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魔獸世界6.2英雄地獄火堡壘盜賊天賦選擇及打法攻略

  發(fā)布時間:2015-07-01 15:20:41   作者:佚名   我要評論
魔獸世界6.2英雄地獄火堡壘盜賊天賦選擇及打法攻略

前言

玩的比較菜,進度打得比較休閑。PT和H混合著打,截止發(fā)帖時PT已經AK面前,H過掉扎昆。

由于現(xiàn)在副本攻略復雜晦澀,這里本人就不過多贅述BOSS技能以及機制。副本攻略區(qū)已經有詳盡的帖子,單就盜賊方面給大家寫一些TIPS,僅供參考。

專精:黑石流行的敏銳和戰(zhàn)斗都很不錯,但是到了后面幾個BOSS近戰(zhàn)的戰(zhàn)術任務增多,開荒期建議使用刺殺和戰(zhàn)斗,屬性不必太在意。

值得一提的是,地獄火中有很多BOSS都能用到死亡標記天賦

套裝與散件:如果刺殺天賦的話,其實可以先選擇高裝等散件放棄套裝,而戰(zhàn)斗的4T17效果由于洗面奶的關系十分好用。

由于樓主的團隊人員大約基本在15-20人之間浮動且團里就我和CJQ兩個近戰(zhàn)可能有些BOSS的機制不能一一敘述,歡迎各位不同打法的賊友補充。

奇襲地獄火:

使用專精:戰(zhàn)斗。類似奧格老5,難度幾乎為0,唯一需要注意的是術士盡量點殺,AOE的話會造成術士怪同時變身導致GG。其他小怪基本沒有太多滅團點。小怪血量適中如果熟練的話可以使用死亡標記天賦,根本停不下來。

轉火優(yōu)先級車-術士-工程師-龍騎兵-大個子

鋼鐵掠奪者:

使用專精:刺殺。由于是使用老1留下的場地,導致正常戰(zhàn)斗中BOSS沖鋒之后打不到BOSS十分蛋疼,刺殺天賦較為合適。BOSS彈幕射擊前都會后退幾步,此時一定注意自己走位。

再就是沖鋒不要追(不要問我是怎么知道的)BOSS沖鋒出去會再返回,而且返回的位置會比沖鋒前的位置更遠,所以一定不要站在其對面。點名自己炸彈遠離人群佯攻吃傷害,疾跑+暗步接BOSS即可。P2的雷盡量打離火遠的。靠近火的雷容易被BOSS的二次撒油形成一個combo,造成走位困難。

高階地獄火議會:

使用專精:刺殺,議會BOSS第一次開荒的時候是用戰(zhàn)斗,后來發(fā)現(xiàn)可能是因為自己團里坦克的原因,AM一直沒有辦法AOE到,而且血沸點名還有AM點名都十分麻煩,很長一段時間都是在打劍圣和血沸所以后來采用的是刺殺。

同時在劍圣的分身階段刺殺也能有一定的優(yōu)勢,盜賊能吃到的技能一共是2個,一個是暗牧點名靠邊等時間即可。另外一個是血沸點名變大,并且提高你對血沸的傷害,此時血沸仇恨為你而非坦克。此時應該拉出人群,開閃避剛正面即可。

劍圣AOE階段采用一毀傷,一割裂的方法,多目標掛割裂會非常的舒服。還有一個暗牧全場的AOE注意天上恐魔的行進路線即可。

考莫克:

使用專精:刺殺,全程除了小手階段會有ADD其他一直是單體戰(zhàn)斗,同時有一個飛池子的過程,對于敏銳十分蛋疼。

我們是采用爆炸邪能暗影的順序。BOSS對于盜賊基本沒有太多滅點,一定要說的話:小手有一個四碼AOE在集中A手時當心猝死。起手BOSS會很快跳池子,不要起手就影子飾品仇殺開掉,會造成浪費,至于泡泡這個全靠個人能力了。

死眼:

使用專精:刺殺。天賦:死亡標記,由于開荒時間匆忙,這個BOSS本人并沒有進過內場,故此單單寫外場的一些東西。

首先3種ADD小怪,一種是遠程和治療點名之后留下的血滴,我們是選擇到中場去吃,所以距離較遠死標難度比較大。同時讓FS插上飛彈減速雕文這個小怪就會很好應對;然后是嗜血者(一個大胖子)一般來說坦在BOSS旁邊;有一個需要打斷的AOE。這是盜賊可能在整場戰(zhàn)斗中最重要的事。然后他有一個正面的小范圍AOE,所以在BOSS和他雙線掛割裂的時候一定不要站到他正面也就是T前面,傷害很高,不然很快就能導致死亡。由于團隊配置比較奇葩團里就我和CJQ兩個近戰(zhàn),所以這個小胖子基本就靠我倆打掉。同時旁邊會出一種爬行的小怪,一旦到達綠水就會變成前面提到的大胖子。但是血量比較低,綜上死亡標記主要是在嗜血者和爬行怪之間。注意打斷是重中之重,不要在嗜血者正面。遠程會有進場機會,BOSS本體基本靠他們來打,所以不必要去貪BOSS本體,在嗜血者死了的情況下再轉火B(yǎng)OSS本體。

血魔:

