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魔獸世界6.2血魔塔隆戈?duì)柎蚍üヂ訽wow6.2地獄火堡壘6號(hào)boss怎么打

  發(fā)布時(shí)間:2015-06-24 09:29:27   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界6.2血魔塔隆戈?duì)柎蚍üヂ訽wow6.2地獄火堡壘6號(hào)boss怎么打?一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

近期,魔獸世界即將開(kāi)啟6.2新版本,許多玩家也對(duì)新副本充滿(mǎn)了好奇,摩拳擦掌,準(zhǔn)備去攻略掉這個(gè)副本,今天小編會(huì)大家?guī)?lái)魔獸世界6.2地獄火堡壘6號(hào)BOSS血魔塔隆戈?duì)柟ヂ?/span>

BOSS介紹

闖入神圣陵墓奧金頓核心的塔隆戈?duì)柾淌闪藬?shù)百條德萊尼的靈魂,逐漸成為一頭臃腫的畸形怪物。如今的他已不僅僅是一個(gè)獸人,因此他拋棄舊名,給自己起了一個(gè)新的名字:血魔。

《魔獸世界》6.2地獄火堡壘6號(hào)BOSS 血魔塔隆戈?duì)柟ヂ? width=

綜述:在與血魔的戰(zhàn)斗中,被擊敗的玩家不會(huì)立即死亡,而是會(huì)被血魔吞噬進(jìn)他的胃里。當(dāng)玩家被吞噬之后,他們會(huì)出現(xiàn)在血魔的胃里,血魔的胃里填滿(mǎn)了被禁錮的幽魂,玩家需要和這些幽魂戰(zhàn)斗。

隨著時(shí)間的推移,這些幽魂會(huì)激活嘗試逃到外部世界。血魔體內(nèi)的玩家可以攻擊這些幽魂,在他們逃走前削弱或者殺死它們。

每個(gè)成功逃脫或者被殺死的幽魂都會(huì)降低血魔的能量。當(dāng)血魔的能量降低至0時(shí),他會(huì)開(kāi)始施放靈魂盛宴,重新儲(chǔ)存靈魂能量,并重新開(kāi)始攻擊。

傷害輸出者:[死亡之影]會(huì)選擇隨機(jī)玩家作為目標(biāo)。被擊敗的玩家應(yīng)該盡可能對(duì)血魔胃里的靈魂造成傷害。如果中了[毀滅之觸],盡可能遠(yuǎn)離其他玩家。如果獲得了[命運(yùn)相連]效果,則跑向那些無(wú)法移動(dòng)的玩家。當(dāng)血魔的能量降低至0時(shí),他會(huì)開(kāi)始施放[靈魂盛宴]。接觸[動(dòng)蕩的靈魂]以提高你的傷害。

治療者:[死亡之影]會(huì)隨機(jī)選擇玩家作為目標(biāo)。被殺死后,完全治愈苦痛精華會(huì)使它們逃離血魔的控制。如果中了[毀滅之觸],盡可能遠(yuǎn)離其他玩家。如果獲得了[命運(yùn)相連]效果,則跑向那些無(wú)法移動(dòng)的玩家。

坦克:[死亡之影]會(huì)隨機(jī)選擇玩家作為目標(biāo)。被殺死后,應(yīng)該盡快拉住被激怒的靈魂。避開(kāi)被激怒的靈魂施放的[邪能之怒]。生命值降低至70%后,北極nude靈魂就會(huì)從血魔的胃中逃離,變成血縛之魂,必須盡快拉住。當(dāng)血魔的能量降低至0時(shí),他會(huì)開(kāi)始施放[靈魂盛宴]。

血魔:

噬魂者:被擊敗的玩家并不會(huì)立即被殺死,血魔會(huì)將他們的靈魂吞進(jìn)胃里消化。最近被血魔吞噬的玩家會(huì)受到血魔的腐化效果,如果他們?cè)俅嗡劳鰟t會(huì)失去自己的靈魂。

腐化的靈魂(史詩(shī)難度):當(dāng)玩家被血魔殺死后,他們靈魂的碎片被留在了血魔的體內(nèi)并受到了嚴(yán)重的腐化,變成了一個(gè)邪惡的,吞噬生命的怪物,只有摧毀這個(gè)靈魂的碎片才能釋放被血魔吞噬的玩家。

抗拒(史詩(shī)難度):30秒后,與該靈魂綁定的玩家將會(huì)被吞噬。

消化:任何被血魔吞噬并滯留在胃中40秒的目標(biāo)會(huì)受到2030000點(diǎn)暗影傷害。

血魔的腐化:暴露在血魔面前的玩家會(huì)被抽取靈魂,并在死亡時(shí)無(wú)法被吞噬。

在史詩(shī)難度下,血魔的腐化只有在玩家使動(dòng)蕩的靈魂崩潰才會(huì)移除。

死亡之影:死亡之影開(kāi)始靠近,5秒后殺死目標(biāo)。

毀滅之觸:8秒后對(duì)所有盟友造成243000點(diǎn)暗影傷害,離爆點(diǎn)距離越遠(yuǎn),受到的傷害越低,此外還會(huì)在受到影響的玩家腳下生成一個(gè)末日井。

末日井:每1.5秒對(duì)區(qū)域內(nèi)造成164178點(diǎn)暗影傷害.

