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魔獸世界開發(fā)者訪談內(nèi)容一覽_魔獸世界什么時(shí)候開放飛行

  發(fā)布時(shí)間:2015-06-29 16:12:30   作者:佚名   我要評論
魔獸世界開發(fā)者訪談內(nèi)容一覽_魔獸世界什么時(shí)候開放飛行?儀器跟隨小編過來看看吧

昨日,暴雪友站wowhead采訪了魔獸世界首席游戲設(shè)計(jì)師Ion Hazzikostas,既魔獸的主要負(fù)責(zé)人Watcher,那么這次談?wù)摰膬?nèi)容有哪些呢?接下來小編將會為您帶來魔獸世界開發(fā)者談?wù)搩?nèi)容介紹

魔獸世界開發(fā)者談?wù)搩?nèi)容介紹

《魔獸世界》WOD飛行幾周后開發(fā) D3式幻化系統(tǒng)制作中

以下內(nèi)容包括地獄火堡壘,要塞,船塢,佩佩,6.2BUG修正,塔納安叢林,還有各種玩具相關(guān)!

地獄火堡壘的裝等系統(tǒng)有了很大變化,那玩家如何決定要不要換掉某件裝備呢?

新系統(tǒng)的目標(biāo)是重新校正游戲裝備的風(fēng)險(xiǎn)及其對應(yīng)收益。在魔獸世界里,一般來說,首領(lǐng)難度提高時(shí)玩家也應(yīng)該獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì),這是不變的定則。在評價(jià)裝備時(shí),最主要的判斷方法是裝等,大約在5個(gè)裝等內(nèi),次級屬性也是判斷途徑。不過裝等差距很小的話,區(qū)別也不會太大。主要來說應(yīng)該依靠裝等來判斷。

地獄火堡壘普通和英雄的難度差距是否太大了?

這個(gè)主要體現(xiàn)在團(tuán)本初始的區(qū)域。我們希望只打過少許普通難度的玩家能成功推掉首領(lǐng)并有所提高。在英雄團(tuán)本里,你打本的裝備主要來源應(yīng)該就是普通難度。大約就是690-705,因此,685-690裝等的玩家會覺得英雄團(tuán)本難度更大。不過,英雄難度1區(qū)我們是調(diào)整過的。

地獄火堡壘小怪的個(gè)人拾取機(jī)制讓玩家褒貶不一。為何團(tuán)隊(duì)查找器里的隊(duì)伍不能采用此種方式作為默認(rèn)拾取呢?

技術(shù)上做不到"公會團(tuán)限定"魔獸。如果你打的是固定團(tuán),那么拾取模式肯定是有規(guī)定的,這種設(shè)定對你不會有影響。唯一有影響的就是不那么容易賺小錢了。不過拾取后也是裝綁,賣還是可以賣的。對于其他有野人的團(tuán)隊(duì),裝備給你有時(shí)就是團(tuán)長的人情了,所以現(xiàn)在成為了個(gè)人拾取。

作為開發(fā)者,你最喜歡地獄火堡壘里哪場戰(zhàn)斗?

目前是血魔,后面BOSS我自己還沒怎么打。死亡暗影有種懷舊感,進(jìn)場也有各種交互機(jī)制

6.2移除了以要塞為中心的專業(yè)模式,為何最初會設(shè)計(jì)出這樣一種機(jī)制呢?

我們希望要塞能成為玩家在德拉諾上的游戲核心,建造要塞,升級等等。結(jié)果確實(shí)比較成功,然而成功也產(chǎn)生了一些其他后果。個(gè)人效率太高,使得制造業(yè)和采集業(yè)沒有交互。因此,我們希望6.2里玩家能重新返回野外,采集業(yè)也能夠占有一席之地。邪能之災(zāi)的需求量很大,因此練采集也會有利可圖。珠寶加工也是類似效果,必須去野外獲得圖紙,降低成本。

你對目前要塞/野外的專業(yè)平衡感到滿意么?

現(xiàn)況還是不錯(cuò)的。制造專業(yè)依然重要,但不是碾壓采集專業(yè)了。制造專業(yè)想練好,你就必須去野外

6.2里珠寶加工的變動很大,幾乎成為了最難練/消耗最大的專業(yè) - 其他的專業(yè)會有類似調(diào)整么?

在一定程度上說,珠寶加工是小白鼠。并不是每個(gè)專業(yè)都要按照一樣的模式來調(diào)整。紫色寶石的屬性很高,適合團(tuán)本玩家提高作戰(zhàn)收益,因此也愿意在這個(gè)上面花錢,從圖紙到成品都是。

另一方面是附魔 - 邪能之災(zāi)完全不需要?后面會加入需要邪能之災(zāi)的附魔嘛?有更新?

