劍靈3.0版本6V6小戰(zhàn)場職業(yè)定位分析

深風峽谷,不對,升龍谷的6V6小戰(zhàn)場模式已經(jīng)在南天國上線有幾天了。很遺憾,并沒有公平模式,變態(tài)的裝備在這個小戰(zhàn)場里如魚得水,不過目前國服這個同步韓服的速率感覺也是挺不錯的,雖然S系列武器的故事已經(jīng)無法挽回了。本期攻略大致就講講我個人對這個6V6小戰(zhàn)場的理解吧,見解僅僅是個人見解,不喜勿噴,歡迎討論。
由于小戰(zhàn)場的核心內(nèi)容是占領(lǐng)資源點,所以類似拳師的閃避沖拳這類AOE壓血線的技能的收益并不大,由于是3個資源點6V6模式,那么團戰(zhàn)的規(guī)模并不會太大,所以撇開特殊的S3武器,個人理解的職業(yè)定位如下。
劍士:劍士在這個小戰(zhàn)場里的存在感和個人PVP技術(shù)的關(guān)系很大,劍士擁有短時間內(nèi)超高的爆發(fā)和不錯的機動性,較強的回復(fù)能力,各種規(guī)模的戰(zhàn)斗適應(yīng)能力較強,但是輸出比較依賴個人技術(shù),技術(shù)不好存在感很低。劍士比較適合在劣勢局快速配合有大挪移的隊友去進攻對方防守人員較少相對薄弱的點,由于資源點有3個,那么通常情況下(會打的隊伍),主力部隊通常會在中路,如果中路穩(wěn)下來,就會機動支援邊路,劍士適合在這個時候讓隊友佯攻中路去進攻邊路落單防守的情況,由于氣功通常屬于主力部隊,所以邊路防守的人職業(yè)大多數(shù)情況不會是氣功,而劍士對戰(zhàn)其他各職業(yè)都不會占劣勢。
拳師:拳師在此次改版后加強了爆發(fā)和基礎(chǔ)傷害,破防盤龍更是小規(guī)模團戰(zhàn)神技,個人覺得拳師是一個很容易被針對,但是不針對又會很麻煩的角色,控制能力傷害能力騷擾能力都不錯,無敵截拳和長時間抵抗的QE以及100%閃避的覺醒讓拳師在團戰(zhàn)中的生存能力爆表(拳皇一直把這一點做的很好 - -)。然而被針對的話,只是一個破防的控制+一個大挪移的事。拳師最好還是選擇跟團走,團戰(zhàn)中隊友可以使用蒲公英,冰花等技能在自己被抓舉的時候起到保護作用,以此可以再次提高本就強大的生存能力,并完成自己的攪屎棍任務(wù)。個人能力較強的拳師朋友可以點出解突進的沖鋒拳去針對對方的后排。在所有八卦牌都加生命,人人生命10W+的南天國版本,閃避沖拳慎用。
刺客:一個玩的好有大局觀的刺客可以說是6V6小戰(zhàn)場的MVP,刺客擁有全職業(yè)中最強的逃生能力,偵查在這種資源戰(zhàn)中非常重要,例如己方處于優(yōu)勢占領(lǐng)2個點對方1個點的時候,中路機動的人可以通過偵察者來指揮自己接下來應(yīng)該傾向哪邊去防守。換位也是除了大挪移外最好的點人頭起手神技,刺客也擁有較好的集火能力,卡刀輸出爆炸,生存能力爆炸。最后,黃霧花的存在或許也是奇襲套路的翻盤神技也說不定。
