符文:
紅色:攻擊速度x9
黃色:護(hù)甲x9
藍(lán)色:魔法抗性x3,冷卻縮減x6
精華:法術(shù)強(qiáng)度x3
這一套符文就是insec最近使用艾克打野時(shí)所用的符文,雖然艾克是新英雄,但是職業(yè)選手們很快就找到了最適合他的符文,這一套符文和其他職業(yè)選手的艾克打野符文基本一樣,只是有一些細(xì)節(jié)處不同而已。紅色帶了九個(gè)攻擊速度,因?yàn)榘舜蛞昂苄枰?jīng)常觸發(fā)被動技能造成額外傷害,而技能是有CD的,而且還要耗藍(lán),所以攻擊速度對于艾克來說很重要,快速的A出三下也可以觸發(fā)被動,黃色不用多說,打野英雄一定要帶護(hù)甲,因?yàn)橐肮智捌趥芨叨页鲩T只有兩瓶血瓶,所以非常需要護(hù)甲來減少受到的傷害,讓自己清完野后狀態(tài)保持的很好可以去gank。如果不帶護(hù)甲的話前期需要頻繁的回家補(bǔ)給,會很耽誤自己的節(jié)奏和發(fā)育。藍(lán)色insec帶了3個(gè)魔抗可以抵擋一些魔法傷害,而剩下的六個(gè)帶了冷卻縮減,正好湊成了5%的減CD,讓技能轉(zhuǎn)的更快。精華帶了三個(gè)法強(qiáng)可以讓前期傷害更高一些。
天賦:
這一套天賦就是insec的艾克打野天賦,首先點(diǎn)出三點(diǎn)攻擊速度,原因上面說過了艾克很需要攻速,而且上面符文上帶了減CD所以也彌補(bǔ)了天賦沒有點(diǎn)減CD。然后點(diǎn)出了屠夫和盛宴,這樣讓艾克清野速度更快而且還有回復(fù)效果,殺死一個(gè)野怪就有少量的回血回藍(lán)。然后把加攻擊力和加法強(qiáng)的前兩個(gè)都點(diǎn)出來,因?yàn)榘饲逡皶r(shí)需要用普攻和技能一起打傷害,所以攻擊力和法強(qiáng)都非常需要。然后點(diǎn)出危險(xiǎn)游戲,這一點(diǎn)性價(jià)比很高,參與擊殺后可以瞬間的回血回藍(lán),而打野應(yīng)該在前期免不了的越塔強(qiáng)殺,所以這一點(diǎn)一定要點(diǎn)。防御系就是最基本的打野九點(diǎn)。
召喚師技能:
懲戒可以加快打野速度,后期可以控龍搶龍,并且S5的懲戒還可以對英雄使用,不同打野裝備有不同的效果。
閃現(xiàn)提供瞬間位移,可逃跑可追殺。
技能解析:
Z型驅(qū)動共振【被動技能】
艾克的Z型驅(qū)動會讓他的技能和普攻充盈著時(shí)光能量。第三次命中將會造成額外傷害并減弱目標(biāo)的移動速度。如果目標(biāo)是一名英雄,那么艾克自己會獲得加速效果。
解析:這個(gè)被動技能和很多英雄的技能都非常相似,就是打三下,第三下有額外傷害,而艾克這個(gè)額外傷害非常高,雖然剛剛被削弱但是依然非常強(qiáng),而且不僅有額外傷害還有非常強(qiáng)烈的減速效果,持續(xù)時(shí)間也很長,這一點(diǎn)讓艾克gank的時(shí)候非常強(qiáng),強(qiáng)烈的減速可以讓艾克和隊(duì)友追著打敵人。如果目標(biāo)是英雄的話,艾克自己還會增加大量的移速。
時(shí)間卷曲器 【快捷鍵 Q】
艾克扔出一個(gè)時(shí)光手雷,這個(gè)手雷會在命中一個(gè)敵方英雄后擴(kuò)展為一個(gè)時(shí)間扭曲的力場,對場內(nèi)的所有敵方單位造成傷害和減速效果。然后它會在短暫的延遲后返回到艾克手上,返回途中會對沿途的敵人造成傷害。
消耗60/70/80/90/100 法力
冷卻11/10/9/8/7
射程1075
效果
艾克扔出一個(gè)設(shè)備,對沿途的敵人造成60/75/90/105/120(+0.1AP)魔法傷害。它會在命中第一個(gè)敵方英雄后擴(kuò)展為一個(gè)減速場,使場內(nèi)的一切東西減速32/39/46/53/60%。然后它會在短暫的延遲后返回到艾克手上,返回途中會對所有命中的敵人造成60/85/110/135/160(+0.6AP)魔法傷害。
解析:艾克的主要傷害技能,傷害高,施法距離非常遠(yuǎn)。艾克的Q技能有兩段傷害,整體看和輪子?jì)尩腝技能有些相似,都是扔出去一個(gè)Q然后可以回來,一去一回兩段傷害,但是不同的是艾克Q技能回來的傷害要比扔出去的傷害高很多,所以Q回來的時(shí)候一定要打到敵人,而且Q技能命中第一個(gè)敵人就會制造一個(gè)減速場,然后減速周圍的目標(biāo),等一小會才會回來,因?yàn)槭莾上聜λ钥梢辕B加兩層被動,再A一下就可以觸發(fā)被動技能。
