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DNF2015什么職業(yè)刷圖最厲害 dnf2015刷圖最強(qiáng)職業(yè)排行榜

發(fā)布時(shí)間:05-19 14:40:25 | 來(lái)源: | 作者:佚名

本次職業(yè)排名是近兩年來(lái)參考部分職業(yè)二覺(jué)及改版后的重新定位,目前只是測(cè)試版本,如果以我個(gè)人觀點(diǎn)對(duì)該職業(yè)的評(píng)價(jià)有錯(cuò)誤可以禮貌指出,以下40個(gè)職業(yè)(締造者不計(jì)算在內(nèi))將會(huì)被分為五個(gè)等級(jí),四線(40-31),三線(30-21),二線(20-11),一線(10-6),超一線(5-1)。樓主上班更新中。??赡苡悬c(diǎn)慢,但絕不停機(jī)!最后,以下排名僅代表個(gè)人立場(chǎng),不代表所有玩家,如果讓你感到不適請(qǐng)點(diǎn)擊右上角。

四線

TOP40 劍宗

作為女鬼的開(kāi)路先鋒,曾經(jīng)鋒芒畢露,巨宗流派可以說(shuō)是所向披靡,墨跡斬各種999,而現(xiàn)在,策劃幾乎把巨宗逼到了絕路,下水宗也成為了巨宗新的代名詞,現(xiàn)在的劍宗只能勉強(qiáng)靠魔掌套的短宗和波動(dòng)套的鈍宗殺出一條血路,不過(guò)黎明就在眼前,改版后的劍宗必定重新站上頂點(diǎn)。

TOP39 風(fēng)林火山

作為下水道四兄弟的代言人,風(fēng)林火山可以說(shuō)是以一人之力承受了太多的罵名,各種bug也是死纏著他不放,一個(gè)風(fēng)火輪就可以讓渣渣小怪瞬間成神,再加上只管自己抓怪不給隊(duì)友機(jī)會(huì)輸出這種我行我素的作戰(zhàn)方式,注定了他孤獨(dú)一生的宿命。

TOP38 千手羅漢

SB2對(duì)臥槽來(lái)說(shuō)就是大幅削弱,四投間隔加長(zhǎng),霸王拳的削弱,異常狀態(tài)的改版種種原因疊加在一起導(dǎo)致原本就站在井蓋邊的臥槽直接掉進(jìn)了下水道,現(xiàn)在各流派之間的差距已經(jīng)縮小,不再是暗街和詭秘一枝獨(dú)秀的時(shí)代了,再說(shuō)臥槽的技能傷害太依靠異常,對(duì)于不吃異常的圖明顯無(wú)力,范圍命中都是臥槽的硬傷。

TOP37 劍魔

我只能說(shuō)女王大人真的是不能親自動(dòng)手,傷害太感人了有沒(méi)有?和好姐妹劍宗一樣,整個(gè)職業(yè)只是勉強(qiáng)靠著扔翔固傷流來(lái)支撐臺(tái)面,而且成型需要大量時(shí)間投入異界,當(dāng)年沖著血飲狂舞去的同學(xué)們現(xiàn)在看著那點(diǎn)傷害是不是很失望?還有加滿(mǎn)BUFF都要好長(zhǎng)時(shí)間,這個(gè)職業(yè)真的急需改革了!

TOP36 武極

作為土豪集中的熱血職業(yè),武極一直以來(lái)都被抱有很大期望,但我敢肯定的是,能堅(jiān)持走完這條路的人一定不多,武極是很強(qiáng),但他的強(qiáng)大很短暫,從另一個(gè)側(cè)面來(lái)說(shuō)他就是下水道,之所以這樣說(shuō)是因?yàn)榇蟛糠指?jìng)速的武極最依靠的就是一覺(jué),沒(méi)錯(cuò),一分鐘以?xún)?nèi)他是絕對(duì)的強(qiáng)者,一分鐘以后也許就萎了吧?

