前言:拉克絲是一個傳統(tǒng)的中單法師,在S1的時候就一直活躍在召喚師峽谷,超遠的技能射程,讓她擁有非常安全的輸出環(huán)境。今天小編就為大家?guī)鞦aker的中單光女的天賦符文介紹。
英雄解析
定位:法師 遠程 輸出
光女是一個非常長手的法師中單,他在前期的對線中十分難以被敵人壓制,手長的她在前期雖然傷害并不是很高,但是技能的射程與控制效果都非常的惡心,能夠很好地消耗敵人,自帶的護盾能夠在前期對線中換血占到優(yōu)勢,并且她擁有禁錮與減速兩種控制能力,在后期能夠起到非常出色的控制與牽制的作用。作為法師她沒有位移技能,因此雖然射程十分的遠,但是一旦被敵人的刺客靠近,那么十分難以逃生,因此光女需要十分的小心自己的走位,不被敵人近身。
技能介紹
光芒四射
拉克絲的傷害類技能會將能量注入敵人的體內(nèi),這股能量會持續(xù)6秒。拉克絲的下一次攻擊將會點燃這股能量,以對目標造成額外魔法傷害(取決于拉克絲的等級)。
解析:光女的被動在前期對線時十分的好用,能夠很好地增加光女的傷害能力,彌補技能前期傷害不足的缺點,保證光女在前期的對線不會太過劣勢。
光之束縛 【快捷鍵 Q】
拉克絲釋放一個光球,束縛并傷害最多兩個敵方單位。
解析:光女的控制技能,能夠控制兩個敵方單位,有些類似莫甘娜的Q技能,但是彈道較窄,需要足夠的預判才能夠造成控制效果。
曲光屏障 【快捷鍵 W】
拉克絲擲出她的魔杖,魔杖所觸及的友方單位會有光環(huán)環(huán)繞,保護他們免受敵方傷害。
解析:W技能是一個護盾技能,能夠造成兩段護盾,并且能夠為隊友提供群體護盾,在團戰(zhàn)中收益非常的高,兩段的護盾能夠起到非常不錯的抵擋傷害的作用。
透光奇點 【快捷鍵 E】
朝一個區(qū)域發(fā)射一個不規(guī)則的扭曲之光,減速附近敵人。拉克絲可以引爆它,對敵人造成區(qū)域性傷害。
解析:E技能是光女的主要輸出技能,范圍傷害,并且射程遠,還能夠提供減速效果,是光女最實用的技能,傷害控制遠程消耗樣樣都有。
終極閃光 【快捷鍵 R】
在積蓄能量之后,拉克絲發(fā)射一束光波,對該區(qū)域所有目標造成傷害。此外,該技能觸發(fā)拉克絲的被動技能并刷新光芒四射減益的持續(xù)時間。
解析:光女的大招是超遠距離的地圖炮,并且冷卻相對于其他英雄的大招要短許多,能夠很好地起到收割輸出的效果,在后期有了足夠的裝備支撐,一炮就能夠打殘敵人的脆皮。
技能加點:主E副Q,一級W,有大點大。
解析:Faker的光女使用的是常規(guī)的加點,主E是必須的,E是光女的主要輸出技能,不論是消耗還是輸出都非常的好用,Q技能作為光女的控制技能,副升來保證光女的技能冷卻與傷害。W技能點出一點當做護盾技能用即可。
召喚師技能:
治療:作為遠程的法師,治療是光女非常需要的召喚師技能,能夠很好地保證光女的生存能力,加血和加速都非常的實用。
閃現(xiàn):光女沒有位移技能,閃現(xiàn)是必帶的召喚師技能,保證光女的逃生能力。
天賦
Faker的光女使用的是常規(guī)的21-0-9的法師天賦,由于拉克絲的技能射程較遠,在對線的時候很少會被敵人消耗,因此9點點在通用的回藍中,保證光女的線上續(xù)航能力,攻擊天賦中的21點點出常規(guī)的法師天賦即可,如果覺得自己的藍不夠用,那么可以考慮點出屠夫與盛宴增加續(xù)航,死神與危險游戲也是非常不錯的天賦點,建議點出來增加光女的輸出能力,奧術之刃則看個人喜好,經(jīng)常上去平A對手觸發(fā)被動的召喚師們可以點出。
符文
紅色帶上傳統(tǒng)的法術穿透,沒什么好說的,法師必備的屬性。黃色符文部分,如果對面的物理中單十分的強勢,可以考慮帶上護甲,一般情況下選擇成長生命值收益是最高的,增加光女的生存能力。藍色符文部分,穩(wěn)妥的話選擇魔抗,而想要暴力一些,則可以考慮帶上成長法強來增加光女中后期的輸出能力。紫色精華部分,一般情況下都是帶固定法強。
