暗黑3圣教軍怎么打反傷怪 反傷怪增傷實(shí)測(cè)介紹

今天小編為大家?guī)?lái)了暗黑3圣教軍怎么打反傷怪 反傷怪增傷實(shí)測(cè)介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!
如何處理反傷怪
反傷精英非常危險(xiǎn),一般來(lái)說(shuō)對(duì)于落單的反傷精英豆角不會(huì)向前拖走,而常選擇:
1.將前方怪物拖來(lái)
2.講反傷精英向后拖走,隊(duì)友前沖直接跳掉
3.去前方聚怪
另外提一點(diǎn),這個(gè)方法同樣適用于最后一組精英,明確打掉這組就能出boss的情況(比如進(jìn)度到98%了)
但是這些方法都有風(fēng)險(xiǎn)
方案1.前方怪物可能不止5個(gè),拖來(lái)并沒(méi)有收益反而會(huì)弄散。更糟糕的是被驚動(dòng)而追來(lái)的(而不是拖來(lái)的)驅(qū)魔啊督天靈啊很麻煩,51沒(méi)法離開(kāi)精英。所以他們可能會(huì)丟出技能
最蛋疼的是不小心引來(lái)前方精英,那就是團(tuán)滅的開(kāi)始了
方案2.向后拖走的精英有可能會(huì)追來(lái)
方案3.前方可能存在精英把豆角殺了,60+的圖豆角并沒(méi)有60-時(shí)候那么剛,基本不會(huì)死…………然后滿地地板技能巫醫(yī)站不住
此外,遇到多門(mén)窄路地圖拖怪也不方便
因而鄙人在考慮一種更加安全的方案,就是在電球上巫醫(yī)恐懼范圍之內(nèi)來(lái)回拖曳反傷怪,使其受到更多傷害。
并且粗略算了一下增傷非常之多
首先
每秒鐘經(jīng)過(guò)怪物的電球數(shù)量越多,怪物受到的傷害越大。
在電球密度確定的條件下,顯然怪物相對(duì)電球移動(dòng)的速度越大,則其受傷越高
比如電球5碼4個(gè),怪物1s內(nèi)動(dòng)了10碼,則他受到了“(自身在電球線上的寬度+電球衍射范圍+10碼)x4/5”個(gè)電球的傷害
以下的討論中,將怪物簡(jiǎn)化為質(zhì)點(diǎn),此舉會(huì)使拖曳怪物收益偏高,但是偏高的不多,因?yàn)橥弦肥找孀銐虼?/p>
以下數(shù)據(jù)皆為樓主目測(cè),并無(wú)實(shí)據(jù)……不過(guò)刷組隊(duì)大米刷到750了,幾個(gè)職業(yè)除了DH都用過(guò)不少的次數(shù),應(yīng)該不會(huì)偏差太大
假設(shè)慢電正在射擊殘余的精英怪物,電球飛行速度10碼每秒
假設(shè)豆角策馬速度50碼每秒,逆向電球拖曳(即沖向DH臉部)時(shí)怪物相對(duì)電球速度是60碼每秒,正向電球拖曳是相對(duì)速度40碼每秒
都高于原本的10碼每秒
假設(shè)在AB點(diǎn)間拖曳,DH站在c點(diǎn)
由于電球長(zhǎng)度有限,因而需要回頭,假設(shè)以1.4s為周期,0.5s拖,0.4s掉頭,0.5s拖。AB間距25碼,已經(jīng)算是小的了,并且由于怪物寬度剛好不會(huì)脫離巫醫(yī)24碼恐懼(如果51木樁的話…………)
原本1.4s內(nèi)怪物受到14碼電球傷,現(xiàn)在受到50碼電球傷
增傷直接是2.57倍
注意上面算法忽略了一個(gè)電球能造成多次傷害(鄙人2b了多謝壇友指出),即對(duì)于單個(gè)電球而言其穿過(guò)怪物越慢傷害越高,所以實(shí)際上應(yīng)該沒(méi)有那么高,,但是樓主感覺(jué)是有加成的因?yàn)橐郧案蛇^(guò)這事,至少有100%加成吧
如果51豆角配合嫻熟的話可以加大拖曳距離
缺點(diǎn)是賊神會(huì)損失輸出,因?yàn)楸緛?lái)怪物受到A點(diǎn)的電球傷,現(xiàn)在是受到AB的中點(diǎn)距離的電球傷
實(shí)際由于怪物不會(huì)拖到Dh臉上所以賊神增傷損失小于1/2也就是小于7%
模型的一些問(wèn)題:
金怪拖動(dòng)并不是平滑流暢的,經(jīng)常是跳著跳著的……我也不知道金怪能不能吃到一路上的所有電球
提示
1.不要忘了豆角在原地隊(duì)友能享受的攻速和增加雙暴,尤其是羅蘭豆角的易爆擊20%基本是常駐的,(當(dāng)然羅蘭豆角自己前去聚怪也比一般更安全……),還有豆角力士護(hù)腕加成
2.如果巫醫(yī)和豆角有配合會(huì)和豆角一起來(lái)回跑的話,收益還會(huì)增加
3.當(dāng)然,對(duì)于萌萌噠火蛇并無(wú)卵,只會(huì)降低萌萌噠輸出……所以或許雙慢電隊(duì)伍更合適?
