技能加點(diǎn)
主Q是為了清兵和線上的消耗能力。副E可以提升你的機(jī)動(dòng)性和傷害能力。最后有大點(diǎn)大。
被動(dòng)技能
艾克的傷害技能以及攻擊會(huì)增加敵人身上的共鳴層數(shù)。對(duì)相同目標(biāo)的每第三次攻擊可以觸發(fā)艾克的被動(dòng),對(duì)敵人造成額外的傷害以及減速效果。如果在敵方英雄身上觸發(fā)此被動(dòng),那么艾克還會(huì)獲得大量的移速加成。
大家沒意識(shí)到的是,艾克的被動(dòng)有多么的強(qiáng)大。艾克可以利用這個(gè)技能造成非常高的傷害,因此我們應(yīng)該盡量的利用上這個(gè)被動(dòng)。你的Q可以疊加兩層被動(dòng)效果,然后配合你的E技能觸發(fā)造成非常可觀的傷害。移動(dòng)速度加成的效果也能夠幫助你遠(yuǎn)離威脅,或者更好的風(fēng)箏敵人。
Q技能
艾克沿目標(biāo)方向丟出一個(gè)裝置,對(duì)沿途的所有敵人造成傷害。當(dāng)它達(dá)到最大距離或者命中一名敵方英雄后,此裝置會(huì)展開,創(chuàng)造一個(gè)可以減速所有敵方以及中立單位的力場(chǎng)。一段時(shí)間后,此裝置收縮并且返回到艾克手中,對(duì)于路徑上的所有敵人造成額外傷害。
射程:1075
消耗法力:60/70/80/90/100
冷卻時(shí)間:11/10/9/8/7
這是艾克最主要的技能,應(yīng)該最優(yōu)先加滿。這個(gè)技能的對(duì)于判斷的要求非常高,你需要盡量將兩段全部命中來(lái)確保打出最大的傷害。如果你的敵人吃了兩段Q技能的傷害,那么再需要一下就可以觸發(fā)被動(dòng)效果了。
一般來(lái)說(shuō),對(duì)線階段你需要先用這個(gè)技能消耗對(duì)手,然后再考慮擊殺。然而在游戲的中后期,由于你可以通過(guò)爆發(fā)傷害快速擊殺目標(biāo),你需要利用E技能突進(jìn)之后再使用Q技能,確保法術(shù)的命中讓對(duì)手無(wú)法逃跑。
W技能
被動(dòng):艾克的普攻會(huì)對(duì)低生命值的目標(biāo)造成額外傷害。
主動(dòng):艾克打開一個(gè)時(shí)空裂隙,創(chuàng)造出自己的另一個(gè)實(shí)體向目標(biāo)區(qū)域投出一個(gè)裝置。 在延遲時(shí)間過(guò)后,此裝置會(huì)展開變成一個(gè)大范圍的減速區(qū)域。如果艾克進(jìn)入了這個(gè)區(qū)域,該裝置會(huì)爆炸,為他提供一個(gè)護(hù)盾并且將區(qū)域中的所有敵人全部擊暈。
射程:1600
消耗法力:30/40/50/60/70
冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14
這是艾克的硬控技能,不過(guò)這個(gè)技能非常容易被對(duì)手判斷出來(lái)所以你需要貼著對(duì)方的臉來(lái)放W。在對(duì)線階段,你可以利用這個(gè)技能來(lái)迫使對(duì)手走位獲得1v1當(dāng)中的優(yōu)勢(shì),如果我知道對(duì)手要逃跑的話,我一般會(huì)把它放到敵人的身后。
在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,你需要讓W(xué)技能盡量擊暈更多的目標(biāo)。
不過(guò)這個(gè)技能也可以被用來(lái):
-獲得目標(biāo)區(qū)域的視野
-越塔的時(shí)候?yàn)槟闾峁┳o(hù)盾
-減速追擊你或者逃跑中的敵人
-利用護(hù)盾保命
像我之前說(shuō)過(guò)的,你可以利用這個(gè)技能與中婭沙漏打出一套連招:團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場(chǎng)→把W放在自己的腳下→然后把所有人的控制住→使用沙漏→開啟大招→完美!