命運(yùn)相連:血魔扭曲玩家的靈魂,將其定身,并與其他3名玩家困在一起。該效果每2秒對(duì)所有目標(biāo)造成70000點(diǎn)暗影傷害,直到所有受其影響的玩家聚集在被困玩家附近6碼范圍內(nèi)為止。如果10秒內(nèi)該效果未移除,則所有受影響的玩家會(huì)受到425000點(diǎn)暗影傷害。

暗流涌動(dòng):使每名玩家釋放出暗影魔法脈沖,對(duì)5碼范圍內(nèi)的所有盟友造成86411點(diǎn)暗影傷害。

粉碎黑暗:制造一連串的爆炸,對(duì)沖擊點(diǎn)附近4碼范圍內(nèi)的所有敵人造成271975點(diǎn)暗影傷害。

靈魂盛宴:血魔在1分鐘內(nèi)持續(xù)恢復(fù)能量,并且每2秒造成60650點(diǎn)暗影傷害。

此外,血魔會(huì)將動(dòng)蕩的靈魂引向自己,接觸后每個(gè)靈魂會(huì)為血魔提高10點(diǎn)能量值。

吞噬靈魂會(huì)使血魔的防御力下降,使其受到的傷害提高100%。

能量達(dá)到100點(diǎn)時(shí),血魔會(huì)再次展開(kāi)攻擊。

動(dòng)蕩的靈魂:觸碰動(dòng)蕩的靈魂會(huì)使其坍縮,對(duì)所有玩家造成74250點(diǎn)暗影傷害,此外會(huì)對(duì)爆點(diǎn)附近10碼范圍內(nèi)的玩家額外造成35000點(diǎn)暗影傷害。

在史詩(shī)難度下,血魔的腐化只有在玩家使動(dòng)蕩的靈魂崩潰才會(huì)移除。

被禁錮的幽魂:

陰暗構(gòu)造體:這些扭曲的靈魂殘?jiān)苿?dòng)到血魔的胃部中央位置時(shí)會(huì)被釋放到外部世界,并獲得強(qiáng)化。

血魔的敕令:施法者的移動(dòng)速度提高25%,并免疫群體控制效果。

苦痛精華:意志被血魔束縛的德萊尼靈魂,這個(gè)靈魂移動(dòng)到胃部的中央時(shí)會(huì)受到徹底的腐蝕并被釋放到外部世界。治療這個(gè)靈魂,幫助它擺脫血魔的掌控。

血魔的敕令:施法者的移動(dòng)速度提高25%,并免疫群體控制效果。

被激怒的靈魂:

狂野怒吼:物理傷害提高300%,持續(xù)10秒。

邪能之怒:對(duì)沖擊點(diǎn)5碼范圍內(nèi)的所有敵人造成169000點(diǎn)火焰?zhèn)?,并生成一個(gè)邪火之池,每1.5秒造成47300點(diǎn)火焰?zhèn)?,持續(xù)12秒。

猛擊:當(dāng)生命值到達(dá)70%時(shí),被激怒的靈魂會(huì)猛擊地面,在其逃出血魔的胃之前對(duì)10碼內(nèi)的所有敵人造成101350點(diǎn)物理傷害,并將其擊退。

血縛之韌:受到的傷害降低90%。

被釋放的靈魂:

血縛構(gòu)造體:

生命渴望:血縛構(gòu)造體隨機(jī)鎖定一名玩家,急速向其移動(dòng),且速度越來(lái)越快,在化為塵土之前,構(gòu)造體會(huì)對(duì)觸碰到的目標(biāo)附近10碼范圍內(nèi)的所有敵人造成3000000點(diǎn)暗影傷害。

血縛精華:

靈魂箭雨:對(duì)所有玩家造成19975點(diǎn)暗影傷害,并降低其50%的移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。每次施法都會(huì)使靈魂箭雨造成的傷害提高20%。

血縛之魂:

邪能烈焰:每次近戰(zhàn)攻擊會(huì)使目標(biāo)遭受烈焰侵襲,每1秒造成19295點(diǎn)火焰?zhèn)?,持續(xù)4秒。該技能可疊加。

