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暗黑3獵魔人娜套站樁技能裝備怎么搭配 娜套箭雨觸發(fā)實測介紹

  發(fā)布時間:2015-06-10 11:43:59   作者:佚名   我要評論
今天小編為大家?guī)砹税岛?獵魔人娜套站樁技能裝備怎么搭配 娜套箭雨觸發(fā)實測介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦

今天小編為大家?guī)砹税岛?獵魔人娜套站樁技能裝備怎么搭配 娜套箭雨觸發(fā)實測介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!

下面,小編就來給小伙伴們講講暗黑3獵魔人娜套站樁技能裝備怎么搭配 娜套箭雨觸發(fā)實測分析,希望能夠對小伙伴們有所幫助。

暗黑3獵魔人站樁

獵魔人給人最深的印象就是高攻脆皮的職業(yè),一旦進入大秘境不是你死就是我亡。但自從娜套站樁開始普及,很多人組隊都突破了全新的高度。

娜套的強勢全局增傷使得它成為游戲里花樣百出的套裝,比如最近討論很多的組隊站樁娜套玩法。這篇東西的目的是能為大家提供一個組隊娜套的理論基礎更好地優(yōu)化輸出而不再是僅憑感覺規(guī)劃自己的裝備與技能選擇。

以下數據僅適用于國服2.2.1版本。

獵獄者觸發(fā)娜套2件效果測試

先來說關于A5禮包武器獵獄者在特效觸發(fā)時能夠觸發(fā)娜套2件效果獲得減2秒CD的測試:

測試方案1:單手裝備獵獄者在木樁一側擺上3個酷刑之鏈箭塔向空地發(fā)出箭雨后觀察箭雨CD情況,在多次觸發(fā)鐵蒺藜箭塔陷阱時并未觀察到CD轉動突變的情況。

暗黑3獵魔人站樁

得出結論:獵獄者在特效觸發(fā)但并未攻擊到怪物時并不能夠觸發(fā)娜套2件減冷卻時間的效果。

測試方案2:將冷卻降至30%進入角斗場,緊挨著對手放置鏈塔錄像觀察箭雨CD轉動情況。

片段1:獵獄者觸發(fā)尖刺陷阱但CD并未明顯縮短而是照固定速度輪轉,19秒處尖刺陷阱觸發(fā)爆炸傷害后CD有明顯縮短,21秒處尖刺陷阱再次觸發(fā)CD依舊照固定速度輪轉

暗黑3獵魔人站樁

暗黑3獵魔人站樁

暗黑3獵魔人站樁

得出結論2:獵獄者在觸發(fā)尖刺陷阱并在尖刺陷阱攻擊的第一下時可以觸發(fā)娜套2件減冷卻時間的效果。

片段2:獵獄者在一跳傷害后觸發(fā)酷刑之鏈箭塔,在觸發(fā)瞬間出現CD明顯縮短。此后CD依舊照固定速度輪轉。

暗黑3獵魔人站樁

得出結論3:獵獄者在觸發(fā)酷刑之鏈箭塔瞬間可以觸發(fā)娜套2件減冷卻時間的效果。

片段3:獵獄者觸發(fā)鐵蒺藜隨后觸發(fā)減速效果,但CD依舊照固定速度輪轉。

暗黑3獵魔人站樁

暗黑3獵魔人站樁

得出結論4:獵獄者觸發(fā)的無符文鐵蒺藜不能觸發(fā)娜套2件減冷卻時間的效果。

片段4:換用帶有傷害屬性的鐵蒺藜 - 鋸齒尖刺符文,獵獄者觸發(fā)帶符文鐵蒺藜造成持續(xù)傷害,但箭雨CD依舊照固定速度輪轉。

暗黑3獵魔人站樁

暗黑3獵魔人站樁

得出結論5:獵獄者觸發(fā)的帶符文鐵蒺藜不能觸發(fā)娜套2件減冷卻時間的效果。(時間有限就只測試這個帶傷害的符文了)

綜合起來,獵獄者特效觸發(fā)減CD的特性為:

·獵獄者在特效觸發(fā)但并未攻擊到怪物時并不能夠觸發(fā)娜套2件減冷卻時間的效果

·獵獄者在觸發(fā)放出酷刑之鏈箭塔瞬間可以觸發(fā)娜套2件減冷卻時間的效果。

·獵獄者在觸發(fā)尖刺陷阱并在尖刺陷阱攻擊的第一下時可以觸發(fā)娜套2件減冷卻時間的效果。

·獵獄者觸發(fā)放出的鐵蒺藜不能觸發(fā)娜套2件減冷卻時間的效果。

觸發(fā)系數

現在不少站樁娜套的打法都配上了銀河寶石,銀河的觸發(fā)與技能觸發(fā)系數密切相關,本節(jié)給出了幾個熱門技能的觸發(fā)系數。這里的觸發(fā)系數分為兩種:精確值與經驗值,采用的測試方案為:

