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LOL設(shè)計師談時光改動 能更安全地輸出

發(fā)布時間:02-13 16:52:27 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

基蘭在5.4版本的改動說明

以下是20thCenturyFaux為我們提供的5.4版本基蘭改動詳情,目前這些改動已經(jīng)在測試服上推出:

“是時候了。

自從基蘭的被動效果從全圖削弱到了局部,他在召喚師峽谷當(dāng)中一直沒有獲得太出色的表現(xiàn)。他的技能無論如何修改都比較危險——他的大招常常能夠讓隊友滿血復(fù)活,他的Q技能傷害是如此之高,所以需要對它的耗藍進行限制防止基蘭無腦的獲得對線的勝利。

無論是增強他的被動還是W技能,實際上都會影響到Q技能,而他的E技能目前已經(jīng)幾乎可以提供無限的減速/加速效果了??紤]到他技能的特點,特別是Q這樣一個指向性技能,我們幾乎不可能為他合理的增加一些威力,盡管他現(xiàn)在非常需要這種幫助

。這個英雄全部的傷害都來自于一個指向性技能,使得他和對手沒有足夠的操作空間,雙方對陣的結(jié)果通常會非常顯而易見。

通過對于自身力量的精心調(diào)整,基蘭終于找到了方法解決這個問題:將他指向性的時光炸彈轉(zhuǎn)變成一個會黏人的炸彈?,F(xiàn)在基蘭可以朝一個地點丟出時光炸彈,然后它會附在周圍最近的目標(biāo)的身上(優(yōu)先英雄),即便它沒有任何目標(biāo),也會繼續(xù)留在地面上。

這樣不僅僅讓對手有更多的辦法對付他的時光炸彈,而且基蘭也可以相對安全的輸出自己的傷害。

同一個目標(biāo)如果吸引了兩個炸彈,那么第一個炸彈則會被引爆,就像目前的版本一樣——只不過新版的技能會在爆炸時擊暈范圍內(nèi)的敵軍,使其成為游戲當(dāng)中除大招以外,擊暈范圍最大的技能。

現(xiàn)在時光炸彈的施法距離更遠,而法力消耗還有所降低,雖然它的傷害也比過去稍微遜色了一些。地上還未引爆的炸彈,可以讓基蘭很好的限制對手的走位,偵測沒有視野的草叢,或者立刻再疊加一枚炸彈擊暈附近所有的敵人,同時造成非??捎^的AoE傷害。

他也可以為友方英雄放上兩個炸彈,擊暈他身邊的所有敵人。

基蘭的E技能得到了極大的增強,冷卻時間和法力消耗都大幅度的下降。這個技能目前一級的時候效果比過去稍微弱了一些,而它的施法距離調(diào)整后也和大多數(shù)的ADC普攻射程一致以保留Q技能對于技巧的要求——他現(xiàn)在可以利用E技能提高擊暈效果的成功率,但是這樣做的時候他不得不讓自己也身處險境。

現(xiàn)在E技能隨著等級的提升,效果也越來越明顯,而不是像過去那樣提升效果的持續(xù)時間,最終滿級的時候,能夠提供99%的加速/減速效果。這極大的提高了E技能在游戲后期的作用。

另外,基蘭的大招現(xiàn)在已經(jīng)不受到W技能效果的影響了,作為彌補,冷卻時間從全等級180下調(diào)到了120/90/60秒。這次改動對于基蘭新版技能的平衡十分重要——過去,我們?nèi)绻胝{(diào)整基蘭大招在后期的冷卻時間,必須對它的前期進行改動或者調(diào)整W技能。

這次改動在基蘭獲得40%冷卻縮減以及五級W技能之前,屬于小幅的增強;而當(dāng)他同時滿足了以上兩個條件之后,則屬于略微的削弱。我們改動的想法是讓基蘭在游戲后期無法在一次團戰(zhàn)內(nèi)使用兩次大招,并且降低其在基蘭所有技能中的比重。

基蘭的普通攻擊動作一直都是英雄聯(lián)盟中讓人感覺最糟糕的一個,但是在學(xué)會了如何投擲炸彈之后,他的手臂得到了充分的鍛煉——現(xiàn)在基蘭的補刀會比之前輕松很多。

過去他的普攻范圍和艾希/韋魯斯相同,這主要是由于他是我們游戲當(dāng)中最古老的英雄之一,哈哈;考慮到這次改動的作用以及基蘭為此付出的代價,我們決定讓他的普攻射程與大多數(shù)ADC保持一致(600下調(diào)到550)。

最后,他的新法術(shù)看起來用得十分順手。因此技能特效和圖標(biāo)都進行了相應(yīng)的更新。”

當(dāng)有玩家問到基蘭Q技能的優(yōu)先順序時,他表示:

“目前Q技能的眩暈效果會持續(xù)1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,優(yōu)先級別是:帶有炸彈的目標(biāo)>敵方英雄>友方英雄>敵方小兵>友方小兵。”