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出裝思路
出門裝:
解析:常規(guī)的法師出門裝即可,多蘭系列在前期的性價比非常的高,對于光女來說是一個非常好的出門裝,保證光女的續(xù)航能力。
核心裝:
解析:鬼書是一件非常出色的輸出裝,合成平滑,又自帶所有法師都非常需要的屬性,不論是法強、回藍還是冷卻縮減都能夠大大提升光女的能力,在前期建議第一件合成鬼書,帽子自然是增加法強最多的裝備,對于光女來說就是輸出的利器,中期出帽子保證光女的輸出。
后期神裝:
解析:二級鞋選擇法穿鞋是光女最適合的鞋子,增加光女的法術穿透,也可以考慮冷卻鞋配合鬼書到40的冷卻,看個人喜好。帽子之后需要出法穿棒來增加自身的法穿屬性,保證在后期對敵人的前排造成足夠的傷害,最大化法強的收益。最后一件裝備可以考慮出女妖,光女雖然不容易死,但是十分懼怕控制,因此選擇女妖還是非常不錯的選擇,除非你對自己的光女十分的自信,否則穩(wěn)妥的話還是女妖比較好。
對線思路
發(fā)條
發(fā)條前期在線上十分穩(wěn)健,有護盾有aoe,讓她不論是清線還是換血都不輸于拉克絲,兩個英雄在前期的傷害差不多,只要不是放特別大的失誤,一般來說都不太可能單殺的了對方,前期的光女還是以發(fā)育為主,避免與發(fā)條正面沖突,六級后的發(fā)條大招是一個非常強大的團控技能,單論控制,光女還是不如發(fā)條的,因此要注意自身的走位不要被發(fā)條控制到,光女的技能射程十分遠,在遠程消耗發(fā)條即可,不要過于靠前。
劫
劫是一個強大的物理中單刺客,前期的劫會利用Q技能消耗敵人,但是對于光女來說作用并不大,光女的技能射程要比劫的Q技能遠得多,在前期對線中,雖然光女很難單殺劫,但是只要注意他的影子近身即可,在劫補刀的時候可以用E和平A來消耗他,Q技能不要隨便用,要留著以防萬一被劫近身后,在使用Q技能拉開距離,放劫的風箏。六級后的劫秒人能力十分出色,雖然一般夠不著光女,但是如果經(jīng)常被劫近身,那么可以考慮盡早出中亞來應對劫的大招。
辛德拉
辛德拉也是一個出了名的長手中單,在前期的對線中,辛德拉的傷害并不是特別的高,但是她的眩暈十分煩人,一旦不小心十分容易被她的球眩暈到,光女在前期要多利用自己手長的優(yōu)勢,來保證自己的發(fā)育,不要太靠前被辛德拉控制到,六級后小心不要被其打大招秒殺,單論技能射程,還是光女要更勝一籌,因此在前期的對線壓力并不大。
團戰(zhàn)思路
光女在團戰(zhàn)中,一方面是一個團戰(zhàn)前的POKE英雄,多用E技能消耗敵人,在防守的時候,可以考慮用大招清兵和消耗敵人,拖慢敵人進攻的節(jié)奏,團戰(zhàn)一旦開始,光女要做的就是保護自己的生存能力,W技能盡可能用來保護隊友,來回兩次的護盾能夠很好地為隊友,E技能也要往敵人多的地方仍,提供減速效果與傷害,Q技能不要隨便亂用,除非能夠保證敵人的突進刺客夠不著自己,那么可以用Q配合E技能打輸出與控制,如果敵人的刺客十分強勢,那么則需要留著Q技能來控制敵人自保,大招如果在開團前用掉,一般等到團戰(zhàn)尾聲的時候又能夠再來一炮,往敵人多的地方仍就對了。
結(jié)束語
光女是一個后期非常強大的中單法師,超遠的技能射程配合強大的技能輸出,能夠讓她在后期造成成噸的傷害的同時還能夠保護自身的安全,相信數(shù)量掌握光女的召喚師,她一定能成為你們的上分利器。
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