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劍靈3.0劍士技能變更及輸出手法分析

  發(fā)布時間:2015-06-26 16:26:33   作者:佚名   我要評論
劍靈3.0劍士技能變更及輸出手法分析

 這次改版劍士改的并不多,下面來看看這次劍士主要改動的地方

(以下分析均建立南天國的版本上,即韓測6月5日版本)

1.增加了技能屬性攻擊(屬性攻擊有何作用暫時未知)

奪命劍、疾風(fēng)劍、一閃、天隙流光、天雷令、斷空斬為閃電屬性攻擊

五連斬、火龍斬、飛龍逐日為火屬性攻擊

御劍出鞘、天劍、爆劍令為暗黑屬性攻擊

2.落劍式第一分支新增“對眩暈、虛弱、扼喉、大挪移的敵人造成暴擊”效果

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3.第三分支拔劍新增連續(xù)施展傷害提升的效果,拔劍速度提升

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4.新增火龍連斬技能樹(奪命劍技能樹下)

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5.一閃新增彈劍分支

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6.刪除原出血拔劍、出血刺劍、出血落劍的出血效果

接下來分析本次改版對劍士輸出手法的影響

1. 先來分析彈劍,實(shí)測表明,彈劍反制成功后并不能提升仇恨值(同樣,劍士仇恨風(fēng)火輪命中后也無法提升仇恨值)。

那么彈劍的定位就是防守性技能,防守的同時維持拔劍姿態(tài),但劍士有格擋1鍵,除了勢力攻擊頻率超高的鬼魂怪,其他地方完全沒必要用到彈劍分支,還是應(yīng)該以群體一閃為主流。

2. 然后分析劍士瘋狗拔劍 與卡刀的取舍

這次改版老版劍士的輸出手法得以保留,也就是需要對比新技能帶來的輸出手法與老輸出手法的差距。

①先來看看卡刀

無極限八卦

單體拔刀卡刀:200%+400%=600%

暴擊拔刀卡刀:165%+400%=565%

單體卡刀DPS:600%*1.66≈1000%

暴擊卡刀DPS:565%*1.66*1.08≈1012%

耗內(nèi)速度:約5.3內(nèi)/S

內(nèi)力利用率:191%/內(nèi)

有極限八卦

單體拔刀卡刀:230%+400%=630%

暴擊拔刀卡刀:190%+400%=590%

單體卡刀DPS:630%*1.66≈1050%

暴擊卡刀DPS:590%*1.66*1.08≈1060%

耗內(nèi)速度:約5.3內(nèi)/S

內(nèi)力利用率:200%內(nèi)/S

②再來看看瘋狗拔劍

攻擊頻率0.3秒/次(沒有加速過程,直接最大加速)

無極限八卦前3次拔劍傷害:200%、240%、280%

無極限八卦拔劍DPS:280%*3.33≈933%

耗內(nèi)速度:3.3內(nèi)/S

內(nèi)力利用率:280%/內(nèi)

有極限八卦前3次拔劍傷害:230%、276%、322%

有極限八卦拔劍DPS:322%*3.33≈1073%

耗內(nèi)速度:3.3內(nèi)/S

內(nèi)力利用率:322%/內(nèi)

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小結(jié):

1.無極限八卦暴擊卡刀理論輸出稍高于瘋狗拔劍(8.5%),而且暴擊拔劍還可以給其他技能帶來增益。但卡刀耗內(nèi)速度極快,內(nèi)力利用率低,木樁實(shí)測輸出暴擊卡刀略低于瘋狗拔劍,考慮到10%暴擊率對其他技能增益后,兩種輸出手法輸出可以說是不分上下,但考慮操作的簡便性,依然推薦瘋狗拔刀。

2.極限八卦(3件套)給拔劍帶來15%增益,使得瘋狗拔劍輸出可以持平暴擊卡刀,雖然暴擊拔劍可以給其他技能帶來增益,但瘋狗拔劍擁有超高的內(nèi)力利用率(配合風(fēng)火輪、山崩可長期持續(xù)拔劍),而且可以大幅度減輕QSS切姿態(tài)的壓力(奪命經(jīng)??ú涣?秒就會劍術(shù)回內(nèi)再切姿態(tài)),實(shí)際輸出效果應(yīng)該會超過暴擊拔劍的收益,成為新版劍士主流持續(xù)輸出手段。

3.以上2點(diǎn)分析都是建立在配置網(wǎng)絡(luò)良好的理想情況下,實(shí)際情況中卡刀速度很全程難達(dá)到極速,而瘋狗拔劍可以輕松達(dá)到理想速度,所以瘋狗拔刀相比暴擊卡刀輸出還是會占上風(fēng)。

