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暗黑破壞神3獵魔人傳統(tǒng)不潔多重DH玩家心得分享

  發(fā)布時間:2015-05-05 14:48:36   作者:佚名   我要評論
暗黑破壞神3獵魔人傳統(tǒng)不潔多重DH玩家心得分享。一起跟隨小編過來看看吧

今天小編將給大家?guī)硗婕曳窒淼囊惶譊H裝備以及技能選擇。感興趣的玩家和小編一起看看裝備和技能的搭配吧!

重要提醒,國服在(4/30)再次開啟了第一至三賽季的掉落列表。也就是說,你們在怪物的掉落拾取中或許會看到一個期盼已久的箭袋模型,又或者…你們可以直接賭箭袋啦

暗黑破壞神3獵魔人傳統(tǒng)不潔多重DH分享

說在前面的:

裝備成型略帶運(yùn)氣,感謝暴雪爸爸的疼愛,掠奪5=1and不潔5=1的某一天同時圓滿…搞的我剛爽了幾個小時的5塔冰集束就又換成現(xiàn)在這套

不過我始終相信大建出奇跡,瘋狂的刷,總是會出的,當(dāng)然有時候或許你還需要幾位好隊(duì)友

接受一切批評與指正,內(nèi)容質(zhì)量的完善與提高離不開各位的幫助(但請至少有一個成年人的樣子與我交流溝通,借用男DH的名言“好好說話,否則別來煩我”)

為什么玩不潔多重流?

T6割草一只手,50大秘也敢走

不需要太復(fù)雜的操作(相較于箭雨流,玩過的都懂)便能玩好,適合大多數(shù)休閑、半休閑玩家

裝備要求不如箭雨(遠(yuǎn)古娜槍+災(zāi)劫)和慢電球(遠(yuǎn)古萊德,掉率低,屬性慣性坑…)來的嚴(yán)格,理論上配齊套裝搭配任何一把有戒律的遠(yuǎn)古武器+多重箭袋都可以玩

雖然都能看到但還是補(bǔ)充在這里,寫一下不潔(多重)套裝特效說明

(2)你的能量生成技能同時會生成一點(diǎn)戒律值

字面意思,所有主要技能(追蹤箭/纏繞射擊/流星索/閃避射擊/手雷)都是能量生成技能

需要補(bǔ)充的是—元素箭弓[萊德之擊]施放的元素箭和戰(zhàn)輪箭袋[沸怒脊刺]施放的戰(zhàn)輪都被認(rèn)為是能量生成技能,同樣會生成戒律值

(4)如果沒有敵人在你身邊10碼范圍之內(nèi),你可獲得20%的傷害減免并且造成的傷害提高20%,持續(xù)4秒

強(qiáng)化版被動技能—穩(wěn)固瞄準(zhǔn),10碼內(nèi)沒有敵人傷害和免傷提高20%

此特效4件之后全程保持,當(dāng)10碼范圍內(nèi)有敵人時開始4秒倒計時,直至結(jié)束。脫離10碼范圍后重新獲得該效果

(6)你每擁有1點(diǎn)戒律值,都會使你的能量生成技能和多重射擊造成的傷害提高15%

能量生成技能的解釋參照(2)部分

此特效的意義在于最終你一共擁有多少戒律值,提高傷害的參照標(biāo)準(zhǔn)是你目前所擁有的戒律值而不是你所擁有的戒律值上限

所以請裝備技能蓄勢待發(fā)(精力充沛),有玩家提到認(rèn)為用蓄勢待發(fā)(懲罰)回憎恨更好,因?yàn)槲依砜票容^差…并不能算出降低15點(diǎn)戒律所降低的傷害倍數(shù),如果有朋友可以計算出來的話歡迎分享,關(guān)于這個問題我會放在文章的底部對我的觀點(diǎn)進(jìn)行理論上的思考,歡迎討論

總結(jié):

