補(bǔ)丁5.5中,召喚師峽谷的更新即將接近尾聲。自從11月份發(fā)布了更新后,我們一直在調(diào)整新的地圖,并吸取了許多網(wǎng)友的反饋意見(jiàn)。我們真的非常感謝那些為我們提供反饋以及幫助我們檢測(cè)穩(wěn)定性和操作性能表現(xiàn)的玩家們。
當(dāng)11月份我們決定把更新的召喚師峽谷當(dāng)作測(cè)試服發(fā)布的時(shí)候,我們就知道為了達(dá)到我們的預(yù)設(shè)目標(biāo),還有更多的工作要做。特別是性能表現(xiàn)、畫面清晰度以及地圖中沒(méi)有達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的部分都需要提升。如今,幾個(gè)月過(guò)去了,我們終于可以為召喚師峽谷撕去“BETA測(cè)試”的標(biāo)簽,然后開始向下一個(gè)系列的補(bǔ)丁進(jìn)發(fā)了。雖然我不會(huì)對(duì)地圖中每一個(gè)細(xì)節(jié)的改變都一一作出說(shuō)明,但是我會(huì)像你們展示我們所專注的幾個(gè)主要的部分。
就和我們之前在一些博客中提到的一樣,我們更新地圖的目標(biāo)之一就是要讓召喚師峽谷變成一個(gè)讓你情不自禁想要呆上無(wú)數(shù)個(gè)小時(shí)的地方。每當(dāng)你看到它的時(shí)候,你的腦海里就會(huì)浮現(xiàn)出例如:“迷人”,“有趣”,“古老”,“神奇”,“神秘”,“野性十足”,“高大上”,“鮮活生動(dòng)”等一類的詞語(yǔ)。我們致力于通過(guò)我們的不斷改進(jìn),來(lái)拉近更新的版本和你們想象中的召喚師峽谷的距離。
這是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程。同時(shí)我們也堅(jiān)信11月份發(fā)布的測(cè)試服讓召喚師峽谷帶來(lái)的體驗(yàn)更加深入人心。這也讓我回想起早在六月份第一次在公布召喚師峽谷更新時(shí)的心情。
一個(gè)非常有感覺(jué)的地方
我們也看到了你們的反饋。一些玩家很詩(shī)意地表達(dá)了他們的憤怒(有一些用精美的圖片,呵呵)。他們覺(jué)得在新版本中找不到以前舊版本的感覺(jué),特別指出了在畫面的美感上,新版本也不如以前的版本生動(dòng)以及活靈活現(xiàn)。我們聽(tīng)到了你們的聲音,所以我們集中火力在改進(jìn)地圖的環(huán)境上做了額外的更新。
首先,我們調(diào)整了整個(gè)地圖的色度,飽和度,和明度。這讓地圖的色調(diào)變得更加溫暖。樹木以及其他有顏色的元素(例如花)也看起來(lái)更加鮮艷多姿,生機(jī)勃勃。
中路——改動(dòng)前
中路——改動(dòng)后
然而,當(dāng)我們?cè)黾拥貓D的彩度的時(shí)候,我們同時(shí)也擴(kuò)大了它的明度范圍。我們希望這個(gè)大幅度的調(diào)整可以帶給玩家一些原版地圖的熟悉感,同時(shí)提高游戲畫面的清晰度。由于明度的調(diào)整可以讓英雄從環(huán)境中“跳出來(lái)”,因此即使在混亂的小規(guī)模戰(zhàn)斗和團(tuán)戰(zhàn)中你仍然可以清晰地辨認(rèn)你的英雄。我們同時(shí)也增加了色彩的對(duì)比度,給基地的地面、野區(qū)和各條路線都增加了更多細(xì)節(jié)。這些對(duì)定位英雄和增加可辨識(shí)度都很有幫助。
中路——改動(dòng)前——減少飽和度
中路——改動(dòng)后——減少飽和度
接下來(lái),當(dāng)我們發(fā)布召喚師峽谷的更新時(shí),我們?nèi)匀辉谧聊ピ鯓釉O(shè)計(jì)整個(gè)地圖的光線和陰影部分。很多時(shí)候,地圖上如果沒(méi)有廣泛和持續(xù)的光線時(shí),整個(gè)地圖會(huì)看起來(lái)平面,缺乏細(xì)節(jié),這些都不符合我們的藝術(shù)風(fēng)格。在5.5版本的更新中,我們只做了一個(gè)覆蓋整個(gè)地圖的光線和陰影效果。其中的一道工序就是通過(guò)處理地圖上的幾個(gè)細(xì)節(jié)的位置,來(lái)讓游戲中的地理環(huán)境看起來(lái)更具有3D效果。之后,我們?cè)黾恿诵碌钠叫泄庠?以及隨之帶來(lái)的陰影效果)。我們希望通過(guò)這些改變讓整個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)更加具有立體感并保持地圖主題的一致性。
紅BUFF——改動(dòng)前
紅BUFF——改動(dòng)后
我可以有酷炫的勝利動(dòng)畫了么?