他還表示,雖然目前測試服中并沒有這樣的改動,但是基蘭的炸彈在倒計時期間還是會吸引防御塔的仇恨的:

“這個技能的設(shè)計是與當(dāng)前的版本一樣的,雖然目前不會吸引仇恨,但是很快會修復(fù)的。”

當(dāng)有玩家問到,之前提過讓基蘭更符合“掌控時間的法師”的主題時,Velocity表示:

“這次改動只是為了讓他與其他的輔助英雄在同一水平線上,而不是一次完整的重做。”

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金克絲武器的名字

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在論壇上,有玩家表示金克絲兩把武器的名字已經(jīng)從游戲當(dāng)中被移除了,而Gyspylord解釋他們從來沒有對技能說明做出什么改動,而是把帶名字的圖標(biāo)從狀態(tài)欄當(dāng)中移除了:

“Q技能一直都沒有變化。唯一不同的就是現(xiàn)在狀態(tài)欄上不會顯示她目前正在使用的武器名字。

由于這些圖標(biāo)已經(jīng)沒有了,所以在你進入到游戲之后已經(jīng)沒辦法看到這兩把武器的名字了,不過你依然可以在英雄選擇時的技能介紹中看到它們,只是沒有人會去注意罷了。”

關(guān)于茲若特傳送門的討論

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當(dāng)被問到關(guān)于茲若特傳送門的想法時,Riot Reinboom表示:

“好吧,我并不打算削弱它。

無論是我們對平衡的看法,還是真正的去平衡它都是一個很棘手的事情。其實我還覺得我們可以增強一下這件裝備(在這件裝備的AI方面)。

茲若特傳送門是一件需要一定機會的裝備(我認為這是一個好事情,或者至少值得去冒這個風(fēng)險)。它為玩家提供的戰(zhàn)術(shù)選擇非常與眾不同,而使用這樣戰(zhàn)術(shù)的的機會是非常有限的。

茲若特傳送門非常明顯地給人一種錦上添花的感覺。我并不覺得這件裝備在擴大優(yōu)勢這方面比其他裝備要更具有優(yōu)勢,無論你出什么裝備,都是讓自己的威力進一步超過對手,只不過茲若特傳送門的這種威力特別顯而易見(它能夠產(chǎn)生一個我們可以肉眼看見的建筑),因此我們很容易把問題歸咎到它的身上。

另類裝備的局限性還在于,它更多的會被處于優(yōu)勢的隊伍使用。

首先,我并不認為‘錦上添花’(在這個問題上)是多么嚴(yán)重的問題,我們可能以后就不會這么想了(或者我可能會對這件裝備有不同的看法,它可能確實存在什么問題,但這都是后話了)。

除此之外,我想說一些關(guān)于平衡這件裝備自己的看法。

1.我覺得對于這件裝備進行一些AI的優(yōu)化會有很大幫助(這可以看作增強!)。比如向‘防御塔被摧毀之后偵測新的攻擊方向’或者‘如果我把它放在了上路高地水晶附近,那么我希望它能去攻擊上路的高地水晶’(它對于兵線的檢測有些不太靠譜)可能會讓玩家對于這件裝備的機會判斷更清晰一些。

2.這是上個版本我們對于這件裝備絕大多數(shù)削弱的(總體)原因。玩家中有很強烈的情緒,表示無法找到特別適合這件裝備的陣容。這件裝備讓某些邊緣化的陣容無法使用,因為玩家會感覺‘由于這件裝備的限制,我們不能使用這樣的陣容’。

有時候這樣是可以的(點燃的存在在某種程度上壓制了恢復(fù)型的陣容的存在),而有些時候這又是很糟糕的。

5.2版本之后,我覺得茲若特傳送門在第2個方面已經(jīng)做得很好了,不過在第1個方面還需要更多的加強。基本上,從我個人來說,我覺得它需要一定的支持。”

5.3版本的bug以及討論焦點隨著5.3版本在美服上線,有很多玩家對這個新版本的bug向拳頭進行了反饋。

在一個關(guān)于稻草人生命吸取范圍的帖子當(dāng)中,有玩家表示這個技能實際的削弱范圍比50要多,Gyspylord表示這個問題與之前的補丁說明有關(guān):

“很長時間以來,這個技能的有效距離都是700。我在進行這次削弱之前曾經(jīng)檢查過游戲腳本。之前的補丁說明是錯誤的,已經(jīng)很久了。那個補丁說明本應(yīng)該是‘吸血的范圍從650提高到700’。”

KateyKhaos也確認了原始偵察守衛(wèi)(沒有皮膚的)模型變大屬于bug:

“很不幸的是,5.3版本年當(dāng)中原始偵察守衛(wèi)的模型變大了。這是一個bug。而使用了皮膚的偵查守衛(wèi)并沒有受到影響,依然是原來的大小。”

