巫師3戰(zhàn)斗技巧分享 各種戰(zhàn)斗技巧詳細分析

《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗技巧有很多,很多玩家都想像大神一樣擁有,兇猛的擊殺,華麗的連招,炫酷的走位,但是這一切都要歸功于戰(zhàn)斗技巧的基本功,很多玩家可能還不夠了解,下面小編就為大家?guī)砦讕?的戰(zhàn)斗技巧解析,告訴大家戰(zhàn)斗技巧有哪些,希望對各位玩家有所幫助。
狩魔獵人的戰(zhàn)斗方式相當(dāng)多變,但要如何掌握本身的戰(zhàn)技并且善加應(yīng)用就是最重要的課題!
在過去一個禮拜以來,我們先后為各位介紹了關(guān)于 The Wticher 3: Wild Hunt《巫師3:狂獵》相關(guān)的導(dǎo)覽文章,先從最基本的裝備選擇與制造開始(點擊進入),畢竟確認(rèn)裝備本身的特性與在戰(zhàn)斗中的特質(zhì)對于這款難度并不低的游戲是非常重要的。而在介紹過裝備之后,進一步與各位介紹游戲中的技能系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗風(fēng)格的搭配(點擊進入),戰(zhàn)斗的方式與裝備的特長可以說是息息相關(guān)并且相輔相成,選擇正確的裝備之后就要有正確的技能搭配概念,在戰(zhàn)斗中才能將能力與裝備的效果發(fā)揮至最大化。而在有了正確的觀念之后,就要來到最重要的一刻,那就是真的提劍面對各式各樣的敵人,要如何能夠克敵制勝并且保住小命?而本身的戰(zhàn)技又要如何使用與發(fā)揮?甚至面對不同特性的敵人要做出怎樣的應(yīng)對打法,這點當(dāng)然需要長時間的戰(zhàn)斗經(jīng)驗累積,但如果有正確的觀念與應(yīng)變想法,相信可以幫助玩家在戰(zhàn)斗上累積經(jīng)驗時能夠更快速的掌握要訣。而戰(zhàn)斗的觀念與要訣主要是針對在本身的通用技巧,以及如何判斷敵人的戰(zhàn)斗方式并找出應(yīng)對的方法,基本上不論玩家本身是習(xí)慣以劍術(shù)為主或以法印當(dāng)作傷害的主要武器,掌握這些要訣都是有益無害。
以一款規(guī)模如此壯闊的角色扮演游戲來說,《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗觀念簡單到令人不可置信,同時戰(zhàn)斗系統(tǒng)運作與操作也是輕松容易,但這并不代表游戲中的戰(zhàn)斗相當(dāng)簡單且沒有深度。當(dāng)然游玩低難度時,不論敵人在攻擊力或者是生命力上都偏低,而快速流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)免不了的會因為難度較低而讓玩家有種無雙的感覺。但隨著難度變高,取而代之的是一種隨時隨地都可能會死亡的壓迫感,敵人除了傷害力與生命力都強化之外,連防御的頻率都大幅提高。所以難度較高的情況下,要掌握的除了攻擊的時機之外、還包含了回避的時機與方向、敵人的攻擊動作判斷、敵人移動的位置、敵人攻擊招數(shù)的特性等等。雖然看似相當(dāng)復(fù)雜困難,但整理起來大致上可以分為幾種,對付人類敵人、大型怪物、類人形怪物、飛行怪物、斗劍這幾種。而除了較為特殊的斗劍之外,對上人類敵人有一套打法,而對上不同的怪物當(dāng)然也有,每一個不同的敵人特性都將大幅度影響戰(zhàn)斗的節(jié)奏與戰(zhàn)技的運用。
Heads Up!
除了需要瞭解敵人的類型與累積動作判斷經(jīng)驗之外,掌握本身的技巧并運用也是相當(dāng)重要的一環(huán),而能在戰(zhàn)斗中使用的技巧包含了速攻與強擊,兩種不同的方式要如何搭配其特性進行順暢的攻擊連段?以及閃身與翻滾回避,兩者都屬于回避動作但卻有截然不同的效果與副作用,要如何判斷敵人的攻擊是要以哪種回避方式來躲?還有就是在戰(zhàn)斗之余要如何掌握施放法印的時機,與哪種法印要對應(yīng)哪種狀況?以上這些經(jīng)驗之談便是接下來想跟各位玩家分享的,小弟本人來說并不是技術(shù)特別突出的玩家,但也突破了游戲困難模式并且正努力在最高難度下克敵制勝,在這過程中歷經(jīng)過無數(shù)大小血戰(zhàn),有了血淋淋的教訓(xùn)以及深入骨髓(?)的深刻肌肉記憶,在此就跟各位分享戰(zhàn)斗的經(jīng)驗導(dǎo)覽。而有鑒于戰(zhàn)斗的內(nèi)容相當(dāng)豐富,以下將會分門別類的說明,從最初的戰(zhàn)技掌握與應(yīng)用到要如何應(yīng)對不同的怪物等,希望能對所有狩魔獵人們有所幫助。
基本戰(zhàn)技
即使是大師也需要不斷反覆練習(xí)最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗技巧!