你說的對,6.2里附魔沒有多少變動 - 裝等提高一般意味著制造專業(yè)有新東西可以做,珠寶則有新的石頭。附魔基本沒有這方面的商業(yè)壓力 - 今后應(yīng)該會有新東西,但6.2里沒有了

你認(rèn)為6.0,6.1,6.2里要塞的職能有什么變化?

依然是大部分玩家在德拉諾游戲的起點(diǎn)和日常 - 金幣,水晶,原油等等都在要塞。不過,我們認(rèn)為在6.2里不應(yīng)讓玩家繼續(xù)過分依賴要塞,因此我們將重點(diǎn)放在了船塢和新地圖上。

6.2怎么才能讓玩家走出要塞?

野外的獎(jiǎng)勵(lì)和各式內(nèi)容。另外要塞任務(wù)也不會提供更好的裝備,所以玩家不出去不行了。這些裝備已經(jīng)沒有多少作用了。

金幣任務(wù) - 6.2改動后是什么樣子?

有很多暗箱操作,我們不希望玩家在這個(gè)系統(tǒng)上玩巧。這并不意味著你的小號越多,收益越少。這個(gè)系統(tǒng)不是這樣的。只是在一周內(nèi),你的賬號里這些任務(wù)出現(xiàn)頻率會越來越低。我們希望借此來緩解玩家管理要塞的壓力,將金幣的來源轉(zhuǎn)移到野外內(nèi)容上。有的玩家對此還有陰謀論,說是暴雪以此來提高魔獸時(shí)光徽章的消耗。但其實(shí)我們只是想控制通脹 - 在野外獲得金幣需要做的事更多。過去,通脹直接影響到玩家的收益。我們不希望讓有錢人變成窮人。要塞系統(tǒng)產(chǎn)出的金幣太多,對游戲經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定性沖擊很大。我們希望要塞之外也能有足夠金幣。希望大家能夠理解,不必過于擔(dān)心。

廢品站削弱 - 回收物資變少,裝備數(shù)量減少?廢品站金幣那么多嗎?調(diào)整后感覺如何?

現(xiàn)在廢品站的數(shù)據(jù)還在整理。首先,我們希望減少廢品站帶來的壓力,比如存200個(gè)回收物資什么的。現(xiàn)在情況也比較奇怪,我們減少了灰色裝備的產(chǎn)量,同時(shí),因?yàn)槲覀冇忠獙ζ溥M(jìn)行削弱。此前,為了維持廢品站的獎(jiǎng)勵(lì)感,必須要有這些灰色裝備。但我們的用意并非是讓廢品站變得無聊,而是讓大家能更有選擇性的建造建筑。

法師塔的訂單獎(jiǎng)勵(lì)是有意做成可以立刻完成海軍任務(wù)的么?

這使得法師塔的收益更高了,確實(shí)是有意這樣設(shè)計(jì)的。不過你會發(fā)現(xiàn)這個(gè)道具會受到要塞物資/原油的限制。

船塢的NPC設(shè)置有點(diǎn)不便,為什么要這樣設(shè)置?

就是要讓NPC分散開,比如碼頭距離艦只建造地點(diǎn)就不能太近。我們希望這不會對游戲有太大影響,每天你不必去完成幾十次船塢任務(wù)?;旧希寂懦鋈ズ?,4/12/24小時(shí)才用來查看一次。我們會關(guān)注這個(gè)問題的。

船塢和要塞可以再為小號降低點(diǎn)難度么?

小號藍(lán)圖方面有很多意見。不過我們并不愿意讓要塞這一部分內(nèi)容都成為賬號解鎖。6.2里加入了可以購買的追隨者升級道具,這也是為了小號。船塢方面,我們希望小號也能愉快地游戲。

6.2里模型變動怎么說?佩佩偽裝呢?

裝扮方面要等一等了!佩佩是最高機(jī)密,角色模型方面:現(xiàn)在還不是重點(diǎn),外表和感覺都在不斷改善。6.0不是重點(diǎn),而是新一輪模型更新的起點(diǎn)。我們會根據(jù)反饋來進(jìn)行更新。

幻化/PVE/PVP T18這些裝備模型都是一樣的,只是顏色不同?為何同T17不一樣?

老實(shí)說吧,主要是產(chǎn)品制作時(shí)間問題。我明白這不是個(gè)好答案。T17我們有很多時(shí)間來做不一樣的模型 - 不過資料片內(nèi)的補(bǔ)丁時(shí)間就比較緊迫,不夠去做新的模型。我們也不希望因?yàn)檠b備模型而延后補(bǔ)丁上線日期。感謝各位希望有更多裝備模型的玩家給予的反饋。不過我們只能這樣了。

像暗黑那樣的幻化系統(tǒng)如何?有在做么?

