在最近全球各大地區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽中,阿貍可算是炙手可熱的AP刺客了。今天小編給大家?guī)碇袉斡闾熨x符文攻略;下面和小編一起看看阿貍不坑攻略吧!
技能
被動(dòng) 攝魂奪魄
技能說明:在用技能命中敵人后,阿貍會(huì)獲得一層攝魂奪魄的充能(一個(gè)技能最多可獲得3層充能)。在獲得9層充能效果之后,阿貍的下一個(gè)技能將在命中敵人后對(duì)阿貍進(jìn)行治療。
阿貍的被動(dòng)很顯眼,是否處于激活狀態(tài)在游戲中是有提示的。攝魂奪魄是阿貍強(qiáng)大的續(xù)航和單挑工具,可正是由于它有提示,如果敵人對(duì)阿貍這個(gè)英雄很熟,很容易借用這一點(diǎn)來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。總的來說,這個(gè)技能很強(qiáng),但也很容易被低估,下面我們就來看看游戲中的具體用法。
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),被動(dòng)是一把雙刃劍。它看起來很好理解,放幾個(gè)技能命中小兵,到達(dá)一定程度能回復(fù)一定的生命值,這不就是提高阿貍的續(xù)航嗎?其實(shí)不 然,它在使用中有很多細(xì)節(jié)值得大家注意,尤其是它獨(dú)特的運(yùn)作方式:不是基于你造成的傷害,而是你擊中的目標(biāo)數(shù)量。這對(duì)你和你的敵人來說都是陷阱,這部分我 們稍后討論。
Q 欺詐寶珠
技能描述:阿貍放出寶珠,造成40/65/90/115/140(+0.35)魔法傷害,隨后將其收回,造成40/65/90/115/140(+0.35)真實(shí)傷害。阿貍在寶珠被放出的這段時(shí)間里,會(huì)獲得持續(xù)衰減的移動(dòng)速度加成。
欺詐寶珠是阿貍的所有技能中作用最大的,它可以用來poke、刷兵、續(xù)航和追人。雖然Q技能本身的彈道是直線,敵人很好躲,但我們有一些小技巧能提高它的命中率,具體操作我們?cè)谙旅娴耐娣ㄖ袝?huì)提到的。通常我們1級(jí)學(xué)Q。
W 妖異狐火
技能說明:阿貍放出三團(tuán)狐火,狐火會(huì)鎖定附近的三名敵人(英雄優(yōu)先)進(jìn)行攻擊,造成40/65/90/115/140(+0.4)魔法傷害。在命中同一目標(biāo)時(shí),額外的狐火會(huì)造成30%的傷害,最多對(duì)同一目標(biāo)造成傷害。
W是阿貍在solo過程中最依仗的技能,也是她對(duì)敵方英雄傷害最高的兩個(gè)技能之一,它還☆提高了阿貍的攻擊范圍。由于改版后Q的傷害降低了,如果你對(duì)自己補(bǔ)兵有信心,我覺得可以考慮主W,W對(duì)線傷害高一點(diǎn)。
阿貍的W用起來也是需要一些技巧的。由于它是自動(dòng)選取目標(biāo),你很容易濫用,導(dǎo)致沒有打到自己期望中的目標(biāo),導(dǎo)致浪費(fèi)技能。我們?cè)谟螒蛑泻茈y判斷敵人是否在狐火的攻擊范圍內(nèi),而且在最初幾級(jí)它的CD較長(zhǎng),因此用的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎。注意觀察敵人的位置,預(yù)判一下W的攻擊范圍,它雖然看起來簡(jiǎn)單,不是非指向性技能,可是在細(xì)節(jié)的處理上還是很值得我們仔細(xì)把握的。
E 魅惑妖術(shù)
