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暗黑3獵魔人70級不潔套裝搭配推薦 不潔套橫掃T6技能推薦

  發(fā)布時(shí)間:2015-04-22 16:46:59   作者:佚名   我要評論
今天小編為大家?guī)砹税岛?獵魔人70級不潔套裝搭配推薦 不潔套橫掃T6技能推薦,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦。

國服暗黑3獵魔人進(jìn)入了2.2版本之后,不潔套裝的提升會非常的大,在明日開放血巖碎片賭博之后,獵魔人的套裝會以非??斓乃俣全@得,那么不潔套要如何搭配裝備和技能呢,下面就看小編推薦國服暗黑3獵魔人2.2不潔套技能build推薦。

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刷齊不潔套也有兩三天了,各種T6一拖三簡直瀟灑(主要還是目前的特效傷害已經(jīng)高于難度了)

趕在公測之前將自己目前使用的一套DH裝備以及技能選擇分享給大家(ps:我真不是歐洲戶口。為什么?因?yàn)槿A麗箱子常年不出光啊!QAQ 暴雪爸爸快愛我…)

說在前面的:

這套裝備略有一點(diǎn)運(yùn)氣成分,不過接近180小時(shí)的游戲時(shí)間也算是比較長的了吧,感謝暴雪爸爸的疼愛,在掠奪5=1and不潔5=1的某一天同時(shí)讓我圓滿了…搞的我剛爽了幾個(gè)小時(shí)的5塔冰集束就又換成現(xiàn)在這套BD

不過我始終相信那句大建出奇跡,瘋狂的刷,總是會出的,當(dāng)然有時(shí)候或許你還需要幾位好隊(duì)友

目前使用的這套裝備及BD的效果用文字形容的話就是——爽!太爽了!

岡姆君擊殺時(shí)間算在放完標(biāo)記開始之后的話大概是2s左右(之后所述難度皆為T6模式下)的時(shí)間就可以say goodbye了,普通怪物擊殺只需要1發(fā)多重,藍(lán)/黃精英約為3-5發(fā)多重箭。

OK,進(jìn)入正題:

先說裝備的屬性選擇吧

因?yàn)椴恢佬鲁龅哪M器好不好用,還是單獨(dú)拿出來說一下

套裝(6)

頭:套裝,屬性敏,體,暴——主要屬性可帶暴/多重傷害(視個(gè)人面板暴擊做決定,我還是洗了暴)

肩:套裝,屬性敏,體,全抗——可視韌性情況洗掉體/全抗/其他不需要的屬性出減耗(肩膀次級屬性會出低幾率冰凍特效,很好,請保留。沒有不強(qiáng)求,請先保證其他主要屬性的質(zhì)量)

胸:套裝,屬性敏,體/全抗,可以有秒憎恨:)這樣次要沒有戒律的話我們也可以洗啦~——總血量如果在40w之上可視個(gè)人決定體是否可以洗全抗,前提:戒律必須有

手:套裝,屬性敏,暴,暴傷,減耗——作為套裝中主要進(jìn)攻向的部位,我覺得不太有多余選擇的余地

腿:套裝,屬性敏,體——另外一個(gè)主要屬性可帶全抗/護(hù)甲/技能(反正我已經(jīng)沒有硫磺只能帶著一個(gè)護(hù)甲了…)

腳:套裝,屬性敏,體,跑速/多重傷害,另外一個(gè)屬性建議補(bǔ)齊跑速/多重傷害部分,實(shí)在沒有二選一的話建議巔峰低等級補(bǔ)跑速,高等級保持25%跑速,洗多重傷害

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其他(7)

項(xiàng)鏈:如果你是火多重,屬性最優(yōu)為元素傷,暴,暴傷,孔——作為進(jìn)攻向部位,缺一不可,同2個(gè)戒指,必須是孔可以放三個(gè)新寶石

戒指(2):克己+守心,屬性最優(yōu)為敏,暴,暴傷,孔——新版本對戒必有孔,所以不必?fù)?dān)心,因?yàn)樘匦У年P(guān)系,屬性差一些也是可以接受的,無暴先洗暴(但必須有孔)

腰部:屬性敏,體,全抗,可洗出生命%,強(qiáng)烈推薦 [謝爾曼腰索] ,特效觸發(fā)高,范圍大,硬控!有奇效

手腕:屬性元素傷,敏,暴——關(guān)于體屬性,我用的是穩(wěn)擊護(hù)腕,自帶攻速,舍棄了體,不過建議還是有最好,也可以是全抗,反正提高韌性就對啦

箭袋:因?yàn)榧膶傩苑浅6啵?主要部分敏,攻速,暴擊and次要部分戒律依舊必須有,只是版本前期一個(gè)底子好的箭袋可以讓你去洗滿戒律實(shí)在是難,如果有戒律的話不要太強(qiáng)求…當(dāng)然底子好當(dāng)我沒說…需要說明的是如果你的箭袋已經(jīng)天生就擁有這些屬性的話,那么多余的主要屬性可洗多重傷害,秒憎恨,特效部分不用說,越高越好(因?yàn)槭遣荒芟吹?,這個(gè)真得看命…),50%和60%的差距還是很大的