TOP35 靈魂收割者

死靈術(shù)士是標(biāo)準(zhǔn)的法系職業(yè),以持續(xù)輸出和較為頻繁的控制為主要優(yōu)點(diǎn),缺乏爆發(fā),養(yǎng)成路線長(zhǎng)且成本高為主要不足,目前刷圖能力在改版后只能排在四線前列,所有職業(yè)中死靈術(shù)士的安逸程度和萬(wàn)金油的能力是被普遍認(rèn)可的,適合不太善于操作的玩家,借助改版后對(duì)暗黑儀式的巨大增幅,現(xiàn)版本的死靈一定程度上擺脫了原先需要巨大投入的養(yǎng)成窘?jīng)r,平民死靈的刷圖能力有了很大提高,有些玩家將死靈術(shù)士列為改版后最適合平民的職業(yè)之一,對(duì)此我們雖然笑笑即可,雖然以前的弱勢(shì)有了不小的提升,當(dāng)然跟某些職業(yè)比還是不行的,總之一句話,這不是平民玩的職業(yè)。

TOP34 魔皇

作為典型的法系職業(yè),魔皇的職業(yè)定位其實(shí)是相當(dāng)正確的,魔力燃燒的加成也讓這個(gè)職業(yè)能打出不錯(cuò)的爆發(fā),只不過(guò)想要進(jìn)軍二線以?xún)?nèi)還是有點(diǎn)困難,關(guān)于這個(gè)職業(yè)我真的沒(méi)什么好說(shuō)的,你只需要準(zhǔn)備一套異界和一把加13的法杖才可以達(dá)到魔皇的平民水準(zhǔn),當(dāng)然我指的是這樣就能比肩女元素加10武器的水準(zhǔn)了。

TOP33 銀月

刺客是非常適合PK的職業(yè),技能十分華麗,但缺點(diǎn)也很明顯,高強(qiáng)是硬傷,操作也不比藍(lán)貓簡(jiǎn)單多

少,雖然百分比較為中庸,但刺客可以利用終結(jié)追擊的收招點(diǎn)來(lái)提升傷害,總之一個(gè)好的刺客必須要知道怎么攢豆子,怎么連招,才能把這個(gè)職業(yè)的傷害打到溢出,覺(jué)醒同烏雞很像,但更加華麗,武器的選擇是很糾結(jié)的,追求極限傷害就拿雙劍但是速度會(huì)很慢,影響連招,追求華麗連招就拿匕首但百分比很低,不過(guò)還好有被覺(jué)的暴擊加成來(lái)彌補(bǔ)百分比太低的不足,另外這是一個(gè)對(duì)操作性要求極高的職業(yè),小學(xué)生慎入 。(即將二覺(jué),咸魚(yú)翻身)

TOP32 狂虎帝

喵喵是少數(shù)幾個(gè)平X過(guò)圖的職業(yè),我給他的定位是近戰(zhàn)魔法系職業(yè),他是你見(jiàn)過(guò)穿布甲防御最高的職業(yè),只需要開(kāi)個(gè)珠子就能在怪堆里各種跑,看到他沖鋒陷陣的雄姿,你實(shí)在無(wú)法想象他是以安逸為主的氣功師,喵帝和女氣功相比爆發(fā)略顯不足,但靈活性絕對(duì)在女氣功之上,再加上襲的超廣范圍,指哪打哪有木有,一覺(jué)的獅子最多可以跳11下,60和70的EX也可以算作爆發(fā),可是CD太長(zhǎng),續(xù)航能力較弱,但這只是相比于女氣功而言,如果拿喵帝和其他近戰(zhàn)職業(yè)比,就比如和紅眼平X絕對(duì)將其完爆之,改版后光輝加入了光強(qiáng),被動(dòng)覺(jué)醒的魔爆減防也更是讓喵帝如虎添翼,另外貓拳流需要高強(qiáng)武器,貧民慎入 。

TOP31 黑暗君主

歷經(jīng)多次改版的鬼泣,在當(dāng)今版本里無(wú)疑是削弱的最厲害的,他曾經(jīng)的強(qiáng)大無(wú)可否認(rèn),無(wú)論是異界一拖三,還是刷魂圖搬磚,全部都是輕松無(wú)壓力,而現(xiàn)在他只能靠打輔助才能混進(jìn)安圖恩,所謂外行人看熱鬧,內(nèi)行人看門(mén)道,鬼泣真正的提升必須依靠異界的加持,但現(xiàn)在的鬼泣是有異界都拯救不了的,我們現(xiàn)在只能報(bào)以期望,因?yàn)闅鞙绲氐哪贡畬?huì)在下個(gè)時(shí)代。