(6)與(2)相輔相成

(6)使你擁有的戒律值越多,傷害越高,因?yàn)橛袑涞拇嬖?,你會周期性的穿插使用能量生成技能,而不是沒有憎恨才去使用它

(2)保證了你每一次的能量生成技能都超值,因?yàn)樗転槟泐~外回復(fù)1點(diǎn)戒律值,讓你的戒律維持在高位,確保你的傷害

進(jìn)入正題:

裝備屬性選擇

套裝(6)

頭:套裝,屬性生存向敏,體,暴;輸出向敏,暴,多重——生存向主要屬性保留敏,體外可洗出暴/多重傷害,視個人面板暴擊做選擇

肩:套裝,屬性敏,體,全抗——可視韌性情況洗掉體/全抗/其他,出減耗(感謝63#提醒,肩膀次級屬性會出1-5%低幾率冰凍特效。很好,請保留;沒有,不強(qiáng)求。請先保證其他主要屬性的質(zhì)量)

胸:套裝,主要屬性應(yīng)有敏,體/全抗,可以有秒憎恨,次要屬性必須有戒律~——總血量如果在40w之上可視個人決定體是否可以洗全抗,前提:戒律必須有

手:套裝,屬性敏,暴,暴傷,減耗——作為套裝中主要進(jìn)攻向的部位,我覺得不太有多余選擇的余地(有多重箭袋帶減耗,無多重箭袋攻速亦可)

腿:套裝,屬性敏,體——另外一個主要屬性可帶全抗/護(hù)甲/主要技能,個人推薦韌性,不缺主要技能那點(diǎn)輸出

腳:套裝,屬性敏,體,跑速/多重傷害,另外一個屬性建議補(bǔ)齊跑速/多重傷害,實(shí)在沒有需要二選一的話,建議巔峰等級低的同學(xué)洗出跑速,先點(diǎn)滿憎恨再說,高等級點(diǎn)數(shù)充裕,洗多重

其他(7)

項(xiàng)鏈:如果你是火多重,屬性最優(yōu)為 敏 元素傷,暴,暴傷,孔——作為進(jìn)攻向部位,這是我們所期望的最優(yōu)詞綴組合,必須有孔可以鑲嵌秘境寶石

戒指(2):屬性最優(yōu)為敏,暴,暴傷,孔——同上

腰部:屬性敏,體,全抗,可洗出生命%[/u]

手腕:如果你是火多重,屬性最優(yōu)為元素傷,敏,暴——已做出奪魂者,感覺良好…

箭袋:因?yàn)榧膶傩苑浅6啵?主要部分敏,攻速,暴擊and次要部分戒律必須有,版本前期一個底子好的箭袋可以讓你洗滿戒律實(shí)在難,如果有戒律的話不要太強(qiáng)求(底子好當(dāng)我沒說…)如果你的箭袋已經(jīng)天生就擁有這些屬性的話,那么多余的主要屬性可洗多重傷害,其次秒憎恨

武器:要說的太多了,一個完美的武器需要的屬性至少有敏,ED,減耗,戒律,白字高,孔(可打孔),只能說太難了…

戒指

對戒(核心,對傷害提升巨大,因?yàn)樘匦У年P(guān)系,屬性差一些也是可以接受的,暴低先洗暴,有暴洗暴傷,新版本對戒必有孔)

喬丹(無對戒時選擇,特效大幅提升對精英傷害,雖然不比對戒…而且有元素傷屬性,不過詞綴較雜,又是怪物掉落,很難有不錯的)

華戒(無對戒時選擇,與喬丹搭配,更可選擇性的更換一件較差的套裝補(bǔ)上更好的散件)

腰帶

謝爾曼(控制向,觸發(fā)頻繁、范圍大)

行巫(輸出向,加暴傷,進(jìn)一步提升輸出)

手腕

奪魂者(鍛造出品產(chǎn)量高,詞綴有各種元素傷,特效每個生命球回復(fù)30%憎恨,頂贊)

穩(wěn)擊/豹人(詞綴中都固定有攻速)

箭袋

遺物(核心,特效60%以下雙多重,增大輸出功率)

