Q技能能夠取消掉A的動(dòng)畫效果.主要需要注意的東西就是銳雯的Q技能后搖.
詳細(xì)的解讀一下銳雯的QAQAQA常規(guī)連招所需要下達(dá)的操作,Q,移動(dòng),A,Q,移動(dòng),A,Q移動(dòng),A.這才是銳雯的完整連招,并非字面上那么簡(jiǎn)單的技能與攻擊互相轉(zhuǎn)換的關(guān)系.更何況有距離的限制與被打斷的風(fēng)險(xiǎn),一旦節(jié)奏打亂很可能造成失誤,少A一下就會(huì)少不少的輸出,對(duì)拼是一個(gè)很危險(xiǎn)的事情,如果連招不熟練會(huì)喪失一次優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì).
銳雯的常規(guī)連招解讀之后,那么就要加入W,E的技能連招效果了,銳雯的W是一個(gè)AOE的控制技能,而E技能則是一個(gè)短位移附帶護(hù)盾的技能,尤其是E技能現(xiàn)在持續(xù)時(shí)間只有1.5秒,如果沒有強(qiáng)大的預(yù)判能力,那么就很難發(fā)揮出護(hù)盾的效果,那么白白承受傷害也是十分不理智的.僅將E技能作為位移技能的銳雯并非是一個(gè)高端銳雯.銳雯是一個(gè)脆弱的英雄,一旦喪失護(hù)盾是很容易陷入險(xiǎn)境的.W的AOE控制也能讓銳雯占據(jù)先機(jī),那么如何搭配技能呢.
E的護(hù)盾最好是能夠吸收對(duì)手的第一波反擊傷害,并且可以拉近距離,或者是撤退時(shí)拉開距離,并且隔斷對(duì)手的追擊技能,W,E技能需要視面對(duì)何種英雄而定位如何使用.舉例面對(duì)鱷魚,銳雯就不能先手拿E技能去與鱷魚拉近距離,一定要使用Q技能的小位移來(lái)拉近距離與攻擊,利用W來(lái)控制并賺取一個(gè)A的時(shí)間,再利用E技能承受鱷魚的反擊.鱷魚的傷害瞬間就可以爆發(fā),如果E技能提前交出那么一波對(duì)拼中肯定是要吃虧的,而且需要注意的是銳雯的Q第三段是具有控制的,W也是控制技能,最好不要在這兩個(gè)控制持續(xù)時(shí)使用E技能,在對(duì)手無(wú)法反擊時(shí)給出護(hù)盾就是浪費(fèi).
推薦進(jìn)攻連招搭配是Q,A,W,Q,A,Q,A,E撤退.或者是E,Q,A,W,Q,A,Q,A.利用E技能吃掉第一下的反擊然后進(jìn)行輸出.E技能無(wú)法取消動(dòng)畫效果,也就是位移效果,但是W的后搖是可以取消的,也可以從中賺取一小部分的攻擊時(shí)間.而消耗的技能連招則是Q,A,W,Q,A,E,Q,利用E,Q兩個(gè)位移來(lái)達(dá)到撤退時(shí)拉開距離的效果.或者是只打出一個(gè)Q,A,W,A就開始撤退,如果不是巨大優(yōu)勢(shì)的話一定要合理運(yùn)動(dòng)E技能的優(yōu)勢(shì),這樣才能在對(duì)線中占據(jù)先機(jī).
銳雯的大招開啟時(shí)間也是一個(gè)需要注意的地方,通常銳雯開啟大招絕對(duì)不是撤退的局面,那么ER的話是可以取消銳雯的大招前搖的,也就是銳雯拔刀的一下動(dòng)作,這樣才不會(huì)在追擊時(shí)落后一步.需要注意銳雯的大招主動(dòng)效果,就是一個(gè)揮斬的旋風(fēng)斬,也是可以取消動(dòng)畫效果的,那么就不需要在最后才放出旋風(fēng)斬,R可以通過E,Q來(lái)取消動(dòng)畫,可以在第二段Q之后就打出大招來(lái)迅速傷害敵人,或者是利用E技能繼續(xù)追擊時(shí)揮出.這同樣可以爭(zhēng)取0.5秒的攻擊時(shí)間,在危險(xiǎn)的對(duì)拼中或者是突入人群的收割時(shí)十分實(shí)用.
請(qǐng)仔細(xì)閱讀銳雯連招詳解,做一個(gè)高端的銳雯,拿起符文之刃統(tǒng)治召喚師峽谷,統(tǒng)治隊(duì)友和敵人!