TOP30 劍豪

劍豪開(kāi)創(chuàng)了手持雙武器的先河,五氣朝元的疊加buf讓她在速度和力量上有了飛躍性的進(jìn)步,但是我想說(shuō)劍豪真的太墨跡了!全職業(yè)里應(yīng)該只有她一個(gè)是在一直不停的加buff,可圈可點(diǎn)的爆發(fā)也只有如來(lái)神掌,就算拿著兩把武器甚至還不及某男鬼一把武器的輸出,可以說(shuō)作為女鬼新職業(yè)的表現(xiàn)實(shí)在差強(qiáng)人意,現(xiàn)在只希望女鬼的改版也可以帶上劍豪妹子。

TOP29 暗帝

說(shuō)到暗帝,我們就不得不想到控場(chǎng),因?yàn)榘档郜F(xiàn)在除了控場(chǎng)真的沒(méi)什么特別的地方了,我認(rèn)為一個(gè)職業(yè)如果真的能在某些特定的方面表現(xiàn)突出的話,這本身就是一種強(qiáng)大,暗帝能混進(jìn)安圖恩也全是是靠她強(qiáng)控帝的功勞,我不知道現(xiàn)在的暗帝玩家們?cè)趺聪耄銈兪怯X(jué)得安逸的無(wú)限控場(chǎng)比較好呢?還是靠女神9的盛宴來(lái)做短暫輸出更好?但無(wú)論那條路,你們玩得開(kāi)心就好。

TOP28 精靈騎士

精靈騎士一共有三大流派,分別是守護(hù),騎乘和常規(guī)連鎖,一個(gè)是力量型,一個(gè)是敏捷型,還有一個(gè)復(fù)合型,三種流派各有千秋,但無(wú)論哪一種都少不了高強(qiáng)的支持,再加上精靈騎士只能使用巨劍,在一定程度上就限制了她的發(fā)展,這就代表精靈騎士想要成型,除了高強(qiáng)巨劍以為沒(méi)有別的路可以走。

TOP27 毒神絕

街霸究竟是一個(gè)怎樣的存在?街霸是一個(gè)需要力量需要智力需要獨(dú)立需要物理暴擊需要魔法暴擊需要屬性強(qiáng)化需要命中需要異常需要攻速需要物理攻擊力需要魔法攻擊力需要無(wú)視需要。??偠灾?基本上不論啥都能提高街霸的傷害,這個(gè)設(shè)定的確是有些讓人感到蛋疼,不過(guò)幸好街霸玩家在經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)期的實(shí)踐(被虐)還是研究出了很多適合街霸走的道路,街霸除了A1,之后一直都是弱勢(shì)職業(yè),哪怕如今二覺(jué)了,也算不上超一線的存在,當(dāng)然了,這跟毒王的技能設(shè)定也有關(guān),刷圖比較逸,但是墨跡,好了不要在意那么多細(xì)節(jié),總而言之想投入很多來(lái)秒天秒地的同學(xué)呢洗洗睡吧,除非技能的大改變,不然毒王想要飛,還是一件非常困難的事情。

TOP26 永生者

二覺(jué)以后雖然有明顯加強(qiáng),但我認(rèn)為四叔的實(shí)力還是遠(yuǎn)不能躋身二線之內(nèi),原因很簡(jiǎn)單,拋開(kāi)一覺(jué)忽略不談,其實(shí)四叔最主要的輸出方式就是惡魔之力和黑暗權(quán)能,但作為一個(gè)純百分比的法系職業(yè),鐮刀的魔攻實(shí)在讓人心塞,在爆發(fā)不及藍(lán)拳,輔助不及天啟,控場(chǎng)不及驅(qū)魔的前提下他真的是連進(jìn)安圖恩攻堅(jiān)隊(duì)都會(huì)被嫌棄的存在,不過(guò)至少現(xiàn)在總算脫離下水道了,二覺(jué)只是助他掀開(kāi)井蓋,如果不能穩(wěn)定發(fā)展恐怕遲早還會(huì)掉下去。

