火影忍者OL高手玩家必知冷知識(shí)全面科普

火影忍者OL仙界戰(zhàn)場(chǎng)積分規(guī)則,組織戰(zhàn)站位規(guī)則。作為一個(gè)火影忍者OL的高手玩家,對(duì)游戲詳細(xì)規(guī)則了解得不透徹怎么能稱之為大神,諸如諸如仙界戰(zhàn)場(chǎng)積分計(jì)算規(guī)則、組織戰(zhàn)站位規(guī)則等等,應(yīng)該有許多人都不太了解,接下來小編就給大家來詳細(xì)介紹一下!
1.仙界戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)分規(guī)則:
在不考慮終結(jié)別人的情況下每局獲得的基礎(chǔ)積分=100+連勝場(chǎng)數(shù)*100,比如如果是1連就獲得200分,2連300分,3連獲得400分,以此類推,比如達(dá)成12連就增加100+12*100=1300分。在終結(jié)別人的情況下,額外獲得別人連勝數(shù)對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù),比如終結(jié)了一個(gè)7連的玩家,則本輪除了基礎(chǔ)分以外還額外獲得100+7*100=800分。實(shí)際每贏得一場(chǎng)獲得的積分=基礎(chǔ)積分+終結(jié)連勝額外積分。例如終結(jié)別人3連達(dá)成4連勝則為100+4*100+100+3*100=900分。輸了的話是根據(jù)擊敗對(duì)方人數(shù)判定分?jǐn)?shù),擊敗0人55分,擊敗1人60分,擊敗2人65分,擊敗3人70分,被擊敗后從新開始計(jì)算連勝。實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)總積分=每一輪所獲得的分?jǐn)?shù)總和。
2.組織戰(zhàn)站位規(guī)則
組織戰(zhàn)中,每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的1、4、7號(hào)位置的人在中路,2、5、8號(hào)位置的人在下路,3、6、9號(hào)位置的人在上路。(相信不少人都誤以為3人組放在最上面的人在上路,中間的人在中路,下面的人在下路吧,其實(shí)是完全錯(cuò)誤的哦,布陣的首領(lǐng)高層們要注意了,不要搞錯(cuò)了!)
3.組織戰(zhàn)開場(chǎng)被動(dòng)疊盾規(guī)則
組織戰(zhàn)中,開場(chǎng)疊盾的時(shí)候一般優(yōu)先給上路,然后下路,最后中路,因此往往上路最耐打。
4.排位賽入場(chǎng)技能釋放順序
排位賽中,上、中、下路釋放入場(chǎng)技能的順序?yàn)樯下?下路-中路,因此如果同時(shí)帶多個(gè)被動(dòng)結(jié)界忍者的時(shí)候最后是使用中路的結(jié)界
5.排位賽先攻順序
排位賽中,只有主隊(duì)使用的是指定裝備的先攻,另外2小隊(duì)每個(gè)人使用的都是平均先攻,釋放的順序?yàn)橹新?下路-上路。比如某隊(duì)主隊(duì)在上路,1手比平均先攻高,2手比平均先攻低,則釋放1手的順序?yàn)樯下?中路-下路,釋放2手的順序?yàn)橹新?下路-上路。
6.小隊(duì)釋放被動(dòng)技能順序
小隊(duì)中,釋放開場(chǎng)技能的順序與忍者放入順序有關(guān)(移動(dòng)站位算剛放入),先放入站位的先釋放開場(chǎng)技能。因此如果小隊(duì)中同時(shí)存在兩個(gè)被動(dòng)結(jié)界忍者,使用較后放入陣容的忍者的結(jié)界。
7.站位不同也是會(huì)影響連擊數(shù)量和結(jié)果的
追打技能的順序與出手順序有關(guān),同樣的追打前手的優(yōu)先放出。比如2手和3手均有追打小浮空,1手造成小浮空后優(yōu)先為2手去追打,這也是為什么有的陣容忍者站位不一樣連擊數(shù)也不一樣的原因。
8.強(qiáng)者降臨超出獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)打是不消耗體力的
強(qiáng)者降臨中只有在獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)范圍內(nèi)消耗體力,超出獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)多打不消耗體力,但是如果體力不足也是無法進(jìn)入的
9.遇到鏡反隊(duì)伍以后…
如果對(duì)有鏡反的隊(duì)伍一次性造成多體不良狀態(tài),100%是被選定的忍者反彈不良狀態(tài)。比如黑土遇到人間道,黑土放技能的時(shí)候可以選定對(duì)方的4手或者看起來普攻最沒殺傷力的那位,有分身甚至可以選定分身,可以達(dá)到最好的減速效果
10.生存試煉中的先攻問題
生存試煉中上陣忍者均使用平均先攻,因此如果平均先攻沒有守關(guān)卡方1手先攻高的話對(duì)方是1手先放奧義。另外守關(guān)人的陣容是其歷史上最高戰(zhàn)斗力時(shí)系統(tǒng)記錄下來使用的陣容,這也是為什么有的人在生存中的守關(guān)陣容比較奇葩,也因?yàn)檫@個(gè),蛇叔和修羅道在生存關(guān)卡中出現(xiàn)的比較頻繁(這2貨的戰(zhàn)斗力比同星級(jí)的高出不少,尤其蛇叔,3星逆襲人家5星的戰(zhàn)斗力)
11.組織副本的BOSS等級(jí)
組織副本中BOSS血量與BOSS等級(jí)有關(guān),BOSS等級(jí)=挑戰(zhàn)隊(duì)伍玩家中的最高等級(jí),因此和自己同等級(jí)的人一起去打副本比較有優(yōu)勢(shì)哦!
