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風(fēng)暴英雄排位積分怎么算 大師稱號獲取攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-06-02 10:44:18   作者:佚名   我要評論
今天小編為大家?guī)砹孙L(fēng)暴英雄排位積分怎么算 大師稱號獲取攻略,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦。

最近風(fēng)暴英雄公布了對排位相關(guān)內(nèi)容的介紹,這次排位系統(tǒng)的加入將對玩家游戲積極性有一些促進(jìn)作用,到底排位積分怎么算,怎樣才能達(dá)到大師級稱號呢,看看下面詳細(xì)介紹內(nèi)容吧。

我們今天處于什么位置

《風(fēng)暴英雄》針對不同的玩法有多個比賽模式。從“快速游戲”中更快、更休閑的比賽到以競爭力排位的模式 —“英雄聯(lián)賽”和“團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽”。雖然已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,我們發(fā)現(xiàn)玩家還是有很多關(guān)于系統(tǒng)如何運(yùn)作及排名模式體驗(yàn)的未來計(jì)劃的問題。我們希望借此機(jī)會解除其中的一些困惑,并討論作品中的一些改進(jìn)。

排位

讓我們先討論您的排位如何呈現(xiàn)以及它代表什么。

每個玩家(或團(tuán)隊(duì))都會分配到排位,這是其在特定比賽模式中技能的可視化表現(xiàn)。最低的排位是 50,而目前最高的排位是 1。每個數(shù)字表示與其余玩家人數(shù)相比,您的近似百分比排位,每個排位大約占玩家人數(shù)的 2%。例如,等級1 代表該區(qū)域比賽中排位前 2% 的玩家。并非所有玩家都能登上最高排位。玩家將需要提升技能以擊敗更強(qiáng)的對手和提高排位。

然而,目前的排位系統(tǒng)包括改進(jìn)方面,即玩家最初從50級開始并提升排位,直到達(dá)到可以準(zhǔn)確反映其技能的穩(wěn)定水平。在目前系統(tǒng)下,如果玩家繼續(xù)進(jìn)步,其排位可能無法真實(shí)反映其技能。該系統(tǒng)已經(jīng)在排位配對模式中引起了一些困惑。雖然我們喜歡每賽季都進(jìn)步和提高排位的想法,但是我們不想以準(zhǔn)確的排位為代價(jià)。要提高玩家排位的準(zhǔn)確性,我們計(jì)劃推出一套玩家需要在接受正式排位前完成的排名模式。在該期間內(nèi),將不分配或顯示玩家的排位。反之,其他玩家將在其“排位期間”中看到該玩家。

當(dāng)他們完成其排名模式后,該玩家將分配到更準(zhǔn)確反映其技能的排位。我們還未決定玩家分配排位前所需參加的排名模式的準(zhǔn)確數(shù)量。第一次探索排位模式的玩家將必須完成更多數(shù)量的排名模式。在每個新賽季,系統(tǒng)將更了解各玩家的技能,在新排位分配前,所需參加的排名模式會更少。進(jìn)行排位后,玩家將繼續(xù)進(jìn)行今天所做的事。玩家將與技能等級相似的對手競爭,并贏得排名積分以提升排位。

排名積分

每次排名模式后,玩家將獲得或失去一定數(shù)量的排名積分。在游戲結(jié)束后的總排名積分是兩種類型的結(jié)合:比賽積分和獎勵積分。

根據(jù)您贏得或輸?shù)舯荣?,在排名模式結(jié)束后會獲得或失去比賽積分。您團(tuán)隊(duì)獲得或失去的比賽積分?jǐn)?shù)量取決于團(tuán)隊(duì)間技能的差異。旗鼓相當(dāng)?shù)谋荣愔蝎@勝的團(tuán)隊(duì)將贏得 100 比賽積分,敗北的團(tuán)隊(duì)將失去 100 積分。如果團(tuán)隊(duì)在技能方面并非勢均力敵(希望盡量避免這種情況),您的團(tuán)隊(duì)在獲勝后可能最多贏得 200 比賽積分,或在敗北后失去 200 比賽積分。特定團(tuán)隊(duì)中的所有玩家在一場比賽中會贏得或失去相同數(shù)量的比賽積分。

比賽結(jié)束后,也會授予玩家獎勵積分。獎勵積分會授予獲勝團(tuán)隊(duì)的個人玩家(如果其個人技能等級(比賽匹配分級)超過團(tuán)隊(duì)的可見排位)。這種情況在玩家連續(xù)贏得了幾場比賽且可以幫助團(tuán)隊(duì)更接近準(zhǔn)確排位時(shí)會發(fā)生。

大師

雖然排位系統(tǒng)的目標(biāo)是讓各排位代表約 2% 的玩家人數(shù), 1級則對于目前達(dá)到高技能等級的玩家開放。為識別各區(qū)域的最佳玩家,我們計(jì)劃增加位于1級之上的大師級排位。

