DNF驅(qū)魔師PK場(chǎng)上應(yīng)該如何取勝?PK競(jìng)技中怎樣的加點(diǎn)才是最好的?下面小編給大家來(lái)分析一下DNF驅(qū)魔在PK場(chǎng)上需要注意的地方和加點(diǎn)思路。
1.驅(qū)魔pk場(chǎng)定位
驅(qū)魔的pk場(chǎng)定位是中等偏上pk職業(yè)
驅(qū)魔職業(yè)屬于大叔中最全面的職業(yè),就算說(shuō)是dnf中最全面也不為過(guò)。你如果要是說(shuō)有一個(gè)職業(yè)能物攻魔攻兼?zhèn)洹⒔鼞?zhàn)遠(yuǎn)程兼?zhèn)?、控?chǎng)擺陣和霸體抗招兼?zhèn)洌蔷褪球?qū)魔。
而驅(qū)魔又分力驅(qū)和法驅(qū)但是pk場(chǎng)的話一般都是雙修
最明顯的區(qū)別就是看穿的裝備【布甲是法驅(qū)】,【板甲、重甲是雙修或者力驅(qū)】
因?yàn)槁殬I(yè)夠全面。。。
驅(qū)魔職業(yè)的克星相對(duì)較少
就目前版本來(lái)說(shuō) pk場(chǎng)內(nèi)驅(qū)魔比較怕【彈藥】【元素】【魔道】
法驅(qū)克星相對(duì)較多由于布甲緣故物理防御較低 遠(yuǎn)程傷害高的職業(yè)都多多少少有威脅因此因此更需要走位,和技術(shù)的支持。
對(duì)于剛接觸驅(qū)魔pk的玩家建議先從力驅(qū)開始玩起
2.裝備、裝扮的選擇和搭配
驅(qū)魔三甲精通 包括板甲、布甲、重甲。
目前版本pk重甲無(wú)任何優(yōu)勢(shì)
全板甲為標(biāo)準(zhǔn)力驅(qū)配置
全布甲為標(biāo)準(zhǔn)法驅(qū)配置
混搭4布甲1板甲可走純法驅(qū)和雙修法驅(qū)區(qū)別在于加點(diǎn)的不同
混搭3布甲2板甲走雙修法驅(qū)
板甲混搭部位是上衣和下裝。因?yàn)榧拥姆烙疃嗷齑畹哪康木褪且驗(yàn)榧兎ú技追?qū)在物理防御上的不足而混搭板甲在不太影響釋放速度的情況下增加物理防御
全身裝備選擇除武器外:史詩(shī)>傳說(shuō)>傳承>粉
武器選擇 史詩(shī)>傳說(shuō)>粉>傳承
Pk必備武器是鐮刀無(wú)論法驅(qū)力驅(qū)鐮刀都是必備武器
力驅(qū)pk必備武器鐮刀和斧頭鐮刀用來(lái)抓人連招,斧頭用來(lái)輸出
法驅(qū)pk可全程鐮刀也可念珠鐮刀切換念珠用來(lái)輸出,切記念珠輸出后由于攻速慢范圍小很難后續(xù)連招。一般是打極限爆發(fā)不準(zhǔn)備后續(xù)連招情況下或者是拼技能如大鳥拼劍舞等等情況下才切換念珠輸出。
Pk武器附魔屬性攻擊選擇
如果武器是鎮(zhèn)魂或者是無(wú)自帶屬性附魔火卡打全職業(yè)通用
如果武器自帶暗屬性那么附魔冰卡自帶冰屬性附魔暗卡因?yàn)榘谆⒑兔}輪自帶屬性所以武器選擇最好另外兩個(gè)屬性爭(zhēng)取4屬性都齊全
屬性攻擊雖然不直接加成面板但是可以系統(tǒng)會(huì)根據(jù)對(duì)手的抗性自動(dòng)選擇對(duì)應(yīng)屬性給予最高傷害
比如鬼泣光抗低你4屬性系統(tǒng)默認(rèn)給予光屬性打擊百花暗抗低系統(tǒng)自動(dòng)選擇暗屬性傷害等等。。
除武器外其他附魔pkc均無(wú)效果
Pk裝扮選擇
頭部選擇釋放,純布甲法驅(qū)可選擇智力。臉部選擇攻速 鞋子選擇移動(dòng)
帽子選擇釋放,純布甲法驅(qū)可選擇智力。胸部選擇攻速 腰帶選擇回避