3.火龍斬實(shí)用性分析

4次攻擊倍率:400% 500% 600% 700%

(第四次雖然會切回拔劍姿態(tài)、仍然享受拔劍姿態(tài)加成)

異常狀態(tài)附加300%額外傷害、CD1.2秒、施展時間0.6秒

默認(rèn)有極限八卦的情況

Eg.rllrllrllr DPS:(2200%+1518%)/4.2=885%

Eg.rlllrlllrlllr DPS:(2200%+2484%)/5.7=918%

因為一些意外提前切回劍術(shù)姿態(tài):rllrll DPS:(900%+1012%)/2.4=797%

爆發(fā)對比:

奪命:VC34+拔劍+3閃+X卡刀9組異常 (結(jié)束后CVZ卡刀一閃)

火龍:VC34+拔劍+3閃+Xrllrllrllrqr (結(jié)束后CVZllllrllrll一閃r)

小結(jié):

1.火龍性質(zhì)應(yīng)該算配合拔劍的控內(nèi)技能,應(yīng)為較長的施展時間和1.2SCD的存在使得這個技能實(shí)用性相當(dāng)?shù)?,使用拔劍主輸?五連斬根本不需要火龍來控內(nèi)。

天劍爆發(fā)的時候輸出低于異常奪命輸出。

2.瘋狗拔劍的特定在于3次拔劍后可以維持最高傷害,而火龍控內(nèi)會把拔劍傷害給重置掉而降低DPS。目前來看,這個技能并沒有卵用,要想這個分支排上用場,只能期待以后火屬性加成能給火龍帶來較大輸出收益。

4.五連斬輸出分析

無極限八卦:300% 300% 300% 300% 1200%

有極限八卦:390% 390% 390% 390% 1560%

施展時間2.4秒

無極限八卦DPS:2400%/2.4=1000%

有極限八卦DPS:3120%/2.4=1300%

小結(jié):兼顧輸出控內(nèi)抵抗技能,有極限八卦會是一個相當(dāng)強(qiáng)力的輸出小技能,地位甚至超過一閃六芒星。五連斬其實(shí)并沒有變化,只是稍微拿出來和上面的拔劍卡刀做下對比。

(另外,五連斬加了很華麗的特效)

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總結(jié):

1.瘋狗拔刀在擁有極限八卦的時候有較高實(shí)用性,沒有極限八卦的時候瘋狗拔劍為主的輸出手法和老版劍士差距不大。因為瘋狗拔劍的回歸,對于劍士的輸出提升還是有的,只是極限輸出的提升不是太大。但降低了操作難度(除了天劍爆發(fā)其他時候可以不卡刀了),對有極限八卦的劍士提升還是蠻大的。

2.火龍斬,彈劍暫時來看只是2個賣萌技能,就和劍士上次改版后新增的擊刃和開天一樣。

附一個低屬性劍士打陸孫的測試演示

附韓測617版本劍士改版數(shù)據(jù)

1.拔劍姿態(tài)暴擊傷害提升率由50%將為20%

2.提升暴擊拔劍、奪命劍、火龍斬基礎(chǔ)傷害

(大挪移、抓舉時火龍無CD)

3.變更2階1段滿月斬為一個非常實(shí)用的回內(nèi)技能(短后搖,回3內(nèi),暴擊再回3內(nèi),CD12S)

4.御劍出鞘新增防御穿刺

5.御劍保護(hù)可解除無法移動的狀態(tài)

韓測624版本劍士并沒有改動,主要是一些劍士技能bug的修復(fù)

再稍微介紹下617韓測版本劍士主要技能的百分比變化

之前奪命斬是基礎(chǔ)400%,異常750%,御劍750%

新版奪命斬是基礎(chǔ)580%,異常900%,御劍750%

暴擊拔劍之前是165%,新版暴擊拔劍是180%

(瘋狗拔劍沒提升,還是和之前一樣200% 240% 280%)

火龍果之前是400%,500%,600%,700%,異常再加300%

這次火龍果變成500%,600%,700,%,800%,異常再加300%

以上617版本的改動主要削弱了劍士的爆發(fā)能力,增強(qiáng)了劍士的持續(xù)輸出能力,總輸出的變化其實(shí)是基本不變的,劍士朋友們也不要灰心。而且617版本增強(qiáng)了火龍斬的實(shí)用性,具體實(shí)用情況還待進(jìn)一步實(shí)測。

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