樓主是個(gè)半瓶醋,本文肯定會(huì)存在問(wèn)題,懇請(qǐng)各位大大們不吝指出,非常感謝……
首先
每秒鐘經(jīng)過(guò)怪物的電球數(shù)量越多,怪物受到的傷害越大。
在電球密度確定的條件下,顯然怪物相對(duì)電球移動(dòng)的速度越大,則其受傷越高
壇友對(duì)于這段話的理解出現(xiàn)了一些樓主預(yù)料之外的問(wèn)題,,為了便于理解,我貼幾張圖
相對(duì)速度示意圖,有壇友提出接雨的例子,其實(shí)那里面速度是垂直的,相互的分量為0不可能有影響
多普勒效應(yīng)示意圖,其實(shí)電球可以類比波,雖然不夠恰當(dāng)而且把問(wèn)題復(fù)雜化了,但是考慮到大家應(yīng)該學(xué)習(xí)過(guò)這個(gè)(絕沒(méi)有其他意思),方便觸類旁通就放上來(lái)了
還有飛機(jī)為什么怕飛鳥(niǎo)撞擊?飛鳥(niǎo)不是連玻璃窗都撞不破嗎,也是因?yàn)轱w機(jī)和飛鳥(niǎo)相對(duì)速度大……
額。。。有些離題,不過(guò)便于理解還是啰嗦幾句了……
感謝壇友們指正,樓主忽略了單個(gè)電球造成多次傷害的問(wèn)題
這里冒昧引用某壇友的回復(fù)
是的 來(lái)回拖動(dòng)并沒(méi)什么卵用……
怪穿過(guò)的電球數(shù)再多,單位時(shí)間hit數(shù)都是固定的,為什么慢電球越慢傷害越高?因?yàn)殡娗蛟铰齢it到某一個(gè)怪的時(shí)間越長(zhǎng),傷害才越高。
這種來(lái)回拉動(dòng)只有第一次把怪從HD近處到電球盡頭那次有收益其他都是無(wú)用功[/quote]
但是我認(rèn)為電球的話,首先顯然單個(gè)電球?qū)€(gè)體造成傷害有個(gè)間隔(否則怪物一接觸電球就死了),而拖動(dòng)的話基本無(wú)視這個(gè)間隔了,比如間隔0.66s,那么一個(gè)電球打4下,間隔1.32s則一電球只打2下,但是拖曳就不存在這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槊總€(gè)電球都是新的,拖回去的時(shí)候間隔一般也過(guò)了
其次因?yàn)殡娗虼┻^(guò)怪物的速度越高,它對(duì)怪物造成傷害的次數(shù)就越少,沒(méi)錯(cuò)但是穿過(guò)的電球數(shù)目大大提升,我認(rèn)為傷害還是增加了的,但是沒(méi)有我算出來(lái)這么
具體計(jì)算的話數(shù)量提升,單球hit降低,就需要計(jì)算總hit數(shù)而不是電球數(shù)了,比如不拖動(dòng)的時(shí)候1電球打4下,拖動(dòng)之后可能只能打2下了,
但是由于缺乏實(shí)際數(shù)據(jù),樓主也沒(méi)有測(cè)試條件…………
幾碼幾碼全是目測(cè)不準(zhǔn)呀。。有沒(méi)有啥精確測(cè)量法…………
具體需要數(shù)據(jù):
豆角跑馬速度
電球原本飛行速度(不帶精細(xì)箭)
單球hit間隔
還要測(cè)試下拉怪是拖動(dòng)還是閃動(dòng)
電球可觸發(fā)范圍大小s不變、密度p不變、觸發(fā)頻率f不變。這些都無(wú)疑問(wèn)。設(shè)電球和怪相對(duì)速度是v。
時(shí)間t內(nèi),穿過(guò)的電球的長(zhǎng)度是vt,那么電球數(shù)量是vtp
每個(gè)電球觸發(fā)范圍完整穿過(guò)需時(shí)間s/v。乘以觸發(fā)頻率f,則每個(gè)電球觸發(fā)次數(shù)sf/v
sf/v未必是整數(shù),而實(shí)際上取的是⌊sf/v⌋(向下取整)這就是關(guān)鍵,并且⌊sf/v⌋的最小值是1,基于“經(jīng)過(guò)電球必有傷害”這個(gè)常識(shí)
v越大,sf/v越趨向于1
所以時(shí)間t內(nèi),總觸發(fā)次數(shù)= (vtp)*⌊sf/v⌋
所以v越大總值就越高
借用了27L壇友提供的字母分析方法,在此感謝
本來(lái)我一直未引入,怕不夠直觀,后來(lái)發(fā)現(xiàn)不用字母(即一般化的公式)更加無(wú)法讓大家認(rèn)清全貌
電球多久放電一次的數(shù)據(jù)網(wǎng)上有,能找到,這里不方便引用
不過(guò)貼吧喊人組隊(duì)貌似蠻方便的
還有個(gè)問(wèn)題是
每個(gè)電球是固定閃爍放電還是一觸怪物立即放電
若是固定放電則持續(xù)反復(fù)拖曳無(wú)用(但是算好放電時(shí)間拖曳還是可行的,不過(guò)極度考驗(yàn)豆角的距離估計(jì)能力),
一觸怪物立即放電則反復(fù)拖曳可行
已經(jīng)測(cè)試,是觸及怪物才放電的
很簡(jiǎn)單,只要看一群怪物是不是同時(shí)被電擊就行了,實(shí)際上是未必同時(shí)的,進(jìn)游戲很容易就試出來(lái),每個(gè)怪分別被電
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