TB后元素的傷害雖然有點調(diào)整,但是并不影響元素在安徒恩副本中做C位。那么下面我們就來分享一下元素玩家總結(jié)的黑色火山元素C位的打法吧!
在可以跳馬蹄卡階段的手段非常有限且不穩(wěn)定的這個版本,選擇一個正常流程進(jìn)火山的隊伍是很正常的情況
然后我們知道,火山的難點在于boss房中對孵化干擾的處理。
馬蹄卡在每次分身被擊殺跪地后,如果受到的傷害達(dá)到一定量,會開啟保護(hù)機(jī)制——但是這個變化不會影響馬蹄卡自身的動作,依舊是跪地的。
而驅(qū)冰的控制原理是牽制怪物動作變化,和怪物無敵與否沒關(guān)系。
唔……無關(guān)主題,順便說(曬~)一下元素輸出不差,也不必須需要什么史詩。全身無ss配裝0強(qiáng)武器,隊友13超新星驅(qū)魔(無ss),戰(zhàn)術(shù)+墓碑+綠陣鬼泣(修練場63秒),豬血奶。
火山傷害分布:48/26/26.
注意!對馬蹄卡時,在非對策孵化的情況,千萬不要驅(qū)冰(或者魔戰(zhàn)系短cd驅(qū)散)它!不然很可能出現(xiàn)不落地、不瞬移等一系列奇奇怪怪奇奇怪怪的bug,雖然再次驅(qū)散并等待新驅(qū)散效果解除可以取消減速延遲bug,但是會影響相當(dāng)長的輸出時間。
boss孵化干擾處理方法:
在孵化情況不安定時,我們可以在馬蹄卡跪地后,讓元素?zé)o腦驅(qū)冰控制(即使他無敵了)。這樣直到元素停止驅(qū)冰前,馬蹄卡都會處在一個無敵且不反傷的狀態(tài)。
于是其他隊員可以利用這個時間,安心的解決孵化威脅。
孵化威脅解除后,讓元素停手放馬蹄卡走,繼續(xù)之后的流程。
當(dāng)今240秒一輪孵化的版本,足夠一個配置正常的隊伍擊殺兩次分身。
之后的版本孵化時間縮短,配置不夠高的隊伍可能遭遇孵化投放第二次但是馬蹄卡并沒有跪地的情況,所以這個戰(zhàn)術(shù)不一定在未來的版本也適用(當(dāng)然救急可行)
唔…既然有人找我要面板 就補(bǔ)一下丟這里吧。


那個暗屬性褲子完全是個人愛好。。我不喜歡海神的冰屬性設(shè)定以及拆套設(shè)定(海神是一套來著)
和海神褲子沒實質(zhì)區(qū)別,對比情況如同卡恩對比馬蹄卡,20魔攻/3暴擊對比30魔攻,都是單刷時一個更高組隊時另一個更高但是誰都沒拉誰特別遠(yuǎn)到質(zhì)變的情況。
完全因為我不喜歡海神而已??紤]魔法秀之類的,其實海神更好些(非質(zhì)變技能等級,純傷害收益的話多出的部分也是相當(dāng)蚊子腿)。
簡單來說就是對我個人來說,單刷邪靈收益更高(蚊子腿區(qū)別),組隊海神收益更高(還是蚊子腿區(qū)別,這個蚊子腿比上一個肥了一個蚊子腿的程度)。
考慮個人對海神設(shè)定的不喜和對邪靈的偏好,就選了邪靈。
附魔要說的話帶奶爸時馬蹄卡收益也比卡恩高的(單刷卡恩更高)。不過考慮到區(qū)里沒貨呀,卡恩看著更酷炫呀,之類的原因,我也是選了卡恩沒選馬蹄卡233
都是選誰都一樣 不同情況下差距也不過0.5%的區(qū)別而已。。喜歡就好啦~
如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!