狂野怒吼:物理傷害提高300%,持續(xù)10秒。

暴怒沖鋒:施法者向主要目標(biāo)發(fā)起沖鋒,造成250000點(diǎn)物理傷害。

血魔是地獄火堡壘鮮血庭院的最后一個(gè)boss,在非隨機(jī)難度下,你可以在擊敗了奇襲地獄火和鋼鐵掠奪者之后找到他,因?yàn)榈鬲z火堡壘并不是線(xiàn)性的。你可以在靈魂之喉找到血魔,就在地獄火前廳西邊的盡頭。

值得注意的小怪  

盡管可以直接通過(guò)地獄火前廳直接找到高階地獄火議會(huì),但它和其他boss共享部分小怪。這個(gè)狹小的空間有數(shù)群小怪,包含幾種敵人。

地獄火守衛(wèi)會(huì)用邪能打擊攻擊坦克,并會(huì)使用盾牌跳躍沖擊力來(lái)攻擊遠(yuǎn)程玩家。

在盾牌跳躍沖擊力之后,守衛(wèi)會(huì)獲得強(qiáng)化邪能打擊,坦克需要開(kāi)啟免傷來(lái)自保。

邪獄編織者會(huì)對(duì)隨機(jī)玩家引導(dǎo)地火滔天,治療者需要驅(qū)散。地火滔天不能被輕易被打斷,但是昏迷,癱瘓,擊退和其他類(lèi)似技能可以打斷引導(dǎo)。

邪獄編織者也會(huì)對(duì)隨機(jī)目標(biāo)施放邪能火球;他們也會(huì)召喚毀滅寶珠,玩家需要躲開(kāi)。

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躲開(kāi)毀滅寶珠

邪觸先知會(huì)對(duì)他的盟友施放邪能灼療,造成他們生命值10%,隨后每秒回復(fù)5%的生命值,最多持續(xù)8秒,除非邪能灼療的buff被移除。

編織者也會(huì)對(duì)坦克施放邪能熔巖光束,會(huì)連鎖最多4名玩家,主要是近戰(zhàn)DPS。

蹣跚的巨人會(huì)大約每20秒施放一次邪能重?fù)?,在他正前方制造一條線(xiàn)的邪能?chē)娙?這些噴泉3碼內(nèi)的玩家會(huì)承受中等的火焰?zhèn)Σ⒈粨敉恕?/p>

此外,蹣跚的巨人會(huì)施放野蠻怒吼,造成全團(tuán)物理傷害。該技能在巨人生命值變低后會(huì)施放的更為頻繁。

玩家應(yīng)當(dāng)優(yōu)先擊殺邪觸先知,因?yàn)樗麄儠?huì)治療盟友,并保證打斷打斷邪能灼療或進(jìn)攻驅(qū)散敵人身上的buff。優(yōu)先級(jí)第二的目標(biāo)應(yīng)當(dāng)是蹣跚的巨人,然后是邪獄編織者,然后是地獄火守衛(wèi)。