時(shí)光交錯(cuò) 【快捷鍵 W】
艾克分離這條時(shí)間線,制造一個(gè)不穩(wěn)定的異常時(shí)間點(diǎn),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)會在數(shù)秒后對范圍內(nèi)的敵人造成減速效果。如果艾克進(jìn)入了這個(gè)異常時(shí)間點(diǎn),那么他會獲得護(hù)盾并引發(fā)一次爆炸,讓范圍內(nèi)的敵人因懸浮在時(shí)間中而陷入暈眩狀態(tài)。
消耗30/40/50/60/70 法力
冷卻22/20/18/16/14
射程1600
效果
被動:艾克的普攻會對生命值低于30%的敵人造成額外魔法傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)已損失生命值的5/5/5/5/5%(+%)(對小兵和野怪的最大傷害:400)。
主動:在3秒延遲后,艾克在目標(biāo)區(qū)域制造一個(gè)暫時(shí)的時(shí)間場,并讓進(jìn)入它的敵人減速40%。如果艾克進(jìn)入這個(gè)時(shí)間場,那么他會引爆它,獲得一層持續(xù)2秒的護(hù)盾,護(hù)盾最多可吸收150/195/240/285/330(+0.8)傷害。在爆炸范圍內(nèi)的敵人會被暈眩2.25/2.25/2.25/2.25/2.25秒。
解析:艾克的W技能對于打野來說非常強(qiáng),被動效果是普通攻擊對生命值低于30%的敵人會造成已損生命值百分比的傷害,在敵人殘血的時(shí)候可以打出爆炸傷害,而對小兵和野怪傷害也非常高。而主動效果是艾克可以制造一個(gè)區(qū)域,這個(gè)區(qū)域會減速敵人,如果艾克也在區(qū)域內(nèi)的話會獲得一個(gè)護(hù)盾而且還會暈眩敵人,但是W技能延遲非常嚴(yán)重,需要非常好的預(yù)判。W技能給艾克的護(hù)盾非常厚,在打野時(shí)可以抵擋很多傷害,而且在gank時(shí)可以利用W技能減速或者暈敵人。
相位俯沖 【快捷鍵 E】
艾克在為Z型驅(qū)動充能的同時(shí)靈巧地滾動。他的下次攻擊將造成魔法傷害并扭曲時(shí)間,并讓他傳送到他的攻擊目標(biāo)旁。
消耗40/50/60/70/80 法力
冷卻15/13/11/9/7
射程325
效果
艾克朝著目標(biāo)方向位移一段距離。他的下次攻擊將造成50/80/110/140/170(+0.2)魔法傷害,并讓他傳送到他的攻擊目標(biāo)旁。
解析:艾克的E技能是英雄聯(lián)盟歷史上又一個(gè)突進(jìn),一個(gè)技能可以有兩次位移。第一次點(diǎn)E技能可以位移一小段距離,距離大概比奧巴馬的E技能遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn),然后第二次準(zhǔn)確的說是一個(gè)突進(jìn)技能,和男刀的E技能差不多,就是瞬間突進(jìn)到敵人身邊,造成大量的傷害。這個(gè)技能讓艾克非常靈活,兩段位移可以讓艾克很輕松的切入敵人的后排,而且搭配W技能也可以讓艾克輕松的進(jìn)入W內(nèi)。
時(shí)空斷裂 【快捷鍵 R】
艾克打破他的時(shí)間線,變得不可被選取并回溯到一個(gè)更加有利的時(shí)間點(diǎn)上。他會回到幾秒前的位置,并治療這幾秒內(nèi)所受的傷勢。在完成傳送后,傳送終點(diǎn)區(qū)域附近的敵人都會受到巨量傷害。
冷卻110/90/70
效果
讓艾克免疫傷害且無法被選取,并且將他傳送回4秒前所在的地方。艾克會治療自己,治療量相當(dāng)于100/150/200+最近四秒里所承受傷害的20/25/30%(+%),并在完成傳送后對附近的所有敵人造成200/350/500(+1.3)魔法傷害。