在《巫師3:狂獵》的游戲中沒有任何花俏或者難記熟的招式表,單純使用武器的攻擊就只有分高速靈敏的速攻以及威力強大的強擊,但如此簡單的攻擊指令要好好駕馭或熟悉其特性可不簡單。在游戲的技能表中,戰(zhàn)斗類別的技能各有一排強化速攻與強擊的技能,在游戲初期開始這兩種攻擊的傷害力可以藉由這些技能來大幅強化。而這兩種攻擊模式各有優(yōu)缺,在對上不同的敵人時也必須依照情況來判斷要在何時使用哪種攻擊。
速攻
速攻的速度快且流暢,短時間內(nèi)可以高速揮刀并且隨著敵人移動的方向進行快速的追擊,具有基礎(chǔ)攻擊最優(yōu)秀的靈活度,但缺點就是在相同的強化下(技能)攻擊力與爆擊傷害都不如強擊來的優(yōu)秀。絕大多數(shù)的情況速攻都可以讓你順利的輸出傷害,在游戲困難難度的第一輪,小弟我從頭到尾都沒有強化強擊,單純以速攻就可以順利通關(guān)。但速攻也有非常致命的缺點,在對上人類體型的怪物時(如孽鬼與水鬼等),雖然可以自動追擊但卻很容易讓自己的戰(zhàn)斗位置太過深入,同時這類型的怪物也能夠在回避過攻擊之后立刻向前撲反擊,同時在受傷之后速攻也會有特定的一刀無法造成怪物的攻擊動作中斷。而在對上如蟹蜘蛛或者是構(gòu)體生物(魔像或石像鬼等),速攻的傷害雖然可以有效造成怪物攻擊中斷,但對上傷害抗性越高的怪物時,速攻與強擊的傷害差異就會更加明顯。
有鑒于此速攻最需要掌握的一個重點,就是發(fā)動攻擊時自身與敵人的相對位置,因為速攻的優(yōu)點就是在揮刀前與揮刀后都可以快速的進行回避動作,要順利掌握速攻的要訣就是要利用這樣的特性。不論是對上人類敵人或者是怪物,正面發(fā)動攻擊的速度雖然快,但其效益較低且危險性高。以速攻發(fā)揮最高效益的方式,就是掌握揮刀的動作后立刻進行閃身回避,找到對應(yīng)的空檔并且讓自身的位置可以順利移動到敵人后方,這時候發(fā)動高速的速攻就能砍中敵人背后,而從背后發(fā)動攻擊也能提高爆擊的機率讓速攻的效率大幅提高。許多敵人與怪物都會有強悍的防御姿態(tài),當(dāng)敵人進入防御姿態(tài)時,如果從正面攻擊反倒會讓自己的攻擊被檔下并且陷入失衡狀態(tài)。而速攻的速度很快,容易在戰(zhàn)斗中無法判斷敵人的瞬間動作,所以盡量的運用靈活的優(yōu)勢來繞背攻擊是最佳的戰(zhàn)斗策略。
強擊
基本上運用速攻的戰(zhàn)斗概念同樣可以套用在強擊上,畢竟只要能從背后發(fā)動攻擊就能獲得更高的效益,但強擊的靈活性比起速攻是天差地遠,要掌握好強擊的發(fā)動時機需要更加精確的判斷。強擊不論是出刀的速度或者是回覆戰(zhàn)斗態(tài)勢的時間都比速攻來的慢,同時準(zhǔn)備動作也會暴露出非常大的破綻,隨意的發(fā)動強擊很容易讓自己陷入危險之中,同時強擊雖然也能夠追擊敵人但在攻擊的時機與距離上明顯的無法跟速攻一樣隨心所欲調(diào)整。但縱使靈活度比起速攻差上許多,只要掌握的好強擊在戰(zhàn)斗中的幫助可是非常的大,強大的攻擊力讓人無法輕易放棄掉這項攻擊手段。要掌握強擊的攻擊時機,除了需要先判斷本身與敵人的位置之外,還要判別敵方的動作是否要發(fā)動攻擊,因為強擊出刀的速度慢、要與敵人硬碰硬用傷害來中斷敵方的攻擊動作較為困難。
當(dāng)然單純使用強擊是有些危險的選擇,最棒的方式就是搭配速攻來使用,利用速攻的靈活優(yōu)勢來中斷敵人攻擊或者是追擊后拉近距離,接著發(fā)動強擊效果最為優(yōu)秀。以類水鬼為例的話,當(dāng)玩家正面發(fā)動速攻擊中對方兩刀后,怪物一定會向后跳躍來回避第三刀,這時候雖然第三刀速攻落空但可以拉近距離,同時水鬼也會在回避過后無法立即動作,這時候就是發(fā)動強擊的好時機。而對上人類敵人時也能套用相同觀念,不論是在回避敵人攻擊后或者是反擊成功時,以強擊代替速攻都是較優(yōu)秀的選擇。雖然強擊威力驚人,不過范圍并不會比速攻還要廣泛,所以在對上復(fù)數(shù)敵人時發(fā)動強擊一樣會有額外承受傷害的風(fēng)險,所以如果遭到包圍或者是夾攻的話,建議還是以速度較快的速攻來中斷敵人攻擊并且將戰(zhàn)斗姿態(tài)調(diào)整到有利位置。