上衣一般選擇狂亂錘擊用于堆眩暈破保護(hù)力驅(qū)神裝可選擇無(wú)雙極限輸出
法驅(qū)神裝可選擇破魔極限輸出 下裝一般選擇hp 滿血可選擇蹲伏法驅(qū)可選擇惡魔之手堆束縛效果
3.pk加點(diǎn)和技能講解
技能pk加點(diǎn)因人而異根據(jù)人物屬性不同裝備不同個(gè)人習(xí)慣不同沒有固定模式
在這里不放加點(diǎn)圖的原因就是大神們的點(diǎn)不適合每個(gè)玩家
在這里主要講解下必滿的技能和某些技能的特性方便大家根據(jù)自己情況加點(diǎn)
必滿技能:空斬打、潛龍、蹲伏、破魔符、脈輪【法驅(qū)必滿脈輪光,力驅(qū)必滿脈輪烈焰雙修雙脈輪滿】
暴擊【力驅(qū)必滿物理暴擊,法驅(qū)必滿魔法暴擊輸出提升明顯】、斗志散發(fā)、式神玄武
無(wú)雙擊【力驅(qū)必滿法驅(qū)點(diǎn)1】、大鳥【法驅(qū)必滿力驅(qū)點(diǎn)1】、落雷【法驅(qū)必滿力驅(qū)點(diǎn)1】
式神白虎、壓制符
個(gè)人推薦滿系列:緩慢愈合、狂亂錘擊【個(gè)人推薦力法都必滿原因在于眩暈破保護(hù)2次起手】
剩余個(gè)性技能講解:朱雀符【法驅(qū)必滿力驅(qū)點(diǎn)1或者滿,用于遠(yuǎn)程蹭血反彈建筑物傷害】
疾風(fēng)打【點(diǎn)1或者力驅(qū)可選擇滿,用于y軸追人起手滿級(jí)幾率眩暈效果】
大風(fēng)車【點(diǎn)1或者滿,點(diǎn)1用于追人起手滿級(jí)打傷害缺點(diǎn)后跳能破一般點(diǎn)1】
落鳳錘【不點(diǎn)或者滿,滿級(jí)y軸x軸4個(gè)方向范圍起手缺點(diǎn)收招慢容易給起手】
斷層錘擊【不點(diǎn)或者滿,滿級(jí)角色前方和上下y軸范圍起手缺點(diǎn)收招慢容易給起手】
升天陣【不點(diǎn)或者滿,主要法驅(qū)用來(lái)掃地接狗和封角落性價(jià)比不高】
巨兵精通【不點(diǎn)或者滿,滿級(jí)增加80物攻面板和少許命中性價(jià)比不高】
武器祝福天使祝福遠(yuǎn)古意志【性價(jià)比不高不點(diǎn)或者求極限輸出的滿】
不屈意志【不點(diǎn)或者滿高端法驅(qū)可滿,此技能用法難點(diǎn)頗高】
躍翔【點(diǎn)1或者滿,用于躲避地面技能高速追人跑位】
背擊系列【極限輸出可滿一般不點(diǎn)】
巨旋風(fēng)【點(diǎn)1或者滿,一般點(diǎn)1定住人新手力驅(qū)極限輸出可滿】
黑暗切割【點(diǎn)1或者不點(diǎn)這個(gè)版本驅(qū)魔最渣技能】
惡魔之手【不點(diǎn)或者滿,滿級(jí)主要用于堆束縛效果】
星羅打【法驅(qū)點(diǎn)1,雙修和力驅(qū)可滿】
4.驅(qū)魔pk精髓技巧
扯技:無(wú)論你是法驅(qū)還是力驅(qū)要是不會(huì)扯技就等于沒玩過(guò)驅(qū)魔。
低端的驅(qū)魔pk玩家大都無(wú)腦的拼無(wú)色然后打完丟一句。。。驅(qū)魔就無(wú)色厲害,沒無(wú)色還能玩?
其實(shí)全職業(yè)pk技巧首先意識(shí)第一,其次走位,再者起手,最后才是連招輸出
對(duì)于驅(qū)魔來(lái)說(shuō)起手的重點(diǎn)在于扯技,扯技的運(yùn)用如下
其實(shí)很簡(jiǎn)單就2招扯技 x扯虎溪 x扯星羅就2招!但是練好了這兩招恭喜你驅(qū)魔pk你就合格了
扯技是驅(qū)魔pk的靈魂所在。為什么這么說(shuō)呢?
