魔獸世界6.2暗牧屬性及輸出手法 wow6.2暗牧攻略

魔獸世界6.2暗牧攻略,6.2暗牧屬性選擇以及輸出手法等內(nèi)容,地獄火堡壘暗牧裝備選擇。
打了地獄火堡壘我該穿什么裝備?
智力 = 1.0000
法傷 = 0.9069
爆擊 = 0.9660
急速 = 0.8355
精通 = 0.5520
濺射 = 0.7062
全能 = 0.6734
秒傷 = 0.1118
簡單來說總體上依然是急速爆擊裝優(yōu)先。
套裝必出,通常不要腿。
純單目標透徹>吉兆,其他選吉兆。
部位 | 名稱 | 出處 |
武器 | 艾瑞達戰(zhàn)錘 狂亂絮語 |
阿克蒙德 血魔 |
阿古斯赦令之杖 | 阿克蒙德 | |
靈核巨杖 | 祖霍拉克 | |
頭 | 套裝 | 考莫克 |
頸 | 微光火石項鏈 | 考莫克 |
肩 | 套裝 | 祖霍拉克 |
背 | 丑惡同盟斗篷 | 邪能領(lǐng)主扎昆 |
胸 | 套裝 | 馬諾洛斯 |
腕 | 輕蔑護腕 | 暴君維哈里 |
手 | 套裝 | 永恒者索克雷薩 |
腰 | 無拘惡意腰帶 | 小怪 |
腿 | 鋼鐵召喚者的護腿 | 馬諾洛斯 |
腳 | 猩紅刀跟舞鞋 | 邪能領(lǐng)主扎昆 |
戒指 | 橙戒 | 做任務去 |
逆臣印戒 | 永恒者索克雷薩 | |
飾品 | 鋼鐵掠奪者活塞 | 鋼鐵掠奪者 |
永恒凝視 恐懼寓言 職業(yè)飾品 *分析 |
暗影領(lǐng)主艾斯卡 馬諾洛斯 阿克蒙德 *詳見下文 |
武器
雷神 (吉兆)
血環(huán) (透徹單體)
寶石(+75)
爆擊 (吉兆)
急速 (透徹單體)
其他附魔
爆擊 (吉兆)
急速 (透徹)
關(guān)于吃的:新增的魚多目標還不錯,當然125食物 依然好。
關(guān)于第二個飾品選擇恐懼寓言評分很高但不是首選嗎?
確實能在單體戰(zhàn)斗以外帶來較大dps提升,但并非現(xiàn)階段首選飾品。
原因有三:
恐懼寓言不能被dot觸發(fā)(如痛的持續(xù)傷害,鞭笞) 因此其他職業(yè)更合適拿這個,如奧法飛彈瞬間爆炸,暗牧則每GCD只能觸發(fā)一次 由于其觸發(fā)傷害受暗影形態(tài)加成,暴雪將其基礎(chǔ)1.5rppm針對暗牧調(diào)整為1.25rppm(奧法為0.9rppm) 以上原因?qū)е缕涫吩婋y度以下版本可能還不如6/6的睡袋 鞭笞/狂鞭/灼燒/狂燒無效 痛/觸/瘟疫/熵能持續(xù)傷害無效(初始有效) 暗影魔/摧心魔/幻靈無效 神圣之星/瀑流無效(瀑流僅第一下生效) 反射盾,有效職業(yè)飾品不好嗎?
不好。不僅只能單體用(精神灼燒有加成,但只對疊加debuff的那個目標有),而且徹底毀掉了透徹循環(huán)插入dot的手法。
暴雪設計師設計暗牧透徹單體輸出時沒有想過插入dot,因此我們前三個版本插入dot導致暗牧單體輸出超出設計師預期。
但他們又不好意思傷咱們的心,所以就通過加入這么個破玩意來引導我們回歸“正途”。
懶得切天賦,單體吉兆輸出用什么?