沸怒脊刺(沒有遺物時首選,特效飛輪生成3-4點(diǎn)憎恨值,滿足減耗后完全可以放棄主要技能以飛輪作為回憎手段,最大限度減小因使用主要技能而丟失的傷害)

精細(xì)箭矢(同沸怒脊刺)

圣力箭(沒有遺物時選擇,詞綴會出火傷加成,最高20%,甚至可以與火槍做暴力火系組合,額外提高最多40%火傷,配合項(xiàng)鏈與手腕提供的元素傷總量可達(dá)到最高80%)

大惡魔(沒有遺物時選擇,固定詞綴提高對精英傷害,主要是圖紙掉落,可鍛造…)

其他(滿足之前提到應(yīng)有的屬性便可)

武器

以下只是淺談,并不作為配裝強(qiáng)制標(biāo)準(zhǔn),只推薦部分比較好用且出場率較高的武器

這些武器大體上都是因?yàn)樘匦Щ蚱渌恍┰蚨魂P(guān)注,每把武器都有可能屬性好,但不是每把武器都會有特效,做個粗略的介紹,并不全,歡迎補(bǔ)充

啄目弓—我喜歡叫咯咯噠…特效正如武器名字一般,最高有50%幾率把敵人致(戳)盲(瞎),強(qiáng)控,致盲享受囚者增傷

風(fēng)之力—特效為 最高50%幾率擊退敵人,配合力士護(hù)腕額外提高最高30%的傷害,擊退享受囚者增傷

焚火投手—俗稱火槍,詞綴固定火傷,最高20%

災(zāi)劫—DH爆率最低的武器之一,特效會給被命中的敵人打上無符文的死亡標(biāo)記,提升20%傷害

伊崔羽—俗稱冰弓,與火槍對應(yīng),詞綴固定冰傷,最高20%

旅途終點(diǎn)—特效為對受纏繞射擊影響的敵人提高傷害,單體或少量敵人時更加有效

總結(jié):

次級屬性如有單一抗性那么主屬性是洗不出全抗的,可洗護(hù)甲

部分部位次級屬性可洗1-5%低概率控制效果,提前是主要屬性已滿足要求

屬性優(yōu)先級部分——可能很多人出的裝備只有三項(xiàng)優(yōu)先級中的一項(xiàng),這樣的話按照優(yōu)先級來做調(diào)整可能不能確定到底洗什么屬性先出什么屬性

關(guān)于這個問題的我的想法是請先保證你的韌性足夠。打個比方,如果一味追求裝備附魔的輸出向而放棄生存,好比頭部,洗掉體力就為了出暴擊或者技能傷害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的裝備最后讓你的暴擊達(dá)到了50%+,技能傷害30%+,但血量只有30w,這是可能的。這種情況我建議偏向保留相關(guān)的韌性屬性(活著才有DPS)

并沒有絕對的123優(yōu)先級一說,只是便于各位方便鑒定裝備屬性的優(yōu)劣,僅此而已

戒律部分——34#帶戒律的部位裝備盡可能滿戒律。但也請盡量按照實(shí)際情況做調(diào)整…有什么穿什么的階段,首先保證出這個屬性,其次再論高低:)

技能方面

1—閃避射擊(凝神),沒有為什么,只是能打三個,秘境開了之后 我會帶纏繞射擊(伸張正義),火屬性+減速,可配合恃強(qiáng)凌弱 必帶,因?yàn)樾略隽速惣颈毷?,可被冰系技能觸發(fā),而閃避射擊不光能打三個,關(guān)鍵在于其扇形的攻擊范圍,且無需完全對準(zhǔn)目標(biāo),減少瞄準(zhǔn)時間

2—多重射擊(多重火力),主要輸出技能,沒有為什么

3—死亡印記(死敵之恨),標(biāo)記藍(lán)/黃精英、Boss怪等,提高傷害,提高憎恨恢復(fù)效率

4—煙霧彈(符文較自由)站擼、跑位皆可,可替換為——影輪翻(翻滾高手減少戒律消耗,保證高輸出;霹靂翻滾控制強(qiáng),連續(xù)使用消耗高)

