符文:
紅色:攻擊速度x9
黃色:護(hù)甲x3,成長生命值x6
藍(lán)色:魔法抗性x3,冷卻縮減x6
精華:法術(shù)強(qiáng)度x2,護(hù)甲x1
這一套符文就是RNG打野選手麻辣香鍋的使用小魚人打野時(shí)所用的符文,首先在紅色上選擇了9個(gè)全帶攻擊速度,因?yàn)樾◆~人打野會主W,W技能搭配高額的攻速可以打出非常高的傷害,清野更快一些,然后在黃色上帶了三個(gè)護(hù)甲,精華上帶了一個(gè)護(hù)甲,這樣讓小魚人有將近7.3的護(hù)甲,黃色全帶護(hù)甲的話是9點(diǎn)護(hù)甲,這樣只少了1.7的護(hù)甲,而其他的黃色都帶了成長生命值,這樣讓小魚人后期可以肉一些,藍(lán)色上面先帶了三個(gè)魔抗,讓法師英雄打小魚人不會那么疼,然后剩下的六個(gè)都帶了冷卻縮減,正好湊成了5%的減CD,搭配天賦和藍(lán)buff前期就有20%的減CD,讓小魚人技能轉(zhuǎn)的更快,可以加快打野速度。剩下的兩個(gè)精華帶了法強(qiáng),讓小魚人技能傷害高一些。
天賦:
這一套天賦就是香鍋的小魚人打野天賦,首先點(diǎn)滿了冷卻縮減,正好5%,讓小魚人前期就有不錯(cuò)的減CD效果。然后和艾克伊芙琳一樣,雙修天賦,攻擊力和法強(qiáng)都點(diǎn)出來,因?yàn)槿齻€(gè)英雄有一個(gè)共同點(diǎn)就是經(jīng)常需要普攻打傷害,所以點(diǎn)出攻擊力可以讓普攻傷害更高,而法強(qiáng)讓技能傷害更高。洞悉弱點(diǎn)點(diǎn)出來,這一點(diǎn)可以讓小魚人在gank或者團(tuán)戰(zhàn)時(shí)隊(duì)友的傷害更高。因?yàn)樾◆~人打野是出肉為主,所以提升隊(duì)友的傷害是很重要的。然后點(diǎn)出危險(xiǎn)游戲,這一點(diǎn)性價(jià)比很高,參與擊殺就回血回藍(lán),有些時(shí)候會救你一命。
召喚師技能:
懲戒可以加快打野速度,后期可以控龍搶龍,并且S5的懲戒還可以對英雄使用,不同打野裝備有不同的效果。
閃現(xiàn)提供瞬間位移,可逃跑可追殺。
技能解析:
伶俐斗士【被動技能】
菲茲的靈巧身手能使他在移動時(shí)忽略單位的碰撞體積,并且減免來自普通攻擊的物理傷害。
解析:這個(gè)被動技能對于小魚人打野來說非常重要,可以減免普通攻擊傷害對于小魚人來說前期非常好用,因?yàn)楝F(xiàn)在大多數(shù)打野英雄前期清野都非常傷,因?yàn)檠烤蛢善慷乙肮智捌趥芨?,可以減少一些野怪的傷害可以讓自己的血量高一些,而且在gank下路的時(shí)候adc打你也不是很疼,另一個(gè)被動無視體積碰撞雖然對小魚人打野不是很重要,但是在gank時(shí)很有用,在gank時(shí)免不了在追殺時(shí)正好前期有一條敵人的兵線,其他英雄會被小兵卡位,而小魚人可以輕松的穿越過去。
淘氣打擊 【快捷鍵 Q】
菲茲打擊他的目標(biāo),并穿過目標(biāo),造成魔法傷害,并施加攻擊特效。
解析:小魚人的突進(jìn)技能,CD短傷害高,還可以觸發(fā)攻擊特效,可能有些玩家看Q技能的介紹感覺Q技能傷害不高,但是仔細(xì)看,Q技能是會造成一次普通攻擊傷害的,也就是說可以看成Q技能有1.0的全額ad加成,這樣看是不是傷害就高了很多?Q技能對于小魚人打野來說非常好用,首先可以穿墻打野,節(jié)省時(shí)間,而且在gank時(shí)可以輕松的接近敵人。