就像你們很多人注意到的那樣,召喚師峽谷的發(fā)布視頻中展示了一個(gè)閃耀奪目的全新勝利動(dòng)畫,但11月份正式發(fā)布的版本卻并沒(méi)有此動(dòng)畫。這是因?yàn)槲覀冊(cè)诎l(fā)布完整的收官場(chǎng)景的時(shí)候遇上了一些技術(shù)上的問(wèn)題,但最終我們還是決定寧愿先把更新的版本送到你們手上,也不要讓你們白白地等我們修理這些技術(shù)問(wèn)題。如今,在解決了一系列麻煩的問(wèn)題后,我們終于在這次補(bǔ)丁中作出了成功的修復(fù)。希望你們以后都能在一個(gè)更加閃耀和狂歡的氣氛中結(jié)束游戲。
藍(lán)色是自己人,紅色是敵人!
你們可能注意到在5.4中我們?cè)黾右粋€(gè)新的游戲內(nèi)選項(xiàng):“相對(duì)隊(duì)伍顏色”。這個(gè)改變是為了讓隊(duì)伍的小兵和設(shè)備更整齊,這樣就可以更好的看清余下的游戲場(chǎng)景是怎么運(yùn)轉(zhuǎn)的。 不管你在什么隊(duì)伍,你都會(huì)看到你的隊(duì)友是藍(lán)色的,而你的敵人是紅色的。而且不管你是在南邊的隊(duì)伍還是北邊的隊(duì)伍,你的小兵和設(shè)備看起來(lái)都會(huì)是藍(lán)色的(同理可推,不管你在哪一邊,你的敵方都會(huì)是紅色的)。你們很多人都發(fā)現(xiàn),在過(guò)去的一個(gè)月中,我們?cè)诼{(diào)整英雄在游戲界面和聊天場(chǎng)景的顏色。我們的目標(biāo)就是希望在整個(gè)游戲過(guò)程中,英雄都能夠保持顏色的一致性。“相對(duì)隊(duì)伍顏色”是我們最后一個(gè)主要步驟。
性能表現(xiàn)以及BUG
過(guò)去的幾個(gè)月以來(lái),我們?cè)谛阅鼙憩F(xiàn)上做了很多改進(jìn)和優(yōu)化。希望最終的成果能使新的召喚師峽谷的幀率更好,加載時(shí)間更快,游戲也沒(méi)那么卡。你們很多人都在幫助我們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,所以如果你們?cè)谡賳編煃{谷更新版本中遇上不能稱心如意的經(jīng)歷,我們致以最誠(chéng)摯的道歉。我們真的很感謝你們能花時(shí)間告訴我們這些問(wèn)題,正是如此,我們才能解決一系列細(xì)小的問(wèn)題。
另外,我知道當(dāng)你們讀到這里的時(shí)候肯定會(huì)想:“還要更新!不要啊!我的電腦會(huì)死機(jī)的!”呃,別急!我們不會(huì)讓這些更新對(duì)性能表現(xiàn)造成負(fù)面的影響。
尾言
最后,即使召喚師峽谷的更新即將接近尾聲,我們?nèi)匀缓軡M懷激情地希望能讓召喚師峽谷變得更好。我們會(huì)繼續(xù)尋找機(jī)會(huì)來(lái)更新峽谷以及余下的英雄,讓它們?cè)谖磥?lái)變得更精彩!
我們峽谷見(jiàn)!