E技能
艾克朝目標(biāo)區(qū)域位移一段固定的距離。一旦完成了初步的位移,他的攻擊距離就會(huì)大幅提升,并且下次普通攻擊會(huì)將他傳送到目標(biāo)位置,可以觸發(fā)攻擊特效和法術(shù)特效。
射程:325
消耗法力:40/50/60/70/80
冷卻時(shí)間:15/13/11/9/7
這是艾克最直接的位移技能。你可以利用這個(gè)俯沖來(lái)躲避技能,逃避gank甚至是穿墻。大多數(shù)的墻都可以利用E技能穿過(guò)去,有些時(shí)候看似無(wú)法穿越的墻也不在話下。
使用俯沖之后,你可以點(diǎn)擊一下目標(biāo)將自己傳送過(guò)去,這個(gè)技能還會(huì)附帶法術(shù)效果,因此如果你出了巫妖之禍那么傷害可以非常可觀。
大多數(shù)的時(shí)候,你在對(duì)線階段應(yīng)該先用Q技能消耗對(duì)手,然后使用E技能尋找機(jī)會(huì)上去。不過(guò)在團(tuán)戰(zhàn)或者游擊戰(zhàn)中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)先E再Q(mào)會(huì)穩(wěn)定很多。
大招
艾克讓時(shí)間倒流,短時(shí)間內(nèi)免疫傷害且無(wú)法被選為目標(biāo),然后重新出現(xiàn)在數(shù)秒前所在的位置。重新出現(xiàn)時(shí),艾克將回復(fù)數(shù)秒內(nèi)損失生命值的一部分,并且對(duì)附近的所有敵人造成成噸的傷害。
冷卻時(shí)間:110/90/70
這個(gè)技能有點(diǎn)像劫的影子一樣,你可以跳回之前的某個(gè)位置。然而這個(gè)技能不僅僅可以幫助你回到過(guò)去的位置,你還可以獲得大量的治療效果以及非??捎^的傷害。
這個(gè)技能有很多不同的用法:
*如果你快被擊殺了那么可以用來(lái)逃生。
*在1v1的戰(zhàn)斗當(dāng)中當(dāng)作一個(gè)傷害性技能,但是這樣的話你會(huì)損失主要的逃生手段。
*回到基地再用大招傳送上線(這算個(gè)小竅門,不是特別常用)
*沖塔之后回到安全位置。
*對(duì)手追你的時(shí)候,你可以引誘他們追擊你的克隆體從而造成很高的傷害。
*你的大招還會(huì)移除防御塔的仇恨?。?!
總結(jié)游戲前期
前期艾克在對(duì)線階段的表現(xiàn)并不是非常強(qiáng),然而他也絕對(duì)算不上弱。如果對(duì)面是遠(yuǎn)程英雄,那么想安穩(wěn)的補(bǔ)刀可能會(huì)比較困難,這樣的話你可以利用自己的Q技能遠(yuǎn)距離補(bǔ)刀。你需要盡量在對(duì)手身上疊加被動(dòng)技能,打出最大可能的傷害,這可以幫助你在大多數(shù)的情況下贏得對(duì)線的勝利。到六級(jí)之后,你應(yīng)該多多尋找游走的機(jī)會(huì),因?yàn)榘说挠巫吣芰ο喈?dāng)不錯(cuò)。
游戲中期
我要說(shuō)游戲中期是艾克表現(xiàn)最搶眼的階段,和大多數(shù)的刺客英雄一樣,在游擊戰(zhàn)中艾克的表現(xiàn)非常不錯(cuò)。由于他是一個(gè)刺客英雄,因此你需要把目標(biāo)鎖定在脆皮英雄的身上,盡量在開團(tuán)之后再進(jìn)入戰(zhàn)斗,先手開團(tuán)并不是你應(yīng)該做的。不斷的游走,尋找機(jī)會(huì)擊殺落單的敵人。
游戲后期
超級(jí)大后期的時(shí)候,艾克在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中很難有太好的表現(xiàn),如果對(duì)面有非常肉的英雄更是如此。你需要擊殺的還是脆皮英雄,你應(yīng)該在他們落單之后再進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),以防被秒掉。
謝謝大家觀看我的艾克攻略,隨著我對(duì)他的理解越來(lái)越深入,我會(huì)繼續(xù)對(duì)此進(jìn)行更新的!