驅(qū)魔普通攻擊范圍極大,【xx第一下打y軸和x軸下面,第2下打y軸和x軸上面
你如果想扯下面的話就x一下扯就可以了,想扯上面的話要xx兩下扯就可以了?!?/p>
【技巧在于x碰到的瞬間馬上扯,沒錯(cuò)只要是x碰到了都能扯?!?/p>
而且還能扯到身后的喲。管你在哪里只要武器碰到你就能扯
除了平地扯之外還能倒地扯,就是xxx3下,x的第3下是擊打地面的敵人碰到就能倒地扯起來(lái)
至于后續(xù)的扯了虎溪x接空戰(zhàn)打還有虎溪反身接星羅打等高端技巧完全是手速和節(jié)奏的把握,只能意會(huì)不可言傳
陣法:驅(qū)魔作為一個(gè)力法雙修的職業(yè),陣法的運(yùn)用是除了扯技外驅(qū)魔玩的好與不好的又一標(biāo)準(zhǔn),陣法的運(yùn)用能實(shí)現(xiàn)控場(chǎng)、壓角落、連招輸出和防御反擊。
白虎陣:效果是在范圍內(nèi)給武器光屬性增加移動(dòng)速度和跳躍能力
白虎的陣法尤為重要。
常見的是三角白虎陣:置身其中能有效防止敵人入侵,就算給起手也能給白虎中斷連招保護(hù)自己
屬于典型的防守陣法。
左右白虎陣用于連招輸出同上
落雷符:主要配合其他陣法控場(chǎng)或者狗狗輸出
壓制符:效果是減少敵方三速和命中
可與白虎配合,壓制擺在三角白虎中間防御陣法。?;蛘呤菈褐屏饕话愣际菍?duì)手在角落放壓制符不給對(duì)手沖出來(lái)壓制對(duì)手,可與落雷符疊加配合。
控場(chǎng)流戰(zhàn)術(shù):簡(jiǎn)單來(lái)講就是左壓制,右落雷,上,下白虎之類。鋪滿整個(gè)地圖
此類陣法主要是用于限制對(duì)手移動(dòng)的控場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)
一般來(lái)講,對(duì)手潛意識(shí)都不會(huì)想步入符咒之中。不管你點(diǎn)1級(jí)還是滿級(jí)的陣對(duì)手都不會(huì)輕易察覺,利用此心里戰(zhàn)術(shù)有效的控制對(duì)手的移動(dòng)范圍趁機(jī)起手。
比如:打飛跑流大槍等等用控場(chǎng)陣法的話,就會(huì)限制對(duì)手移動(dòng)的范圍因?yàn)閷?duì)手看到腳下是陣,是個(gè)人都不會(huì)沒事跑進(jìn)去就算是威脅不到他也潛意識(shí)的不會(huì)往陣?yán)锱苓@樣的戰(zhàn)術(shù)有效的控制對(duì)手移動(dòng)范圍便于抓人
狗狗的運(yùn)用:狗狗是驅(qū)魔神技之一,就算有保護(hù)系統(tǒng)有狗狗的情況下也最少能一套打百分之40的傷害。
常見的狗狗銜接方式是星羅打接狗狗,其實(shí)狗狗的運(yùn)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這么點(diǎn)。。
浮空可以空斬打、勾拳、xx、虎溪接狗狗,平地連招接狗狗如:平推連招破魔-據(jù)旋風(fēng)-破魔-狗狗等連招
還可以倒地接狗狗只要對(duì)手沒蹲伏空斬打打倒地的敵人狗狗都能撲上去
倒地接狗就要知道哪些技能能掃地??皴N z 黑手升天破魔
【倒地在受到掃地傷害的時(shí)候狗狗可以實(shí)現(xiàn)百分百抓取】
還有一種狗狗運(yùn)用就是空放狗狗屬于意識(shí)流戰(zhàn)術(shù)
狗狗的血少很多人不敢空放怕浪費(fèi)技能,或者有些人認(rèn)為空放都是沒技術(shù)的。。。
大錯(cuò)特錯(cuò),空放也是一種技巧。。。高手的空放能有效抑制對(duì)手的進(jìn)攻。。。
比如:驅(qū)魔內(nèi)戰(zhàn)見到對(duì)手大風(fēng)車過(guò)來(lái)你可以放狗狗,狗狗會(huì)在他接近你的瞬間咬住他。當(dāng)然你還能扯或者什么。?;蛘呤撬{(lán)拳想近身洗衣機(jī)你預(yù)判到了,放個(gè)狗狗就算是給連到了狗狗都能撲上去中斷他的技能
或者是你技能cd沒到對(duì)手cd技能到了比較可怕。比如劍魂劍舞他想接近你你遠(yuǎn)處放個(gè)狗狗那他一定會(huì)有所顧及,先把狗滅了才敢來(lái)打你。這樣爭(zhēng)取了cd的時(shí)間又能從他打狗的時(shí)候找到起手的機(jī)會(huì)一舉兩得所以狗狗的運(yùn)用也是至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。。。
好了驅(qū)魔的pk分析就寫這么多了因?yàn)轵?qū)魔內(nèi)容實(shí)在太多就只選精髓寫了,要是逐個(gè)技能分析法驅(qū)力驅(qū)研究的話寫一星期都寫不完,希望能給大家對(duì)職業(yè)有所了解知己知彼才能百戰(zhàn)不殆。
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