武器:要說的太多了,一個(gè)完美的武器需要的屬性至少有敏,ED,減耗,戒律,白字高,有孔(可打孔),只能說太難了…

總結(jié):

屬性優(yōu)先級部分——可能很多人出的裝備只有三項(xiàng)優(yōu)先級中的一項(xiàng),這樣的話按照優(yōu)先級來做調(diào)整可能不能確定到底洗什么屬性先出什么屬性。

關(guān)于這個(gè)問題的我的想法是請先保證你的韌性足夠。打個(gè)比方,如果一味追求裝備附魔的輸出向而放棄生存,好比頭部,洗掉體力就為了出暴擊或者技能傷害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的裝備最后讓你的暴擊達(dá)到了50%+,技能傷害30%+,但血量只有30w,這是可能的。這種情況我建議偏向保留相關(guān)的韌性屬性。(活著才有DPS)

并沒有絕對的123這樣優(yōu)先級一說,只是便于各位方便鑒定裝備屬性的優(yōu)劣,僅此而已

戒律部分——帶戒律的部位裝備請盡可能滿戒律。但也請盡量按照實(shí)際情況做調(diào)整…有什么穿什么的階段,首先保證出這個(gè)屬性,其次再論高低:)

技能方面

1—閃避射擊(凝神),沒有為什么,只是能打三個(gè),因?yàn)锽D會帶恃強(qiáng)凌弱提高傷害,寶石會裝備冰晶,所以目前依舊建議使用冰系閃避射擊(凝神)來觸發(fā)冰晶減速,射擊范圍更廣,自由度更高

2—多重射擊(多重火力),同樣沒有為什么,主要輸出技能

3—死亡印記(死敵之恨),標(biāo)記藍(lán)/黃精英、Boss怪等,提高傷害,提高憎恨恢復(fù)效率

4—煙霧彈(飄忽不定),站擼、跑位皆可,可替換為——影輪翻(翻滾高手減少戒律消耗,保證高輸出;霹靂翻滾控制強(qiáng),連續(xù)使用消耗高)

5—戰(zhàn)寵(蝙蝠戰(zhàn)寵),提高憎恨恢復(fù)效率,主動(dòng)使用比狼吼好

6—蓄勢待發(fā)(精力充沛),無爭議必帶,提高戒律上限,參考不潔6件特效說明

被動(dòng)技能

伏擊—對生命值高于75%的敵人造成40%的額外傷害,與多重箭袋特效搭配,幾乎可以全程保持超額傷害

瀕死本能—一分鐘一次的假死,提高容錯(cuò)率(哪怕操作嫻熟,你也不希望迷の死亡把你攢了整整一條的經(jīng)驗(yàn)水池打沒吧…)

以上二技能建議常駐

恃強(qiáng)凌弱—提高對寒冷or減速的敵人傷害20%

秘境之后帶冰晶寶石會常駐,目前傷害溢出,不太需要

其他推薦被動(dòng)技能

彈道學(xué)—導(dǎo)彈傷害提高100%,字面意思,用來配合火多重的導(dǎo)彈

暗夜追蹤者—主要技能生成額外4點(diǎn)憎恨值,推薦配合快速武器如單手弩,回憎恨開啟飛行模式

血腥復(fù)仇—憎恨上限提高25,每個(gè)生命球回復(fù)30憎恨3戒律,目前版本本套裝備帶血腥復(fù)仇就是實(shí)實(shí)在在的永動(dòng)機(jī)

麻痹陷阱—被刀扇/尖刺陷阱/鐵蒺藜/手雷/哨塔減速or擊中的敵人,傷害降低25%,降低怪物的傷害變相提高韌性。群體向被動(dòng),建議死亡印記換冰塔,單體表現(xiàn)略差

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巔峰屬性優(yōu)先級

核心—請保持面板25%跑速,其余點(diǎn)憎恨上限,其次敏捷

進(jìn)攻—請先保持40-50%左右暴擊,再轉(zhuǎn)向暴擊傷害

防御—首選全抗,其次護(hù)甲,提高生存能力

通用—減耗必滿,第二選擇可以是范圍傷害

說了這么多,無非也就是這些天的一點(diǎn)個(gè)人心得和體會的概括,最后的裝備與技能選擇還是會引人而異,因現(xiàn)有的裝備而異,但請保持一顆精益求精的心,如果以上內(nèi)容中有不正之處煩請指出,互相討論共同進(jìn)步,我也會不斷修正(

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