魔獸世界6.2索克雷薩打法攻略_wow6.2地獄火堡壘8號(hào)boss怎么打

史詩難度
末日邪爆
在史詩難度,縛魂構(gòu)裝體會(huì)獲得末日邪爆,在目標(biāo)位置召喚一個(gè)巨大的邪能炸彈。這個(gè)炸彈會(huì)緩慢落地,并在落地時(shí)爆炸。
末日邪爆會(huì)對(duì)直接站在下面的玩家造成致命傷害
末日邪爆-快跑開
它也會(huì)對(duì)全團(tuán)玩家造成大量傷害,但會(huì)根據(jù)玩家離落地點(diǎn)的距離減免傷害
要注意邪爆的刷新動(dòng)畫和邪能牢籠一樣,并且這2個(gè)法術(shù)都會(huì)點(diǎn)近戰(zhàn)
玩家必須快速躲開末日邪爆的沖擊區(qū)域,但是沒必要躲開10-15碼
在玩家控制縛魂構(gòu)裝體后依然保留這個(gè)技能,可以用在P2清理小怪
在進(jìn)入戰(zhàn)斗大約30秒后會(huì)施放末日邪爆,然后每30秒一次直到玩家摧毀縛魂構(gòu)裝體。為了降低邪爆的高傷害,治療者應(yīng)該考慮使用團(tuán)隊(duì)免傷(或傳奇戒指效果)并且玩家應(yīng)該開掉自己的免傷技能。
貪婪的逐魂者
此外,在P1,索克雷薩會(huì)召喚貪婪的逐魂者幫助他。第一次召喚小怪會(huì)是在進(jìn)入戰(zhàn)斗后20秒的時(shí)候,然后每分鐘召喚小怪直到玩家擊敗縛魂構(gòu)裝體。
逐魂者刷新動(dòng)畫
索克雷薩會(huì)在隨機(jī)玩家的位置召喚貪婪的逐魂者;刷新前幾秒,刷新點(diǎn)上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)深紫色的漩渦
一旦被召喚,貪婪的逐魂者會(huì)凝視最近的目標(biāo),對(duì)被凝視的玩家施放無盡饑渴
逐魂者會(huì)施放無盡饑渴和吞噬
一旦鎖定目標(biāo),逐魂者會(huì)一直追逐目標(biāo),一直對(duì)其正面錐形范圍施放吞噬
任何被吞噬效果命中的玩家都會(huì)受到致命傷害
逐魂者在追目標(biāo)時(shí)會(huì)獲得步履蹣跚,移動(dòng)速度逐步提高
當(dāng)逐魂者的凝視的目標(biāo)死亡,如果逐魂者被昏迷,或當(dāng)逐魂者被打進(jìn)50%,它會(huì)重置步履蹣跚層數(shù)并重新用無盡饑渴追逐最近的目標(biāo)
低于50%生命時(shí),逐魂者會(huì)獲得無拘意志,免疫昏迷效果,并開始施放無法打斷的靈魂再生,回滿血并繼續(xù)無盡饑渴的凝視
貪婪的逐魂者可以用2種方法處理,但每種都需要預(yù)定玩家?guī)е鸹暾唢L(fēng)箏。為了達(dá)到這個(gè)目的,人們?cè)谥鸹暾咭⑿聲r(shí)必須小心,并注意法術(shù)效果的刷新低點(diǎn)。預(yù)定的風(fēng)箏者通常是獵人需要移動(dòng)到刷新點(diǎn)5-10yards外,同時(shí)其他玩家必須走開。
一旦預(yù)定的風(fēng)箏者有了無盡饑渴效果,玩家可以通過周期性昏迷逐魂者防止風(fēng)箏者死亡
一種處理方法是風(fēng)箏貪婪的逐魂者進(jìn)P2,然后用縛魂構(gòu)裝體殺掉他。
因?yàn)樨澙返闹鸹暾哂兴骺死姿_之咒的debuff,玩家控制的縛魂構(gòu)裝體可以在P2早起迅速擊殺他們
貪婪的逐魂者似乎受到末日邪爆的傷害并不會(huì)翻4倍,但是縛魂構(gòu)裝體的的近戰(zhàn)攻擊和回旋打擊會(huì)對(duì)他們?cè)斐纱罅總?/p>
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)允許玩家集火輸出縛魂構(gòu)裝體來更早的結(jié)束P1
但是,這需要至少2名玩家來風(fēng)箏,并需要大量昏迷效果
另一個(gè)選擇是在P1把貪婪的逐魂者風(fēng)箏到邪能牢籠里。
逐魂者可以被邪能牢籠抓住
當(dāng)被邪能牢籠昏迷時(shí),逐魂者無法施放無拘意志/靈魂再生
逐魂者并不會(huì)受到邪能牢籠的傷害降低99%的效果的影響,所以玩家可以在此時(shí)迅速擊殺他
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)降低了玩家被吞噬的幾率,但降低了對(duì)索克雷薩的輸出可能會(huì)略微拖延P1
第1個(gè)邪能牢籠刷新在開戰(zhàn)后大約50秒,所以預(yù)定的風(fēng)箏者要使用昏迷和加速技能在牢籠形成前保證存活。
2種方法都能用,陷阱法允許縛魂構(gòu)裝體能在P2專注清理P2的小怪,然后風(fēng)箏者也更易成功。第一個(gè)貪婪的逐魂者會(huì)在第二個(gè)逐魂者刷新時(shí)死亡,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)只需要一個(gè)風(fēng)箏者。
回旋打擊
史詩難度另一個(gè)改動(dòng)是縛魂構(gòu)裝體的回旋打擊現(xiàn)在每次會(huì)疊加6層粉碎防御,而不是3層。這需要全團(tuán)幫助分擔(dān)回旋打擊?;匦驌舻膶訑?shù)改變并不需要改變P1的戰(zhàn)術(shù),只是現(xiàn)在有5名粉碎防御的玩家需要在下次回旋打擊之前拋出人群。
但是在P2,友方縛魂構(gòu)裝體施放的回旋打擊也會(huì)對(duì)站在效果中的玩家造成傷害,也會(huì)施加粉碎防御的debuff。索克雷薩之魂或薩格雷統(tǒng)御者這個(gè)階段回旋打擊的主要目標(biāo)-想繼續(xù)輸出的近戰(zhàn)必須保證他們不在錐形攻擊范圍內(nèi),并在打擊前走開,或是找到一個(gè)能在錐形范圍外輸出DPS的位置。
剩下P2的技能和戰(zhàn)術(shù)和英雄難度并無區(qū)別。請(qǐng)注意因?yàn)槭吩婋y度薩格雷統(tǒng)御者有更多的血量,索克雷薩會(huì)成功施放更多的驅(qū)離,有時(shí)團(tuán)隊(duì)會(huì)重新進(jìn)入P1。
在P2,玩家控制的縛魂構(gòu)裝體的末日邪爆會(huì)繼續(xù)對(duì)玩家造成傷害。治療需要做好準(zhǔn)備,構(gòu)裝體駕駛員不能在索克雷薩的天啟期間施放它。
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