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魔獸世界6.2暗牧屬性及輸出手法 wow6.2暗牧攻略

  發(fā)布時間:2015-07-07 15:42:35   作者:佚名   我要評論
今天小編為大家?guī)砹四ЙF世界6.2暗牧屬性及輸出手法 wow6.2暗牧攻略 ,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦。

魔獸世界6.2暗牧攻略,6.2暗牧屬性選擇以及輸出手法等內(nèi)容,地獄火堡壘暗牧裝備選擇。

魔獸世界6.2暗牧攻略

打了地獄火堡壘我該穿什么裝備?

智力 = 1.0000

法傷 = 0.9069

爆擊 = 0.9660

急速 = 0.8355

精通 = 0.5520

濺射 = 0.7062

全能 = 0.6734

秒傷 = 0.1118

簡單來說總體上依然是急速爆擊裝優(yōu)先。

套裝必出,通常不要腿。

純單目標透徹>吉兆,其他選吉兆。

部位 名稱 出處
武器 艾瑞達戰(zhàn)錘
狂亂絮語
阿克蒙德
血魔
阿古斯赦令之杖 阿克蒙德
靈核巨杖 祖霍拉克
套裝 考莫克
微光火石項鏈 考莫克
套裝 祖霍拉克
丑惡同盟斗篷 邪能領(lǐng)主扎昆
套裝 馬諾洛斯
輕蔑護腕 暴君維哈里
套裝 永恒者索克雷薩
無拘惡意腰帶 小怪
鋼鐵召喚者的護腿 馬諾洛斯
猩紅刀跟舞鞋 邪能領(lǐng)主扎昆
戒指 橙戒 做任務去
逆臣印戒 永恒者索克雷薩
飾品 鋼鐵掠奪者活塞 鋼鐵掠奪者
永恒凝視
恐懼寓言
職業(yè)飾品
*分析
暗影領(lǐng)主艾斯卡
馬諾洛斯
阿克蒙德
*詳見下文
6.2暗牧附魔寶石

武器

雷神 (吉兆)

血環(huán) (透徹單體)

寶石(+75)

爆擊 (吉兆)

急速 (透徹單體)

其他附魔

爆擊 (吉兆)

急速 (透徹)

關(guān)于吃的:新增的魚多目標還不錯,當然125食物 依然好。

關(guān)于第二個飾品選擇

恐懼寓言評分很高但不是首選嗎?

確實能在單體戰(zhàn)斗以外帶來較大dps提升,但并非現(xiàn)階段首選飾品。

原因有三:

恐懼寓言不能被dot觸發(fā)(如痛的持續(xù)傷害,鞭笞) 因此其他職業(yè)更合適拿這個,如奧法飛彈瞬間爆炸,暗牧則每GCD只能觸發(fā)一次 由于其觸發(fā)傷害受暗影形態(tài)加成,暴雪將其基礎(chǔ)1.5rppm針對暗牧調(diào)整為1.25rppm(奧法為0.9rppm) 以上原因?qū)е缕涫吩婋y度以下版本可能還不如6/6的睡袋 鞭笞/狂鞭/灼燒/狂燒無效 痛/觸/瘟疫/熵能持續(xù)傷害無效(初始有效) 暗影魔/摧心魔/幻靈無效 神圣之星/瀑流無效(瀑流僅第一下生效) 反射盾,有效

職業(yè)飾品不好嗎?

不好。不僅只能單體用(精神灼燒有加成,但只對疊加debuff的那個目標有),而且徹底毀掉了透徹循環(huán)插入dot的手法。

暴雪設計師設計暗牧透徹單體輸出時沒有想過插入dot,因此我們前三個版本插入dot導致暗牧單體輸出超出設計師預期。

但他們又不好意思傷咱們的心,所以就通過加入這么個破玩意來引導我們回歸“正途”。

懶得切天賦,單體吉兆輸出用什么?

