在剛剛結(jié)束的MSI季中邀請(qǐng)賽的全部28場(chǎng)比賽中,首領(lǐng)之傲厄加特以96.43%(15ban/12pick)的登場(chǎng)率位于全部英雄中的第二位。長(zhǎng)久以來(lái)厄加特一直是處于最冷門英雄的前幾位,相比其他ADC,他的定位更加古怪,玩法上面也與其他英雄截然不同。一個(gè)打法和定位如此不明確的冷門英雄,在廣大玩家的眼中一直被視為應(yīng)該重做的對(duì)象。
但是厄加特在最近的比賽中一直熱度不減,而在高分段的排位賽中也是非常熱門,韓服第一個(gè)打上最強(qiáng)王者的玩家也是靠著厄加特。人氣火熱之后的厄加特是否還需要重做呢?國(guó)外玩家對(duì)此爭(zhēng)論不休。
支持重做的玩家認(rèn)為:厄加特的人氣上漲讓我更希望看到他重做。厄加特之前只是線上版的努努而已,他之所以流行并不是因?yàn)樗軓?qiáng),而是他可以讓對(duì)手變得和自己一樣弱。作為一個(gè)ADC,他的大招經(jīng)常用來(lái)先手開團(tuán),或者是將對(duì)手換到自己的塔下,這樣的打法是不正常的。他的技能都很無(wú)聊,而且沒有什么克制手段。這樣的一個(gè)英雄應(yīng)該重做。
而反對(duì)重做的玩家則認(rèn)為:厄加特只能在高端局和比賽中看到,在排位中的使用率不到2%。崔斯塔娜之前也沒什么問題,只是之后在比賽中火了,Riot就馬上重做了她。是否重做的標(biāo)準(zhǔn)完全是看比賽中的表現(xiàn)。
這次討論也引起了Riot官方的回應(yīng),DanielZKlein在回復(fù)中說(shuō):
我們并不是因?yàn)橐粋€(gè)英雄弱或者人氣低才去重做他,我們重做英雄的標(biāo)準(zhǔn)是對(duì)于游戲有害,有的時(shí)候一個(gè)英雄是因?yàn)橛泻Σ艑?dǎo)致沒人玩。有的時(shí)候削弱一個(gè)英雄很難受,我們會(huì)用重做的方式來(lái)減弱這樣的痛苦,但是不要混淆我們重做英雄的原則。
厄加特的被動(dòng)直接宣告了他可以什么都不做而打贏對(duì)手,而他的對(duì)手對(duì)此毫無(wú)辦法,只要和厄加特交戰(zhàn),你的傷害就會(huì)降低。再搭配厄加特的技能來(lái)說(shuō),如果你沒有躲開他的AOE技能,你不僅會(huì)受到100%命中的傷害直至你離開范圍,而且他還會(huì)減速你,所以你無(wú)法離開技能范圍。
很遺憾今天我不能公布具體的改動(dòng)方案,但是Vesh已經(jīng)提出了一個(gè)非??岬母膭?dòng)方式。厄加特最為游戲里最不想面對(duì)的對(duì)手,他將獲得和索拉卡一樣的有趣重做,我對(duì)此非常期待。
當(dāng)初重做澤拉斯不就是因?yàn)樗寄鼙恐貙?dǎo)致人氣很低么?
我參與過(guò)澤拉斯的重做,所以這個(gè)事情我有發(fā)言權(quán)。首先人氣絕對(duì)不是是否重做一個(gè)英雄的標(biāo)準(zhǔn)。舊的澤拉斯是很笨重,但是重做他是因?yàn)檫^(guò)去的設(shè)計(jì)并不好,他過(guò)去可以靠著必中的大招和法術(shù)穿透遠(yuǎn)距離狙擊敵人,所以我們才會(huì)重做。