TOP25 冰凍之心

說(shuō)到冰受,大家往往會(huì)第一時(shí)間想到冰花9,這就映射出冰結(jié)師對(duì)異界的依賴(lài),其實(shí)冰受現(xiàn)在真正能拿出手的只有兩個(gè)流派,以冰花套支持的破冰黨以及冰劍套支持的冰弓黨,雖然冰弓黨是后起之秀,但已經(jīng)漸漸有了超越冰花9的勢(shì)頭,說(shuō)實(shí)話這個(gè)職業(yè)的輸出真的不是問(wèn)題,但前提是有把高強(qiáng)SS還要配合奶鬼才能達(dá)到某些職業(yè)的正常水平。

TOP24 緋紅玫瑰

二覺(jué)后的姨媽玫瑰已經(jīng)徹底和男鰻魚(yú)劃分界限,男主射,女主體,就我個(gè)人來(lái)看女漫的主要傷害其實(shí)是來(lái)自被覺(jué)隱匿切割附加的極高固傷,拿著一把高鍛造的武器靠著幾個(gè)小技能都可以打出高傷害,還有新增的玫瑰之舞,可以讓女漫在極短時(shí)間內(nèi)做到高爆發(fā),但是這些增強(qiáng)只能助她脫離下水道,超一線還是算了吧。

TOP23 毀滅者

還有人記得山東藍(lán)翔王大槍嗎?是的,二覺(jué)也沒(méi)能把他扶起來(lái),那號(hào)稱(chēng)毀天滅地的毀滅射線你確定不是在抄襲鰻魚(yú)的亂射?看看現(xiàn)在的王大槍?zhuān)旧弦仓荒芸繀柟?的激光炮才能在地下城里混出一點(diǎn)存在感,再看看你老婆女大槍二覺(jué)后的威猛強(qiáng)悍,除了榴彈炮所有技能全部完爆之!我不知道為何男女差別待遇為什么這么大?我就想知道王大槍什么時(shí)候才能崛起?

TOP22 伊塔斯戰(zhàn)靈

我認(rèn)為現(xiàn)在的戰(zhàn)蘿還是玩矛好一點(diǎn),雖然這么說(shuō)可能會(huì)傷到部分玩球的平民玩家,可我想說(shuō)的是,沒(méi)錢(qián)你玩?zhèn)€矛啊!十個(gè)戰(zhàn)法九個(gè)豪,還有一個(gè)是神豪!這句話充分說(shuō)明了這就是一個(gè)土豪的職業(yè),矛法的戰(zhàn)斗方式和武極十分類(lèi)似,都是靠覺(jué)醒變身來(lái)做到短暫爆發(fā),戰(zhàn)法之所以強(qiáng)于武極是因?yàn)樗€有二段變身,也就是使徒化的關(guān)系,一來(lái)延長(zhǎng)了作戰(zhàn)時(shí)間,二來(lái)也減少了一部分真空期,但就算這樣,戰(zhàn)法的提升和她的三個(gè)姐妹比起來(lái)還是差強(qiáng)人意,我只能說(shuō)這是一個(gè)需要投入的職業(yè),沒(méi)有準(zhǔn)備做好投入的話還是別浪費(fèi)時(shí)間了。

TOP21 極武圣

這是一個(gè)完全被神話了的職業(yè),在剛開(kāi)二覺(jué)的前期技能傷害的確變態(tài)的極致,不過(guò)要在配合柔化的情況下,輸出才能很給力,不過(guò)最大的硬傷就是手太短,不容易上手,技能容易空,各種手殘勿擾,再加上現(xiàn)版本還在削弱,尤其削弱了,武神的靈魂技能閃電之舞,而且一砍就是%50,就現(xiàn)在來(lái)說(shuō)新手我就不推薦玩這個(gè)職業(yè)了,上手真心有難度,反正我玩不來(lái)。。。發(fā)展前景也一般。