技能描述:阿貍獻(xiàn)出紅唇熱吻,對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成60/90/120/150/200(+0.5)魔法傷害并將目標(biāo)魅惑,讓目標(biāo)意亂情迷地走向阿貍。魅惑效果持續(xù)1/1.25/1.5/1.75/2秒。
魅惑是阿貍最簡(jiǎn)單,最致命的工具,也是她唯一的控制技能。魅惑的效果類似于暈眩,區(qū)別在于它能讓目標(biāo)走向你,這意味著他朝你走來不僅不能打出傷 害,還只能無力的向你和你的隊(duì)友敞開一切。不過魅惑的CD很長(zhǎng),而且僅僅是單目標(biāo)控制,因此最好在對(duì)拼或者戰(zhàn)斗的時(shí)候用,它的傷害不高,不要用在無謂的消 耗上。打團(tuán)的時(shí)候開大招直接去后排選中敵方C位魅惑,一套秒殺后再利用大招逃走。E能不能命中是阿貍玩不玩得好最重要的判斷標(biāo)準(zhǔn)。
R 靈魂突襲
技能描述:阿貍像妖魅一般向前沖鋒,并向周圍的3名敵人(英雄優(yōu)先)發(fā)射元?dú)鈴?,造?0/110/150(+0.3)魔法傷害。靈魄突襲可以在進(jìn)入冷卻階段前的10秒內(nèi)被施放最多3次。
大招是阿貍第二個(gè)能保證傷害一定命中敵方目標(biāo)的技能,不過它也是自動(dòng)選擇目標(biāo)的。它的使用方式可以參照W,區(qū)別在于它自動(dòng)選擇目標(biāo)的范圍從 550提高到了600,每次只能對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成傷害,因此它一次性的爆發(fā)沒有W高,不過三次加起來的傷害肯定是高于W的,因此大招是阿貍傷害最高的技能。
阿貍的大招是她刺客身份的象征,這是她最主要的發(fā)起和逃跑技能。在很多情況下大招的突襲相當(dāng)好用,作為刺客,你是需要位移接近目標(biāo)的。不過由于 每段位移之間有時(shí)間間隔,使用的時(shí)候一定要注意,防止突進(jìn)后敵人利用你大招之間的CD來秒你。大多數(shù)時(shí)候你要用大招向一名敵人發(fā)起戰(zhàn)斗并打出最大傷害,然 后利用下面一段大招逃跑,在接下來的戰(zhàn)斗中你就只能利用小技能騷擾,不能打出爆發(fā)傷害了。阿貍在打團(tuán)時(shí)最需要注意的是怎么在打完傷害后逃跑,在你的規(guī)劃 中,一定要為自己設(shè)計(jì)一條逃生路線。
阿貍的符文和天賦
符文
我玩阿貍帶的是全攻擊符文,把她塑造成徹底的刺客。出門的額外法強(qiáng)和減CD能幫她在游戲初期占據(jù)優(yōu)勢(shì),成長(zhǎng)法強(qiáng)能讓阿貍平穩(wěn)過渡到中期和后期, 使你的傷害一直優(yōu)于敵方AP。很多人喜歡用紅色法穿換下我的紅色法強(qiáng),覺得效果會(huì)更好,我覺得也沒問題,法穿的作用也很棒,只不過我更喜歡純法強(qiáng)。
天賦
我用的是21-0-9天賦,主要是保證自己的傷害和游走能力。有些人的通用跟我點(diǎn)的不一樣,他們不點(diǎn)飛毛腿,取而代之的是相位旅行、煉金精通和符文親和。我喜歡額外的移速來提高自己的游走能力,幫我的盧登的回音(AP電刀)充能,我玩阿貍很喜歡這件裝備,它進(jìn)一步提高了阿貍的游走能力。
阿貍的通用出裝
我玩阿貍很少使用固定的出裝,更多是根據(jù)敵人來選擇裝備,不過有些玩家喜歡看到準(zhǔn)確的出裝順序,我只能奉獻(xiàn)上最常用的出裝了。
阿貍技巧分享