能達(dá)成這一驕人等級的玩家將分配到大師排位,會顯示其與其他大師一起所處的準(zhǔn)確位置。對于想追蹤其區(qū)域最佳玩家的玩家們,我們在游戲中提供了可供所有人查看的排行榜。

我們計(jì)劃在英雄和團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽中都加入大師排位。

賽季

如前所述,《風(fēng)暴英雄》將在所有排名模式游戲模式中安排定期的賽季。我們正在討論每個賽季的持續(xù)時(shí)間大約為 3 個月。目前我們處于排名模式的季前。我們計(jì)劃在游戲推出后的一段時(shí)間之前保持季前狀態(tài),并不開始首個正式賽季。這使得沒有參與內(nèi)測的新玩家可以趕上游戲速度并能符合各種排名模式的要求。這使我們還可以在正式賽季之前做出本文提到的多項(xiàng)改進(jìn)。

首個正式賽季開始后,將重置所有的排位,玩家將需要一路參與上述的排名模式?;谀耙毁惣镜谋憩F(xiàn)和在排名模式中的發(fā)揮,您將被置于能反映您技能的合適的排位。此外,我們將保留您前一賽季的內(nèi)部技能等級(比賽匹配分級)以幫助確保比賽公平與平衡。

最后,您將因努力而獲得獎勵!確保您盡了全力,因?yàn)槟鷮@得的獎勵基于該賽季您達(dá)到的最高排位。您將在我們要為您賬戶添加的“排位獎品頁面”中收到對您成就的認(rèn)可。該頁面使您可以追蹤各賽季的排位進(jìn)程。

團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽

最新添加到時(shí)空的團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽,是讓最具競爭力和組織性的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行排名模式體驗(yàn)戰(zhàn)斗的場所。自從啟動該功能后,我們已經(jīng)收集了來自內(nèi)部和社區(qū)的反饋。處理反饋時(shí),一些主題實(shí)實(shí)在在地觸動了我們:

與有不同日程安排的相同伙伴組隊(duì)并非始終容易。

由于團(tuán)隊(duì)更少了,團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽中的比賽更難找了。

1000 金幣的組隊(duì)成本太高了。

我們將作出一些更改以解決這些問題。

首先,組建團(tuán)隊(duì)的金幣成本是為了避免團(tuán)隊(duì)組建的大幅波動。我們希望團(tuán)隊(duì)能具有跨越多個賽季的持續(xù)一致性,但不希望團(tuán)隊(duì)成本過高,難以承擔(dān)。為了做到這一點(diǎn),我們近期將組隊(duì)成本減半為 500 金幣。我們希望這一更改能在成本和低團(tuán)隊(duì)波動間取得平衡。

接下來,我們計(jì)劃將五人團(tuán)隊(duì)從英雄聯(lián)賽移除,并移動到團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽。做出此更改后,如果您有一到四人的團(tuán)隊(duì),可以排隊(duì)等待英雄聯(lián)賽。如果您有全隊(duì)為五人的團(tuán)隊(duì)(無論是臨時(shí)拼湊的團(tuán)隊(duì)還是擁有名稱的正式團(tuán)隊(duì)),您將排隊(duì)等候團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽。

我們相信這一更改將產(chǎn)生諸多好處:

所有的五人團(tuán)隊(duì)將處于同一隊(duì)列,這樣我們可以在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建質(zhì)量更高的比賽。之前它們分散在英雄和團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽中。

所有的五人團(tuán)隊(duì)將始終與其他五人團(tuán)隊(duì)對抗。雖然我們的比賽安排者幾乎已經(jīng)完成了這一目標(biāo),現(xiàn)在,其在此更改中得以保證。

我們將可以在團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽中使用更適用于五人團(tuán)隊(duì)的不同規(guī)則。這意味著潛在的選擇改進(jìn),例如禁用英雄。

至于排位,各預(yù)組團(tuán)隊(duì)仍和今天一樣有團(tuán)隊(duì)排位。我們將有針對臨時(shí)拼湊的五人團(tuán)隊(duì)中玩家的單獨(dú)的團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽排位。

總結(jié)

我們希望不斷改進(jìn)排名模式,使之成為每個玩家都可以享受的有趣且有競爭性的體驗(yàn)。我們在內(nèi)測期間收到的反饋和測試非常有用,我們感謝測試者們過去的幾個月花在《風(fēng)暴英雄》上的時(shí)間。我們的計(jì)劃是即使在正式推出游戲后也要繼續(xù)改進(jìn)排名模式。雖然我們沒有這些更改發(fā)布的時(shí)間表,我們?nèi)匀环e極地為之工作,并在就緒后盡快將其用于游戲。一如既往,我們很希望在頁面底部的評論區(qū)看到您關(guān)于這些更改的想法。

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