TOP20 機(jī)械之靈

這是個(gè)很不和諧的群體,前段時(shí)間蛇炮黨和G系黨還在撕逼,都說(shuō)G2一彈秒天秒地秒紅神,為何我沒(méi)感覺(jué)出來(lái),倒是G3慢慢磨血比較安逸,更被毒蛇炮加工廠打的根本掉不下來(lái)有點(diǎn)嚇尿,可是毒蛇炮不吃屬?gòu)?qiáng),不吃白字有些尷尬,提升最大的兩大屬性它都不吃,自然成了她的弱點(diǎn),于是都埋頭研究高強(qiáng),研究如何提升G2,不過(guò)我真心覺(jué)得女機(jī)械不弱,但是也不強(qiáng),控場(chǎng),爆發(fā)一個(gè)不缺,但都不強(qiáng),這即是他的缺點(diǎn)也是他的優(yōu)點(diǎn),二覺(jué)后還是重點(diǎn)加強(qiáng)G系,畢竟母雞的主流還是G系嘛。

TOP19 帝血弒天

又一個(gè)被神話的職業(yè),說(shuō)狂戰(zhàn)是安圖恩送頭廢物我不敢妄加評(píng)論,為什么sb版本狂戰(zhàn)還在加強(qiáng),就是現(xiàn)在他不夠強(qiáng)??駪?zhàn)技能真心少,不過(guò)幾乎每個(gè)技能都是爆發(fā),操作簡(jiǎn)單,所以成了大眾的最?lèi)?ài),不要拿19秒魂牛來(lái)說(shuō)事,沒(méi)意義的,每個(gè)職業(yè)的輸出方式不一樣,這樣單純的比刷圖時(shí)間毫無(wú)意義,狂戰(zhàn)爆發(fā)是高,可是沒(méi)有持續(xù),6+3多少能彌補(bǔ),不過(guò)又要舍棄爆發(fā),厄運(yùn)9爆發(fā)高了,續(xù)航又是個(gè)問(wèn)題,就在兩個(gè)流派互相撕逼的時(shí)候又蹦出來(lái)個(gè)嗜血9菊花劍,狂戰(zhàn)的內(nèi)亂一觸即發(fā)。不過(guò)國(guó)服人口眾多,無(wú)人敢論罷了。

TOP18 暴風(fēng)女皇

可以說(shuō),這個(gè)職業(yè)是目前版本及控場(chǎng)與爆發(fā)的唯一職業(yè)了,一覺(jué)的絕對(duì)控制,二覺(jué)的超強(qiáng)爆發(fā)。真心改變了這個(gè)職業(yè),而且柔道是為數(shù)不多用cc也能打出高傷的職業(yè)(不要跟我說(shuō)cc比異界好,沒(méi)有可比性),所以身為一個(gè)好柔道,你必須要有好右邊的配置,還有柔道的暴擊抓取不能換裝是一個(gè)很蛋疼的事情,要是能換裝絕對(duì)巔峰造及!無(wú)限折頸的超強(qiáng)控制也會(huì)在安圖恩大放異彩。

TOP17 劍神

告別昨日的輝煌,不得不說(shuō)現(xiàn)在的劍魂已經(jīng)是一個(gè)靠bug吃飯的職業(yè),我已不想多說(shuō),大家都懂,拋開(kāi)bug不談,劍魂這個(gè)職業(yè)還是很給力的,無(wú)論是散件流刺,七傷拔刀,冽風(fēng)猛龍都各有千秋,甚至為了擠進(jìn)安圖恩這艘巨鱷,里鬼戰(zhàn)士都已經(jīng)誕生,無(wú)時(shí)無(wú)刻都在挑戰(zhàn)著第一輸出這個(gè)位置,斬鐵也是劍魂百分比比較低的原因,畢竟有了減防,再高百分比那還能玩?另外,二覺(jué)的控場(chǎng)也很給力。

TOP16 正義仲裁者

由于計(jì)生做得太好了,很多人不知道現(xiàn)在的藍(lán)貓真的不弱,其實(shí)這是一個(gè)被低估的職業(yè),尤其在最近出了二覺(jué)版本后,藍(lán)拳的輸出已經(jīng)上升到另一個(gè)檔次了,只要連擊數(shù)夠了,啪啪啪揍的你根本停不下來(lái),當(dāng)年的追風(fēng)少年幾乎在一夜間成為了一個(gè)傳奇,現(xiàn)在也有傷害了,念意也加強(qiáng)很多,打怪也有輸出了,你們還想怎么樣?畢竟一個(gè)吃連招的職業(yè)總不能一拳就打死boss吧?