正在制作,希望以后能公布更多細(xì)節(jié)。這個(gè)系統(tǒng)并不簡單,對裝備的影響極大。我們不希望出錯(cuò)。正在努力制作中。

比起永恒島 - 塔納安有什么改善和借鑒?

內(nèi)容更多,故事劇情更多,減少小范圍的游戲場所。增加建筑。塔納安是德拉諾劇情的核心。在你探索地圖時(shí),故事也會逐漸揭露。另外我們繼承了永恒島的稀有/裝備/貨幣系統(tǒng)。

塔納安有許多趣味道具,但趣味道具不全是玩具。你們?nèi)绾卧O(shè)定一個(gè)裝備是否為玩具的?

總體而言,看這個(gè)道具是否會提高玩家的強(qiáng)度。比如速度,緩落,飛行這種就不會進(jìn)入玩具箱。當(dāng)然以后我們也會堅(jiān)持這一設(shè)計(jì)思路。

儲存空間還能否優(yōu)化?

當(dāng)然,我們對此上了一百個(gè)心。之前透露的幻化系統(tǒng)就能釋放大量占用空間。不過目前我們還不知道是否應(yīng)該擴(kuò)大儲存空間。從游戲上線至今,如果118個(gè)欄位還不夠,我們覺得還是很有問題的。裝備屬性自動調(diào)整是一個(gè)步驟,任務(wù)道具不占空間也算。

可能取消背包的設(shè)定么,還有增加任務(wù)記錄?

不會取消背包的設(shè)定。120格還不夠的話多少才夠,這也許是游戲其他部分的問題。背包里東西太多了。任務(wù)記錄方面,限制不會改,這符合游戲的設(shè)計(jì),問題是,為何你會有25個(gè)任務(wù)?40個(gè)夠嗎,60個(gè)就夠嗎?提高限制只會讓你無暇查看你的那些任務(wù)。

聲望方面 - 陣營聲望似乎并不符合德拉諾的主題。結(jié)果游戲最后還是加入了,我們很震擊。能多談?wù)劽?/span>

我們將游戲內(nèi)容設(shè)置的更為自由,取消了同日常任務(wù)的聯(lián)系,而日常又總是和聲望掛鉤。聲望系統(tǒng)給予的獎(jiǎng)勵(lì)最后就比預(yù)想少了很多。在我們設(shè)計(jì)的原始架構(gòu)下,基本是不需要聲望的。最后我們加入了一些和刷聲望有關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),最后導(dǎo)致了不怎么樣的游戲內(nèi)容,我們對此也很不滿。塔納安是我們糾正錯(cuò)誤的第一步,增加內(nèi)容,增加游戲架構(gòu)。不過這樣還不夠。熊貓人之謎的故事發(fā)展和日常內(nèi)容讓我們有點(diǎn)驚弓之鳥。結(jié)果就是矯枉過正。現(xiàn)在應(yīng)該再退一步,提高游戲體驗(yàn)了。

郵箱的意外改動 - 郵件被直接刪除?出這樣大的bug你們?nèi)绾螒?yīng)對

糾正這個(gè)錯(cuò)誤是我們當(dāng)前最重要的任務(wù)。今早我一起來就開始干這事了?,F(xiàn)在要查看所造成的影響,其一我們知道有許多用郵箱存物品的玩家。我們不希望他們的道具就這樣消失了。另外這個(gè)bug也造成了諸多不便。測試服里玩家發(fā)郵件比較少,所以沒看出這問題。這個(gè)問題應(yīng)該會解決,不過是否會提供后續(xù)支持還不清楚。

部落船塢位面問題如何解決?

這個(gè)問題確實(shí)造成不少尷尬,會在今后的幾天里修復(fù)。我們將服務(wù)器劃分為不同位面是為了避免服務(wù)器出問題。過幾天玩家分散一些,各做各的事以后我們就好回來解決這問題了。減少這樣的位面分割。

為何不讓玩家直接排史詩級副本?

讓你回歸野外,走進(jìn)副本入口。另外,排本還會產(chǎn)生一些社交問題。我們通過這一辦法鼓勵(lì)玩家,不至于在這樣一個(gè)難度下組得快,散的快。這也是史詩副本的初衷,鼓勵(lì)玩家協(xié)作交流。在線修正已經(jīng)將史詩級副本戰(zhàn)火裝備掉率提高至3倍(705裝等)!下周2生效。

解鎖飛行的小補(bǔ)丁什么時(shí)候來?

幾周就會上線,不需要等幾個(gè)月。近期測試服就會上線,不過我們的事還沒做完。

以上就是小編為大家?guī)淼哪ЙF世界開發(fā)者談?wù)搩?nèi)容介紹,更多魔獸世界攻略請繼續(xù)關(guān)注腳本之家游戲頻道!

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