力士:我個人覺得力士在大多數(shù)的人眼中的定位有些問題,其實最肉的前排應(yīng)該是拳師,力士并不肉,這是給人的錯覺,然而力士是全職業(yè)中最強的突后排,輕功破防旱地簡直就是沒TAB殘局中的噩夢,旱地憤怒X右鍵盾右鍵,基本帶走一個人只需要幾秒,由于戰(zhàn)場是6V6小戰(zhàn)場,紅風中的力士也不那么容易被集火致死,騙掉對方核心的SS后紅風貼臉轉(zhuǎn)也是兇的不行。定位應(yīng)該是,打團近戰(zhàn)主力輸出,一個不需要大挪移不需要控制就能打輸出的職業(yè),同時自身也有不錯的生存能力,是個容錯性比較高且適合各種團隊的存在。
靈劍:新版本的靈劍技能修改,我個人只是大致了解了一下沒看太懂,大致是控制卡刀的傷害爆炸,內(nèi)力續(xù)航得到加強,PVP效果還有待考證,流氓大挪移和破防暴烈劍配合自身的控制技能依然是這個職業(yè)的賣點,小規(guī)模團戰(zhàn)配合劍士突襲依然很爆炸。不過具體能不能在PVP方面成神,還需要進一步等小伙伴測試。
氣功:氣功可以說一直以來都是團戰(zhàn)中的佼佼者,遠程輸出,掛減速,16米大挪移,火雨,重力掌,元氣彈,大火球,雙解控冰花冰箱,能單體,能AOE,有爆發(fā),有續(xù)航,有生存,有輔助,可謂全能,由于是遠程職業(yè),集火效率也是一流的。不過我更推薦16米大挪移,大挪移抓了馬上SS拉開距離配合隊友集火瞬間讓對方減員,在這種小規(guī)模團戰(zhàn)中簡直是致命的。高端的氣功還能在大挪移的同時給其他對手掛減速,記得去年線下比賽遇到黑夜的時候,看到黑夜上國服玩,武神塔下面1V3,大挪移抓一個,另外2個掛減速,然后扔出去掛冰Z再打這邊減速的,行云流水簡直碉堡了。個人覺得氣功會在這個小戰(zhàn)場中發(fā)光發(fā)熱成為搶手職業(yè)的,甚至隊伍配置中2-3個都不會嫌多。
召喚:新版本的召喚在治療能力方面是有些BUFF的,召喚這個職業(yè)其實我個人覺得團戰(zhàn)中有些疲軟,可能在野外,大家技術(shù)都很一般的情況下召喚生存能力很強,但是在大家技術(shù)都比較強,知道騙技能,互相技能都比較了解,每個人的個人技術(shù)都很強的時候,召喚就只能屈居輔助的行列了,集火能力不錯,貓可以用來打斷對方開資源點來拖延隊友支援的時間,治療能力不錯,其他方面并不是很突出。
咒術(shù)師:猶記得當年WOW各種24=1來個薩滿的故事,咒術(shù)師雖然不像WOW的薩滿那么稀缺,但是核心功能就像薩滿一樣,超神(或扭曲),本身不錯的遠程輸出能力,并且還是AOE的,團隊限制能力也一流,甚至比氣功更強,免控陣保后排,咒術(shù)師在小規(guī)模團戰(zhàn)中的作用也是很不錯的,為什么沒有能像氣功一樣的地位呢,還是因為氣功的16米流氓大挪移點人頭能力太強,不過團戰(zhàn)打的越持久,咒術(shù)師對對方隊伍造成的傷害就會越爆炸,不去針對,對手就是死路一條。
大致的理解就這么多,看完后有的小伙伴可能會去思考陣容搭配,歡迎來討論。有些小伙伴肯定會說,然并卵啊,S3拯救世界毀天滅地啊什么的。其實就像劫難肯定會死于大挪移+點穴,劫難會死于尚方的爆拳等等,生魂沒有生存能力收益等等,并不是沒有辦法,只是S3的出現(xiàn)會讓戰(zhàn)斗變得麻煩,肯定團戰(zhàn)會劣勢,需要花許多精力去針對,這也是國服這個6V6美中不足的地方,競技性會讓人很遺憾,我們將就這玩,反正,決戰(zhàn)島都這么過來了。=_,=
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