5—戰(zhàn)寵(蝙蝠戰(zhàn)寵),提高憎恨恢復(fù)效率,比狼吼好用

6—蓄勢待發(fā)(精力充沛),請用它,提高戒律上限,參考不潔6件特效說明

7—哨塔(寒冰哨塔),處理大量怪物與ADD效果較好

被動技能

1—(彈道學(xué))導(dǎo)彈傷害提高100%,每次攻擊有20%幾率發(fā)射一枚追蹤彈,造成150%武器傷害

字面意思,用來配合火多重的導(dǎo)彈

2—(瀕死本能)受到致命傷害時不會死亡,進(jìn)煙霧彈2秒,并回復(fù)50%的生命值

一分鐘一次的假死,提高容錯率(哪怕操作嫻熟,你也不希望迷の死亡把你攢了整整一條的經(jīng)驗(yàn)水池打沒…)

3—(恃強(qiáng)凌弱)提高對寒冷or減速的敵人傷害20%

配合冰系、減速類技能,起到控制效果的同時也會增加傷害

4—(穩(wěn)固瞄準(zhǔn))10碼內(nèi)沒有敵人,所有傷害提高20%

此被動技能與4件套效果不沖突

5—(伏擊)對生命值高于75%的敵人造成40%的額外傷害

請與多重箭袋特效搭配,可以保持幾乎全程的超額傷害(若沒有箭袋做為搭配,則不建議使用。70%以下生命值面對秘境守關(guān)boss的戰(zhàn)斗時間依舊偏長,而時間越長則越會拉平該項(xiàng)收益,甚至等于或低于穩(wěn)固瞄準(zhǔn))

6—(完美主義者)所有戒律消耗降低10%,護(hù)甲、全抗提高10%

DH們變的更肉了,可以翻滾的更頻繁了(在這光滑的地板上摩擦摩擦)

7—(暗夜追蹤者)主要技能生成額外4點(diǎn)憎恨值

推薦配合快速武器如單手弩,回憎恨開啟飛行模式

8—(血腥復(fù)仇)憎恨上限提高25,每個生命球回復(fù)30憎恨3戒律

只要血球夠多,我們就是實(shí)實(shí)在在的永動機(jī)

9—(麻痹陷阱)被刀扇/尖刺陷阱/鐵蒺藜/手雷/哨塔減速or擊中的敵人,傷害降低25%

降低怪物的傷害變相提高韌性,群體向被動,建議死亡印記換冰塔,單體表現(xiàn)略差

被動技能搭配建議(感謝154#wjndante):

碾壓型—恃強(qiáng)凌弱+彈道學(xué)+伏擊+穩(wěn)固瞄準(zhǔn)

互秒魂斗羅型—恃強(qiáng)凌弱+彈道學(xué)+伏擊+瀕死本能

壓力型—恃強(qiáng)凌弱+彈道學(xué)+瀕死本能+穩(wěn)固瞄準(zhǔn)

以出手快、頻率高的優(yōu)勢而使用單手弩的DH可選暗夜追蹤者,替換伏擊or穩(wěn)固瞄準(zhǔn)