TOP15 戰(zhàn)場(chǎng)統(tǒng)治者

其實(shí)這個(gè)職業(yè)在為二覺(jué)前就已經(jīng)很強(qiáng)力,只是計(jì)生做的非常好。流派很多,物理流打從崛起之日可以說(shuō)從來(lái)沒(méi)有沒(méi)落過(guò)。大狙擊的秒天秒地,子彈9聚合彈的超高爆發(fā),地雷的眩暈控制,破甲彈的輸出真心叼到?jīng)]天理,不但如此,二覺(jué)后又讓他更上一層樓了,可玩性很高,流派很多,魔法,物理,雙休均可,不過(guò)這個(gè)職業(yè)比較依賴(lài)異界套加成,如果做好入坑準(zhǔn)備,強(qiáng)力推薦新手可以玩。

TOP14 芙蕾雅

這個(gè)版本彈藥真心不弱,無(wú)論是狙擊流,魔法流,只能說(shuō)流派很多很雜,能玩好的人自然不錯(cuò),而且二覺(jué)后的牡丹已經(jīng)徹底成為了空中的主宰,到了現(xiàn)在轟炸姬幾乎成為了牡丹的代名詞,真正吊炸天的牡丹可以一直在天上飛著炸怪都用不著下來(lái),反正手雷多得要死,丟也丟不完。

TOP13 念帝

二覺(jué)后的職業(yè)幾乎都蠻強(qiáng)力的,二覺(jué)的被動(dòng)讓百花的輸出環(huán)境好了N倍,幾乎全程的霸體,以及被動(dòng)加成的傷害,可以說(shuō)幾乎找不到幾個(gè)二覺(jué)被動(dòng)比這個(gè)職業(yè)強(qiáng)力的,幻爆即使一削再削也是個(gè)非常強(qiáng)力的小技能,總不能要求一個(gè)小技能秒BOSS吧?龍的超強(qiáng)固傷簡(jiǎn)直變態(tài),難民也能打出傷害。雖然沒(méi)有以前那么無(wú)腦的輸出了,不過(guò)還算的上強(qiáng)力。新手易上手,還有不要再說(shuō)什么比范圍的了,百花二覺(jué)范圍最遠(yuǎn),最大,要比的話到發(fā)電站的特殊副本去比,誰(shuí)特么的能用一個(gè)技能從最開(kāi)始的魔剎石打到最后面?

TOP12 真龍星君

又一個(gè)雙休型的職業(yè),不過(guò)這個(gè)職業(yè)可不能玩雙休點(diǎn),力跟法完全是兩個(gè)職業(yè),因?yàn)閎uff,防具,精通完全不同,法驅(qū)是前期無(wú)力后期給力,只是他的輸出模式太過(guò)墨跡,不過(guò)穿上大地9的落雷陣絕對(duì)能進(jìn)軍一線輸出。力驅(qū)則恰恰相反,前期強(qiáng)勁后期無(wú)力,也只有在Z斗士的支撐下,才能勉強(qiáng)活到現(xiàn)在。

TOP11 掠天之翼

又一個(gè)在安圖恩為主力輸出的職業(yè),可樓主卻一點(diǎn)都不覺(jué)得他強(qiáng),敢進(jìn)安圖恩的鰻魚(yú)個(gè)個(gè)都是金槍魚(yú)王混搭神裝,縱使被動(dòng)覺(jué)醒再?gòu)?qiáng),死左暴擊加成再高,輸出環(huán)境惡劣還是這個(gè)職業(yè)的無(wú)力之處,安圖恩給力也是因?yàn)橛锌貓?chǎng)他才能安逸輸出,不然一個(gè)亂射放完自己怎么死的都不知道。。這也是為什么同為輸出型職業(yè),他在安圖恩的地位遠(yuǎn)比混沌騎士,召喚弱的多。