海石三叉戟 【快捷鍵 W】
菲茲的攻擊會被動地撕裂他的敵人,在數(shù)秒里持續(xù)造成基于目標(biāo)已損失生命值的魔法傷害。激活后,在一段短暫的時(shí)間里,菲茲的攻擊會造成額外魔法傷害。
解析:小魚人打野的主要傷害技能。再之前的版本中被改版了,現(xiàn)在的被動技能是小魚人攻擊敵人后的三秒內(nèi)敵人會持續(xù)的掉血,傷害很高,而且還有已損生命值百分比傷害,這個(gè)技能讓小魚人清野更快一些,因?yàn)橐肮侄际茄亢芨叩?。而激活W技能后普攻會附加額外傷害。這個(gè)技能是小魚人打野的核心技能,傷害很高可以讓小魚人清野非???,而且在前期沒有裝備的情況下,讓小魚人gank傷害高一些。而且在減滿CD后可以保持一直開著W技能。
古靈/精怪 【快捷鍵 E】
菲茲跳到空中,隨后優(yōu)雅地落在他的長矛上,變得無法被選取。在這個(gè)姿態(tài)下,菲茲可以選擇立刻著陸,也可以選擇在著陸之前再跳一次。
解析:小魚人的位移技能,對于中單小魚人來說E技能是主加技能,因?yàn)樾枰灞?,而打野小魚人就沒那個(gè)必要了。E技能傷害很高而且位移距離 ,并且還有aoe減速效果,是一個(gè)非常不錯(cuò)的技能,在清野時(shí)可以輕松穿墻而過減少趕路時(shí)間,而gank時(shí)Q技能搭配E技能可以讓小魚人輕松的追上敵人,而且E技能是小魚人前期清野唯一一個(gè)aoe傷害技能。而且還可以利用E技能躲技能。
巨鯊強(qiáng)襲 【快捷鍵 R】
菲茲朝敵人或區(qū)域放出一條魔法小魚,小魚會附身在第一個(gè)接觸它的敵方英雄身上,同時(shí)減速目標(biāo)并增幅菲茲對目標(biāo)所造成的傷害(【R巨鯊強(qiáng)襲】除外)。在短暫的延遲之后,一條巨鯊就會從土里鉆出來,擊飛目標(biāo)并將目標(biāo)附近的敵人震開。被命中的所有敵人都會受到魔法傷害和減速效果。
解析:R技能對于現(xiàn)在的小魚人來說非常重要,尤其是打野小魚人來說,因?yàn)镽技能咬中人后可以增加自己對敵人的傷害,而打野小魚人基本會出大量的防御裝,最多也就一件攻擊裝,所以非常需要命中R技能讓自己傷害更一些,而且R技能還有減速效果和擊飛效果,命中敵人的話可以讓小魚人在中期gank非常強(qiáng)力。而后期可以利用R技能做團(tuán)控使用。
加點(diǎn)路線:主W副E一級Q,有R學(xué)R。
解析:W技能是小魚人清野的主要傷害技能,等級越高傷害越高,建議主升,E技能是小魚人小技能里唯一的一個(gè)位移技能和aoe傷害技能,等級越高傷害越高CD越短,建議副升,Q技能前期學(xué)一級提供突進(jìn)即可。
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出裝推薦:
出門裝:
解析:打野通用出門裝。
中期裝:
解析:對于小魚人來說,藍(lán)色打野裝完全不適合,因?yàn)樾◆~人擁有一個(gè)突進(jìn)一個(gè)位移,可以輕松的接近敵人,所以不需要藍(lán)色帶來那一點(diǎn)點(diǎn)移速偷取和真實(shí)傷害。紅色打野裝非常適合小魚人,懲戒敵人可以讓小魚人普攻傷害更高,也讓敵人打不動自己,雖然被削弱過但是依然很強(qiáng),附魔熔渣巨人讓小魚人很肉,而且還能讓自己血量高很多。小魚人的技能藍(lán)耗非常嚴(yán)重,打中單的時(shí)候可以出鬼書并且還有藍(lán)buff支撐,但是打野的話這兩樣都沒有,所以需要出一件藍(lán)量裝備,大冰心非常適合小魚人,大量的藍(lán)量讓小魚人不缺藍(lán),而且還提供100點(diǎn)護(hù)甲讓小魚人非常肉,并且還有20%的減CD,這是小魚人非常需要的。
