DNF復(fù)仇者二覺(jué)刷圖加點(diǎn),DNF復(fù)仇者刷圖二覺(jué)加點(diǎn)。復(fù)仇者二覺(jué)之后多了半魔化技能,怎么加點(diǎn)呢,一起來(lái)看韓國(guó)高玩分享的復(fù)仇者加點(diǎn)。
說(shuō)明:
如今加了二次覺(jué)醒技能以及惡魔之握(國(guó)服還未加入),所以sp十分緊缺我是優(yōu)先考慮大技能犧牲小技能的加點(diǎn)方式。因?yàn)楝F(xiàn)在二次覺(jué)醒的技能沒(méi)有一個(gè)詳細(xì)的測(cè)試來(lái)說(shuō)明哪個(gè)比較雞肋。所以模擬加點(diǎn)都加滿了來(lái)留出預(yù)算。但從多玩的數(shù)據(jù)來(lái)看二覺(jué)的80級(jí)技能破滅強(qiáng)擊百分比數(shù)據(jù)有點(diǎn)慘,雖然范圍聚怪不錯(cuò)但復(fù)仇不缺控制,如果真的很差可以不加加到其他技能,但尷尬的是就算放棄這個(gè)多余的300sp也不能加滿任何一個(gè)放棄的技能,所以還是考慮先加滿看看。二覺(jué)被動(dòng)加滿無(wú)爭(zhēng)議比較核心了黑暗之吼在覺(jué)醒狀態(tài)下傷害控制范圍都是可以的。
二覺(jué)主動(dòng)我覺(jué)得應(yīng)該加吧,就算再垃圾也是二覺(jué)==況且看樣子傷害還是可以的(有裝備的情況下)。小技能首先遺憾的是放棄了切割和地裂,地裂是優(yōu)先放棄的切割畢竟可以吸血加上附加多次惡魔之力加上自帶霸體,但實(shí)在是礙于sp嚴(yán)重不足放棄了,然后就是飛廉這個(gè)技能很不錯(cuò),但缺點(diǎn)是容易打斷雖然加入了吸附的效果但多段傷害加上距離的掌握顯得傷害有點(diǎn)墨跡。
傷害雖然也比較可觀但鑒于上述原因無(wú)奈放棄大技能來(lái)說(shuō)我都是加了的雖然60ex被很多人說(shuō)比較垃圾并且也容易打斷,但范圍其實(shí)很不錯(cuò),傷害和飛廉相比自然也高了很多,cd站樁無(wú)霸體是硬傷,所以等國(guó)服2覺(jué)了再斟酌這個(gè)有爭(zhēng)議的技能 。
再說(shuō)TP權(quán)能惡魔沒(méi)爭(zhēng)議,主要是2覺(jué)加入了惡魔之握的tp。
惡魔之握但從百分比來(lái)說(shuō)完爆觸手,雖然觸手范圍大而且有異界套的支持,但惡魔之握聚怪我感覺(jué)更加好用。雖然x軸范圍小了,畢竟爪子最后一下爆炸會(huì)擊飛怪物。惡魔之握貌似不會(huì)模擬器未出現(xiàn)惡魔之握的tp,故預(yù)留10點(diǎn)給惡魔之握,當(dāng)然實(shí)際測(cè)試之后可能會(huì)有所更改。
分析說(shuō)完了希望大家積極討論還有黑裝備,神化裝備的你們歇歇看著都累等來(lái)了2覺(jué)自然見(jiàn)分曉。
這次的復(fù)仇者二覺(jué),四叔增加了半魔化,而且覺(jué)醒的魔化特效也得到了重置,感覺(jué)技能特效各種霸氣外露。這套加點(diǎn)的特色是加滿了復(fù)仇者的各種大技能而舍棄了小的技能,小編自己覺(jué)得非常符合四叔的特點(diǎn)。不過(guò)每個(gè)人都有自己的技能使用習(xí)慣,如果有更好的DNF復(fù)仇者二次覺(jué)醒加點(diǎn),歡迎前來(lái)分享給大家。
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