一線

TOP10 天帝

大轉(zhuǎn)移版本后崛起的巔峰職業(yè),小冰,大冰,邪光,珠子,炸熱,他做到了控場(chǎng)與傷害兼?zhèn)?,幾乎所有技能都可以滿(mǎn),隨心所欲的加點(diǎn),無(wú)腦的刷圖,真心給力,不過(guò)現(xiàn)在的天帝已經(jīng)大不如前,輸出在白圖各種溢出,但是在安圖恩輸出相比于召喚黑武機(jī)械等等比差了不少,所以在安屯是以虛空6加大地三走控場(chǎng)加半輔助為主。

TOP9 風(fēng)暴騎兵

二覺(jué)后的炮娘可以說(shuō)已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍,也是又一個(gè)從下水道翻身殺進(jìn)一線的典型案例,這個(gè)職業(yè)又一次貫徹了nx男女分工的特色,男槍主光,女主火,二覺(jué)版本粗細(xì)火傷害已經(jīng)逆天,覺(jué)醒也是絕對(duì)強(qiáng)力,總結(jié)的話就是改版后的女大槍在基本屬性提升的同時(shí)又更加強(qiáng)化了技能屬性,現(xiàn)在的炮娘成型真的不難,一套殲滅6配把好武器基本上就可以了。

TOP8 黑暗武士

DK可以問(wèn)鼎物理系頂級(jí)輸出,不過(guò)裝備要求依舊很高,首飾推薦戰(zhàn)神套,史詩(shī)套防具優(yōu)先,武器最好12鎮(zhèn)魂以上,6階劍舞大蹦秒天秒地,輸出真心高,目前還真心找不到什么缺點(diǎn)的,非要強(qiáng)加一個(gè)的話,那就是控場(chǎng)有點(diǎn)弱,而且很吃面板,沒(méi)有后期提升,隨著版本的更新終將被拋棄。

TOP7 畢方之炎

作為當(dāng)前版本的當(dāng)紅炸子雞,忍者是強(qiáng)大的百分比魔法職業(yè),雖然是火屬性攻擊,但即便是面對(duì)安圖恩普遍高火抗的怪物仍然是全無(wú)壓力,百分比減屬抗的推出簡(jiǎn)直讓安圖恩所有怪物都哭瞎了,忍者的技能特性是不需要擔(dān)心續(xù)航的,同時(shí)爆發(fā)也是杠杠的,缺點(diǎn)是布甲又沒(méi)有硬性防御,非??简?yàn)技巧和容錯(cuò)性。

TOP6 神思者

DNF里面永遠(yuǎn)的神職業(yè),從未沒(méi)落過(guò),神級(jí)輔助職業(yè),輔助裝大寂靜9小寂靜3,無(wú)豬血2500體或精,有豬血2200體或者精,基本上隊(duì)隊(duì)必組,讓難民變土豪,平民變神豪,土豪掉線,神豪封號(hào),不過(guò)要是你的圣騎想單刷的話,必須要有異界血洗6或赤心9,那樣你的審判才能有高爆發(fā)。

TOP5 機(jī)械元首

二覺(jué)后的大機(jī)霸號(hào)稱(chēng)法系三大輸出之一,兩千城管助他毀天滅地,一個(gè)無(wú)時(shí)無(wú)刻都有爆發(fā)的職業(yè),兩個(gè)小機(jī)器人的傷害簡(jiǎn)直無(wú)法直視,加上工廠的控制,還有二覺(jué)的超負(fù)荷引爆,讓這個(gè)職業(yè)成為當(dāng)前版本的最強(qiáng)爆發(fā)職業(yè)之一,而且他的爆發(fā)幾乎沒(méi)有冷卻,超負(fù)荷的真空期僅僅只有3秒鐘,難以想象縱火9在攻城buff期間,吃上cd藥,配合全程超負(fù)荷,全屏機(jī)器人一起引爆時(shí)的傷害, 縱火9配12的75ssGM槍即可進(jìn)精英隊(duì)伍當(dāng)法系主力輸出,是十分受歡迎的職業(yè)。

