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夢(mèng)幻西游手游方寸技能加點(diǎn)全面詳細(xì)分析

  發(fā)布時(shí)間:2015-04-14 09:32:27   作者:佚名   我要評(píng)論
本文小編為大家全面的分析夢(mèng)幻西游手游方寸這個(gè)門(mén)派,方寸作為目前夢(mèng)幻西游手游中1名封系門(mén)派,是如何在其他門(mén)派中顯示其優(yōu)勢(shì)的

本文小編為大家全面的分析夢(mèng)幻西游手游方寸這個(gè)門(mén)派,方寸作為目前夢(mèng)幻西游手游中1名封系門(mén)派,是如何在其他門(mén)派中顯示其優(yōu)勢(shì)的。

一、方寸的作用和定位

在一款游戲中通常都包含著三種角色:輸出、控制、治療。在《夢(mèng)幻西游》手游中方寸山是一個(gè)控制門(mén)派,并且是一個(gè)強(qiáng)力的控制門(mén)派。另外我們知道通常一個(gè)游戲分為PVE和PVP兩個(gè)部分,我們首先來(lái)剖析一下方寸山在PVE中的定位?!秹?mèng)幻西游》手游中的主線任務(wù)一直是玩家的主要升級(jí)渠道之一,那么也就意味著PVE的部分相當(dāng)重要。系統(tǒng)從40級(jí)以后主線任務(wù)的難度就開(kāi)始增加,并鼓勵(lì)玩家互相幫助進(jìn)行劇情任務(wù),但是因?yàn)楦鞣N原因,并不是所有玩家都能夠找到自己的好基友,所以有些玩家的劇情主線一直要低于自己等級(jí)。然而方寸在這里是個(gè)例外,方寸擁有游戲中劇情一哥的絕對(duì)實(shí)力,多方位的控制配合游戲的助戰(zhàn)系統(tǒng)讓方寸山的玩家?guī)缀蹩梢宰约航鉀Q所有的劇情任務(wù)。

接著是方寸在PVP中的定位剖析,首先PVP中封系門(mén)派是必不可少的,而方寸山更是一個(gè)純粹的封系門(mén)派,因?yàn)榉獾亩鄻有?,方寸成為PVP組隊(duì)中的寵兒,這一點(diǎn)無(wú)論在手游還是端游都是一樣的,方寸絕對(duì)是主封門(mén)派,因此選擇方寸,也許你不會(huì)擁有漂亮的輸出數(shù)字,但是一定會(huì)有一種平沙落雁飄逸的控制。

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方寸是目前唯一的主封印門(mén)派。

二、方寸的技能分析

首先當(dāng)我們第一次打開(kāi)你的方寸號(hào)的加點(diǎn)方案的時(shí)候一定驚呆了,怎么會(huì)是體魔雙加,然后我們就開(kāi)始聯(lián)想到了《夢(mèng)幻西游2》中魔方寸的暴力輸出,但是當(dāng)我們的五雷咒打出來(lái)的時(shí)候,才知道自己想多了,體魔雙加的的方案僅僅是為了讓我們度過(guò)前期而已,為什么這么說(shuō),我們可以根據(jù)技能和加點(diǎn)的成長(zhǎng)性來(lái)分析得出。

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黃庭經(jīng):增加封印命中

五雷咒:輸出技能60秒4

失心符:封印法術(shù)并且降低敵方防御

定身符:封印目標(biāo)物理和法術(shù)并且增加速度

離魂符:混亂目標(biāo)并且增加抵抗封印

神兵護(hù)法:賺錢(qián)技能并且增加物理防御

絕技是群封

重點(diǎn)是體耐同樣有速度加成 #p#分頁(yè)標(biāo)題#e#

三、方寸山的加點(diǎn)分析

第一套體耐敏加點(diǎn)屬性:2體1耐2敏

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第二套全魔加點(diǎn)屬性:5魔

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2體1耐2敏的輸出

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全魔加點(diǎn)的輸出

對(duì)于封系來(lái)講最重要的是兩種屬性一個(gè)是封印等級(jí)、一個(gè)是速度屬性,我們可以發(fā)現(xiàn)在游戲中體耐同樣是有速度加成的,這個(gè)是手游和端游的不同,因此方寸的加點(diǎn)是可以考慮適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充體耐的屬性而不一定需要五敏的加點(diǎn),因此2體1耐2敏和1體1耐3敏都是個(gè)不錯(cuò)的選擇,具體如何選擇都可以在后期通過(guò)裝備來(lái)彌補(bǔ)不足,這一點(diǎn)我相信很多方寸玩家都明白,我們?cè)谶@里具體比較的是究竟有沒(méi)有必要走魔方寸的路線。

魔方寸的由來(lái)是在端游中五雷咒在活動(dòng)中的加成以及端游中雙四孔的加成而產(chǎn)生的,但是我們要注意在手游中影響輸出的是一個(gè)叫法術(shù)傷害的屬性,而不是靈力,而在端游中體力耐力甚至力量都可以增加靈力,但是在手游中只有魔力可以增加法術(shù)傷害,而真正大部分的法術(shù)傷害是依靠門(mén)派技能增加的,但是我們可以發(fā)現(xiàn)在方寸山的技能中并沒(méi)有增加法術(shù)傷害的,因此即便全魔加點(diǎn)依舊不能夠在任務(wù)重有漂亮的輸出,這一點(diǎn)通過(guò)我們的輸出比較久可以得到,全魔力和一點(diǎn)魔力不加只有一百多的傷害差,并且即便全魔加點(diǎn)的輸出依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他門(mén)派,因此魔方寸的路線是沒(méi)有必要的,這里我們還是推薦大家第一套加點(diǎn)方案選擇:2體1耐2敏(PVE)這樣速度超過(guò)怪物優(yōu)先封印控制全場(chǎng),第二套加點(diǎn)方案選擇:1體1耐3敏,在比武中配合裝備的補(bǔ)充盡量搶奪一速,提高己方封系對(duì)地方的壓制。

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