這部分是我平時(shí)玩阿貍常用的一些技巧。阿貍是一個(gè)很難玩好的英雄,她有非指向性技能,而且十分看重走位,一個(gè)小失誤都可能讓自己在戰(zhàn)斗中廢掉。 阿貍并不是那種容易上手的英雄,我推薦大家先去人機(jī)或自定義中試試,熟悉她的技能和機(jī)制。下面是新手玩家需要知道的關(guān)于阿貍的常識(shí):
傷害高,屬于AP刺客和游走型中單
真實(shí)傷害
AP加成高
一旦落后很難扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
非常耗藍(lán)
游戲初期和對(duì)線
阿貍的對(duì)線能力很強(qiáng),但6級(jí)前也算不上線霸級(jí)中單,對(duì)敵人沒有致命威脅,她太過依賴大招發(fā)起戰(zhàn)斗了。
到了6級(jí),阿貍可以開始行動(dòng)了。大招的3短突襲能打出大量的爆發(fā)傷害,我會(huì)先回家一趟更新裝備,回到線上叫打野來gank,或者去上路或下路找機(jī)會(huì)收人頭。我個(gè)人感覺阿貍想一個(gè)人carry起來還是很難的,初期安穩(wěn)發(fā)育比較好。
阿貍的線上solo需要一定的技巧。有了大招的阿貍solo能力不用說,可是6級(jí)前面對(duì)大多數(shù)英雄還是很難取勝的,萬一沒有拿到人頭,想逃跑就 很難了。在跟線上敵人對(duì)拼的時(shí)候,一定要充分利用她的被動(dòng),你要記住自己技能擊中的目標(biāo)數(shù)量,知道自己什么時(shí)候能回血,很多時(shí)候這點(diǎn)小伎倆就是決定生死的 時(shí)刻。比如你在跟敵方中單對(duì)拼,你最好站在兵線中間跟他打,利用QW快速回血,初期大家的傷害都差不多,這一點(diǎn)小優(yōu)勢(shì)通常能幫你贏得勝利。初期擊中8個(gè)小 兵就能觸發(fā)被動(dòng),如果你有100點(diǎn)法強(qiáng),能回將近450點(diǎn)血。
然而要是你在草叢里跟敵人對(duì)拼,這里沒有多少小兵,那么你就要記住這些:如果只有一個(gè)目標(biāo),你的Q只能擊中2次,E只能擊中1次,不過你的W可 以擊中3次目標(biāo),說明你的W對(duì)疊加被動(dòng)回血最有幫助。很多阿貍玩家喜歡用Q來疊被動(dòng),可是被動(dòng)的疊加條件不是你打出的傷害,而是擊中敵方單位的次數(shù),這個(gè) 誤區(qū)希望大家能注意。充分利用被動(dòng)能提高我們玩狐貍的水平。
說到阿貍的Q,也有一些地方值得大家關(guān)注。自從最近阿貍加強(qiáng)后,她不管是在比賽還是在排位中都相當(dāng)受歡迎,很多人都知道她的傷害輸出提高了,卻忽略了Q技能的其他改動(dòng)。
Q的第一段造成的是魔法傷害,第二段是真實(shí)傷害。面對(duì)出大量魔抗的敵人,Q是你傷害最高的技能,它很容易讓敵人忽視你的輸出。正常情況下,我們 會(huì)盡量用Q打出第一段傷害,如果它沒有注意走位,很容易吃到第二段傷害。Q的兩段傷害要是打足了還是很客觀的,初期對(duì)線找機(jī)會(huì)慢慢消耗,也許下一次對(duì)拼你 就能用點(diǎn)燃拿到人頭了。還有一個(gè)地方大家容易忽視:如果你先扔Q再接大招,Q返回的方向是你當(dāng)前的位置,要是你走位流暢,這么用的話敵人是很難躲掉第二段 傷害的,鑒于第二段是真實(shí)傷害,它的命中率對(duì)阿貍來說至關(guān)重要。