TOP4 混沌魔靈

混沌魔靈簡(jiǎn)稱(chēng)混沌大爹,輸出比召喚弱一些,但是依舊是法系的強(qiáng)大輸出職業(yè),即能單干,也可群毆,絕大部分情況為純輸出型職業(yè),部分情況可以參與控場(chǎng),絕對(duì)強(qiáng)控之一,職業(yè)基礎(chǔ)雄厚,同時(shí)身為召喚系職業(yè),操作不算復(fù)雜,平民可以依靠CC甚至假紫具有不俗的輸出,召喚系三不吃,混沌四不吃,造成成長(zhǎng)困難,陣形限制混沌實(shí)戰(zhàn)輸出,難以達(dá)到最大輸出,嚴(yán)重依賴(lài)異界,神裝墨跡,成型緩慢,史詩(shī)裝備提升有限,國(guó)服BUG多,打擊感薄弱以及召喚系的種種缺點(diǎn),雖然混沌身為千萬(wàn)固傷王,人稱(chēng)大爹,面板數(shù)據(jù)堪稱(chēng)固傷第一,但是所謂的千萬(wàn)固傷王,不吃黃白附加,雙光環(huán)優(yōu)勢(shì)沒(méi)有,屬性傷害,不吃戰(zhàn)神藥,陣形限制,混沌的實(shí)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)真是寥寥無(wú)幾,想要認(rèn)真玩混沌的話,最好放下基礎(chǔ)高這個(gè)唯一的優(yōu)點(diǎn),多從實(shí)戰(zhàn)中考慮混沌,任何職業(yè)都有下水道的時(shí)候,尤其是混沌數(shù)據(jù)被砍的話,這個(gè)職業(yè)比目前的締造好不到哪里去。

TOP3 月蝕

擁有全職業(yè)最多的技能,我只能說(shuō)召喚這潭水實(shí)在太深!召喚的流派主要分為兩大類(lèi),獻(xiàn)祭流和碾壓流,獻(xiàn)祭流成型不難,只要你肯砸錢(qián)傷害肯定不低,碾壓流就相對(duì)平民一點(diǎn)了,不過(guò)仍然很考驗(yàn)技術(shù),無(wú)論如何加點(diǎn),碾壓流都分為四個(gè)階段,展開(kāi),牽制,打壓,強(qiáng)殺,構(gòu)筑起一個(gè)包圍圈之后,還要不停的煽風(fēng)點(diǎn)火,不過(guò)玩這個(gè)職業(yè)的唯一缺點(diǎn)就是萬(wàn)年單機(jī),不怕無(wú)聊,電腦配置不錯(cuò)的話可以試試。

TOP2 元素圣靈

原本就不弱,二覺(jué)之后成為了神職業(yè),硬要說(shuō)職業(yè)缺點(diǎn)的話,操作難度算一個(gè)吧,有爆發(fā)有持續(xù),冰強(qiáng)偽無(wú)敵,覺(jué)醒真無(wú)敵,全程秀,爆發(fā)還都是范圍性爆發(fā),輸出能力相比于法系中其他職業(yè)其實(shí)還可以但也不是無(wú)人能及,不過(guò)由于其輸出方式不好而且容易被打斷以及自身皮太脆的問(wèn)題,嚴(yán)重限制了元素的能力,所以在安圖恩是以穿刺9火山套加高強(qiáng)法杖在艦炮當(dāng)一個(gè)小輸出為主,在其他圖非常依靠控場(chǎng)隊(duì)友的控場(chǎng)能力。

TOP1 古靈精怪

二覺(jué)徹底咸魚(yú)翻身的職業(yè),從以前的下水道直接沖破井蓋,問(wèn)鼎超一線,輔助控場(chǎng)輸出樣樣精通,紅炎6爐子固傷各種秒,先鋒9電塔控場(chǎng)能力超強(qiáng),但是輔助能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于鬼泣驅(qū)魔,法

米利爾進(jìn)行攻擊和定怪使得一個(gè)技能能有多種不同的效果和傷害,技能大多數(shù)都是大范圍持續(xù)性兼具壓制的固傷技能,裝置自帶的減傷和小技能琳瑯滿(mǎn)目的各種的buff,即使平民依舊能比較安逸地打出不俗的傷害,缺點(diǎn)是buff繁多,技能墨跡,基本無(wú)法競(jìng)速的職業(yè),雖然輸出控場(chǎng)輔助樣樣在行,但很多時(shí)候很難樣樣精通。

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