dnf藍(lán)拳TB1改版后PK該如何加點(diǎn)?
話不多說(shuō),先上我的面板截圖。
PK的過(guò)程中很多新人會(huì)問(wèn)我藍(lán)拳PK如何加點(diǎn),有些技能如何取舍,在這里我先來(lái)說(shuō)一說(shuō)藍(lán)拳PK的加點(diǎn)思路和技能的取舍問(wèn)題。
從我這個(gè)加點(diǎn)中有幾點(diǎn)爭(zhēng)議需要說(shuō)明一下:
一、實(shí)用性加點(diǎn)悅翔、升天陣、凈化全部不加。
如今版本的藍(lán)拳,SP點(diǎn)是不夠的,很多技能需要取舍,在這里就需要放棄一些不實(shí)用的技能。由于藍(lán)拳所有技能都不需要跳起來(lái),即使被別人壓制了也有神反可以跑,不需要悅翔,所以悅翔果斷不點(diǎn)。
很多藍(lán)拳喜歡點(diǎn)滿升天陣,但試問(wèn)一句,升天陣真的能起手嗎?我想這個(gè)技能對(duì)于釋放速度巨慢的藍(lán)拳來(lái)說(shuō),不僅破壞節(jié)奏,更加無(wú)法有效起手,所以果斷不點(diǎn)。
凈化為何也不加呢?因?yàn)槿缃竦臓顟B(tài)技能要么你無(wú)法化解(比如鬼泣的小鬼附身),要么不需要解,比如紅眼的出血等等,出血一次才幾百點(diǎn)傷害,沒(méi)有意義。
二、圣拳錘擊加1級(jí)。
很多新手往往糾結(jié)于要不要把錘擊加滿。這這里我建議加1級(jí)足夠了。原因有三:
1、圣拳錘擊現(xiàn)在只能在起手的時(shí)候用,收招的時(shí)候錘擊是非常危險(xiǎn)的,因?yàn)閷?duì)方很容易起身給你一套。
2、錘擊加1級(jí)和滿級(jí)的僵直是一樣的,不需要加滿。
3、錘擊加滿了傷害也才6000左右,不值得浪費(fèi)SP在這上面。
三、俯沖腹拳永遠(yuǎn)加1,剩余點(diǎn)加在俯沖直拳上。
為什么無(wú)論怎么改版,俯沖腹拳都是加1呢?因?yàn)楦谷膫Ψ浅5?,加滿也不疼。腹拳的僵直加1和加滿也是一樣的。腹拳只能在連招里用,所以不需要加滿的眩暈效果。
那為什么盡量加高俯沖直拳呢?因?yàn)樽詮母陌婧?,俯沖直拳平地不再有擊飛效果,而且僵直非常高,很適合平推。而且這個(gè)技能的暴擊非常高,在平推的時(shí)候俯沖直拳結(jié)合直拳沖擊很容易打出平地保護(hù),所以果斷要盡量加高。
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