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天涯明月刀ol盟會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)荊湖聚賢圍攻略分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-06-11 10:14:41   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編為大家?guī)?lái)了天涯明月刀ol盟會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)荊湖聚賢圍攻略分享,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦。

可能會(huì)有玩家注意到地圖中間的幾個(gè)小房子,這是什么呢?其實(shí)在游戲里,是沒有房子的,有的只是幾個(gè)大旗桿,如下圖。

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平常這幾面旗子是空白的,如果當(dāng)旗子區(qū)域范圍內(nèi),某陣營(yíng)玩家占優(yōu)時(shí),則會(huì)開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)化進(jìn)度條,直到被一方所完全控制。

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如下圖所示,該棋點(diǎn)已經(jīng)掛上水龍吟大旗,表明已經(jīng)被水龍吟控制。

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那么占領(lǐng)旗子有什么好處呢?每占領(lǐng)一個(gè)棋點(diǎn),會(huì)提供額外的名望加成,(即擊殺敵對(duì)玩家獲取的名望),而當(dāng)己方控制2個(gè)棋點(diǎn)是200%,3個(gè)棋點(diǎn)時(shí),名望加成則為400%。

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而戰(zhàn)場(chǎng)本身的打法幾乎沒有太多的技巧,基本就是直接面對(duì)面的陣地戰(zhàn),比的就是哪方人的實(shí)力更強(qiáng),遠(yuǎn)程更多。人數(shù)倒是不用擔(dān)心,畢竟有排隊(duì)系統(tǒng),和其他盟會(huì)的進(jìn)入選擇,大部分時(shí)間都是人數(shù)一致的,不會(huì)像四海鏢那樣。

TIPS:

1、在這張地圖里,天香和唐門幾乎是VIP般的存在,因?yàn)殡p方大部分時(shí)間都是在隔著一個(gè)區(qū)域?qū)Z,少有集體沖鋒的時(shí)候。

2、近戰(zhàn)這張圖里,基本在兩軍對(duì)壘的時(shí)候沖上去就別想回來(lái)了??春脤?duì)方哪個(gè)殘血,做好一命換一命的準(zhǔn)備吧。如果有霸體或者離淵之類的免控技能,還是有一定希望自己逃回的;或者干脆老實(shí)守在自己的遠(yuǎn)程周圍,等待對(duì)方過來(lái)送死;再有個(gè)辦法,遠(yuǎn)離大部隊(duì),找落單的人打,尤其是物資刷新區(qū)。

3、總之,職業(yè)來(lái)看,遠(yuǎn)程可以完全奔放起來(lái),而近戰(zhàn)來(lái)說,猥瑣才是王道。比如小編的真武做的最多的事就是在大部隊(duì)里面和光+驅(qū)影或者充盈+驅(qū)影……偶爾有殘血的道生+離淵……

4、記得最好組團(tuán),有共享?yè)魵ⅲ乙欢ǔ潭壬蠒?huì)享受到奶媽加血的照顧。

5、這里死回去復(fù)活是殘血的,記得打坐好滿血了再上。當(dāng)然,如果陣營(yíng)太弱勢(shì),被對(duì)方堵著復(fù)活點(diǎn)屠,就沒轍了……這也是目前設(shè)定極不合理的地方。

6、你說你已經(jīng)被虐的對(duì)人生產(chǎn)生懷疑了?那么小退再上將助你迅速離開這片夢(mèng)魘~

總體評(píng)價(jià):

1、戰(zhàn)場(chǎng)類型屬于傳統(tǒng)的正面對(duì)抗戰(zhàn)場(chǎng),且地形極度平坦,沒有額外動(dòng)態(tài)事件,缺乏戰(zhàn)術(shù)指揮價(jià)值。

2、戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)設(shè)定不明……于是就是你們打了半天,打的都是自己的東西,整體戰(zhàn)局贏了輸了幾乎沒關(guān)系。也不會(huì)因?yàn)橼A了而提前結(jié)束,就是所有人老老實(shí)實(shí)在里面殺夠45分鐘。也許殺掉120級(jí)的指揮官會(huì)勝利?不過感覺現(xiàn)在來(lái)說這個(gè)條件和沒有一樣

3、戰(zhàn)場(chǎng)沒有任何背景交代和設(shè)定,就是莫名其妙的兩個(gè)盟會(huì)每三個(gè)小時(shí)跑來(lái)約架……

4、物資野外刷新對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)砍殺有一定調(diào)劑,對(duì)個(gè)人比較有用,但是對(duì)整體戰(zhàn)局來(lái)看影響并不算高,不會(huì)出現(xiàn)物資刷新后,大量玩家過去哄搶,導(dǎo)致對(duì)抗平衡丟失的局面。

5、目前看,戰(zhàn)場(chǎng)缺乏對(duì)弱勢(shì)陣營(yíng)的保護(hù),復(fù)活點(diǎn)竟然不是安全區(qū)。幾個(gè)強(qiáng)力NPC被人引走后,復(fù)活點(diǎn)基本就是被對(duì)方屠殺的局面。

6、戰(zhàn)場(chǎng)極易出現(xiàn)一邊倒局面,缺乏系統(tǒng)事件或者系統(tǒng)設(shè)定讓弱勢(shì)方擁有奮起反擊的機(jī)會(huì)。小編進(jìn)過幾次都是弱勢(shì)方從頭到尾被一直堵在復(fù)活點(diǎn)。很容易讓被屠的一方失去樂趣,畢竟沒人喜歡一直被殺……

7、由于人數(shù)平衡,所以盟會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)允許所有盟會(huì)參加,導(dǎo)致單方盟會(huì)都是三個(gè)盟會(huì)夾雜起來(lái)的,自然也就缺乏盟會(huì)榮譽(yù)感。作為一個(gè)寒江城,看到打了半天領(lǐng)地升起了水龍吟的旗子,似乎不是什么太好的感覺。

8、結(jié)論:目前來(lái)說,荊湖戰(zhàn)場(chǎng)只能算成熟度和設(shè)定都不完善的基礎(chǔ)戰(zhàn)場(chǎng)。作為一個(gè)玩法補(bǔ)充尚可,但是如果作為一個(gè)PVP重要玩法來(lái)說,現(xiàn)在的成熟度還略微低了些,期待項(xiàng)目組后續(xù)推出完成度更高玩法更多戰(zhàn)術(shù)價(jià)值更高的新戰(zhàn)場(chǎng)。現(xiàn)在的荊湖戰(zhàn)場(chǎng),準(zhǔn)確的說,就是給大家提供了一個(gè)可以對(duì)殺刷名望而不用擔(dān)心殺意值變紅名的平臺(tái)……

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