而在戰(zhàn)斗中攻擊只是其中一部分,一名出色的狩魔獵人除了要有精湛的劍術(shù)之外,保衛(wèi)自己的技巧也得在眾人之上才有辦法在對上可怕的怪物或者是法外之徒時順利生存。在游戲中抵御傷害的手段也不少,但要應(yīng)用起來還真的不太容易,因為有許多要素都會影響到相關(guān)技巧發(fā)揮時的效果。包含了敵人的種類、攻擊的手段、躲避的時機與方向等等,在此除了整理一些基本防御技巧的重點之外,還會與各位介紹對上不同敵人時的戰(zhàn)斗與回避方式。
閃身/翻滾回避
回避是最棒的防御手段,可以讓你有時間重新調(diào)整態(tài)勢、同時又能避免受到傷害,在《巫師3:狂獵》戰(zhàn)斗中回避的方式有兩種,一種是速度快的閃身回避、而另外一種則是距離長的翻滾回避,雖然同樣都是回避動作但卻有截然不同的效果與副作用。而在介紹這兩種回避的使用訣竅之前,首先要強調(diào)的是在戰(zhàn)斗中回避雖然可以躲避傷害,但在“回避”的過程中并不是無敵的,在回避中如果被擊中的話,就會中斷回避的動作并承受傷害,只有在回避“發(fā)動的瞬間”才有相當(dāng)短暫的無敵時間空檔,在這樣的情況下,不論是回避的時機或者是方向都要精確判斷才能順利回避傷害。這樣的系統(tǒng)下要如何選擇回避的方式?回避又有哪些訣竅呢?
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快速閃身
短距離的快速閃身,適合拿來躲避突如其來的高速攻擊,同時閃身也可以在戰(zhàn)斗中快速連續(xù)使用,用來調(diào)整自己的位置或者是繞到敵人身后。而快速閃身的特性就是速度快但距離短,但同樣可以在發(fā)動的瞬間躲掉攻擊與傷害,是游戲中最常用且最泛用的回避方式。在對上人類體型的敵人時,閃身除了可以等敵人發(fā)動攻擊的瞬間回避躲開,也可以利用閃身躲過敵人攻擊之后往背后繞。但閃身雖然快又實用,不過距離很短的缺點也讓這項回避動作更需要精確的判斷時機與方向,如果遇上范圍比較廣泛的攻擊方式(如持長矛的人類或具有震波傷害的蟹蜘蛛等),閃身回避的短距離就會成為致命傷。除此之外閃身回避如果一次對上大群的敵人,在回避途中或結(jié)束之后受到傷害時就會陷入硬直,之后很可能就會連續(xù)被攻擊而陷入危險,所以在戰(zhàn)斗中如果一味的只使用閃身回避來對付所有敵人可是會吃足苦頭的。不過如果是對上數(shù)量不多的敵人,利用閃身回避結(jié)束后可以快速揮刀的特性,搭配一刀一閃的節(jié)奏可以安全又穩(wěn)定的逐步削弱敵人的生命值。
翻滾回避
比起閃身來說翻滾回避的速度比較慢、過程比較長同時結(jié)束回避動作之后的硬直也比較久,看似沒有特別優(yōu)點的翻滾回避但實際上卻是戰(zhàn)斗中不可或缺的重要保命手段。翻滾回避可以在短時間內(nèi)朝指定的方向長距離的移動,在游戲中大多數(shù)的情況都是以寡擊眾,所以在被敵人包圍時利用翻滾回避來拉開距離同時逃離包夾的危險狀態(tài)就是翻滾回避最實用的地方。有許多敵人的攻擊范圍都相當(dāng)廣泛,或者是會突如其來的突進攻擊(如惡魔與妖靈等),這時候使用閃身回避的危險性就會大幅提高,因為距離限制的關(guān)系,所以閃身回避在短時間內(nèi)無法順利躲開這類型的長距離或大范圍的攻擊,這時候用翻滾回避就會是唯一的手段。同時在戰(zhàn)斗中翻滾回避除了拿來躲避攻擊之外,也可以依照戰(zhàn)斗的狀況拉開與敵人的距離,給予你時間判斷思考或者是施放法印等。簡單來說雖然翻滾回避的使用頻率與靈活度不如閃身,但其重要性與技巧掌握與閃身回避一樣是相當(dāng)重要的。