在玩家從地獄火前廳進(jìn)入靈魂之喉前,他們會(huì)遇見(jiàn)2名血縛狂戰(zhàn)士。

血縛狂戰(zhàn)士會(huì)選定一名遠(yuǎn)程玩家并用邪熾沖鋒沖鋒他們,對(duì)路徑上的所有玩家造成傷害。

這會(huì)在地上留下一條邪能熾燃;站在火焰里的玩家會(huì)受到邪能熾燃的debuff。

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邪熾沖鋒

邪能熾燃的debuff可疊加,造成越來(lái)越高的傷害。

狂戰(zhàn)士會(huì)用浴血之瓶強(qiáng)化他們自己,在此期間額外造成300%的傷害,但也額外承受100%的傷害。

玩家需要挪出火焰,并且坦克在狂戰(zhàn)士有浴血之瓶時(shí)需要開(kāi)啟免傷技能。

在狂戰(zhàn)士之后,在走下即可見(jiàn)到血魔的盤(pán)旋樓梯頂端,玩家會(huì)遇到1名血縛蠻兵和1名血縛血魔。

血縛蠻兵會(huì)使用猛擊,對(duì)所有玩家造成適量的火焰?zhèn)Σ⑺麄儞麸w到空中。

蠻兵還會(huì)施放邪能之怒,對(duì)附近玩家造成大量傷害并且制造一個(gè)持久的邪火池,對(duì)站在其中的玩家造成傷害。

血縛血魔會(huì)給隨機(jī)玩家墮落之血的debuff,可以疊加,會(huì)造成中到重的暗影傷害。

治療需要驅(qū)散墮落之血。

血魔還會(huì)施放黑暗涌動(dòng),如果未被打斷就會(huì)對(duì)全團(tuán)造成暗影傷害。

一旦殺完這波小怪,玩家需要走上旋轉(zhuǎn)樓梯,沿著樓梯向下到靈魂之喉。

1個(gè)小boss,血縛克隆體,站在樓梯下面的平臺(tái)上,并且隨2名血縛蠻兵一起出現(xiàn)。

血縛克隆體會(huì)頻繁的對(duì)隨機(jī)玩家使用暗影箭;可以被打斷。

她也會(huì)召喚靈魂裂隙,對(duì)全團(tuán)造成大量暗影傷害。

如果有玩家站在靈魂裂隙內(nèi),裂隙造成的傷害會(huì)降低90%。

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站在藍(lán)色箭頭下來(lái)降低靈魂裂隙的傷害

全團(tuán)要確保都站在靈魂裂隙里。

先殺2個(gè)蠻兵,來(lái)限制猛擊和邪能之怒。

BOSS技能  

血魔一戰(zhàn)有著重復(fù)的2個(gè)階段。P1會(huì)持續(xù)到血魔通過(guò)攻擊團(tuán)隊(duì)和召喚小怪把能量耗干。團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)專(zhuān)注處理小怪和保證生存,最后才是對(duì)血魔造成一點(diǎn)傷害。

P1:死亡之影

P1最重要的技能就是死亡之影/和小怪的交互。血魔會(huì)周期性的選擇少數(shù)玩家使他們有死亡之影的debuff。5后秒,這些玩家會(huì)"死亡",他們的尸體會(huì)被傳送到血魔的胃里。

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血魔的胃里

在血魔的胃里時(shí),玩家會(huì)有符合職責(zé)的工作去做。

在胃里,玩家必須躲開(kāi)地板上的紫色漩渦來(lái)避免爆裂潰瘍的傷害。

胃里的玩家會(huì)獲得持續(xù)40秒的消化debuff;如果在其消失時(shí)玩家仍在胃中,他們會(huì)死亡。

在消化結(jié)束之前離開(kāi)胃,玩家必須跑到胃的中央。

在離開(kāi)血魔的胃后,玩家獲得3分鐘的血魔的腐化debuff,意味著無(wú)論是通過(guò)死亡之影或是其他方式的死亡都會(huì)變成真死。

請(qǐng)注意意外死亡的玩家即并非通過(guò)死亡之影死亡的玩家也會(huì)被傳送到血魔的胃里并獲得血魔的腐化debuff。這是必須避免的,尤其是團(tuán)隊(duì)人少的話(huà),這增加了有血魔的腐化的玩家被死亡之影并立即死亡的幾率。

下表顯示了最多29名玩家的死亡之影時(shí)間軸:

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這張表能夠幫助你來(lái)決定你的團(tuán)隊(duì)需要帶多少治療來(lái)?yè)魯∵@個(gè)boss。第一次進(jìn)胃的治療者可能在第二次治療者進(jìn)胃前無(wú)法返回。團(tuán)隊(duì)必須帶至少比上表2行治療人數(shù)加起來(lái)多1個(gè)人,這樣至少有1個(gè)治療能夠在重疊的胃里階段里5-10秒進(jìn)行治療。也就是說(shuō),最少的治療需求為:

10人團(tuán):至少2治療。

11-19人團(tuán):至少3治療。

20-28人團(tuán):至少4治療。

29-30人團(tuán):至少5治療。

被禁錮的幽魂

在血魔體內(nèi),有數(shù)個(gè)被禁錮的幽魂想要逃脫,無(wú)意識(shí)的朝中間走想離開(kāi)這個(gè)胃。每個(gè)職責(zé)的玩家在血魔的胃里都有所需要處理的特殊小怪。目標(biāo)是為了盡量阻止越來(lái)越多的小怪形成,來(lái)降低團(tuán)隊(duì)上海并允許玩家集中輸出血魔。