六神裝:
解析:對于打野英雄來說鞋子的選擇不是很固定,要看當(dāng)時(shí)的情況而定。如果敵人控制非常多的話你就選擇水銀鞋提供韌性減少自己被控制的時(shí)間,如果敵人是菜刀隊(duì)的話護(hù)甲鞋的性價(jià)比更高,如果你前期節(jié)奏特別好的話五速鞋也是可以的,如果是大順風(fēng)的話法穿鞋都可以,增加傷害,總而言之就是鞋子的選擇看當(dāng)時(shí)的情況。小魚人打野就是要出大量的防御裝,蘭頓提供大量的血量和護(hù)甲,還有一個(gè)aoe減速,女妖提供大量的魔抗和血量還有一個(gè)盾抵擋一次技能,這時(shí)候的小魚人就已經(jīng)很肉了,最后一件可以補(bǔ)一件三相加強(qiáng)傷害,讓小魚人傷害高一些。
打野思路:
小魚人打野在最近非常火熱,在職業(yè)比賽上也有登場,小魚人打野的優(yōu)點(diǎn)就是清野速度不錯(cuò)而且不是很傷,一個(gè)突進(jìn)一個(gè)位移讓小魚人非常靈活,而且gank時(shí)很容易接近敵人,并且小魚人前期的傷害很足,隊(duì)友有控制的話gank成功率非常高,而且出挑戰(zhàn)懲戒單挑幾乎無敵。小魚人打野幾乎沒有明顯的弱勢期,前期傷害高,中期gank強(qiáng)力,單挑強(qiáng)。后期非常肉,攪合敵人后排能力非常強(qiáng)。S5賽季的野區(qū)改革是英雄聯(lián)盟有史以來最大的一次野區(qū)大改革,現(xiàn)在的打野節(jié)奏和過去完全不同,變的很慢。和S3前期的節(jié)奏倒是很相似,前期不會先buff起手,但是同樣還是在下半部分野區(qū)起手,因?yàn)楝F(xiàn)在野怪傷害很高,兩個(gè)人幫你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在藍(lán)色方就先打石頭人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上來先懲戒為了要buff,石頭人提供暈眩野怪,蛤蟆提供額外的傷害,然后自己就可以輕松的solo掉buff了。這是S5賽季最基本的打野前期思路。
很多英雄都會這樣起手,而且S5賽季紫色方的打野要比藍(lán)色方占優(yōu)一點(diǎn),因?yàn)樽仙娇梢韵仁执蛳掳氩糠值?strong>蛤蟆,先懲戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉藍(lán)buff后去打紅buff,在打到一半的時(shí)候懲戒就轉(zhuǎn)好了,這時(shí)候你血量很低但是懲戒紅buff可以回大量的血量,讓你輕松拿下雙buff后再根據(jù)血量選擇是去gank還是再刷野怪還是回家,而出生在藍(lán)色方起手懲戒打完石頭人后打掉buff后因?yàn)闆]有懲戒并不會提供回血,而這時(shí)候血量不高的時(shí)候打藍(lán)buff這時(shí)候懲戒僅僅是提供一個(gè)加速打野的效果,因?yàn)樗{(lán)buff提供的回復(fù)大量藍(lán)量并沒有多大用處,因?yàn)榇蛲晁{(lán)buff都有藍(lán)buff了還要這一點(diǎn)瞬間回藍(lán)干什么,而且打完藍(lán)buff后血量也基本很少了,只能回家。
