TB后元素的傷害雖然有點(diǎn)調(diào)整,但是并不影響元素在安徒恩副本中做C位。那么下面我們就來分享一下元素玩家總結(jié)的黑色火山元素C位的打法吧!
在可以跳馬蹄卡階段的手段非常有限且不穩(wěn)定的這個(gè)版本,選擇一個(gè)正常流程進(jìn)火山的隊(duì)伍是很正常的情況
然后我們知道,火山的難點(diǎn)在于boss房中對(duì)孵化干擾的處理。
馬蹄卡在每次分身被擊殺跪地后,如果受到的傷害達(dá)到一定量,會(huì)開啟保護(hù)機(jī)制——但是這個(gè)變化不會(huì)影響馬蹄卡自身的動(dòng)作,依舊是跪地的。
而驅(qū)冰的控制原理是牽制怪物動(dòng)作變化,和怪物無敵與否沒關(guān)系。
唔……無關(guān)主題,順便說(曬~)一下元素輸出不差,也不必須需要什么史詩。全身無ss配裝0強(qiáng)武器,隊(duì)友13超新星驅(qū)魔(無ss),戰(zhàn)術(shù)+墓碑+綠陣鬼泣(修練場(chǎng)63秒),豬血奶。
火山傷害分布:48/26/26.
注意!對(duì)馬蹄卡時(shí),在非對(duì)策孵化的情況,千萬不要驅(qū)冰(或者魔戰(zhàn)系短cd驅(qū)散)它!不然很可能出現(xiàn)不落地、不瞬移等一系列奇奇怪怪奇奇怪怪的bug,雖然再次驅(qū)散并等待新驅(qū)散效果解除可以取消減速延遲bug,但是會(huì)影響相當(dāng)長(zhǎng)的輸出時(shí)間。
boss孵化干擾處理方法:
在孵化情況不安定時(shí),我們可以在馬蹄卡跪地后,讓元素?zé)o腦驅(qū)冰控制(即使他無敵了)。這樣直到元素停止驅(qū)冰前,馬蹄卡都會(huì)處在一個(gè)無敵且不反傷的狀態(tài)。
于是其他隊(duì)員可以利用這個(gè)時(shí)間,安心的解決孵化威脅。
孵化威脅解除后,讓元素停手放馬蹄卡走,繼續(xù)之后的流程。
當(dāng)今240秒一輪孵化的版本,足夠一個(gè)配置正常的隊(duì)伍擊殺兩次分身。
之后的版本孵化時(shí)間縮短,配置不夠高的隊(duì)伍可能遭遇孵化投放第二次但是馬蹄卡并沒有跪地的情況,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不一定在未來的版本也適用(當(dāng)然救急可行)
唔…既然有人找我要面板 就補(bǔ)一下丟這里吧。
那個(gè)暗屬性褲子完全是個(gè)人愛好。。我不喜歡海神的冰屬性設(shè)定以及拆套設(shè)定(海神是一套來著)
和海神褲子沒實(shí)質(zhì)區(qū)別,對(duì)比情況如同卡恩對(duì)比馬蹄卡,20魔攻/3暴擊對(duì)比30魔攻,都是單刷時(shí)一個(gè)更高組隊(duì)時(shí)另一個(gè)更高但是誰都沒拉誰特別遠(yuǎn)到質(zhì)變的情況。
完全因?yàn)槲也幌矚g海神而已??紤]魔法秀之類的,其實(shí)海神更好些(非質(zhì)變技能等級(jí),純傷害收益的話多出的部分也是相當(dāng)蚊子腿)。
簡(jiǎn)單來說就是對(duì)我個(gè)人來說,單刷邪靈收益更高(蚊子腿區(qū)別),組隊(duì)海神收益更高(還是蚊子腿區(qū)別,這個(gè)蚊子腿比上一個(gè)肥了一個(gè)蚊子腿的程度)。
考慮個(gè)人對(duì)海神設(shè)定的不喜和對(duì)邪靈的偏好,就選了邪靈。
附魔要說的話帶奶爸時(shí)馬蹄卡收益也比卡恩高的(單刷卡恩更高)。不過考慮到區(qū)里沒貨呀,卡恩看著更酷炫呀,之類的原因,我也是選了卡恩沒選馬蹄卡233
都是選誰都一樣 不同情況下差距也不過0.5%的區(qū)別而已。。喜歡就好啦~
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