傳送到血魔的胃里的坦克必須聚在一起,并拉住被激怒的靈魂。

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被激怒的靈魂

被激怒的靈魂會(huì)像血縛蠻兵一樣施放邪能之怒。

坦克需要在靈魂施法時(shí)遠(yuǎn)離靈魂,或使用免傷技能來(lái)降低傷害。

打斷狂野怒吼來(lái)阻止靈魂獲得+300%傷害的buff。

當(dāng)被激怒的靈魂生命值降至70%,他會(huì)猛擊坦克,獲得血縛之韌,并移動(dòng)去離開(kāi)。

這必須在坦克離開(kāi)胃里之前進(jìn)入這個(gè)階段,否則被激怒的靈魂就可能會(huì)殺死胃里的DPS/治療。

坦克需要盡力來(lái)最大化對(duì)被激怒的靈魂的DPS,但其他胃里的DPS也要盡可能去幫助輸出被激怒的靈魂。

被傳送到血魔的胃里的DPS必須盡量多的殺死陰暗構(gòu)造體。

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殺死暗影構(gòu)造體

構(gòu)造體會(huì)快速朝血魔的胃中央移動(dòng)。

他們不能昏迷,擊退,定身或進(jìn)行任何形式的控制。

構(gòu)造體是分散的,順劈和小范圍的AoE并不夠有用,但是多目標(biāo)dot會(huì)有用。

如果構(gòu)造體成功的從血魔的胃里逃出,會(huì)制造一個(gè)血縛構(gòu)造體,生命值會(huì)根據(jù)玩家在胃里對(duì)陰暗構(gòu)造體造成的傷害而定。

如果你不能在構(gòu)造體離開(kāi)胃前擊殺他,在他身上放Dot會(huì)有幫助!。

第1組送進(jìn)血魔的胃里的DPS也能在被激怒的靈魂刷新時(shí)幫助攻擊他。

被傳送到血魔的胃里的治療者必須治療苦痛精華。

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治療苦痛精華

這些小怪刷新在胃的邊緣,有10w生命值,然后緩慢的朝中間走去并離開(kāi)。

苦痛精華并不顯示在玩家的小隊(duì)里,也不顯示在治療的團(tuán)隊(duì)框架里。

玩家必須在精華離開(kāi)之前選中它試圖將他治療滿(mǎn)血。

精華在離開(kāi)血魔的胃的時(shí)候的生命值越高,它相關(guān)的小怪在外面刷新時(shí)的血量越低。

被完全治療的精華不會(huì)刷新小怪,但是即使你不能把精華完全治療滿(mǎn),你做的任何治療都會(huì)有幫助!。

絕大多數(shù)治療都可以用在精華上,但是傷害減免/吸收效果沒(méi)用,因?yàn)榫A不會(huì)受到傷害,并且他們免疫圣療術(shù)。

如果有靈魂接近了中心,它會(huì)作為小怪出現(xiàn)在靈魂之喉,團(tuán)隊(duì)必須處理。

釋放的靈魂

當(dāng)被激怒的靈魂離開(kāi)血魔的胃并進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域后,他會(huì)變成血縛之魂。

血縛之魂必須拉住,并且每次成功的近戰(zhàn)攻擊會(huì)疊加邪能烈焰。

坦克應(yīng)當(dāng)在超過(guò)10層邪能烈焰換坦。

靈魂會(huì)試圖施放狂野怒吼,會(huì)使其造成的傷害提高300%;這必須被打斷。

血縛之魂會(huì)在坦克試圖風(fēng)箏他的時(shí)候使用暴怒沖鋒接近他的仇恨目標(biāo)。

如果陰暗構(gòu)造體離開(kāi)了血魔的胃,它會(huì)變成血縛構(gòu)造體。

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當(dāng)你被生命渴望點(diǎn)名時(shí)風(fēng)箏血縛構(gòu)造體

血縛構(gòu)造體會(huì)選定一名隨機(jī)玩家并追逐他們。

被選定的玩家會(huì)獲得生命渴望的debuff。

如果構(gòu)造體追到了目標(biāo),它會(huì)對(duì)目標(biāo)和目標(biāo)附近的人造成致命傷害。

被標(biāo)記的玩家必須風(fēng)箏構(gòu)造體直到隊(duì)友幫助擊殺他。

成功離開(kāi)血魔的胃里的苦痛精華會(huì)刷新血縛精華小怪。

這些小怪會(huì)不停施放靈魂箭雨,對(duì)血魔的胃外的所有玩家造成少量暗影傷害。

他們不能被打斷或昏迷,并且是持續(xù)團(tuán)隊(duì)傷害的來(lái)源。

被靈魂箭雨影響的玩家移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)2秒。

每次成功施放的靈魂箭雨會(huì)使精華下次施放的靈魂箭雨的傷害提高20%。

DPS必須快速擊殺這些來(lái)阻止團(tuán)隊(duì)受到過(guò)高的傷害。

在此階段,血魔也有些其他技能會(huì)直接對(duì)玩家施放。

每25秒,血魔會(huì)施放毀滅之觸。

毀滅之觸會(huì)影響部分隨機(jī)玩家,并會(huì)在debuff結(jié)束時(shí)爆炸,基于毀滅之觸目標(biāo)和團(tuán)員的距離造成全團(tuán)傷害。

