他繼續(xù)說到:
“如上面提到的,小法師存在克制方面的問題。我們希望面對小法師的時感覺更加健康,所以他強勢是沒有問題的,因為至少我們可以想辦法去對付他,而不是直接去增強,然后卻發(fā)現(xiàn)他急需削弱。”
Meddler繼續(xù)指出了一些“克制性問題”:
“把Q改成非指向性技能是我們正在嘗試的,不清楚正在測試中的技能有沒有改動。讓E技能有短暫的延遲可以進一步強調(diào)‘我能在牢籠當中做什么’這方面的感覺,然后是否增加它的射程并且降低冷卻時間還在討論當中。”
關(guān)于目前對于金屬大師的計劃,Meddler表示:
“目前對金屬大師的改動方向包括:
*讓他變得更肉(使其在戰(zhàn)斗中生存的時間更久,這比較符合他的主旨)
*將其改變成一個持續(xù)性的輸出者,不具有那么強的爆發(fā)(更加符合坦克英雄的特點,強調(diào)目標被大招標記后雙方的團隊表現(xiàn),而不僅僅是讓一個脆皮英雄在承受大量傷害之后死亡,用一個靈魂替代他)。”
他繼續(xù)說到:
“目前的計劃是,金屬大師依然可以出AP,而且能夠得到技能的支持,但是他存活的時間會更久/但是擊殺的效率會更低。”
新版的崔絲塔娜原畫依然在制作當中
大家可能注意到了,崔絲塔娜在5.2版本技能更新后附帶的新版原畫在測試服上被取消了,也就是說設(shè)計團隊在繼續(xù)完善它。
關(guān)于新原畫何時能夠推出,Ququroon表示:
“目前依然在制作當中!不會在5.3版本推出了,但是我們會盡快讓它上線的(當然要在完成的情況下)。”