精確值 - 裝備骨劈,利用其傳奇特效 - “每次攻擊可造成你 75–100% 的荊棘傷害”的機制在每次攻擊后以白字形式跳出特效傷害,其計算辦法為 -

傷害 =(主屬性/400 + 1)*(人物荊棘傷害)*(特效%)*(技能觸發(fā)系數)

經驗值 - 裝備弓箭和滿級勾玉,利用勾玉按觸發(fā)系數觸發(fā)結合2.06版本的精確值進行比對

同時請注意這里給出的是每次傷害一跳所對應的觸發(fā)系數,而不是每hit的觸發(fā),雖然在大部分情況下這兩者是一回事。

榴彈(精確值)

·無符文 0.667

·工匠手藝 0.667

·集束榴彈 中心撞擊點 0.5 邊緣0.125

·榴彈包 0.4

·震撼榴彈 0.667

·寒冰榴彈 初始命中 0.33 后續(xù)5跳前4跳 0.165 最后一跳傷害極低也沒有骨噼特效故舍去

飛舞刀刃(精確值)

·無符文 0.333

·高度精準 0.50

·刀刃護甲 0.333

·舞刃專家 0.30

·飛舞匕首 0.333

·刺客刀刃 投擲匕首 0.20

縛錘彈(精確值)

·無符文 0.40

·勐烈爆破 0.333

·霹靂彈 0.40

·冰凍打擊 0.40

·無情苦果 0.40

·大難臨頭 0.40

箭塔 (精確值)

·酷刑之鍊 0.2 48幀一跳

迴避射擊(經驗值)

·凝神專注 0.333

元素箭(經驗值 感謝kevin的測試)

·烈火箭 初始命中 0.5 后續(xù)DOT的第一跳與初始命中同時發(fā)生此后每0.5秒一跳 總計4跳每跳 0.5 DOT1.5秒后的時間無意義故舍去

復仇箭雨(經驗值)

·無符文 0.04

·黑云蔽日 0.06

·箭影蔽日 0.04

·蜂擁潰敵 0.15

·詛咒之影 0.12

·影獸空襲 0.15

雙持武器

娜套絕大多數人選擇了雙持武器,則各個技能的傷害基準為:

測試方法:裝備傷害差異巨大的兩把武器觀察傷害之后武器交換位置再觀察

主手副手交替:

·追噬箭

·縛影彈

·縛錘彈

·迴避射擊

·榴彈

·刺穿

·戰(zhàn)輪

·元素箭

·尖刺陷阱

·多重射擊

·集束箭

依據主手傷害:

·飛舞刀刃

·復仇箭雨

·復仇心切

依據即將開火的武器傷害:

·釘爪刺 - 鋸齒尖刺

·騰躍 - 同步射擊、焦炎足跡

快照即將開火的武器攻速:

·連射

·掃射

*當然現在大家都是雙持CDR武器,攻速并無區(qū)別

*還需要注意的是銀河寶石也是看即將開火的武器傷害并不是大眾普遍認為的只看副手傷害。測試方法為使用主副手交替型技能攻擊觀察銀河的傷害。

依據現在正在開火的武器傷害:

·戰(zhàn)寵

獵獄者

當前版本的獵獄者特性如下:

·獵獄者特效觸發(fā)娜套2件效果

·獵獄者觸發(fā)的尖刺陷阱、鐵蒺藜或箭塔均沒有觸發(fā)系數。

·獵獄者觸發(fā)的尖刺陷阱、鐵蒺藜或箭塔放置地點為觸發(fā)怪的位置,由于碰撞體積的原因可能會有一些偏離。

·獵獄者觸發(fā)的尖刺陷阱、鐵蒺藜或箭塔與人物自身的技能共享同一數量上限。

·獵獄者觸發(fā)的尖刺陷阱、鐵蒺藜或箭塔機會均等

·獵獄者觸發(fā)的尖刺陷阱、鐵蒺藜或箭塔享受娜套6件特效加成

銀河

銀河作為站樁娜套打法里出場率很高的寶石,提供了箭雨和箭雨獸之外一個很好的傷害補充,當前版本的銀河特效如下:

·享受娜套6件特效加成

·觸發(fā)受到技能觸發(fā)系數影響

·銀河傷害依據即將開火的武器傷害并不是只看副手傷害

酷刑之鏈

酷刑之鏈箭塔是一個被低估了的因素

·主動施展酷刑之鏈箭塔可以觸發(fā)娜套2件效果

·唯一一個能被娜套6件特效加成的箭塔

·其傷害為0.8秒一跳,每跳觸發(fā)系數0.2

·在高層秘境中潛力巨大

范圍傷害

當前版本里的范圍傷害存在重大bug,幾乎等于無用,此bug已被藍帖證實。

因此,當前版本下,范圍傷害并不能正確地被大部分的獨立增傷因素加成,包括爆傷套裝特效寶石對戒元素戒等等,在配裝時無需考慮范圍傷害的影響。

實踐應用

雖然這篇文以基礎理論為主,但畢竟要理論結合實際嘛,下面就來算一算目前幾個主流流派的觸發(fā)