解析:艾克的大招效果也是英雄聯(lián)盟之前從未有過的效果,回到過去!艾克短時(shí)間的處于無敵狀態(tài),然后傳送回到4秒前的地方,而且還會給自己加大量的血,而且還會對附近的敵人造成大量的傷害。艾克有了大招以后在走路的時(shí)候身后會跟著影子,讓你知道自己四秒前在什么位置,而敵人如果有你的視野才會看到你的影子,大招不僅僅是讓自己回血的技能,也可以造成大量的傷害。如果你手速快的話,可以回城后瞬間按R回到野區(qū)。
加點(diǎn)路線:主Q副E一級W,有R學(xué)R。
解析:Q技能是艾克的主要傷害技能,等級越高傷害越高,減速效果越明顯,建議主升,E技能是艾克的突進(jìn)技能,等級越高傷害越高,CD越短,建議副升。W技能很難命中敵人英雄,前期學(xué)一級即可。
#p#分頁標(biāo)題#e#
出裝推薦:
出門裝:
解析:打野通用出門裝。
中期裝:
解析:藍(lán)色的打野裝不適合艾克,因?yàn)榘藫碛泻芏喾N控制技能,尤其是減速效果,被動技能Q技能W技能都有減速效果,哪一個(gè)都比藍(lán)色的打野裝強(qiáng)。而最適合艾克的就是紫色的打野裝,可以讓艾克清野更快,而且續(xù)航能力更好。附魔熔渣巨人,因?yàn)榘诉@個(gè)英雄天生傷害就很高,完全不會缺傷害,就算純?nèi)獾脑拏σ彩欠浅2诲e(cuò)的。艾克打野有一個(gè)小缺點(diǎn)就是有些缺藍(lán),因?yàn)樾枰l繁的使用技能,大冰心可以完美的解決這個(gè)問題,大冰心提供大量的藍(lán)量可以讓艾克不再缺藍(lán),而且還有100點(diǎn)護(hù)甲讓艾克非常肉,而且還可以減少敵人攻擊速度,并且20%的減CD可以讓艾克技能轉(zhuǎn)的更快。
六神裝:
解析:對于打野英雄來說鞋子的選擇不是很固定,要看當(dāng)時(shí)的情況而定。如果敵人控制非常多的話你就選擇水銀鞋提供韌性減少自己被控制的時(shí)間,如果敵人是菜刀隊(duì)的話護(hù)甲鞋的性價(jià)比更高,如果你前期節(jié)奏特別好的話五速鞋也是可以的,如果是大順風(fēng)的話法穿鞋都可以,增加傷害,總而言之就是鞋子的選擇看當(dāng)時(shí)的情況。艾克打野基本就是純?nèi)獯蚍?,原因上面說了,艾克不缺傷害的。蘭頓提供大量的血量和護(hù)甲,而且還有一個(gè)aoe減速效果,女妖面紗提供大量的血量和魔抗,還有一個(gè)盾可以抵擋一次技能,春哥的話增加大量的護(hù)甲和魔抗,而且還有重生的效果,搭配大招的回血讓艾克可以肆無忌憚的在敵人后排攪合。
打野思路:
作為最新英雄艾克最開始的定位是中單刺客,傷害高而且很靈活,但是后來大家發(fā)現(xiàn)作為打野來說,艾克是更好的選擇,艾克打野的優(yōu)點(diǎn)就是清野速度不慢,而且清野不是很傷,因?yàn)閭Ω叨矣凶o(hù)盾還有控制,并且非常靈活可以穿墻節(jié)省時(shí)間,gank能力也非常優(yōu)秀,艾克是一個(gè)沒有明顯弱勢期的英雄,前中期傷害高,gank能力強(qiáng),帶節(jié)奏能力非常出色,而后期團(tuán)戰(zhàn)控制足,吸收傷害能力很強(qiáng)。S5賽季的野區(qū)改革是英雄聯(lián)盟有史以來最大的一次野區(qū)大改革,現(xiàn)在的打野節(jié)奏和過去完全不同,變的很慢。和S3前期的節(jié)奏倒是很相似,前期不會先buff起手,但是同樣還是在下半部分野區(qū)起手,因?yàn)楝F(xiàn)在野怪傷害很高,兩個(gè)人幫你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在藍(lán)色方就先打石頭人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上來先懲戒為了要buff,石頭人提供暈眩野怪,蛤蟆提供額外的傷害,然后自己就可以輕松的solo掉buff了。
這是S5賽季最基本的打野前期思路。很多英雄都會這樣起手,而且S5賽季紫色方的打野要比藍(lán)色方占優(yōu)一點(diǎn),因?yàn)樽仙娇梢韵仁执蛳掳氩糠值?strong>蛤蟆,先懲戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉藍(lán)buff后去打紅buff,在打到一半的時(shí)候懲戒就轉(zhuǎn)好了,這時(shí)候你血量很低但是懲戒紅buff可以回大量的血量,讓你輕松拿下雙buff后再根據(jù)血量選擇是去gank還是再刷野怪還是回家,而出生在藍(lán)色方起手懲戒打完石頭人后打掉buff后因?yàn)闆]有懲戒并不會提供回血,而這時(shí)候血量不高的時(shí)候打藍(lán)buff這時(shí)候懲戒僅僅是提供一個(gè)加速打野的效果,因?yàn)樗{(lán)buff提供的回復(fù)大量藍(lán)量并沒有多大用處,因?yàn)榇蛲晁{(lán)buff都有藍(lán)buff了還要這一點(diǎn)瞬間回藍(lán)干什么,而且打完藍(lán)buff后血量也基本很少了,只能回家。