職業(yè)飾品+鋼鐵/永恒凝視

6.2暗牧輸出手法

無T18套裝/職業(yè)飾品

啥也沒改~照老辦法打

有T18套裝

兩件對手法沒有影響,這里只討論四件的情況

其實就一句話:不要為了獲得濺射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多數(shù)情況暗影魔/摧心魔帶來的傷害多于濺射buff。

單目標的時候暗影魔/摧心魔傷害顯而易見;

在我們dot傷害如此低的版本,只有瘟疫機關(guān)槍才能比過暗影魔/摧心魔的輸出。

然而機關(guān)槍時機還是要看運氣,可能你剛?cè)∠税涤澳В渺`就都在路上飄著,死活撞不到目標。

總而言之,把4T18的特效當作沒有一樣即可提升dps,不需要特別做出什么改變,只是循環(huán)回到了沒有4T17的年代。

有職業(yè)飾品

職業(yè)飾品的機制:精神法術(shù)包括精神鞭笞,心靈尖刺,精神灼燒(僅限疊debuff的目標),心靈震爆,以及他們的狂亂版本。

下面的計算假定H版本飾品

吉兆 非單體戰(zhàn)斗不戴這個,偶爾的雙目標可以使用。 單體戰(zhàn)斗以不斷buff為第一優(yōu)先級即可,起手不需要優(yōu)先疊滿。 雙目標時根據(jù)目標存活時間決定是否維持雙目標buff。 多于雙目標時幾乎等于沒戴飾品。 透徹 非單體戰(zhàn)斗依然不戴這個。 單體戰(zhàn)斗起手在卡心爆的前提下,先疊5層(消耗3GCD): 0球起手時,這個過程會損失約220%*(1+精通)法傷的傷害,然而維持這個buff會讓你的后續(xù)總傷害提升6%以上(大過4T18收益)。 如果你點的是摧心魔/涌動,照舊輸出,不要忘記維持buff即可。 如果你點的是狂亂,我們就得算個帳了: 摘要:加不加dot皆可,不加較為簡單粗暴,差距并不大。

有2T17/4T17

舊手法:

瀉球階段:-痛-心爆(5)-觸-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-

攢球階段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-

注意攢球階段共7個GCD,而瀉球階段最后一次鞭笞傷害和下一次瀉球階段第一次鞭笞相距13個GCD(不計入12%急速)。

13個GCD換句話說即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攢球階段補一次普通鞭笞(損失84%*(1+精通)法傷)。

新·攢球階段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-

瀉球階段的收益共計:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆擊%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)

給定20%急速,25%爆擊,60%精通,則獲益約260%法傷,去除維持buff損失的鞭笞,得凈收益125%法傷。

如果受到走位影響,再多插入一次鞭笞,就變成負收益了!

結(jié)論即是:瀉球按舊手法打,攢球階段插入1-2次鞭笞。

無2T17/4T17

舊手法:

瀉球階段:-痛-心爆(5)-觸-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-

攢球階段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-

注意攢球階段共11個GCD,而瀉球階段最后一次鞭笞傷害和下一次瀉球階段第一次鞭笞相距16個GCD(不計入12%急速)。

16個GCD換句話說即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攢球階段補1-2次普通鞭笞(損失84%-168%法傷)。

新·攢球階段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-

給定20%急速,25%爆擊,60%精通,則獲益約260%法傷,去除維持buff損失的鞭笞,得凈收益-10%法傷。

這里注意20%急速的16個GCD剛好20秒,也就是必須補充2次鞭笞的斷點。如果大于20%急速可得125%。

如果受到走位影響,再多插入一次鞭笞,就可能得到負收益。

通過收益計算式可以看出,隨著精通進一步提高,dot將逐漸失去引入的價值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。

最新也是最老的手法:

(<20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-

(>20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-

狂鞭相距8個GCD,在小于20%急速時超過10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超過20%則不需要。

有橙戒

能量灌注2分鐘CD可與橙戒配合爆發(fā),不要忘記這個天賦。

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