防御
除了躲開敵人攻擊之外,還有防御與反擊這兩種同時兼具安全與危險的特殊手段,使用的狀況依照對上的敵人是人類或怪物而有截然不同的效果。防御這項系統(tǒng)是最安全同時也最無效益的方式,當(dāng)對上人類的敵人時、一般的刀劍攻擊都可以利用防御來擋下,雖然不會受到傷害、但也會有些許的硬直、同時會消耗活力。但如果敵人是使用重型武器(長槍或大槌)的話,一般的防御只能擋下部分傷害,也就是說玩家在防御狀態(tài)下受到這類型的攻擊仍然會受傷、同時會陷入更長的硬直狀態(tài),當(dāng)玩家對上使用重型武器的敵人時,不論是防御或者反擊都不會有效果,最好的方式就是利用回避來躲開這類型的重攻擊。
而防御對上怪物的效益更是其差無比,除了野狼等小型的野獸可以順利擋掉攻擊之外,其他怪物敵人的攻擊幾乎都無法依靠防御來抵擋傷害。舉例來說水鬼的攻擊動作很好判定,但如果玩家以防御的姿態(tài)去擋下水鬼的攻擊,雖然可以抵御掉大部分的傷害、但仍然會陷入硬直狀態(tài)。也就是說要判定敵人的攻擊能否擋下的重點在于敵人的種類以及攻擊的模式,除了上述人類敵人使用的重型武器可以讓防御無效化之外,對上怪物敵人仍然建議采取回避為主。
反擊
在敵人攻擊即將打中你的瞬間按下防御,雖然不是特別創(chuàng)新的指令輸入方式但卻相當(dāng)有效,同時指令的判定相當(dāng)寬松,所以要頻繁的使出反擊并不特別困難。而反擊對上大部分體型相當(dāng)?shù)臄橙硕枷喈?dāng)有效果,不論是沼澤巫婆或水鬼等怪物,或者是持盾的人類敵人都一樣可以使用反擊。反擊成功除了不會受到傷害之外、還可以施加敵人一些傷害并造成敵人硬直,這項手段不論是對上怪物或人類都相當(dāng)好用,而如果同時間內(nèi)有超過一名敵人攻擊也可以連續(xù)輸入反擊指令來做出快速且連貫的連續(xù)反擊(雖然沒有像《蝙蝠俠》系列或《中土世界:魔多之影》那樣來的流暢)。而反擊不但可以避免受到傷害,還可以立即性的造成敵人受傷并且連貫之后的攻擊,算是所有防御手段中最具效益的一種。
但好用歸好用,反擊可不是隨時隨地都能使用,除了需要抓對反擊的時機之外,反擊結(jié)束之后的戰(zhàn)斗位置判斷也是相當(dāng)重要。同時對上體型較大的怪物時反擊也無法使用、反倒容易讓自己陷入危險,最后就是持重型武器的人類敵人也一樣無法使用反擊。 而反擊也是在斗劍的場合中最適合的防御方式,在以攻擊消耗敵人活力之后,當(dāng)敵人反擊時會讓你陷入一小段時間的硬直,這時可以利用閃身回避來縮短硬直的時間并且向前閃身引誘對方攻擊,接著抓準(zhǔn)時機按下反擊。
以上是關(guān)于《巫師3:狂獵》基本戰(zhàn)技的介紹,而關(guān)于個別的戰(zhàn)斗風(fēng)格已經(jīng)于先前的文章中與各位分享過(點擊進入),這次介紹的重點則是基本戰(zhàn)技-也就是說不論玩家是采用何種戰(zhàn)斗風(fēng)格,這些基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)都需要融會貫通的使用!想必到此玩家們應(yīng)該已經(jīng)踏入廣大的游戲世界中冒險了,下一篇預(yù)計跟各位玩家介紹任務(wù)相關(guān)的問題,感謝各位的收看!
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