職業(yè)飾品+鋼鐵/永恒凝視
6.2暗牧輸出手法無T18套裝/職業(yè)飾品
啥也沒改~照老辦法打
有T18套裝
兩件對手法沒有影響,這里只討論四件的情況
其實就一句話:不要為了獲得濺射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多數(shù)情況暗影魔/摧心魔帶來的傷害多于濺射buff。
單目標的時候暗影魔/摧心魔傷害顯而易見;
在我們dot傷害如此低的版本,只有瘟疫機關(guān)槍才能比過暗影魔/摧心魔的輸出。
然而機關(guān)槍時機還是要看運氣,可能你剛?cè)∠税涤澳В渺`就都在路上飄著,死活撞不到目標。
總而言之,把4T18的特效當作沒有一樣即可提升dps,不需要特別做出什么改變,只是循環(huán)回到了沒有4T17的年代。
有職業(yè)飾品
職業(yè)飾品的機制:精神法術(shù)包括精神鞭笞,心靈尖刺,精神灼燒(僅限疊debuff的目標),心靈震爆,以及他們的狂亂版本。
下面的計算假定H版本飾品
吉兆 非單體戰(zhàn)斗不戴這個,偶爾的雙目標可以使用。 單體戰(zhàn)斗以不斷buff為第一優(yōu)先級即可,起手不需要優(yōu)先疊滿。 雙目標時根據(jù)目標存活時間決定是否維持雙目標buff。 多于雙目標時幾乎等于沒戴飾品。 透徹 非單體戰(zhàn)斗依然不戴這個。 單體戰(zhàn)斗起手在卡心爆的前提下,先疊5層(消耗3GCD): 0球起手時,這個過程會損失約220%*(1+精通)法傷的傷害,然而維持這個buff會讓你的后續(xù)總傷害提升6%以上(大過4T18收益)。 如果你點的是摧心魔/涌動,照舊輸出,不要忘記維持buff即可。 如果你點的是狂亂,我們就得算個帳了: 摘要:加不加dot皆可,不加較為簡單粗暴,差距并不大。有2T17/4T17
舊手法:
瀉球階段:-痛-心爆(5)-觸-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
攢球階段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攢球階段共7個GCD,而瀉球階段最后一次鞭笞傷害和下一次瀉球階段第一次鞭笞相距13個GCD(不計入12%急速)。
13個GCD換句話說即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攢球階段補一次普通鞭笞(損失84%*(1+精通)法傷)。
新·攢球階段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
瀉球階段的收益共計:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆擊%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)
給定20%急速,25%爆擊,60%精通,則獲益約260%法傷,去除維持buff損失的鞭笞,得凈收益125%法傷。
如果受到走位影響,再多插入一次鞭笞,就變成負收益了!
結(jié)論即是:瀉球按舊手法打,攢球階段插入1-2次鞭笞。
無2T17/4T17
舊手法:
瀉球階段:-痛-心爆(5)-觸-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
攢球階段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攢球階段共11個GCD,而瀉球階段最后一次鞭笞傷害和下一次瀉球階段第一次鞭笞相距16個GCD(不計入12%急速)。
16個GCD換句話說即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攢球階段補1-2次普通鞭笞(損失84%-168%法傷)。
新·攢球階段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
給定20%急速,25%爆擊,60%精通,則獲益約260%法傷,去除維持buff損失的鞭笞,得凈收益-10%法傷。
這里注意20%急速的16個GCD剛好20秒,也就是必須補充2次鞭笞的斷點。如果大于20%急速可得125%。
如果受到走位影響,再多插入一次鞭笞,就可能得到負收益。
通過收益計算式可以看出,隨著精通進一步提高,dot將逐漸失去引入的價值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。
最新也是最老的手法:
(<20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
(>20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
狂鞭相距8個GCD,在小于20%急速時超過10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超過20%則不需要。
有橙戒
能量灌注2分鐘CD可與橙戒配合爆發(fā),不要忘記這個天賦。
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