這也會(huì)制造一個(gè)末日井,對(duì)站在里面的玩家造成大量傷害。

被標(biāo)記的玩家跑到場(chǎng)地邊緣來(lái)放末日井,并幫助團(tuán)隊(duì)來(lái)最小化毀滅之觸的爆炸傷害。

移動(dòng)加速技能對(duì)于確保末日井放到遠(yuǎn)離團(tuán)隊(duì)的位置很有幫助。

大約每30秒,血魔會(huì)對(duì)3名玩家施放命運(yùn)相連。

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命運(yùn)相連跑向有標(biāo)記的玩家

命運(yùn)相連把3名玩家連在一起,并將定身中場(chǎng)的玩家。

被標(biāo)記定身的玩家會(huì)在他們頭上顯示一個(gè)箭頭。

2名仍能移動(dòng)的玩家必須跑向被標(biāo)記的玩家來(lái)解放他們的鎖鏈;定身的玩家在身纏鐐銬玩家接觸他之前無(wú)法移動(dòng)。

命運(yùn)相連會(huì)造成適量的DoT傷害;玩家可能會(huì)希望使用免傷來(lái)存活,尤其是如果場(chǎng)上有許多小怪激活時(shí)。

如果命運(yùn)相連未能在10秒內(nèi)清除,被鏈接的目標(biāo)會(huì)受到非常高的傷害。

血魔會(huì)周期性的使用粉碎黑暗,召喚一個(gè)小的螺旋狀的暗影漩渦,幾秒后爆炸,對(duì)4碼內(nèi)的玩家造成大量傷害。玩家必須在漩渦形成時(shí)躲開(kāi)。這在受靈魂箭雨影響時(shí)會(huì)很難,但是玩家收到警報(bào)后仍能有足夠的時(shí)間離開(kāi)。

最后,血魔會(huì)頻繁使用暗流涌動(dòng),使團(tuán)里的每個(gè)玩家開(kāi)始噴發(fā),對(duì)玩家和玩家周?chē)?碼的目標(biāo)造成暗影傷害。全團(tuán)必須5碼分散來(lái)避免這個(gè)濺射傷害。這總是很難完全避免-玩家跑毀滅之觸或因命運(yùn)相連重合很可能會(huì)傷害到其他人但是最小化這個(gè)傷害是很重要的,這能讓治療節(jié)約大招來(lái)應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗的第二階段。

P2:靈魂盛宴

P2會(huì)在血魔降至0點(diǎn)能量并引導(dǎo)靈魂盛宴時(shí)開(kāi)始。此時(shí),血魔會(huì)以每3秒5點(diǎn)的速度回復(fù)能量,需要1分鐘來(lái)完全充滿(mǎn)能量。

靈魂盛宴期間,血魔受到的傷害提高100%。

血魔會(huì)吸收從場(chǎng)地邊緣走向他的動(dòng)蕩的靈魂。

《魔獸世界》6.2地獄火堡壘6號(hào)BOSS 血魔塔隆戈?duì)柟ヂ? width=

動(dòng)蕩的靈魂在靈魂盛宴階段向血魔移動(dòng)(左下方)

如果動(dòng)蕩的靈魂碰到血魔,他會(huì)立即回復(fù)10點(diǎn)能量,提早結(jié)束此階段。

玩家可以通過(guò)站在動(dòng)蕩的靈魂的路徑上阻擋它。

阻擋動(dòng)蕩的靈魂會(huì)使該名玩家受到大量傷害,并對(duì)10碼內(nèi)的玩家造成適量傷害。

坦克可以撞掉動(dòng)蕩的靈魂;其他玩家需要在撞動(dòng)蕩的靈魂時(shí)開(kāi)啟個(gè)人免傷技能。

治療者應(yīng)該在此階段使用團(tuán)隊(duì)技能。

團(tuán)隊(duì)在靈魂盛宴階段的目標(biāo)應(yīng)該是盡量多的對(duì)血魔造成傷害。當(dāng)血魔進(jìn)入這個(gè)階段時(shí),全團(tuán)應(yīng)當(dāng)集合方便治療,殺掉任何存在著的小怪,并撞掉動(dòng)蕩的靈魂來(lái)盡可能的延長(zhǎng)這個(gè)階段。玩家應(yīng)當(dāng)把他們的DPS大招留到這個(gè)時(shí)候,大約是在進(jìn)入戰(zhàn)斗2分鐘多一點(diǎn)。之后大約每3分鐘進(jìn)一次靈魂盛宴階段。

一旦血魔到了100點(diǎn)能量,他會(huì)重新轉(zhuǎn)入P1。這個(gè)循環(huán)會(huì)一直持續(xù)到玩家擊敗血魔。

戰(zhàn)術(shù)總結(jié)  