此外我們還要時(shí)刻謹(jǐn)記,阿貍本身是非常脆的,我們?cè)谕贿M(jìn)前一定要知道敵人的傷害輸出。如果對(duì)線英雄是安妮或維克托,要是你不先poke消耗他們的血量選擇直接上,對(duì)阿貍來說是相當(dāng)魯莽的決定,他們可以輕松暈住你打出爆發(fā),直接把你帶走。
游戲中期和團(tuán)戰(zhàn)
渡過了對(duì)線和初期,你可以選擇進(jìn)行留在線上壓制隊(duì)友,可以去游走gank,此時(shí)是阿貍最強(qiáng)的時(shí)候。阿貍能在團(tuán)戰(zhàn)中貢獻(xiàn)大量的通用和傷害,尤其擅長(zhǎng)在混亂的環(huán)境中秒掉單個(gè)敵方目標(biāo)。
在對(duì)線結(jié)束后的整個(gè)中期,阿貍最喜歡做的就行挑選目標(biāo)暗殺。她很擅長(zhǎng)在野區(qū)追人,狹窄的通道和沒有小兵的環(huán)境使她的E-Q很好命中,W和大招使 敵人很難逃離她的攻擊范圍。當(dāng)你的隊(duì)伍沒有抱團(tuán)或者無心打團(tuán),阿貍要做的就是到處游走,擊殺落單的敵人,這么做能加速自己滾雪球的速度,幫隊(duì)伍奪取地圖資 源。
阿貍在團(tuán)戰(zhàn)中的作用也很大。憑借機(jī)動(dòng)性和傷害,阿貍能輕松暗殺敵方后排。不過阿貍很少很脆,而且相當(dāng)依賴大招的3段位移來近身和逃跑,因此沒有 大招的情況下最好不要打團(tuán)。團(tuán)戰(zhàn)開始后,阿貍要找到位置魅惑一個(gè)目標(biāo),最好是脆皮,一套秒掉后就可以跟隊(duì)友一起收拾殘局了。不過魅惑是非指向性技能,很難 命中,我的意見是找到好的位置和目標(biāo)再去魅惑,魅惑敵方坦克對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的幫助不大。
站位是阿貍團(tuán)戰(zhàn)的關(guān)鍵。站在敵方隊(duì)伍中間并不是她的最佳位置,你的目標(biāo)應(yīng)該是敵方后排中的carry,開團(tuán)后在外圍游走,在選中目標(biāo)前用Q和W 消耗。我想說的事,阿貍在突進(jìn)敵方隊(duì)伍前能輸出大量傷害,她的AOE技能很多,不過持續(xù)性不強(qiáng)。最好的情況是秒掉敵方的一個(gè)C位后回到自家前排身后,接著 為隊(duì)伍持續(xù)輸出傷害。
如果團(tuán)戰(zhàn)快打完了,你要做的是收割和追人,那么大招是你最強(qiáng)的手段。突襲和AOE傷害能快速清理戰(zhàn)場(chǎng),不過很多時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在團(tuán)戰(zhàn)中已經(jīng)用 掉大招了,再想去追人顯得略有難度。別忘了,你的Q是有移速加成的,如果目標(biāo)不在你的技能范圍內(nèi),那就用Q給自己加速,反復(fù)來幾次一定能追上目標(biāo)。不過這 么做的時(shí)候要注意,你追上敵人后自己的傷害技能很可能都在CD。
游戲后期
跟大多數(shù)刺客一樣,后期通常是最無力的,阿貍也不例外。雖然你跟敵人1v1傷害依然不虛,可此時(shí)敵方C位大多已經(jīng)出了中婭或水銀,你再想用魅惑 就難了。此時(shí),阿貍能做的就是盡全力秒敵方ADC。此外,你還可以像中期一樣去抓落單的敵人,不過這時(shí)候你需要格外謹(jǐn)慎,因?yàn)槟阋呀?jīng)不能像之前那樣輕松秒 人,萬一敵方隊(duì)友支援過來你就很危險(xiǎn)了。
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