巔峰屬性優(yōu)先級

核心—請保持面板25%跑速,其余點(diǎn)滿憎恨上限,其次敏捷

進(jìn)攻—請先保持40-50%左右暴擊,再轉(zhuǎn)向暴擊傷害

防御—首選全抗,其次護(hù)甲,提高生存能力

通用—減耗必滿,第二選擇可以是范圍傷害

傳奇(秘境)寶石

賊神的復(fù)仇之石—與命中的敵人每隔10碼,傷害提高x(隨升級提高)%,上限50碼,提高y(隨升級提高)%

25級—命中有20%幾率昏迷敵人1秒

強(qiáng)者之災(zāi)—消滅一隊(duì)精英,傷害提高20%,持續(xù)x(隨升級提高)秒

25級—對精英敵人造成的傷害提高15%

困者之災(zāi)—對受到控制類限制效果影響的敵人造成的傷害提高x(隨升級提高)%

25級—獲得光環(huán),使15碼范圍內(nèi)的敵人移動速度降低30%

太極石—在消耗 主要能量后3秒內(nèi),傷害提高0.5%。該效果最多可疊加x(隨升級提高)次

25級—每層效果使護(hù)甲值提高0.5%

迅捷勾玉—命中有x(隨升級提高)幾率獲得迅捷效果,攻速提高1%,持續(xù)4秒,最多疊加15次

25級—每層可帶來1%的冷卻時間縮減效果

(New)閃耀冰晶—你的冰霜技能會造成寒冷效果,且你的寒冷效果可使敵人的移動速度 額外 降低x(隨升級提高)%

25級—對陷入寒冷or冰凍的敵人造成的暴擊幾率提高10%

以上為目前DH使用度較高的幾種寶石,以使用情況來看推薦—賊神+困者+冰晶

太極在后期提高等級后,由于可疊加次數(shù)的提高,收益差距放大,替換強(qiáng)者,前期不理想

提一下冰晶,解釋中需要提醒的是額外二字,可通俗的理解為雙重減速

對前期不建議使用太極的解釋(多動癥人群當(dāng)我沒說…):

每消耗一次主要能量傷害提高0.5%,根據(jù)寶石等級提高疊加層數(shù),持續(xù)3秒

基本賊神與困者必備,那么我們來與另外一個寶石—強(qiáng)者之災(zāi)做個比較

以兩寶石皆為30級為例—強(qiáng)者對精英傷害提高15%,擊殺一組精英后傷害提高20%,持續(xù)一分鐘;太極疊加50層,提高25%傷害,提高25%護(hù)甲,持續(xù)3秒…

有沒有什么想法…對!3秒太短了!因?yàn)閮烧哌m用的場合并不一樣

所以前期推薦使用強(qiáng)者,升級到30級左右可以保持一分鐘上下的增傷buff,中低秘境推圖較為順暢,不需要關(guān)注buff的剩余時間,反而可以做到全程保持;

后期在高等級秘境中,推圖速度相對放慢,而單組精英的戰(zhàn)斗時間拉長,此時配合高等級太極,每一次長時間戰(zhàn)斗中可保持滿層數(shù),才能體現(xiàn)太極更高傷,更高防的優(yōu)勢

而且…保持太極累啊!太累了…全程循環(huán)泄憎恨,一不小心就得re,再疊滿一次要多久自己算算…簡直反人類!那酸爽…

其他寶石暫不添加詳細(xì)描述,理由:利用率低效果較平庸

簡述—

如劇毒寶石、增痛寶石、銀河,織星者之淚、閃電華冠等一類的傷害寶石,主要缺點(diǎn)在于單體表現(xiàn)差,以角色為中心效果范圍小等

傳統(tǒng)不潔DH首先需要合適的輸出距離及環(huán)境(相較于掃射箭雨流等),其次以多重為主要輸出手段的BD群體輸出足,故不考慮;

理由同上,故免死寶石、活力寶石等暫也不做考慮

說了這么多,無非也就是一點(diǎn)個人心得和體會的概括,最后的裝備與技能選擇還是會引人而異,因現(xiàn)有的裝備而異,但請保持一顆精益求精的心,如果以上內(nèi)容中有不正之處煩請指出,互相討論共同進(jìn)步,我也會不斷修正。鑒于現(xiàn)在都直接上不潔了,沒有再帶掠奪的必要,暫時就不寫了……或許會寫個掃射箭雨么?如果有需要的話…(碼字也是累…排版也是累…強(qiáng)迫癥活著也是累…)

暗黑破壞神3獵魔人傳統(tǒng)不潔多重DH分享

暗黑破壞神3獵魔人傳統(tǒng)不潔多重DH分享

192#請問為何要用單手弩 不是一般推薦是雙手的么?