在P1,玩家應(yīng)當(dāng)注意生存和清理小怪。

DPS的優(yōu)先級(jí)是:生存>血縛之魂>血縛精華>血縛構(gòu)造體>血魔。

盡可能的打斷血縛之魂的狂野怒吼 。

遠(yuǎn)程DPS應(yīng)該沿場(chǎng)地中央分散;近戰(zhàn)應(yīng)該在boss一側(cè)分散,坦克站在另一側(cè)。

被毀滅之觸點(diǎn)名的玩家必須跑到場(chǎng)地邊緣放下末日井。

被命運(yùn)相連點(diǎn)名的玩家必須跑向有箭頭的玩家來(lái)移除這個(gè)效果,并且有可能的話(huà)使用免傷技能。

被血縛構(gòu)造體的生命渴望盯上的玩家必須風(fēng)箏構(gòu)造體直至其死亡。

躲開(kāi)粉碎黑暗并分散來(lái)躲暗流涌動(dòng)。

在血魔的胃里時(shí),DPS必須殺死陰暗構(gòu)造體,治療必須治療苦痛精華,坦克必須拉住被激怒的靈魂。

在P1團(tuán)隊(duì)可能只能對(duì)血魔造成少量傷害,血魔受到的傷害翻倍。

聚在boss的近戰(zhàn)范圍,這樣治療可以用他們效率的地面治療技能來(lái)治療團(tuán)隊(duì)的靈魂盛宴傷害。

快速解決剩余的小怪,然后開(kāi)啟嗜血/英勇/時(shí)間扭曲和所有的DPS大招攻擊血魔。

坦克和耐操的玩家需要跑出去在動(dòng)蕩的靈魂靠近boss時(shí)攔截它們。

如果沒(méi)有動(dòng)蕩的靈魂接近血魔,這個(gè)階段會(huì)持續(xù)1分鐘,玩家可以對(duì)boss造成成噸的傷害。

在戰(zhàn)斗的所有階段,生存是最主要的事。靈活的使用治療滋補(bǔ)劑和個(gè)人免傷技能。意外的死亡可能會(huì)導(dǎo)致P1的死亡之影技能出現(xiàn)問(wèn)題。

坦克的任務(wù)

在P2攔截動(dòng)蕩的靈魂。

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P2撞掉動(dòng)蕩的靈魂

當(dāng)另一個(gè)坦克受到死亡之影時(shí)嘲諷血魔。

在胃里時(shí),拉住被激怒的靈魂,打斷它的狂野怒吼,并避免邪能之怒攻擊。

確保在消化消失前離開(kāi)血魔的胃。

輪番坦血縛之魂,并在10層邪能烈焰或更少時(shí)換坦。

打斷血縛之魂的狂野怒吼。

如果狂野怒吼成功施放,使用強(qiáng)個(gè)人免傷技能。

在靈魂盛宴階段,在盡可能多的撞掉靈魂的情況下盡可能多的對(duì)血魔造成傷害。

使用小減傷來(lái)降低動(dòng)蕩的靈魂/靈魂盛宴傷害。

DPS的任務(wù)

在P1,集中輸出小怪,只有在沒(méi)有小怪的時(shí)候才輸出血魔。

如果被點(diǎn)毀滅之觸,跑到場(chǎng)地邊緣,放下末日井后立即跑回來(lái)。

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有毀滅之觸遠(yuǎn)離隊(duì)友

如果被點(diǎn)命運(yùn)相連,跑向被標(biāo)記玩家。

分散來(lái)避免暗流涌動(dòng)濺射傷害,并躲開(kāi)粉碎黑暗。

如果被點(diǎn)生命渴望,風(fēng)箏血縛構(gòu)造體直至其死亡。

在血魔的胃里時(shí),殺死陰暗構(gòu)造體并幫忙攻擊被激怒的靈魂。

在P2,在所有小怪死亡后,開(kāi)啟DPS大招全力轟血魔。

有免傷技能的DPS應(yīng)當(dāng)幫忙幫撞掉動(dòng)蕩的靈魂。

治療的任務(wù)

坦克在扛血縛之魂時(shí)會(huì)受到大量傷害。

全團(tuán)會(huì)因暗流涌動(dòng)和血縛精華的靈魂箭雨頻繁受到傷害。

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暗流涌動(dòng)會(huì)頻繁造成全團(tuán)傷害