12.生存試煉技巧
生存試煉中如果因操作失誤損失較大的時(shí)候可以右下角點(diǎn)擊撤退撤離戰(zhàn)斗,重新戰(zhàn)斗的時(shí)候剛才損失的忍者和血量都會(huì)回來哦,只要在分出勝負(fù)前強(qiáng)制撤離就可以!另外如果覺得10回合沒辦法結(jié)束戰(zhàn)斗又不想損失上陣4名忍者的時(shí)候也可以用這一招。
13.組織副本掉線其實(shí)是可以重連的
組織副本掉線與組織戰(zhàn)掉線是一樣的,均判定為系統(tǒng)自動(dòng)托管,再次重連后可直接通過組隊(duì)副本回到戰(zhàn)斗頁面。在戰(zhàn)斗結(jié)束前不能與其他人組隊(duì)重新挑戰(zhàn)。
14.主角們的加成被動(dòng)哪個(gè)傷害更高
主角被動(dòng)技能中凡是標(biāo)明40%的一般加成傷害更高,比如風(fēng)主的風(fēng)遁強(qiáng)化加成傷害就高于忍術(shù)之舞,土主的土遁強(qiáng)化加成高于必勝之姿
15.風(fēng)主刷新后查克拉足夠的瞬發(fā)奧義
風(fēng)主刷新后如果本回合已經(jīng)使用過的奧義查克拉足夠的情況下可以點(diǎn),但是會(huì)等到下個(gè)回合初才釋放,不管怎么樣一個(gè)奧義一回合都不會(huì)釋放兩次的(和阿斯瑪?shù)娘w燕以及三忍大蛇丸的奧義是一個(gè)道理),但是好處是到了下個(gè)回合可以減少本技能1回合的冷卻CD,也是不錯(cuò)的戰(zhàn)斗技巧
16.奧義誰先放也和上場(chǎng)順序有關(guān)
在同時(shí)有2個(gè)以上奧義可以釋放且查克拉不滿足兩個(gè)奧義同時(shí)放的時(shí)候,系統(tǒng)AI判定后放入陣容的忍者優(yōu)先奧義(移動(dòng)一下也算后放入陣容哦)
17.通緝?nèi)蝿?wù)問題
通緝?nèi)蝿?wù)如果3人組隊(duì),隊(duì)長(zhǎng)去接任務(wù),3人同時(shí)獲得1個(gè)任務(wù)完成都有獎(jiǎng)勵(lì),而如果一個(gè)人接任務(wù)后再邀請(qǐng)別人組隊(duì),那只有接任務(wù)的人算完成任務(wù)獲得雙倍獎(jiǎng)勵(lì),其余2人無獎(jiǎng)勵(lì)且不扣除次數(shù),因此建議各位組隊(duì)去接任務(wù)哦,免得白跑。另外小技巧,組隊(duì)接受任務(wù)后,其中一個(gè)人可以從隊(duì)伍中出來,尋找其它在目標(biāo)地點(diǎn)的人組隊(duì)拉自己,然后到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)后退出組隊(duì)再拉隊(duì)友,可以節(jié)約跑路的時(shí)間哦!
以上就是火影忍者OL冷知識(shí)不知道你知道多少呢?希望對(duì)大家有幫助哦!
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