依舊推薦雙手武器,特別是帶了伏擊天賦的DH,單次傷害高,伏擊利用率最大化,憎恨利用率高

我用單手也是作為過度,目前使用的這把屬性還算不錯,ED 白字 減耗 戒律都有也還算高,優(yōu)勢在于射速快,頻率高,憎恨戒律回復(fù)效率高,適合頻繁跑位

什么好用,用什么,這是大原則,有差不多的武器自然推薦用雙手

197#至簡之力不好么? 使主要技能造成傷害提高 ,25級還自帶回血

主要技能包含的技能,參考我原帖內(nèi)容中對主要技能的描述

不用的理由是:

1,傷害低(畢竟是回復(fù)憎恨的手段,傷害并不會太高)

2,頻率低(相較于使用輸出技能—多重射擊來說,主要技能使用并不多,因?yàn)橛袏Z魂者腕部特效存在,在以往通過主要技能回復(fù)憎恨值以外我們又有了新的回復(fù)方式,使用主要技能更多的作為保持對戒特效)

3,回血低(25級寶石后,每次主要攻擊回復(fù)2%,滿打滿算如果當(dāng)前生命值為50%需要連續(xù)施放25次主要技能,若按雙手武器每秒攻擊1.2次計算需要占用 20秒左右,如果你把這個作為主要回血手段,那么會減少大量的傷害,嚴(yán)重拉長戰(zhàn)斗時間,不如利用高額的傷害消滅敵人減少戰(zhàn)斗時間降低再次受到攻擊的可能)

這么說吧,如果多重射擊可以觸發(fā)回血,那么我可以考慮使用,輸出回復(fù)兩不誤,不然3個孔真沒有它的位置

討論部分

關(guān)于蓄勢待發(fā)符文——(懲罰)20sCD回復(fù)75憎恨,與(精力充沛)提高15點(diǎn)戒律上限優(yōu)劣的討論

因?yàn)槲也⒉荒苡嬎愠鎏囟ㄑb備下6件套不潔降低15點(diǎn)戒律值所降低的傷害倍率,所以在這先說一些我的其他想法

我們對(懲罰-下文用前者代替)(精力充沛-下文用后者代替)兩個符文進(jìn)行假設(shè),所有前提條件均相同,只有符文差異

1.前者每20s一次可回復(fù)75憎恨,多重初始消耗為25憎恨,為3發(fā)多重,帶入減耗因素約為4發(fā)多重

后者常駐15點(diǎn)戒律上限,提高每次多重傷害,可回復(fù)30點(diǎn)戒律,45sCD

關(guān)于利用率的問題——

因?yàn)檠b備了后者,所以每一次的多重傷害都應(yīng)高于前者。

前者的利用率因?qū)嶋H情況而異,每次戰(zhàn)斗中使用該技能時憎恨缺損應(yīng)大于75點(diǎn),每次戰(zhàn)斗中該技能應(yīng)每20s使用一次且每次憎恨缺損應(yīng)大于75點(diǎn),則利用率為100%;

因?yàn)楹笳邽槌qv屬性,享受于每一次多重傷害,所以利用率為100%

2.我們假設(shè)單次(不插入回憎恨技能)多重泄憎恨可以施放的次數(shù)為n,所用時間為x

若環(huán)境允許的總輸出時間 > x,則前者可施放的次數(shù)為n+4,后者為n,則前者次數(shù)占優(yōu);

若環(huán)境允許的總輸出時間 < x,則兩者可施放次數(shù)相同,后者傷害占優(yōu)

(迫切需要兩者傷害倍率數(shù)據(jù)對結(jié)果進(jìn)行比對)

3.我們假設(shè)在需要頻繁走位的情況下消耗戒律值(煙霧彈、影輪翻等)進(jìn)行位移:

因后者比前者高15點(diǎn)戒律,傷害占優(yōu);

因后者可使用回復(fù)30點(diǎn)戒律值,可位移次數(shù)or傷害差距增加

總結(jié):

蓄勢待發(fā)(懲罰)更適合時間短、需要爆發(fā)的戰(zhàn)斗情況;蓄勢待發(fā)(精力充沛)適用性更廣,性價比更高

以上就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,更多游戲?qū)n}攻略敬請關(guān)注腳本之家游戲欄目。

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