被標(biāo)記毀滅之觸的玩家會(huì)在debuff消失時(shí)受到中到重的單體傷害。

在血魔的胃里時(shí),用小技能或主動(dòng)飾品來(lái)爆發(fā)治療苦痛精華。

如果被點(diǎn)毀滅之觸,跑到場(chǎng)地邊緣,放下末日井后立即跑回來(lái)。

如果被點(diǎn)命運(yùn)相連,跑向被標(biāo)記玩家。

分散來(lái)避免暗流涌動(dòng)濺射傷害,并躲開(kāi)粉碎黑暗。

如果被點(diǎn)生命渴望,風(fēng)箏血縛構(gòu)造體直至其死亡。

在靈魂盛宴階段,使用團(tuán)隊(duì)技能來(lái)降低傷害。

撞掉動(dòng)蕩的靈魂的玩家可能會(huì)需要額外的單體治療。

何時(shí)使用嗜血/英勇/時(shí)間扭曲

嗜血/英勇/時(shí)間扭曲應(yīng)當(dāng)用在第一次靈魂盛宴,同時(shí)配合DPS傳奇戒指效果。這大約是進(jìn)入戰(zhàn)斗后2分鐘的事。Boss在這個(gè)階段額外受到100%的傷害。(DPS需要為此留著3分鐘的大招。)。

何時(shí)使用傳奇戒指效果

DPS傳奇戒指效果應(yīng)當(dāng)用在開(kāi)戰(zhàn)時(shí),然后就是每次靈魂盛宴時(shí),此時(shí)boss有易傷。第1次靈魂盛宴大約是進(jìn)入戰(zhàn)斗后2分鐘的時(shí)候;第2次大約是進(jìn)入戰(zhàn)斗后5分鐘多一點(diǎn)。

治療的傳奇戒指應(yīng)當(dāng)用做額外的大招來(lái)治療靈魂盛宴階段。

坦克傳奇戒指應(yīng)當(dāng)用來(lái)降低血縛之魂的傷害,尤其是在其成功施放狂野怒吼時(shí)。

隨機(jī)難度

在隨機(jī)難度中,移除了命運(yùn)相連。

此外,毀滅之觸在結(jié)束時(shí)不會(huì)生成末日井。有毀滅之觸的玩家仍需跑到場(chǎng)地的邊緣,來(lái)降低盟友所受其爆炸的傷害。

史詩(shī)難度

在史詩(shī)難度,當(dāng)1名玩家的死亡之影debuff結(jié)束時(shí),他會(huì)留下一片腐化的靈魂。腐化的靈魂會(huì)繼承玩家的名字和模型,但呈現(xiàn)鬼魂?duì)顟B(tài),并會(huì)站在玩家死亡之影debuff消失時(shí)所站的地方。

必須擊殺腐化的靈魂玩家才能離開(kāi)血魔的胃;玩家不再能根據(jù)自己選擇離開(kāi)。

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殺死玩家的腐化的靈魂才能離開(kāi)血魔的胃

腐化的靈魂大約有100w的生命值。

碎片會(huì)施放抗拒,1個(gè)30秒引導(dǎo)的技能;如果引導(dǎo)完成,血魔胃里的玩家會(huì)被消化。

需要控制碎片的擊殺速度,盡量在抗拒引導(dǎo)到結(jié)束時(shí)擊殺,這樣玩家在血魔的胃里就有足夠的時(shí)間旅行職責(zé)。

這個(gè)任務(wù)最好是由遠(yuǎn)程DPS來(lái)做,不過(guò)近戰(zhàn)DPS可能會(huì)需要幫助處理附近的碎片(尤其是坦克的)。

可以通過(guò)讓有debuff的玩家跑到預(yù)定的特殊位置(比如某個(gè)團(tuán)隊(duì)標(biāo)記光柱)來(lái)控制腐化的靈魂的位置。這能讓DPS順劈碎片來(lái)削低碎片的血量,這樣在胃里的玩家準(zhǔn)備離開(kāi)時(shí)可以快速擊殺碎片。

一旦玩家成功離開(kāi)血魔的胃,他們的血魔的腐化debuff會(huì)持續(xù)15分鐘。如果玩家死亡-無(wú)論是意外或是死亡之影點(diǎn)名-都會(huì)受此debuff影響,他們不會(huì)傳到血魔的胃里,而是直接死亡。

血魔的腐化只能通過(guò)在靈魂盛宴階段撞動(dòng)蕩的靈魂來(lái)移除。被血魔的腐化影響的玩家必須保證清掉這個(gè)debuff,否則下次死亡之影必死。坦克沒(méi)這事,有強(qiáng)免傷的玩家也沒(méi)事,只要在靈魂盛宴階段撞掉動(dòng)蕩的靈魂就好。

最后,在史詩(shī)難度下,命運(yùn)相連會(huì)每次影響4名玩家,而不是3名。這個(gè)技能并沒(méi)有新的花樣,但是需要全團(tuán)比普通/影響難度更加小心。

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