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服務(wù)器狀態(tài)頁面還發(fā)出了公告表示“熊貓”提莫目前由于游戲內(nèi)的bug已經(jīng)被禁用,而且拳頭公司正在修復(fù)當(dāng)中。根據(jù)論壇上玩家的反饋,這個皮膚目前丟失了特效和音效。

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當(dāng)有玩家問到,為什么測試服中錘石W技能的指示器消失的bug已經(jīng)有玩家反饋,然而在正式服務(wù)器依然沒有解決,Riscx表示:

“不太清楚為什么我們把這個問題給漏掉了;我們有一個專門的團隊去審查所有關(guān)于測試服的帖子。我今天會跟進這個問題,看看為什么這個bug沒有修復(fù)。”

有玩家抱怨拳頭公司根本沒有主動的去看測試服論壇,Riscx表示:

“我們已經(jīng)了解到的問題是審查團隊并沒有學(xué)會如何在論壇上與玩家進行溝通。我們打算在2015年全面提升玩家在測試服中的體驗,而反饋回路是我們計劃內(nèi)的一部分。

對于我們不夠重視玩家測試服反饋的說法我不能認同——像錘石這個問題最終出現(xiàn)在正式服務(wù)器上確實比較引人注意,但無論是正式服務(wù)器還是測試服當(dāng)中,我們都已經(jīng)解決了無數(shù)個bug。

還有一些和大家預(yù)期當(dāng)中不太一樣的事情,比如一些非常明顯但是不值得去專門制作一個補丁修復(fù)的bug——就像現(xiàn)在5.3版本當(dāng)中偵查守衛(wèi)尺寸的bug。對于玩家來說,讓他們在游戲中使用這個看起來有些奇怪的大型眼,要比讓他們等上一兩天推出一個全新的補丁要好得多。”

互選征召模式正式上線 

我們的最新特色模式,互選征召模式已經(jīng)正式上線,將在1月23日結(jié)束!

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以下是Fizznchips為我們帶來的互選征兆模式的詳細內(nèi)容以及問答:

“我們剛剛打開特色游戲模式工坊,推出我們的最新創(chuàng)意產(chǎn)品!這次,在你使用對方為你選擇的英雄前,你也將有機會為他們選擇英雄!

那么接下來,我以問答形式為大家提供更多的細節(jié)內(nèi)容!

*那么拳頭,我為對面選擇英雄,我可以給他們選...厄加特嗎?

沒錯!然后他們可以回敬你一個波比!不過英雄選擇只是游戲的一部分而已,接下來你們要在召喚師峽谷當(dāng)中狠狠的揍對手一頓!

*噢...原來是這樣啊。

一旦你知道了隊伍當(dāng)中都有哪些英雄,就要開始想想怎么才能獲得游戲的勝利了。或許你們拿到了錘石,布里茨,風(fēng)女,娜美以及波比。下路機器人與錘石的燈籠+鉤子會帶來怎樣夸張的表演?讓波比去打野,試試娜美上單,風(fēng)女中單怎么樣?或者其他什么陣容,都沒問題。

關(guān)鍵在于你們手中會有各種各樣的英雄,主要是看你們怎么去利用這些有效的資源。

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*那么我能夠...針對英雄選擇嗎?

是的!或許你會發(fā)現(xiàn)自己剛好拿到了一套推線能力很強的陣容,那么除了給對手選擇一些弱勢英雄意以外,為什么不給他們選擇一個清兵能力很弱的烏鴉呢?當(dāng)然,這都取決于你!

*嗯...那么英雄到底是怎么選的呢?

很好的問題!在這個模式當(dāng)中,每個人會為對手選擇一個英雄,并且每個隊伍可以從雙方的公共英雄池中為對手選擇英雄。

舉個例子,如果你在藍色方,而你們隊伍當(dāng)中只有一個人擁有奈德麗,那么你們隊伍中的任何一個玩家都可以給紅色方的任何一個玩家選擇這個英雄,即便對手都沒有這個英雄也是如此。有意思嗎?我覺得有點意思。

*好吧,但是那些秒退的人怎么辦呢?你們有什么對策嗎?親愛的拳頭?

當(dāng)然!那些秒退的或者在游戲當(dāng)中逃跑的人也能夠進行這個模式的游戲(或者說能夠進入到這個模式當(dāng)中),所以為了確保那些真正喜歡這個模式玩家的利益,我們會對于那些游戲當(dāng)中或者選人階段推出的玩家施以更嚴(yán)厲的懲罰。另外,如果由于你的網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商問題導(dǎo)致掉線,我們也是可以檢測到的。

我們還希望獎勵那些表現(xiàn)優(yōu)異的玩家,所以我們計劃為那些在這個模式中沒有逃跑的玩家(包括游戲中以及選擇英雄階段)發(fā)放一個召喚師頭像。

*好吧,很棒,那么這個模式什么時候結(jié)束呢?

我們將會于1月23日關(guān)閉這個模式,也就是說大家有足夠的時間來體驗全新的陣容和英雄!

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