比如對于刀扇娜套流,我們一個箭雨循環(huán)周期(4回避2刀扇)內,單怪銀河觸發(fā)期望值為:

回避 4*0.333*0.15 = 0.1998

刀扇 2*0.30*0.15 = 0.09

火箭冰雷流(僅考慮最理想情況1.6秒內循環(huán)場上冰火同在)

火箭 5*0.5*0.15 = 0.375

冰雷 (0.333+3*0.165)*0.15 = 0.1242

可以看到從各種角度上來說,冰雷都沒什么優(yōu)勢,回憎低范圍小觸發(fā)不占優(yōu)。而烈火箭則是當之無愧的觸發(fā)之王。

酷刑之鏈箭塔(單怪雙塔)

酷刑之鏈 2*3*0.2*0.15 = 0.18

但酷刑之鏈的潛力不在于此,而是在高密度的高層秘境中,在那里烈火箭冰雷等AOE手段受限于傷害范圍和聚怪已經不能完全發(fā)揮觸發(fā)能力了,而那里正是酷刑之鏈大放異彩的地方,比如我們弄到10怪3塔會是怎么的一番情形呢。

以上并未包括箭雨的觸發(fā)。

補充性計算

直接把我之前刪掉的計算那來套一下

既然獵獄者特效可以觸發(fā)娜套減CD,那么在獲得額外的減CD能力上就擁有了天然的優(yōu)勢:

·不占出手

·不耗能

·帶來額外的補充傷害

說了半天理論,來點實際的吧

獵魔人娜套站樁技能配置

暗黑3獵魔人站樁

技能選擇理由

霹靂彈 - 14碼大范圍0.4高觸發(fā)回憎高,從各種意義上來說都比冰雷強

烈火箭 - 最強觸發(fā) 必帶

酷刑之鏈 - 超多怪模型中擁有很大的觸發(fā)優(yōu)勢

死亡標記 - 可以自由選擇

被動技能來說這四個是必備的,因此這套打法比較依靠獄火項鏈

裝備配置

以標準的46%CDR娜套為基準,由于范圍傷害的bug存在肩膀部位只需考慮CDR減耗箭雨傷害即可,是否在戒指上再找一個CDR詞綴有待計算,副手武器需要有減耗。寶石方面囚者必備。勾玉的兩個屬性都對非掃射娜套有很好的加成因此也是必備的,第三顆寶石銀河或者賊神需要根據自己的狀況來計算。

在完美的情況下,我們可以獲得巔峰10+武器10+肩膀8=25.48%的減耗,也就是每發(fā)元素箭7.452的憎恨消耗配合自身和裝備的憎恨回復,在組隊情況下(巔峰+巫毒+律令+護腕+勾玉)可以上到3.0檔位,勉強可以達到1.67秒3發(fā)元素箭2發(fā)霹靂彈的循環(huán)。

標準的46%CDR疊加勾玉后達到54%CDR,此時箭雨冷卻時間來到了30*(1-54%)= 13.8秒,此時3火箭2霹靂需要1.67秒攻擊時間,并且減掉了 2*5 = 10秒,因此我們還需要一次減2秒CD的攻擊,這就是獵獄者發(fā)揮的時候。

那么讓我們來看看獵獄者在完美擊中x怪模型下(當然這是不可能做到的)需要多少怪物能夠確保給我們提供這一次減CD

烈火箭 - x怪 * 3發(fā) * 0.5*5每發(fā) = 7.5x

霹靂彈 - x怪 * 2發(fā) * 0.4每發(fā) = 0.8x

酷刑之鏈 - x怪 * 3鏈 * 2跳 * 0.2每跳 = 1.2x

箭雨 - x怪 * 15跳 * 0.12每跳 = 1.8x (箭雨這里可能有出入未能精確測定)

則在使用滿特效10%的獵獄者時,一次循環(huán)中的期望觸發(fā)為

(7.5+0.8+1.2+1.8)x*0.1 = 0.113x

由上文的基礎知識可以看到我們三種觸發(fā)里只有兩種能正確減少CD,則

0.113x * 2/3 >= 1

則x需要大于13.27 也就是需要完美的14個怪就能滿足我們的需要,也就是說,使用這套打法可以用46%標準CDR娜套做到1.8秒的箭雨循環(huán)。從效率上來說沒有什么好稱道的,但是勝在能量更充裕自身更安全,而且不斷手不斷手不斷手,因為很重要所以說3遍。

衍生一下,按照這個完美14怪模型,我們可以得到的銀河觸發(fā)為

(7.5+0.8+1.2+1.8)*14*0.15 = 23.73 次

差不多等于每個怪物頭上挨了1.7次銀河,有興趣可以算算此時各個技能的傷害占比是多少。銀河到底值不值。

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