因?yàn)楝F(xiàn)在的前期打野思路的不同又衍生出了一種新的套路,就是和過去S4賽季一樣,出生后還是buff起手,直接用懲戒拿下后,馬上去敵人的野區(qū)抓人,敵人如果是正常的S5賽季打野思路的話,他會先打一組小野怪后再打buff,當(dāng)我們?nèi)ニ皡^(qū)的時(shí)候他應(yīng)該剛剛打完小野怪在打buff,這時(shí)候我們過去的話直接殺,野怪前期傷害非常高,而且前期清野血量都不會滿,敵人在血量很低的時(shí)候,野怪的傷害配合本身的傷害兩種傷害疊加可以輕松的殺掉敵人打野,然后瞬間搶掉buff。而如果不知道敵人前期打野思路的話,最好還是在野區(qū)刷野或者去gank,因?yàn)榇蛞坝⑿垡埠苄枰l(fā)育,一旦等級被耽誤將會非常影響自己的節(jié)奏和團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏,而且還需要大量的裝備支撐,一定不要耽誤自己的發(fā)育。懲戒在中期的時(shí)候最好給除了buff怪外的F4和三狼,因?yàn)檫@時(shí)候清野已經(jīng)沒有問題,所以石頭人和大蛤蟆提供的buff并不是很重要,而F4可以提供一個(gè)掃描,這個(gè)在中期做視野和gank的時(shí)候非常重要!而三狼提供一個(gè)可以移動的守衛(wèi),幫你看管野區(qū)。
而到了中期就可以選擇自己偷龍,雖然前期就可以solo小龍,但是需要很長的時(shí)間,打完的小龍?zhí)峁┑慕疱X和經(jīng)驗(yàn)非常少,而且提供的第一層buff前期對英雄的提升也不大,有這么長的時(shí)間可以讓你刷非常多的野怪,因?yàn)閞ank不是比賽,節(jié)奏是完全不同的。前期自己拿了小龍的話,敵人打野一直在刷野的話,可以領(lǐng)先你很多的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。而中期自己solo小龍的話速度會快很多。而且中期敵人的眼位就會多了起來,你gank也不會成功率很高,打小龍是非常好的選擇。而且作為一個(gè)打野玩家,龍一定要控好。一個(gè)隊(duì)的前中期節(jié)奏就是靠打野,而小魚人是一個(gè)帶節(jié)奏能力非常好的打野英雄。
團(tuán)戰(zhàn)技巧:
因?yàn)榇蛞靶◆~人會出大量的防御裝,所以打野小魚人在團(tuán)隊(duì)中的定位和作用和中單小魚人完全不同,中單小魚人就是最典型的刺客,切后排直接秒殺敵人一個(gè)關(guān)鍵輸出點(diǎn),然后不停的追殺和收割。而打野小魚人在團(tuán)隊(duì)中的定位就是一個(gè)坦克,攪合敵人后排的坦克,雖然不能像ap小魚人那樣瞬間就秒殺敵人adc,但是可以一直纏著adc,而adc還打不過你。小魚人不是一個(gè)很出色的開團(tuán)英雄,因?yàn)镽技能很容易仍空,所以不要著急,等團(tuán)戰(zhàn)開始后,你再切入到敵人的后排,為了保準(zhǔn),不要離很遠(yuǎn)就扔R,先Q接近敵人,Q到敵人身邊后馬上扔R,命中率幾乎可以達(dá)到100%。當(dāng)然了,如果你自己扔的角度偏了那就怪不了別人了。
結(jié)束語:
小魚人是一個(gè)非常不錯(cuò)的打野英雄,傷害高,gank強(qiáng),足夠肉。
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