作為打野英雄,我要討論的是除了懲戒之外還能帶什么,當(dāng)然閃現(xiàn)是一個很明顯的選擇,但是還有傳送,疾跑,點燃和虛弱等選擇。
閃現(xiàn)
不管你的角色是什么,閃現(xiàn)都是一個很可靠的選擇。它可以為打野英雄同時提供進攻和防守兩種選擇,進攻性的閃現(xiàn)可以作為接近敵人的技能使用,哪怕只是用你的閃現(xiàn)換掉了線上敵人的閃現(xiàn),那么你的gank就是成功的。線上敵人沒閃現(xiàn)的話就會有很大的劣勢,此時你的隊友就有可能占到便宜,當(dāng)然gank時產(chǎn)生擊殺的話可以為隊友建立更大優(yōu)勢。但是由于人人都帶閃現(xiàn),所以閃現(xiàn)也是你在gank中威脅最小的一環(huán)了。防守性閃現(xiàn)的話可以用來逃跑,比如你在野區(qū)被抓了可以直接閃現(xiàn)逃命,或者在gank中失誤時可以幫你逃離不利的位置。
疾跑
疾跑是另一種形式的閃現(xiàn),用途幾乎一樣。如果你可以持續(xù)減速敵人,那么進攻性疾跑可以用來追人。防守性的疾跑可以讓你逃跑,只要敵人的速度不是比你快太多,那么即使敵人閃現(xiàn)了也很難追上你。對于打野英雄來說,通常是單體控制很強的英雄帶疾跑,比如奧拉夫和夢魘。
傳送
傳送只適合知道打野英雄該怎么用傳送的人使用,如果打野英雄帶傳送,有90%的情況是他們打算farm20分鐘再出山的,帶這一身裝備離開野區(qū),carry全隊。也許傳送不一定全都這么用,但是打野帶傳送的意義首先是提供一個全地圖的gank壓力,就和上單英雄帶傳送一樣。第二是打野帶傳送可以更好的farm。最后是可以更好的控制地圖,因為他們可以在傳送之后馬上懲戒野怪。帶傳送有個很明顯的缺點,就是沒有了閃現(xiàn)和疾跑提供保命能力。帶傳送的常見打野英雄有劍圣和烏迪爾。
點燃
點燃和虛弱都是很偏向進攻的技能,通常適合那些根本不考慮如何逃命,只是一心殺人的打野英雄。即便是打野高手,這么帶技能也很冒險。尤其是你gank不順的時候。此時你的經(jīng)驗和金錢都會處于劣勢。但是如果成功的話,你的隊伍會更容易的滾雪球。我再次強調(diào)這么帶技能是很冒險的,但是如果發(fā)揮作用的話,帶來的效果也是很好的。小丑和寡婦都是打野經(jīng)常帶虛弱或點燃的。
對于召喚師技能來說通常是看你的喜好了,作為打野你的任務(wù)是幫助隊友獲得優(yōu)勢,但是你自己也要變得強大起來。召喚師技能可以影響到你的打法風(fēng)格,但是也會影響到你的gank方式。閃現(xiàn)加懲戒是最為穩(wěn)定的技能組合,但是根據(jù)具體情況的不同也會有不同的選擇,嘗試使用不同的技能組合來展示你的獨特打法吧。