因?yàn)楝F(xiàn)在的前期打野思路的不同又衍生出了一種新的套路,就是和過去S4賽季一樣,出生后還是buff起手,直接用懲戒拿下后,馬上去敵人的野區(qū)抓人,敵人如果是正常的S5賽季打野思路的話,他會先打一組小野怪后再打buff,當(dāng)我們?nèi)ニ皡^(qū)的時(shí)候他應(yīng)該剛剛打完小野怪在打buff,這時(shí)候我們過去的話直接殺,野怪前期傷害非常高,而且前期清野血量都不會滿,敵人在血量很低的時(shí)候,野怪的傷害配合本身的傷害兩種傷害疊加可以輕松的殺掉敵人打野,然后瞬間搶掉buff。而如果不知道敵人前期打野思路的話,最好還是在野區(qū)刷野或者去gank,因?yàn)榇蛞坝⑿垡埠苄枰l(fā)育,一旦等級被耽誤將會非常影響自己的節(jié)奏和團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏,而且還需要大量的裝備支撐,一定不要耽誤自己的發(fā)育。懲戒在中期的時(shí)候最好給除了buff怪外的F4和三狼,因?yàn)檫@時(shí)候清野已經(jīng)沒有問題,所以石頭人和大蛤蟆提供的buff并不是很重要,而F4可以提供一個(gè)掃描,這個(gè)在中期做視野和gank的時(shí)候非常重要!而三狼提供一個(gè)可以移動的守衛(wèi),幫你看管野區(qū)。
而到了中期就可以選擇自己偷龍,雖然前期就可以solo小龍,但是需要很長的時(shí)間,打完的小龍?zhí)峁┑慕疱X和經(jīng)驗(yàn)非常少,而且提供的第一層buff前期對英雄的提升也不大,有這么長的時(shí)間可以讓你刷非常多的野怪,因?yàn)閞ank不是比賽,節(jié)奏是完全不同的。前期自己拿了小龍的話,敵人打野一直在刷野的話,可以領(lǐng)先你很多的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。而中期自己solo小龍的話速度會快很多。而且中期敵人的眼位就會多了起來,你gank也不會成功率很高,打小龍是非常好的選擇。而且作為一個(gè)打野玩家,龍一定要控好。
打野位的任務(wù)就是前中期帶好節(jié)奏,中期之后你的作用就小了很多,這時(shí)候你就跟著大部隊(duì)做事就好,后期坦克和輸出英雄才是核心。
團(tuán)戰(zhàn)技巧:
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的艾克也非常強(qiáng)大,因?yàn)橛写笳械拇嬖谑沟冒宋諅Φ哪芰Ψ浅?qiáng),而且出一身肉敵人打你也非常慢,而艾克本身傷害很高,而且還很靈活還有各種減速效果,團(tuán)戰(zhàn)可以讓敵人非常難受。艾克雖然有很多減速效果還有一個(gè)aoe暈眩技能,但是艾克并不是一個(gè)很出色的開團(tuán)英雄,因?yàn)榘说臅炑<寄苎舆t太久了,所以還是需要隊(duì)友或者敵人來開團(tuán),等團(tuán)戰(zhàn)開啟后,因?yàn)槟闶羌內(nèi)馑圆恍枰姨貏e好的時(shí)機(jī),直接沖進(jìn)敵人后排就行,因?yàn)橛蠩技能的兩段突進(jìn)所以可以很輕松的接近敵人。首先先往敵人后排放一個(gè)W技能,然后再E進(jìn)去,等一小會你身上就會有高額的護(hù)盾,而敵人如果不逃走的話會被暈住,而你本身就很肉再有很厚的護(hù)盾的話,敵人很難殺死你,然后你就用Q技能和被動打傷害,自己血量很少的時(shí)候馬上開大回血。
結(jié)束語:
新英雄艾克是一個(gè)非常出色的打野英雄。
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