使用專精:刺殺、敏銳。天賦:死亡標記,這個BOSS說來慚愧是躺尸過的。簡單來說近戰(zhàn)注意點就是需要打斷副坦小怪,然后輸出BOSS本體雙線操作,所以用刺殺天賦很舒服。在內場的時候割裂回能也能讓刺殺天賦有不俗的情場能力。

值得注意的是這個BOSS用死亡標記天賦,不論是內場起手5星割裂還是在外場標記構造題輸出本體,還有雙線快速給副坦小怪上割裂都有不錯的表現(xiàn),推薦使用。同時這個BOSS和死眼一樣,又是一個血量巨高的BOSS,所以在非靈魂盛宴階段處理好ADD,還有副坦小怪是近戰(zhàn)的重要責任。總體來說這個BOSS相對遠程來說近戰(zhàn)要舒服很多,也是盜賊的能打出傷害的一個BOSS。

暗影領主艾斯卡:

使用專精:戰(zhàn)斗。打了前面幾個BOSS這個BOSS是唯一可以和法師獵人一較高下的BOSS。首先點名飛輪技能依據(jù)距離判定傷害,出人群佯攻暗步回來即可。需要注意是回來的時機,因為飛輪有飛行軌跡如果因為貪DPS過早回來會形成一個combo導致猝死。然后是暗影之風這個技能可以用殺戮回位對盜賊威脅比較小,需要注意的是無論BOSS坦的頭是面對人群還是背對人群在使用暗步的時候就需要慎重,BOSS的轉階段分別是70%和45%戰(zhàn)斗中需要注意血量提前留好燈保證在有小怪時有一個黃燈或者紅燈。其中幻影炸彈是可以被斗篷解掉的,總得來說對于盜賊來說沒有太多滅點。壓力主要在遠程炮火還有治療驅散。

扎昆:

使用專精:刺殺,這個BOSS是對盜賊來說壓力比較小的一個BOSS。注意的是如果分配有裂隙任務,由于BOSS有的毀滅之力是扭頭點遠程,此時一定需要注意自己的位置避免AOE。在第一次P2轉P1的時候副坦會晚出大概10秒左右,此時盜賊閃避可以規(guī)避BOSS的勢大力沉技能??梢詭椭斍癟分攤傷害。同時在點種子階段佯攻擋毀滅注意自保即可,壓力主要是在遠程。

索克雷薩:

使用專精:刺殺。又是一個坦克打第一的BOSS。盜賊的任務基本就兩個,分攤和打斷。由于出鬼魂的門會變換位置,所以我們采用的是2個統(tǒng)御者一放的打法,打兩次P2。P1起手只要把高達打死就行了,注意被點沖鋒一定要把場地分隔開。因為一旦進入P2遠程在處理小怪的時候,沖鋒路徑留下的火焰可以幫助減速。然后就是BOSS打斷了,值得注意的是現(xiàn)在DBM有一個誤導性的語音提醒。

設T的打斷為1,盜賊打斷2,CJQ的打斷為3,當統(tǒng)御者出來之后BOSS會免疫,最后一個打斷是盜賊打斷的。當統(tǒng)御者死之后DBM語音默認提醒三打斷,但是由于又轉了一圈很容易導致DKT和CJQ一起打斷導致輪不過來漏斷(說到底的還是我們自己團隊配置太奇葩)

剩下的就是陷阱這個自己規(guī)避即可。這個BOSS輸出主要是靠高達來打,所以并不需要太過在意BOSS本體傷害,主要處理好打斷以及統(tǒng)御者即可。

祖霍拉克:

使用專精:戰(zhàn)斗。雕文:致命沖動。這個BOSS打起來頗有女武神和元首的感覺,P1P2打得順順利利,到了P3、P4一個不小心就GG。小鬼是每25秒一波,提前計劃好自己的能量還有燈。同時小怪的血量適中,致命沖動雕文可以拼拼臉。

首先P1有一個灌注點名,斗篷可馬上消BUFF。暗步迅速回位輸出,值得注意的是由于這個技能時間比較短,所以在P1殺戮的時候一定要注意時間軸,避免殺戮的時候被點BUFF導致綠水放到了腳下。到了P2有一個十分坑爹的技能虛空暗影步,BOSS轉階段之后會變紫,而且出現(xiàn)的胖子也是紫色,加上整個副本都是灰暗的,而暗影步這個技能又是紫紅色。經常在腳下卻沒有發(fā)現(xiàn)導致放了紫水沒法占,然后碰到火魔的一個球就GG。BOSS的技能一共分兩種類型(而非技能本身)暗影和邪能,當同時兩種不同類型的BUFF同時存在身上時就會引發(fā)AOE爆炸,所以在盡量保持身上干凈斗篷也有了就消掉,避免不小心碰到另外一個技能滅團。

整場戰(zhàn)斗的輸出優(yōu)先級都應該是火魔>ADD大怪=BOSS>靈能魔。

當BOSS到P4之后會有一個軟狂暴的易傷BUFF設置伴隨全場AOE,此時的DPS壓力比較大,(不得不吐槽15人的團隊帶5個沒有任何團輔的LR打起來真心不是一般的難)看好時間軸打好佯攻即可。如果有滅火任務記住一定不要提前用用斗篷處理,會導致BUFF消失而不能滅火。

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